الجرس

هناك من قرأ هذا الخبر قبلك.
اشترك للحصول على مقالات جديدة.
بريد إلكتروني
اسم
اسم العائلة
كيف تريد أن تقرأ الجرس؟
لا البريد المزعج

يعتقد الكثير من الناس أن هذه اللعبة هي مجرد "رمل" آخر يحتوي على عناصر البقاء على قيد الحياة، لكن هذا ليس صحيحًا تمامًا، لأنه يحتوي على قصة خاصة به مع قصة مثيرة للاهتمام والعديد من المهام المختلفة. ومع ذلك، قد تبدو بعض المهام صعبة على اللاعبين لإكمالها، لذلك قررنا كتابة شرح مفصل عن The Long Dark.

الحلقة 1 – لا تذهب بهدوء

الفصل الأول

في اليوم الأول سنظهر بالقرب من الأشجار المتشققة والطائرات المحطمة التي تحلق عبر كندا. أولًا، سنحتاج إلى تمزيق الشظية المعدنية من أيدينا. نصعد إلى الكهف دون أن ننسى أن نأخذ معنا العصي وقطع القماش. على طول الطريق، سنلتقي أيضًا بمجموعة الإسعافات الأولية. بعد ذلك، نقوم بإشعال النار عن طريق فتح قائمة الإجراءات السريعة. ثم ضع ضمادة على الجرح لوقف النزيف. ثم نذهب إلى السرير.

وفي اليوم الثاني نلاحظ أن الشخصية الرئيسية لن تصمد طويلاً بدون ماء، فنخرج من الكهف ونجد وقوداً لإشعال النار ونفحص الصناديق الملقاة بجوار حطام الطائرة. تحت بعض الصناديق يمكنك العثور على مكافأة. بعد إشعال النار نبدأ بإذابة الثلج للحصول على الماء. لا تشربه على الفور - اغلي السائل أولاً. بعد ذلك نجد مطهراً ونستخدمه على الجرح. وفي النهاية نعود للنوم.

في اليوم التالي، تحتاج إلى جمع عدد كبير من الفروع بحيث يمكن أن تحترق النار طوال الليل. نخرج من الكهف ونبدأ في البحث عن الخشب. نحن نسحق الصناديق الخشبية ونشعل النار. وفي الصندوق الثاني الموجود على الجانب الأيسر من الكهف نجد 4 كتب. بعد ذلك، نأتي إلى النار لتدفئة قليلا. نذوب ونغلي الماء ونحتفظ بالاحتياطيات مسبقًا. ومع ذلك، في اللعبة لن نتمكن دائمًا من إشعال النار.

مع بداية يوم جديد، نخرج من الكهف ونتحرك فوق الشجرة المتساقطة. نحن نأخذ وقتنا - نجد حقيبة أستريد ونشاهد الفيديو الذي نكتشف فيه سبب وصول ماكنزي بالضبط إلى مثل هذا الموقف. على الجانب الأيمن نجد جثة غزال. بعد سلخها، نحاول الصعود إلى الحافة، لكن الشخصية الرئيسية لن تكون قادرة على القيام بذلك وسوف تلتوي كاحله عند السقوط. نقوم بجمع الوركين الوردية لطهي مسكن خفيف للآلام. في قسم "الصياغة" تحتاج إلى تحضير الوركين الوردية لتخمير الشاي منه. يجب عليك أيضًا طهي اللحوم. حتى تشبع الشخصية جوعه، فلن يذهب إلى الفراش.

في اليوم الخامس، تسلقنا الشجرة مرة أخرى وصعدنا إلى الحافة التي سقطنا منها سابقًا. ثم نرى الطائرة المتساقطة بالأسفل.

الفصل الثاني

بعد أن وصلنا إلى الطائرة، نشاهد فيديو قصير. نحن نسير على خطى أستريد، لكن أولاً نلقي نظرة فاحصة على المناطق المحيطة ونلتقط كل ما قد يكون مفيدًا لنا في المستقبل. ثم نسير على طول "فتات الخبز" التي تركتها الفتاة. نصادف قطعة من ملابس أستريد ونواصل المضي قدمًا حتى نجد قطعة القماش الثانية.

نمر بفسحة الأرانب ونصعد إلى الطابق العلوي. بالقرب من جثة غزال نتجه إلى الجانب الأيمن ونصل إلى الكهف. على الرغم من أنه سيكون مظلمًا فيه، إلا أنه لا يزال بإمكاننا تمييز الأشياء. نفحص الجثة على الأرض ونمضي قدمًا. نحن ندرس جميع الإعلانات ونختار كل ما لا يتم تثبيته على الأرض. ثم نتوجه إلى الخروج من الزنزانة.

أمامنا سنرى ذئبًا يتعامل مع جثة غزال ميت. نلتف حوله على الجانب الآخر دون أن نلفت الانتباه. للقيام بذلك، نجلس القرفصاء ونذهب على طول الحافة اليمنى للوحش.

نخرج إلى الطريق ونجد طريقًا مسدودًا على الجانب الأيمن، لذلك نذهب يسارًا إلى الجسر. ومع ذلك، هناك ذئب بالقرب منه. إذا رآنا الوحش، فيمكننا الصعود إلى أقرب وسيلة نقل والنوم هناك لمدة ساعة. نحن لا نتسلق الجسر نفسه، بل نلتف حوله على طول الطريق الصحيح. ثم نستدير لليمين مرة أخرى ونتقدم على طول الطريق. وبعد مرور بعض الوقت نشاهد كيف يتعامل الذئب مع الأرنب. نجلس ونلتف حول المفترس على الجانب الأيسر من البحيرة. نجد أنفسنا على الطريق مرة أخرى ونتجه بشكل مستقيم. أمامنا نجد مقطورة حيث يتم إخفاء الكثير من الأشياء المفيدة. نستريح فيه ثم نتجه يسارًا.

نواصل التحرك بشكل مستقيم ونرى كنيسة متداعية، بجانبها أيضا الذئاب تجري. قبل الدخول إلى الهيكل، نقوم بإنشاء شعلة لتخويف الحيوانات المفترسة. في الكنيسة نختار الأشياء الضرورية، ثم نتركها ونتجه نحو الجسر. ننتقل من سيارة إلى أخرى، وفي الوقت نفسه نقاتل الذئاب بمساعدة الشعلة.

بعد عبور الجسر، نجد أنفسنا في بلدة مهجورة تسمى ميلتون. نرى الدخان يتصاعد من مدخنة أحد المباني ونقرر التحقق منه. لكن نقوم أولاً بتفتيش السيارات القريبة ونتوجه إلى البنك الواقع مقابل المبنى المذكور أعلاه. يمكنك العثور في البنك على المفتاح الذي يفتح منزل المصرفي. ثم نذهب إلى المبنى الذي كان الدخان يأتي منه. نشاهد المشهد ونتحدث مع السيدة العمياء. ستخبرنا بكل شيء تعرفه بعد أن نقطع خشبها. نذهب إلى الحظيرة ونأخذ الفأس.

الفصل الثالث

الآن، إذا التقطنا أشياء مظللة باللون الأحمر، فسوف نصبح لصًا تلقائيًا. وبالتالي، فإن الشخصية التي تمتلك الشيء الذي سرقناه ستبدأ في الثقة بنا بشكل أقل. للعثور على الحطب، ليس من الضروري الذهاب إلى الغابة وقطع الأشجار، لكننا سنظل بحاجة إلى فأس في المستقبل. بعد ذلك، نقوم بزيارة المنازل المجاورة ونجد الأثاث الخشبي فيها. نقوم بتفكيكها ونأخذ الألواح إلى كومة الخشب الموجودة أمام كوخ Gray Mother. بعد ملئه بنسبة 100 بالمائة، ندخل المنزل مرة أخرى ونشاهد الفيديو.

ثم عليك أن تبدأ في البحث عن طعام يجب أن يكون إجمالي محتوى السعرات الحرارية فيه حوالي 10 آلاف وحدة ووضعه في الثلاجة. ومع ذلك، في هذا الوقت من المفترض أن نكون قد جمعنا بالفعل المبلغ المطلوب. إذا لم يكن الأمر كذلك، فيمكننا الذهاب إلى محطة الوقود المحلية أو التعامل مع زوج من الذئاب يتجول في المدينة. بعد الانتهاء من المهمة، نتحدث مع والدتي ونشاهد مشهدًا سينمائيًا آخر. ستقدم بعض الحقائق، وبعدها سنقول إنها متعبة وستتوقف عن الحديث معنا. نستريح لبضع ساعات، ثم نعود إلى السيدة ونتحدث معها مرة أخرى.

ستطلب منا غراي ماذر أن نذهب إلى النفق المؤدي إلى خارج المدينة ونخبرها بما حدث هناك. نأخذ بعض الطعام ونصلح معداتنا وننطلق على الطريق. بعد خروجنا من المنزل نتجه إلى اليسار ونتقدم للأمام مروراً بمحطة الوقود. بالقرب من نقل السجن نفحص القضية ونرى مشهدًا مقطوعًا. نعود إلى السيدة العجوز، ولكن الآن سنلتقي بالعديد من الذئاب في محطة الوقود وفي المدينة. يمكننا قتلهم أو ببساطة تجنبهم. الشيء الرئيسي هو عدم نسيان التقاط فطر الريشي (الذي ينمو على جذوع الأشجار) والعصي على طول الطريق، حيث يمكنك الحصول على نقاط ثقة لهم. نذهب إلى الكوخ ونرى الفيديو. ستنزعج المرأة من أن النفق مسدود الآن وستطلب منك زيارتها لاحقًا.

بالعودة إلى الوراء، ننظر إلى الحوار بين الشخصيات. يجب أن يكون لدينا بالفعل رمز قبو البنك في مخزوننا. يقع في منزل يمكن الدخول إليه باستخدام مفتاح وجدناه سابقًا في أحد البنوك. بعد ذلك نتوجه إلى المزرعة: نترك منزل Gray Mother، ونتجه يسارًا، ونصل إلى تقاطع، ثم نتجه يمينًا وفي نهاية الطريق نجد الكائن المطلوب.

نتحرك في أنحاء المدينة بحذر، حيث أن عدد الذئاب فيها سيتزايد باستمرار. نحن نسير من منزل إلى سيارة أو من مبنى إلى آخر لتجنب الحيوانات المفترسة. إذا حدث شيء ما، يمكنك الراحة في الملجأ لمدة ساعة واحدة. بعد أن وصلنا إلى المزرعة، نواجه الذئب في الحظيرة. نتعامل معه ونفحص الجثة على الأرض. نجد مفتاح الخزنة منه. يكمن مفتاح المزرعة في الشاحنة الصغيرة الزرقاء الموجودة على لوحة القيادة.

نصعد إلى المزرعة وننتقل إلى الغرفة الصحيحة. نرى جرة معلقة فوق المدفأة ونجد فيها مفتاح الزنزانة. ثم نعود إلى المدينة ونذهب إلى البنك. نفتح فيها الخلية المطلوبة ونبحث عن الأشياء المسروقة من Gray Mother. نذهب إلى المرأة ونشاهد فيديو آخر.

نحن نتولى مهمة جديدة من متقاعد ماكر. ستطلب منا الذهاب إلى الكنيسة وإعطاء الزخرفة لزنبق معين في المقبرة. نذهب إلى الوجهة ونشاهد مشهدًا حيث تضع الشخصية الرئيسية جوهرة على قبر الفتاة. نعود للسيدة المسنة ونتعرف على قصة ابنتها (ليلي) التي سقطت من منحدر وماتت. ستسمح لنا بأخذ معداتها وتنصحنا بالذهاب إلى شركة Persistent Mills.

الفصل الرابع

ننتظر سماء صافية قبل أن نبدأ رحلتنا الخطرة. في غضون ذلك، نقوم بتخزين المؤن وإصلاح معداتنا. بعد الاستعداد نترك المنزل ونتوجه إلى محطة الوقود. ومع ذلك، قبل محطة الوقود مباشرة، اتجهنا يمينًا ونواصل السير للأمام نحو الحديقة الجبلية. داخله نذهب إلى اليمين ونصل إلى منطقة النزهة. هذا هو المكان الذي نحتاج فيه إلى استخدام حبل التسلق للوصول إلى الحافة.

في نهاية الهبوط تقريبًا، ستنزلق الشخصية الرئيسية وتسقط، وتهرب مع بعض الكدمات. نقترب من الجبل على الجانب الأيسر ونصل إلى الكابل الثاني المتدلي من الجرف. نفرغ حقيبتنا من الأشياء غير الضرورية، ثم نحصل على قسط كاف من النوم. بعد ذلك، نصعد ونتجه يسارًا، متجهين نحو الشجرة المتشققة. باستخدامه ننتقل إلى الجانب الآخر ونجد الشلال.

نتوجه إلى الشلال ونجد كهفًا ليس بعيدًا عنه. نذهب إلى الداخل ونستريح فيه للاستعداد لرحلة جديدة. نخرج من الكهف ونشاهد كيف يقتل الدب الصياد. وبهذا تنتهي الحلقة الأولى.

الحلقة 2 – الشرود الخفيف

الفصل الأول

نجد أنفسنا في موقع Mysterious Lake مباشرة في منزل Trapper. نشاهد مقطع فيديو قصيرًا، ثم نبدأ في البحث عن المؤن والمعدات اللازمة للرحلة إلى محطة كارتر للطاقة الكهرومائية. من الأفضل الذهاب إلى إدارة القاعدة السياحية. نخرج إلى الشارع وننزل على التل الذي يقع عليه المبنى. نمر بجوار الحظيرة (على اليسار) ونصل إلى السكة الحديد. وحتى لا تضيع الطريق الصحيح، تذكر أن الجثة والشجرة يجب أن تظلا على اليمين. نتسلق التل ونتقدم مباشرة إلى طريق السكة الحديد (الطريق موضح على الخريطة أدناه).

بعد أن وصلنا إلى الطريق، نتجه يسارا. بعد بضع عشرات من الأمتار نجد الهيكل المطلوب على اليمين. نذهب إليه ونجد في خزانة المستندات (الموجودة في الطابق الأول) مفتاحًا يفتح المنزل رقم 3 الواقع بجوار البحيرة. نقوم بتفتيش المباني الموجودة في المبنى بعناية ونأخذ كل الأشياء المفيدة. نترك الإدارة ونقرر أي طريق للوصول إلى المحطة الكهرومائية. الطريق الأول ينطوي على السفر عبر البحيرة. كقاعدة عامة، يعيش العديد من الذئاب في الخزان. المسار الثاني متصل بالسكة الحديد والثالث متصل بالتلال. نختار أيًا منهم ونتجه نحو هدفنا. نصل إلى الجسر بالقرب من محطة الطاقة الكهرومائية ونقوم بتفتيش المقطورات. نجد فيها مفتاحًا يفتح البوابة المؤدية إلى المكان الذي توجد فيه المعدات مؤقتًا.

نفتح البوابة المؤدية إلى السد وندخل إلى المبنى. نقوم بفحص منطقة الاستقبال وننتظر حتى مرور الفيديو التالي. على الجانب الأيمن من منطقة الاستقبال، على الرف مباشرة، نجد علبة تحتوي على مسدس إشارة (يمكنك استخدامه لتخويف الحيوانات المفترسة). على الجانب الآخر من العلبة نجد سلمًا. نذهب إلى المرحاض ونفتش الجثة ونجد المفتاح الذي يفتح باب مكتب المسؤول.

نصعد إلى الطابق الثاني ونبحث عن خزانة الإسعافات الأولية. لسوء الحظ، لن تتمكن من فتحه باستخدام أداة سحب الأظافر. نواصل المضي قدمًا وفتح مكتب المسؤول. دعونا استكشاف الغرفة. في الخزنة نجد حقنة، وفي أحد أدراج المكتب يوجد مفتاح الخزانة التي واجهناها سابقًا. يفتح الخزانة ويأخذ حقيبة الإسعافات الأولية. ثم نذهب إلى الصياد. يمكننا اختيار أي طريق عودة، لكن الطريق على طول السكة الحديدية هو الأخطر.

بحيرة غامضة

لا تنس إكمال المهمة الجانبية - اخرج من محطة الطاقة الكهرومائية واتجه شمال غرب الجسر. نحافظ على اليسار ونصل إلى كهف آلان.

نفحص ذاكرة التخزين المؤقت ثم نخرج من الكهف. نكتشف برج صياد ليس بعيدًا عنه جثة. نبحث عنه ونجد مفتاح المنزل رقم 2 (الواقع بالقرب من البحيرة). نعود إلى مدخل الزنزانة. نذهب إلى اليسار ونصل إلى الضفة الجنوبية للنهر. نستكشف المنازل التي تقف بجوار البركة. نبحث فيها عن الإمدادات والأشياء الجيدة التي ستساعدنا في المستقبل.

نتوجه إلى إدارة القاعدة السياحية ونسير على طول الجانب الغربي من البحيرة. نمر عبر "مسار البحيرة" مباشرة إلى الإدارة. ثم نخرج إلى السكة الحديد ونتجه يسارًا. نتقدم للأمام قليلاً ثم نتجه يمينًا ونتجه نحو المبنى المدمر.

سيكون هناك العديد من الفخاخ في هذه المنطقة. نخرج مباشرة من المنزل - ستكون هناك صخرة كبيرة على اليمين. نلتف حول الحجارة المرصوفة بالحصى، ثم نتجه إلى اليمين ونتسلق التل. نذهب أبعد من ذلك ونجد أنفسنا في موقف السيارات الأخير لماكس. نذهب إلى منزل الصياد. نشاهد الفيديو ونتحدث مع الصياد. سوف يعطينا بندقية مكسورة، والتي يجب إصلاحها في ساحة التنظيم. نترك المبنى ونتجه على طول طريق السكة الحديد إلى موقع Lonely Swamp.

الفصل الثاني

بمجرد وصولنا إلى المستنقع الوحيد، نتقدم للأمام دون مغادرة السكة الحديد. بعد أن وصلنا إلى نهاية خطوط السكك الحديدية، نذهب إلى موقع Mysterious Lake Railway. نواصل السير على طول المسارات ونصل إلى محطة الإصلاح. بعد أن عثرنا على انهيار أرضي، لا ننزل إلى النهر، بل نتسلق التل على الجانب الأيمن، ثم نتقدم للأمام. نصل إلى مقدمة القطار ونتجه يمينًا. نسير حوالي مائة متر ونحافظ على اليمين ونجد ورشة أمامنا.

سيتم إغلاق الباب الأمامي، لذلك ندخل المبنى عبر الممر الأيمن. نجد في الغرفة بابًا يؤدي إلى ورش العمل. بمجرد الدخول، نشاهد تحديث المهمة. الآن يستحق الأمر إصلاح السلاح باستخدام قاطع الطحن. نذهب إلى الجانب الآخر من الحظيرة. صادفنا جثة ونشاهد فيديو آخر. يوجد قاطع طحن يدوي على الطاولة ليس بعيدًا عن الجثة.

نقوم بتشغيله ولا ننسى الإمساك بقاطع الترباس الموجود بالقرب من جهاز التوجيه، لأنه سيساعدنا في الوصول إلى منزل الصياد. نترك ورشة العمل ونشاهد الشخصية الرئيسية تفقد وعيها. عندما يأتي إلى نفسه، نرى أن كل شيء قد تغير - بدأت الذئاب تتوهج باللون الأخضر، وبدأت الأدوات المحيطة به تومض بشكل فوضوي. نحن نتجه إلى نزل الصيد. نلتف حول الحظيرة ونتحرك مباشرة إلى البحيرة. نجد مبنى على التل.

بالقرب من الخزان نتجه يمينًا ونصل إلى الجسر. باستخدام قاطعة الترباس، نفتح القفل ونصعد المسار. نواصل السير للأمام نحو المنزل. نحن لسنا في عجلة من أمرنا، حيث أن هناك ذئاب تتجول بالقرب من المبنى. نلتف حولهم إلى اليسار.

بمجرد وصولنا إلى المنزل، نبحث عن مسدس معلق على الحائط. في الطابق السفلي نجد فانوسًا بدون طاقة وحبل تسلق، بفضله يمكنك النزول بسرعة إلى أسفل التل. نذهب إلى الطابق الثاني ونجد فيه أشياء ثمينة بما في ذلك ذخيرة الأسلحة. ثم نعود إلى منزل الصياد.

على طول الطريق نواجه الدب الذي أخبرنا عنه جيريمي. نحن لا نهاجمه، لأن هذا لن يؤدي إلا إلى موت الشخصية، لذلك نحاول الالتفاف حوله دون أن نلفت انتباهه. سيستغرق الأمر الكثير من الوقت، ولكننا سنتمكن في النهاية من الوصول إلى Trapper آمنًا وسليمًا. نشاهد الفيديو الجديد ونختار مهمة "الصيد".

الفصل الثالث

في مهمة "الصيد" علينا العثور على الغزلان وقتلها، والحصول على حوالي 10 كيلوغرامات من اللحم. يمكن العثور على العديد من الحيوانات بالقرب من Nameless Pond (المشار إليها على الخريطة). قتلهم وجمع اللحوم.

ملحوظة: لا يجب أن تقتل غزالًا من بعيد - فمن الأفضل أن تزحف بالقرب منه قدر الإمكان ثم تطلق النار فقط. في هذه الحالة، من المرجح أن تكون قادرا على إنهاء الوحش بطلقة واحدة ولن تحتاج إلى البحث عنه في آثار الدم في الثلج.

بعد أن جمعنا كمية كافية من اللحوم، نضعها في وعاء يقع بالقرب من المنزل. بعد الانتهاء من المهمة، نعود إلى جيريمي واختيار المهمة "الملابس". سيعطينا الصياد معطفًا من الفرو مصنوعًا من جلد الدب لإصلاحه. الآن نحن بحاجة للوصول إلى نقطة المراقبة، وللقيام بذلك، سيتعين علينا أولا الوصول إلى منطقة الفخ. مرة واحدة في الموقع المطلوب، ننتقل إلى اليسار بجوار المنزل المدمر. ثم نسير على طول الطريق حتى نصل إلى مفترق الطرق. الطريق الأيمن يؤدي إلى السكة الحديد وإدارة القاعدة السياحية، والطريق الأيسر يؤدي إلى نقطة المراقبة. نختار المسار المطلوب ونصعد.

نذهب إلى منزل الحراجي ونجد جلد الدب على الأرض. نقوم بإصلاح معطف الفرو الخاص بالصياد ونعود. نتحدث مع جيريمي ونقوم بمهمة جديدة تسمى "الصيد". سوف تحتاج للذهاب إلى الإدارة للعثور على العتاد. نذهب إلى هناك ونجد العنصر المطلوب ثم ننتقل إلى البركة إلى منزل الصيد. نقوم بتخزين الحطب مسبقًا لإشعال النار التي ستحترق طوال فترة صيدنا. نصطاد سمكة ونعطي جيريمي 5 كيلوغرامات.

ملحوظة: حتى لو كنت قد اصطدت كمية كافية من الأسماك مسبقًا ووضعتها بالفعل في حاوية، فلا يزال يتعين عليك التقاط المعدات من مبنى الإدارة. ولكن بمجرد أن تأخذها، سيتم أيضًا احتساب النقطة التالية من المهمة تلقائيًا.

  • فطر الريشي - يجب أن تبحث عنه فقط على جذوع الأشجار. نوصي بزيارة مواقع Trap Zone وNameless Pond.
  • ثمر الورد - أثناء وجودنا في البركة التي لا اسم لها، نصعد إلى النهر المتجمد. على الجانب الأيمن نجد ثمر الورد.
  • ينمو الطحلب المعلق القديم في كل مكان تقريبًا، بما في ذلك منزل الصياد، لذلك لم نواجه أي مشكلة في العثور عليه.
  • سيقان تيموثاوس (القصب) – نجدها بالقرب من المسطحات المائية، أي نزور البحيرة الغامضة أو البركة المجهولة. يمكنك تقليل إعدادات الرسومات إلى الحد الأدنى بحيث يختفي العشب وتبقى سيقان القصب فقط مرئية.

الفصل الرابع

بعد الانتهاء من جميع المهام، نحصل على سكين صيد من الصياد. بعد ذلك، سيدعونا لمحاربة الدب الرهيب وقتله للحصول على المعلومات اللازمة. لن تكون هناك حاجة للبحث عن حنف القدم، لأنه عندما نغادر المنزل سيظهر أمامنا على الفور. نطلق النار عليه ونحاول ألا نسقط تحت ضرباته. سيكون عليك محاربة الدب 6 مرات. بعد أن تعاملنا مع المفترس، قمنا بقطع أذنه (قد يحدث خطأ لا يمكن فيه الحصول على الأذن - في هذه الحالة، قد يساعد إعادة تشغيل اللعبة). ثم نعود إلى جيريمي.

الفصل الخامس

نشاهد المشهد ونتعرف على السد والرسالة الغامضة. أنت بحاجة للذهاب إلى محطة كارتر للطاقة الكهرومائية والتواجد هناك ليلاً أثناء الأضواء الشمالية. تأكد من أخذ مقلمة الأظافر معك. بعد استيفاء جميع الشروط، افتح الباب باستخدام لوحة الأزرار.

نجد المفتاح لتفعيل المصعد. نترك الغرفة ونتجه يسارًا إلى المصعد. ننزل إلى الطابق الأول. نحاول ألا ندوس على الأسلاك الحية، لأنها يمكن أن تسبب الحروق. نذهب إلى الجانب الأيسر من الغرفة ونصعد الدرج ونعبر الجسر. هناك نجد حبل التسلق. إذا كانت حقيبة الظهر ممتلئة، فلن نتمكن من استخدام الحبل. في هذه الحالة، يمكنك إما إزالة الكابل والقفز لأسفل (سوف تتأذى)، أو رمي الأشياء غير الضرورية من حقيبتك.

نجد أنفسنا على السد السفلي. نبحث في الغرفتين الأوليين، ونذهب إلى غرفة المولدات، ونمر عبر العمود الأول ونتجه إلى اليسار. نذهب على طول الجدار إلى التبديل.

نطفئ التيار الكهربائي ونتقدم بجرأة، لأن الأسلاك الآن لا تشكل أي خطر علينا. بعد أن أتقننا الممر الطويل، نجد عدة أسلاك متلألئة أمامنا، مباشرة أمام السلم. نركض عبرهم ونرتفع إلى المستوى الثاني. نفحص الغرفة الأولى ثم نتوجه إلى الغرفة التالية. بعد الشخصية الرئيسية، سوف يضربه شخص ما على رأسه ويفقد وعيه. نشاهد الفيديو وننتقل إلى مرور الحلقة الجديدة.

الظلام الطويل خارج الآن

مطور: شركة هينترلاند ستوديو

إصدار: الإصدار

نوع اللعبة: لاعب واحد، التحدي، البقاء على قيد الحياة، نمط القصة

لغة الواجهة: الإنجليزية الروسية

التمثيل الصوتي: إنجليزي

ترجمات: الإنجليزية الروسية

تم إطلاق وضع القصة في الأول من أغسطس "وينترموت" The Long Dark، وبالتالي تركت اللعبة إصدار ألفا من Steam Greenlight. قام المطورون بتأجيل تاريخ إصدار وضع القصة عدة مرات، لكن الإصدار ما زال قائمًا.

سيتم إصدار نمط القصة في The Long Dark على شكل حلقات مع فترات راحة بينهما. في الوقت الراهن أول حلقتين متاحتين. والباقي سوف يخرج قريبا.

The Long Dark هي لعبة محاكاة استكشافية للبقاء على قيد الحياة حيث يجب على اللاعبين المنفردين الدفاع عن أنفسهم أثناء استكشافهم لمناطق شاسعة ومتجمدة وغير مأهولة. لا يوجد زومبي هنا - فقط أنت والبرد وكل ما تقدمه الطبيعة الأم.

هذه لعبة يتعين على اللاعب فيها إنقاذ نفسه من الجوع والبرد والجفاف بين الحيوانات المتعطشة للدماء التي تبحث أيضًا عن فريسة وتحاول البقاء على قيد الحياة. في مساحات كندا الثلجية الشاسعة، لا يوجد مكان للجميع ويجب أن يموت شخص ما.

متطلبات النظام

الحد الأدنى:

نظام التشغيل: ويندوز إكس بي SP3
المعالج: معالج ثنائي النواة بسرعة 2 جيجا هرتز
ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجا بايت رام
بطاقة الفيديو: سلسلة Intel 4xxx مع ذاكرة VRAM سعة 512 ميجابايت أو أعلى
مساحة القرص: 1 جيجا بايت

نظام التشغيل: ويندوز 7
المعالج: ثنائي النواة بسرعة 2.6 جيجا هرتز أو أعلى
ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجا بايت رام
بطاقة الفيديو: nVidia GTX 555 مع 1 جيجابايت VRAM أو أعلى
مساحة القرص الصلب: 1 جيجابايت مساحة حرة على القرص

قصة الظلام الطويل

محدث:تم إطلاق وضع القصة رسميًا. يمكنك تنزيل أحدث إصدار من خلال النقر على الرابط -.

وضع القصة في The Long Dark أو Story Mode هو وضع القصة حيث يتم إخبار اللاعب بقصة بقاء الشخصية في أعقاب الكارثة. حاليًا، تحتوي اللعبة على وضع الحماية - وهو محاكي البقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح بهدف البقاء لأطول فترة ممكنة - ووضع التحدي.

متى ستخرج القصة؟في لعبة الظلام الطويل؟ إليك ما يكتبه المطورون:
اليوم أنا هنا لأقول لكم ذلك سيتم الخروج من THE LONG DARK من الوصول المبكر في الأول من أغسطس 2017.في هذا اليوم، سنصدر أول حلقتين من WINTERMUTE، "نمط القصة" المكون من خمس حلقات.

إليكم إعلان تشويقي لما سيحدث في WINTERMUTE:

أول حلقتين من WINTERMUTE تتبعان الطيار ويل ماكنزي والدكتورة أستريد غرينوود، وما يحدث عندما ينفصلان بعد حدث مغناطيسي أرضي غامض يضعهما في وسط برية شمال كندا. في الحلقة الأولى: "لا تذهب بهدوء"، يحاول ماكنزي البقاء على قيد الحياة في الأراضي القاحلة البرية لفترة كافية للعثور على مأوى، على أمل الحصول على المساعدة التي يمكن أن تقدمها الحضارة. وسرعان ما يدرك أن العالم من حوله ليس كما توقعه على الإطلاق. في الحلقة الثانية: "Fugue Glow"، يبدأ ماكنزي في فهم الطبيعة الحقيقية للكارثة، فهو يبحث باستمرار عن آثار أستريد. ويبدأ أيضًا في الإجابة على السؤال، "إلى أي مدى ستذهب للبقاء على قيد الحياة؟" من خلال بناء علاقات مع ناجين آخرين يلتقي بهم على طول الطريق.

يختلف أسلوب اللعب الإجمالي للحلقتين اعتمادًا على العالم المفتوح وطبيعة اللعبة، لكننا نجد أن الإطار الزمني من 6 إلى 10 ساعات لإكمال الحلقتين متسق إلى حد ما. سيتم إصدار الحلقات من الثالثة إلى الخامسة قبل نهاية عام 2017 وفي عام 2018.

لا أستطيع أن أخبركم عن مدى سعادتي لأنني أخيرًا سأتمكن من إعطائكم تاريخًا محددًا لإطلاق اللعبة.

يكشف المطورون عن بعض جوانب اللعبة وآلياتها في وضع القصة - معظم التطورات متاحة في وضع الحماية. يتم إطلاق بعض الآليات التجريبية في إصدار اختبار خاص لعميل The Long Dark. يمكنك التعرف على آخر التحديثات للعبة قبل مغادرة الوصول المبكر في المقالة

معلومات تطوير وضع القصة

مواقع جديدة

تمت إضافة موقعين جديدين ومباني جديدة لوضع القصة. يُظهر أحد المواقع العالم قبل الكارثة، والآخر بعدها. تمت إعادة صياغة عنصر أسلوب اللعبة: العشب والأشجار وتفاصيل التصميمات الداخلية للمبنى.

ملابس جديدة

مع صدور التحديث 0.386 أعادت اللعبة تصميم عناصر الملابس وأضافت عناصر جديدة. تمت إضافة خيارات جديدة للملابس: يمكن الآن ارتداء الملابس بعدة طبقات، ما يسمى. نظام الملابس متعدد الطبقات التبلل، التجفيف، تجميد الملابس؛ سوف تؤثر الأجسام الكبيرة سلبًا على حركة الشخصية؛ الحماية من التأثيرات الجسدية. بشكل عام، تم إعادة رسم جميع الملابس واكتسبت أسلوبا بصريا جديدا.

تحسين عرض الشخص الأول

يعمل المطورون على رسوم متحركة يدوية جديدة من أجل إحساس أفضل بالتفاعل مع البيئة، مما سيؤدي إلى تكوين مشاعر إضافية.

مقطورات لوضع قصة اللعبة

تم الإعلان رسميًا عن إصدار لعبة القصة الظلام الطويل، والتي تتمثل عناصرها الرئيسية في البقاء في عالم غرق في ظلام دامس بعد نهاية العالم للطاقة النهائية. أظهر مقطع الإصدار أيضًا اللقطات الأولى للسيناريو.

المفهوم الرئيسي للعبة The Long Dark هو البقاء في بيئة ثلجية في ظل الغياب التام للكهرباء والطاقة. يحتاج اللاعب إلى مراقبة مؤشر الشبع، ومن الضروري أيضًا إضافة الحطب إلى النار في الوقت المناسب من أجل البقاء على قيد الحياة في الليالي القاسية في ظلام دامس. وكما علم الموقع، يمكن أن يتعرض اللاعب للهجوم من قبل حيوانات خطيرة مثل الذئاب والدببة. علاوة على ذلك، يمكن للأول أن يهاجم قطيعًا كاملاً.

تحتوي النسخة الكاملة من The Long Dark على قصة كاملة سيتم تقديمها على شكل حلقتين (ستظهر الحلقات الثلاث المتبقية في عام 2018). ستتحدث الحلقتان الأوليان عن شخصيتين انفصلتا بإرادة القدر. في الحلقة الأولى، سيحاول قائد الطائرة المحطمة البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة أثناء محاولته العثور على مأوى في الظروف الثلجية.
وفي الحلقة الثانية، سيبدأ الطيار في كشف لغز الخلل الكهربائي الذي أدى إلى الحادث وإغراق العالم في الظلام. وفي الوقت نفسه، سيبحث عن زميل له ويتفاعل مع الناجين الآخرين، محاولًا تحديد ما إذا كان يمكن الوثوق بهم.

أصبح معروفًا أيضًا عن الفيلم المبني على اللعبة، والذي سيشارك فيه المنتج الدائم لمسلسل "Resident Evil" المسمى جيريمي بولت (جيريمي بولت). وفقًا للمطورين، توجه إليهم جيريمي نفسه باقتراح لعمل فيلم بناءً عليه. وفقًا لجيريمي، فقد أصبح مؤخرًا مهتمًا جدًا بألعاب الرعب مع عناصر البقاء. لإثارة اهتمام الجمهور، أعد المؤلفون مقطعًا دعائيًا جديدًا لفيلم The Long Dark مع ممثلين حيين.

يطالب The Long Dark اللاعب بتتبع السعرات الحرارية والتعب والجوع والعطش ودرجة الحرارة. كلما كان اللاعب أضعف، كلما زاد احتمال الموت. كجزء من البقاء على قيد الحياة، عليك اصطياد الأرانب والغزلان، وكذلك الحذر من الذئاب والدببة. ستخبرك الغربان بوجود الجيف الذي يمكنك استخدامه لمصلحتك الخاصة. ومن السمات المميزة للمشروع أيضًا الطقس الديناميكي. يتمتع اللاعب بإمكانية الوصول إلى مساحة شاسعة تبلغ 30 مترًا مربعًا. كم.

وبحسب الموقع، فإن المشروع يتم تطويره من قبل فريق Hinterland Studio، وهذا هو الأول من هذا الاستوديو. ومع ذلك، يوظف الاستوديو قدامى المحاربين الذين كان لهم دور في سلسلة Far Cry وMass Effect وGod of War وSaints Row.

وعد Studio Hinterland بإصدار حملة قصة لمحاكاة البقاء The Long Dark في أوائل عام 2014، لكنه أجل إصدارها عدة مرات بعد ذلك. في ديسمبر، تم الإعلان عن نافذة إصدار جديدة - ربيع هذا العام. وكما اتضح فيما بعد، لن يتمكن المطورون من الالتزام بهذه المواعيد النهائية. وفي تدوينة مطولة على المدونة الرسمية، أوضحوا أنهم قرروا تحسين هذا المكون وإضافته إلى اللعبة بعد ذلك بقليل.

بدأ المؤسس والمدير الإبداعي للاستوديو رافائيل فان ليروب في شرح التأخير من بعيد - عن النوايا الأصلية للمبدعين. ووفقا له، تم تصور The Long Dark على أنها محاكاة غير نمطية للبقاء على قيد الحياة، بدون الزومبي والقوالب النمطية الأخرى. استلهم المبدعون أعمالاً مثل "الطريق" لكورماك مكارثي، و"الأرض تلتزم" لجورج ستيوارت، و"نجوم الكلب" لبيتر هيلر). تم إنشاء النموذج الأولي الأول للعبة لجهاز iPad، وبعد ذلك قرر الفريق نقله إلى جهاز الكمبيوتر - فقط على هذه المنصة يمكن للاعبين أن يشعروا بالانغماس في عالم ضخم.

في سبتمبر 2013، عندما بدأت حملة Kickstarter، كان نوع البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح لا يزال صغيرًا - لم تكن Rust ولا The Forest موجودة، وكانت DayZ تستعد للتو للإصدار. لم يفكر المطورون في مدى أصالة مفهوم لعبتهم - لقد أرادوا فقط تحدي الاتجاهات السائدة. جذبت اللعبة انتباه اللاعبين، لكن استغرق الأمر من الفريق عدة سنوات للعمل على جميع جوانبها. هذه النتائج، كما يؤكد ليروب، تم تحقيقها بفضل نموذج التطوير المفتوح الذي يتضمن التفاعل النشط مع الجمهور.

تم تسويق The Long Dark في الأصل على أنها لعبة تعتمد على القصة، ولكن بعد مرور عام ونصف على إصدارها، لا تزال بدون قصة. قرر المؤلفون إطلاق وضع القصة أخيرًا، حتى لا يفسدوا انطباع اللاعبين عنه بسبب عيوب اللعب. على مر السنين، تحول "Sandbox" من "أرض الاختبار" للميكانيكيين إلى وضع مستقل لم يخطط له المبدعون.

حبكة اللعبة، التي يعمل عليها ليروب مع كاتبة السيناريو God of War Marianne Krawczyk، تقرر أيضًا أن تكون معقدة. سيتمكن اللاعبون من مشاهدة الأحداث ليس فقط من وجهة نظر الطيار ويل ماكنزي، ولكن أيضًا من وجهة نظر الدكتورة أستريد غرينوود. لن يتم عرض جميع مشاهد القصة في شكل مقاطع فيديو ثنائية الأبعاد مرسومة يدويًا، كما هو مقصود، ولكن في شكل ثلاثي الأبعاد مع عرض من منظور الشخص الأول ورسوم متحركة كاملة لأجساد ووجوه الشخصيات.

في البداية، كان المطورون يعتزمون إطلاق حلقة مدتها ساعتان، ثم توسيع وضع القصة تدريجيًا. لكن مثل هذه التكتيكات، وفقًا للمسؤول التنفيذي، لن تنجح في سوق اليوم، حيث يستخدم المستهلكون نظام Steam Return بشكل نشط ويشاهدون عمليات تشغيل الألعاب على YouTube. بدلاً من حلقة واحدة، تقرر إصدار حلقتين بمدة إجمالية تتراوح من 4 إلى 6 ساعات، وتدور أحداثها في مناطق غير مألوفة. سيكون هناك أيضًا في وضع القصة فرص لعب جديدة تتعلق باتخاذ القرار واستخدام الخبرة. وسيتضمن الموسم الأول خمس حلقات في المجموع. سيحصل جميع مالكي اللعبة على وضع القصة مجانًا.

على الرغم من أن "الظلام الطويل" لا يزال يفتقر إلى ما يعتبره مؤلفوه ضروريًا، إلا أنه أصبح ناجحًا بالفعل. اللعبة الآن موجودة في مكتبة ما يقرب من 600 ألف مستخدم لـ Steam، واشتراها حوالي 150 ألف لاعب على Xbox One.



الجرس

هناك من قرأ هذا الخبر قبلك.
اشترك للحصول على مقالات جديدة.
بريد إلكتروني
اسم
اسم العائلة
كيف تريد أن تقرأ الجرس؟
لا البريد المزعج