ХОНХ

Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
Шинэ нийтлэлүүдийг хүлээн авахын тулд бүртгүүлээрэй.
Имэйл
Нэр
Овог
Та Хонхыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
Спам байхгүй

Xbox One болон Windows 10 компьютер, таблет, утас ашиглан хаана ч явсан найз нөхөд, тоглоомын нийгэмлэгтэйгээ холбоотой байгаарай. Найзуудаа юу тоглож байгааг харах, амжилтаа харах, мэдэгдэл авах, мессеж илгээх, тоглоомын клип хуваалцах гэх мэт олон зүйлийг хийх боломжтой. Та Xbox One болон Windows 10 компьютер дээр тоглогчидтой чатлах боломжтой.


Илүү олон газар тогло

Дуртай тоглоомоо урьд өмнөхөөсөө илүү олон газар тоглох эрх чөлөөг эдлээрэй. Xbox One, Windows 10 компьютер, таблет болон утсан дээрх тоглоомууд, найз нөхөд, нийгэмдээ хялбархан хандаарай. Хаана ч явсан таны тоглоом, амжилтууд тантай хамт явдаг. Мөн та Xbox One тоглоомуудаа Windows 10 компьютер дээрээ дамжуулахдаа найзуудтайгаа үргэлжлүүлэн тоглож, тоглоомын хамгийн сайхан мөчүүдээ бичиж болно.


Тоглоомын өв соёлоо бүтээгээрэй

Xbox One, Windows 10 компьютер, таблет болон утсан дээрх амжилтуудыг олж, Gamerscore-оо нэмээрэй. Дэлгэцийн агшинг авч, тоглоомын хамгийн сайхан мөчүүдээ суулгасан Game DVR ашиглан аваарай. Бичлэгийг ашиглан гайхалтай видео бүтээж, тайлбар нэмж, найзуудтайгаа хуваалцаарай. Мөн та өөрийн Xbox One-аас Mixer-ээр дамжуулан тоглоомын явцыг дэлхий даяар шууд дамжуулж болно. Тоглогчийн дүр төрхийг бий болго. Gamertag-ээ тохируулж, өөрийн Xbox Avatar-аа үүсгэж, өөрт хэрэгтэй бүх зүйлийг өөрийн Тоглогчийн профайлдаа нэгтгэнэ үү.

Цахим зугаа цэнгэлийн зах зээл нь үндсэн зорилго нь цахим зугаа цэнгэл болох тоглоомын консолуудын ачаар хөгжиж байгаа нь нууц эсвэл мэдээ байхаа больсон. Сүүлийн таван жилийн хугацаанд PC тоглоомын борлуулалтын өсөлт бараг зогсонги байдалд орсон бөгөөд зах зээлийн сүүлийн үеийн ололтын ихэнх нь гэрийн том консолоос эхлээд гар тоглоомын компьютер хүртэл төрөл бүрийн зориулалтын тоглоомын системүүдийн амжилтаас үүдэлтэй.

Тогтмол, стандартчилсан тоглоомын платформууд нь бүх нийтийн платформтой өрсөлдөхөд илүү тохиромжтой - зардал багатай, зарахад хялбар, тоглоом хийхэд хялбар, ашиглахад хялбар байдаг. Эцэст нь хэлэхэд, тэдний хөгжлийг хянах, зөв ​​чиглэлд чиглүүлэх нь олон арван үндэстэн дамнасан корпорациудын үзэл бодол, байр суурийг олон жилийн турш зохицуулах шаардлагагүй юм.

Тоглоомын төрөлжсөн төхөөрөмжүүдийн зах зээл нь аль ч салбарт амжилтанд хүрч, үйл ажиллагаагаа төрөлжүүлж, шинэ ашигтай талбар, зах зээлийн цэгүүдийг олохыг хичээдэг компаниудын анхаарлын төвд байсаар байгаа нь гайхах зүйл биш юм. Өнгөрсөн зууны сүүлийн арван жилд ийм компани бол PlayStation тоглоомын консолыг гаргасан Японы Sony корпораци юм. Мөн 21-р зууны эхээр хаа сайгүй тархсан Майкрософт корпораци энэ зах зээлд хүчээ сорихоор шийджээ.

Xbox-ийн төрөлт

Консолын зах зээлд нэвтэрсэн Майкрософт ердийн замаа дагажээ: санхүүгийн арвин их тарилга, амжилттай өрсөлдөгчдийн бүтээгдэхүүний гол шинж чанарыг сайтар хуулбарлах, салбартаа хүлээн зөвшөөрөгдсөн технологийн удирдагчдад найдах ... Xbox төсөл нь корпорацийн бусад төслүүдийн нэгэн адил эхэлсэн. Иймээс уг төсөл компанид нийт алдагдал авчирч байгаа нь мэдэгдэхэд би хэн ч гайхсангүй. Майкрософт нь бүтээгдэхүүнээ хямд үнээр зарах (эсвэл бүр бусдад өгөх) замаар зах зээлд нэвтэрч, дахин дахин демпингийн кампанит ажил явуулах боломжийг олгодог гайхалтай нөөцтэй. Мөн энд бүтээгдэхүүний чанар нь өөрөө тийм ч чухал байхаа больсон - тэр ч байтугай тэдгээр нь дүрмээр бол өрсөлдөгч бүтээгдэхүүний чанартай харьцуулах боломжтой эсвэл түүнээс дээгүүр байсан ч гэсэн.

2001 оны намар худалдаанд гарснаас хойш Xbox нь эзэмшигчдээ зөвхөн нэг удаа их хэмжээний ашиг авчирсан - 2004 оны 12-р сарын баярын өмнөх өдөр, зарагдсан консолуудын тоо нэмэгдэж, платформын гол дүрийн үргэлжлэл гарсан. shooter Halo компанид шинэ жилийн бэлэг болсон. Удалгүй бүх зүйл хэвийн болж, Xbox дахин Microsoft-ын алдагдалтай бүтээгдэхүүн болсон.

Гэхдээ энд бидний бага зэрэг дээр хэлсэн зүйлийг санах хэрэгтэй: Майкрософт шинэ зах зээлд санхүүгийн хөрөнгө оруулалтыг хэзээ ч үл тоомсорлодоггүй. Тиймээс Майкрософт Xbox-ийн анхны хувилбараас ашиг олно гэж төсөөлөөгүй байх магадлалтай - энэ нь "трамплиныг барьж", өөртөө чанга, гэхдээ ашиггүй сурталчилгааны кампанит ажил хийх ёстой байв.

Энэ нь зарим талаараа үнэн бололтой, гэхдээ хэд хэдэн шууд бус шинж тэмдгүүд (Microsoft борлуулалтыг нэмэгдүүлэхийн тулд үнийг бууруулах дургүй, бүрэлдэхүүн нийлүүлэгчидтэй шүүхдэлцэх, түүнчлэн залгамжлагч консол болох Xbox 360-ийн зарим шинж чанарууд) нь Microsoft хүртэл үүнийг хийгээгүйг харуулж байна. ийм ашиггүй төсөлд найдаж байна.

Тиймээс, Xbox-ийн хоёр дахь хувилбарыг бүтээхдээ тус корпораци бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг нийлүүлсэн компаниудын жагсаалт, тэдэнтэй харилцах харилцааг бүрэн өөрчилж, платформын суурь философийг эрс шинэчилсэн.

Маркетингийн шинэ философийн анхны бөгөөд хамгийн тод хохирогч бол нэр байсан - Xbox 2-ыг гол өрсөлдөгч PlayStation 3-тай тоон үзүүлэлтээр тааламжгүй харьцуулахаас зайлсхийхийн тулд тэд Xbox 360-ийн хоёр дахь хувилбарыг нэрлэхээр шийджээ. , компанийн маркетеруудын үзэж байгаагаар "бүх Xbox" гэсэн утгатай байх ёстой.

Шинэ консолыг анх 2005 оны 5-р сард E3 үзэсгэлэнгийн өмнөхөн олон нийтэд танилцуулсан. Майкрософт Xbox-ийн хоёр дахь хувилбарыг зах зээлд сурталчлах маш түрэмгий хурдыг сонгосон: 5-р сарын мэдэгдлийн дараа зун идэвхтэй кампанит ажил өрнөж, шинэ консолыг гурван "гол" бүс нутагт (Хойд Америк, Европ) нэгэн зэрэг худалдаалж эхэлсэн. болон Япон) намар, 2005 оны 11-р сард. (Уншигч та Xbox 360-аас илүү ихийг олж мэдэх боломжтой.) Xbox-ийн шинэ хувилбарыг зах зээл дээр ийнхүү идэвхтэй гаргасан нь Майкрософт өрсөлдөгчдөө гүйцэж түрүүлж, шинэ үеийн тоглоомын консолыг анхлан нэвтрүүлэх гэсэн хүсэл эрмэлзэлтэй голлон нөлөөлсөн.

Тийм ээ, Xbox 360-ийн дэлгүүрийн тавиур дээр гарч ирэх нь анхны Xbox-ыг үхэлд хүргэсэн - энэ нь консолын борлуулалтын хувьд ч, түүнд зориулж ямар нэгэн шинэ тоглоом бүтээх гэсэн утгаараа хоёулаа.

Xbox болон Xbox 360-ийн шинж чанаруудын харьцуулалт

Эхлээд Xbox болон Xbox 360-ийн үндсэн техникийн үзүүлэлтүүд хэрхэн харьцуулж байгааг харцгаая.

XboxXbox 360
CPUНэг Intel Coppermine цөм, 733 МГц, 128 KB L2 кэшXbox 360-д зориулж өөрчилсөн IBM PowerPC архитектурын 3 цөм, 3.2 GHz давтамж, 1 MB L2 кэш
Видео чипNV2x архитектурын Xbox хувилбарт зориулж өөрчилсөн (GeForce 3/4, ажиллагаа нь API DirectX 8.0-д нийцдэг), давтамж 233 МГцATI C1/Xenos видео чип нь Xbox 360-д тусгайлан бүтээгдсэн (ажиллагаа нь хэд хэдэн нэмэлт функц бүхий DirectX 9 API-д нийцдэг), давтамж 500 МГц
RAM64 MB UMA512 MB UMA
Аудио системNVIDIA Soundstorm хувилбарCPU-ийн аудио боловсруулалт
Хатуу дискстандарт, 8 ГБнэмэлт, 20 ГБ (илүү багтаамжтай загвараар сольж болно)
Үндсэн хадгалах хэрэгсэлDVD-ROMDVD-ROM

Microsoft нь Xbox 360-ийг бүтээхдээ анхны Xbox-ийг хөгжүүлэхэд оролцсон хоёр гол технологийн түнш болох Intel болон NVIDIA-тай харилцаагаа эрс тасалсан тухай бид өмнө нь дурдсан. Хоёр тохиолдолд ийм цоорхой нь Xbox төслийн бүхэлдээ ашиггүй байдлыг бууруулахын тулд Майкрософт тууштай алхам хийсний үр дүн байсан бололтой.

CPU

Intel процессорууд нь тоглоомын консолд илүүдэхгүй олон функцийг агуулдаг тул нэлээд үнэтэй байдаг - програмистуудын ажлыг хөнгөвчлөх, энэхүү архитектур оршин тогтносноос хойш хорин жилийн хугацаанд бий болсон x86 кодын олон хувилбаруудын гүйцэтгэлийг хурдасгахад зориулагдсан функцууд. . Консол нь үндсэндээ энэ консолд тусгайлан зориулж бүтээсэн програмуудыг ажиллуулах тул x86 архитектурын өвийг бүхэлд нь "чирэх" ямар ч утгагүй байсан тул Microsoft IBM-д тусгайлан "зассан" процессор бүтээх санал тавьсан. тоглоомын консол.

Мэдээжийн хэрэг IBM эхнээс нь процессор бүтээгээгүй бөгөөд үүний оронд удаан хугацааны туршид танил болсон PowerPC архитектурын шинэ хувилбарыг цахиур дээр хэрэгжүүлсэн (саяхныг хүртэл энэ архитектурын процессоруудыг Apple компьютерт ашигладаг байсан). Энэхүү өөрчлөлт нь архитектурын өмнөх "хувилгаануудаас" энгийн байдлаараа ялгаатай байсан бөгөөд үүний ачаар гурван процессорын цөмийг маш даруухан тооны транзистор (гурвалсан цөмт Xbox-ийн болорын нарийн төвөгтэй байдал) болгон "шахах" боломжтой болсон. 360 CPU нь Prescott-2M цөм дээрх нэг цөмт Pentium 4-ийн болорын нарийн төвөгтэй байдалтай харьцуулж болох бөгөөд тэдгээрийн цагийн давтамжийг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлсэн.

Ялангуяа, кодын гүйцэтгэлийг динамикаар оновчтой болгодог блокууд нь Xbox 360 процессорын програмчлалыг хялбаршуулахад илүү хэцүү болсон боловч зөв арга барилаар энэ процессор харьцангуй бага зардлаар гайхалтай гүйцэтгэлтэй байх ёстой. Энэ нь бидний хэлсэнчлэн Microsoft-д яг хэрэгтэй зүйл юм.

Үүний зэрэгцээ, Xbox 360 процессорыг орчин үеийн x86 процессортой харьцуулахдаа сүүлийнх нь гүйцэтгэл нь харьцангуй доогуур байгаа хэдий ч Xbox 360 процессортой харьцуулахад энэ кодыг илүү ойртуулдаг гэдгийг санах нь зүйтэй Орчин үеийн хоёр цөмт x86 CPU-д (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) зориулж эмхэтгэсэн нь гурван цөмт Xbox 360 CPU-ээс багагүй гүйцэтгэлийг харуулах болно.

Видео систем

Xbox 360 видео системийн хувьд нөхцөл байдал илүү төвөгтэй байдаг: NVIDIA-ийн үйлчилгээнээс татгалзах шийдвэрийн хэд нь эдийн засаг, технологийн боломжоос, хэдийг нь тайзны ард улс төрийн тулаанаас шалтгаалсан нь тодорхойгүй байна. Баримт нь нэг талаас, Xbox 360-ийн хөгжүүлэлт эхлэх үед NVIDIA технологийн хувьд нэлээд таагүй байдалд байсан - NV3x архитектур нь өрсөлдөгч ATI R3x0 архитектурын дайралтыг тэсвэрлэх чадваргүй байв. Нөгөөтэйгүүр, ATI ба NVIDIA-ийн 3D технологиудын хоорондын сөргөлдөөн нь сүүлийн үеийн видео чипүүдийн давуу талтай холбоотой бөгөөд хэрэв Xbox 360 нь дахин видео чиптэй болбол технологийн хувьд хэрхэн алдахыг дүгнэхэд хэцүү юм. Калифорнийн компани.

Эдийн засгийн хувьд NVIDIA болон ATI хоёрын сонголт нь бүрхэг мэт санагдаж байна: хоёр компани хоёулаа Хойд Америкт видео чип боловсруулдаг, өөрөөр хэлбэл R&D зардал нь харьцуулж болохуйц байдаг; Хоёр компани дараа нь бие даасан хагас дамжуулагч үйлдвэрүүдэд (TSMC, UMC, NEC гэх мэт) видео чип үйлдвэрлэх захиалга өгдөг. үйлдвэрлэлийн зардлыг мөн харьцуулж болно; Хоёр компани хоёулаа 3D технологийн хөгжлийн нэг үе шатанд байгаа бөгөөд аль аль нь энэ талаараа нөгөөгөөсөө төдийлөн түрүүлж чадаагүй байна.

Тийм ч учраас бид ATI-ийн талд "улс төрийн" сонголт хийх хувилбар руу чиглэж байна. Нэгэн цагт Microsoft болон NVIDIA нар NVIDIA-аас Xbox консолд нийлүүлсэн эд ангиудын зардлын талаар бие биенээ шүүхэд өгч байсан. NVIDIA энэ хэргийг ялж, Microsoft-ыг бүхэлд нь Xbox төслийн ашиггүй байдалд хүргэв. Энэ явдлын дараа Майкрософт NVIDIA-тай хамтын ажиллагаагаа үргэлжлүүлэхийг хүсээгүй нь мэдээжийн хэрэг юм. Түүгээр ч зогсохгүй хөгжүүлэлтийн компаниудтай ажиллах схем өөрчлөгдөж, Майкрософт бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг өөрсдөө худалдаж авахаа больсон, бие даасан хагас дамжуулагч үйлдвэрүүдээс эд анги үйлдвэрлэх захиалгыг бие даан хийх боломжийг олгодог түншүүдийн бүтээсэн технологийг худалдаж авдаг. ATI (илүү нарийвчлалтай, одоо AMD) ижил төстэй үйлдлийн схемийг зөвшөөрсөн тул түүний видео чип нь Xbox 360-д нэвтэрсэн.

ATI Xenos (эсвэл C1) видео чип нь өөрөө шинэ нэгдсэн шэйдер архитектурын анхны төлөөлөгч юм. Ийм архитектурт ижил дамжуулах хоолой нь орой болон пикселийн боловсруулалтыг гүйцэтгэдэг.

Бидэнд байгаа албан бус мэдээллээр энэхүү видео чипийг анх компьютерийн видео картуудад зориулж бүтээсэн боловч нэгдсэн архитектурыг бий болгох нарийн төвөгтэй байдал, түүнчлэн DirectX 9 API-ийн эрин үед хэт уян хатан байдал нь чипийг анх Microsoft-ын консолын нэг хэсэг болгон гаргасан. Xenos-ийн сайжруулсан залгамжлагч болох DX10 дэмжлэгтэй R600 видео чип дээр суурилсан компьютерийн видео картууд 2007 оны эхний улиралд гарах төлөвтэй байна.

Xenos-ийн өвөрмөц шинж чанаруудын нэг нь (компьютерийн удамд өвлөгдөх магадлал багатай) нь түүний хоёр цөмт шинж чанар юм: фрэймийн буфертэй ажилладаг ROP нэгж нь (утга бичих, antialiasing тооцоолох) юм. 10 МБ санах ой агуулсан тусдаа чипэнд байрлуулсан бөгөөд ROP нэгжтэй дотоод өргөн автобусаар холбогдсон байна. Хүрээг хэсэгчлэн (хавтанцар) дүрслэх тусгай алгоритмыг ашигласнаар Xenos чип нь туслах ухаалаг санах ойн чип дотор бүхэлдээ явагддаг тул системийн санах ойн автобусны зурвасын өргөнийг ачаалахгүй бараг үнэгүй antialiasing хийх боломжтой.

Тооцоолсон гүйцэтгэлийн шинж чанарын дагуу (мэдээжийн хэрэг хэвийн туршилт хийх боломжгүй) Xenos видео чип нь NVIDIA G70 ба G71 видео чип (GeForce 7800 ба 7900) болон ATI R520 дээр суурилуулсан компьютерийн видео картуудын түвшинд байна. болон R580 (Radeon X1800 ба X1900) . Эдгээр бүх видео чипүүдийн ажиллагааг ойролцоогоор харьцуулж болно.

Хатуу диск

Өөр нэг харьцуулсан гайхшрал бол консолд байдаг стандарт хатуу дискийг устгасан явдал байв - харьцуулсан, учир нь дээд хайрцагны өртөгийг бууруулах үүднээс энэ нь үндсэн хэрэгслийн нэг болсон хатуу дискийг устгасан явдал байв. сонголтууд. Xbox-ийн хоёрдахь хувилбараас HDD-ийг устгахтай холбоотой гол асуудал бол Xbox тоглоомуудтай хоцрогдсон нийцтэй байдлыг хангах чадвараа алдсан явдал байв - тэдгээрийн ихэнх нь консол бүрт байгаа хатуу диск рүү нэвтрэх боломжийг харгалзан боловсруулсан болно. ямар ч үед.

Майкрософт энэ байдлаас гарах арга замыг зөвхөн Xbox 360 нь хатуу дисктэй бол Xbox-той ухарч тохирохыг баталгаажуулж, консолын хямд, үнэтэй хоёр хувилбарыг нэгэн зэрэг нэвтрүүлж, үндсэндээ байхгүй, байгаагаараа ялгаатай байв. хатуу диск. Үүний зэрэгцээ, Xbox 360-ийн хямд хувилбарыг (Үндсэн систем гэж нэрлэдэг) эзэмшигчид дараа нь хатуу дискийг тусад нь худалдаж авах боломжтой бөгөөд үүний дараа тэдний консол нь Xbox-ийн зарим тоглоомтой (хязгаарлагдмал) нийцтэй байдлыг хангах боломжтой болно. Эдгээр тоглоомуудын жагсаалт байнга нэмэгдэж байна).

Ерөнхийдөө Xbox-д ашигладаг архитектурын ихэнх шийдлүүдийг орхисноор Майкрософт хоцрогдсон нийцтэй байдлын байнгын асуудалд өөрийгөө сүйрүүлж байсныг бид тэмдэглэж байна. Xbox 360 CPU нь ердөө л x86 кодыг гүйцэтгэх чадваргүй тул Xbox тоглоомуудын гүйцэтгэх файлууд нь дахин эмхэтгэх шаардлагатай байдаг тул хоцрогдсон бүрэн нийцтэй байдал нь зарчмын хувьд боломжгүй юм. NV2A-д зориулж бүтээсэн тоглоомуудыг ATI видео чип дээр ажиллуулах шаардлагатай үед техникийн гэхээсээ илүү хууль эрх зүйн асуудал үүссэн. Гэхдээ Майкрософт консолын үнийг бууруулах нь бүрэн бус нийцтэй байдлын талаархи сөрөг үнэлгээнээс илүү чухал гэж үзсэн бололтой.

Гэсэн хэдий ч, жишээ нь, Sony PS2 болон PS3 дээр хэрэгжсэн хуучин платформын программ хангамжийн эмуляцийг ашиглах нь "техник хангамжийн" хоцрогдсон нийцтэй байдлын хувьд боломжгүй давуу талуудтай. Ялангуяа Xbox 360 дээр ажиллуулж болох ихэнх Xbox тоглоомууд нь HDTV-ийн нягтралтай (1280x720) болон anti-aliasing-тэй ажилладаг бөгөөд энэ нь Xbox видео чипийг илүү хүчирхэг Xenos видео чип дээр эмуляци хийсний шууд үр дагавар юм. .

Үндсэн хадгалах хэрэгсэл

Xbox 360-ийн өөр нэг маргаантай тал бол хамгийн ихдээ 8.5 ГБ багтаамжтай, хуучирсан хоёр давхаргат DVD-ROM-г үндсэн хадгалах хэрэгсэл болгон ашиглах явдал юм. Хэсэг хугацааны дараа Xbox 360-д зориулсан тоглоомууд хоёр ба түүнээс дээш DVD дээр гарах магадлалтай бөгөөд энэ нь жирийн хэрэглэгчдийн нүдэн дээр консолд ямар ч давуу тал өгөхгүй нь тодорхой байна (дискийг солих шаардлагатай. тоглоом нь шинэ үеийн анхны консолын давуу тал гэж тооцоход хэцүү байдаг). Түүгээр ч барахгүй нэг ижил төстэй тоглоом аль хэдийн гарсан байна! Гэсэн хэдий ч одоогоор зөвхөн Японд - JRPG Blue Dragon нь 3 (!) DVD9 дискийг эзэлдэг.

Гэсэн хэдий ч Майкрософт энд зах зээлд гарах цаг хугацааны хувьд өрсөлдөгчдөө гүйцэж түрүүлэх хүсэл эрмэлзлээс үүдэлтэй: 2005 оны 11-р сард DVD-ээс өөр хувилбар байхгүй байсан тул компани үндсэн зорилгодоо хүрэхийн тулд алдаатай алхам хийх шаардлагатай болсон. - ижил үеийн өөр тоглоомын платформоос хамаагүй эрт дэлгүүрт гарч ирэх.

Үндсэн платформ шинэчлэл

Гэхдээ Xbox 360-ийн гол шинэлэг зүйл нь түүний техник хангамжид төдийлөн оршдоггүй (энэ нь түүний худалдаж авсан консолд ямар процессорын архитектур байгаа нь хамаагүй энгийн хэрэглэгчдийн нүднээс далд хэвээр байна. энэ нь хэвийн ажиллаж, эвдэрч сүйрдэггүй), платформын шинэ философид хэр их.

Шинэ загвар

Мэдээжийн хэрэг таны анхаарлыг хамгийн түрүүнд татдаг зүйл бол шинэ загвар юм: цайвар ногоон оруулгатай "хийлсэн" хар хайрцагны оронд мөнгөлөг, саарал өнгийн элемент бүхий "хүнх" цасан цагаан царцсан хайрцаг байдаг. Xbox 360-ийн дизайнд Apple-ийн төхөөрөмжийн дизайны амжилт нөлөөлсөн. Цөөн уйтгартай техноген төхөөрөмж; илүү амьд, хөнгөн, органик хэлбэрүүд нь нүд, хүрэлцэхэд тааламжтай байдаг.

Амьд байгальд "төвийг сахисан" байдлаас гадна Xbox 360-ийн загвар нь маш нарийн бөгөөд ажиллагаатай: бүх товчлуур, холбогч нь байрандаа байна; консолыг хэвтээ ба босоо байдлаар суурилуулах боломжийг олгодог; Арын болон хажуугийн хананд зарим дагалдах хэрэгслийг тусад нь зардаг (хатуу диск, Wi-Fi адаптер) холбох хэрэгсэл байдаг.

Сөрөг шүүмжийг авч байгаа цорын ганц зүйл бол DVD-ROM хөтөч юм - компьютерийн оптик хөтчөөс эхлээд бүх хүнд танил болсон эвхэгддэг тавиуртай механизм нь тоглоомын консолд хамгийн тохиромжтой биш юм. Энд илүү амжилттай болсон нь хөшигний дотор талыг шороо, тоосноос хамгаалдаг хаалт бүхий оролттой механизм юм (ижил төстэй механизмыг жишээ нь Nintendo Wii дээр харж болно). Гэсэн хэдий ч энэ нь сонголтуудын хамгийн муу зүйл биш юм - Sony PStwo-д ашигладаг дээд онгойлгох хөтөч нь хэрэглээний электроникийн стандарт тавиур, шүүгээнд ашиглахад тийм ч тохиромжтой биш юм.

Шинэ тоглоомын самбарууд

Консолыг цахилгаан, дэлгэц, чанга яригчтай холбосны дараа хэдхэн секундын дараа тодорхой болох өөр нэг шинэлэг зүйл бол шинэ тоглоомын самбар юм. Майкрософт Xbox 360 тоглоомын самбарыг дахин загварчлахаас айгаагүй бөгөөд том, махлаг, өнцөгтэй өмнөх загваруудаа орхиж, гарт эвтэйхэн тохирох гялалзсан, царцсан цагаан өнгийн залгамжлагчдыг сонгов. Үүний зэрэгцээ дагалдагчдад консолтой утасгүй холбогдох боломжийг олгосон бөгөөд үүний ашиг тус нь анхны тоглоомыг эхлүүлснээс хойш нэг цагийн дотор илт мэдрэгдэх болно.

Гэсэн хэдий ч, утасгүй тоглоомын самбар нь Xbox 360-ийн илүү үнэтэй хувилбарыг Xbox 360-ийн үндсэн системээс ялгах өөр нэг сонголт гэдгийг анхаарна уу. Хямдхан Core System нь консол дээрх USB портуудад залгагддаг ердийн утастай тоглоомын самбаруудыг ашигладаг. Гэхдээ дахин хэлэхэд Xbox 360-ийн хямд хувилбар эзэмшигчийг дараа нь нэмэлт утасгүй тоглоомын самбар худалдаж авахад хэн ч, юу ч саад болохгүй.

Шинэ Xbox Live!

Xbox 360-ийн хамгийн сүүлийн үеийн шинэлэг зүйл бол шинэчлэгдсэн Xbox Live үйлчилгээ юм! Xbox 360 худалдаанд гарсны дараа Live! Мөнгө, алт гэсэн хоёр бүрэлдэхүүн хэсэгт хуваагдсан. Тэдгээрийн эхнийх нь үнэгүй бөгөөд Xbox 360 эзэмшигч бүрт интернетээр дамжуулан ашиглах боломжтой бөгөөд энэ нь бусад тоглогчидтой харилцах (текст мессеж эсвэл дуу хоолой), консолын үйлдлийн систем болон түүн дээр гарсан тоглоомуудын шинэчлэлт, нэмэлтүүдийг татаж авах, демо татаж авах, татаж авах боломжийг олгодог. видео болон бусад сурталчилгаа -материалууд. Энэ хувилбар нь мөн жижиг тоглоом (Xbox Live! Arcade гэж нэрлэгддэг тоглоом), одоо байгаа "том" тоглоомуудынхаа нэмэлтүүд болон интернетээр илгээх боломжтой бүх зүйлийг (ялангуяа, видео файлын дэлгүүр 2006 оны намар нээгдсэн бөгөөд ирээдүйд Apple iTunes-ийн аналог гарч ирж магадгүй юм).

Хоёрдугаар хэсэг, Амьд! Алт нь төлбөртэй (нэг жилийн захиалга) бөгөөд дээр дурдсан боломжуудаас гадна интернетээр олон тоглогчтой тоглоом тоглох боломжийг танд олгоно.

Xbox Live! Одоогийн байдлаар ийм цар хүрээтэй, өвөрмөц зугаа цэнгэлийн үйлчилгээ байж магадгүй юм. Эдгээр мөрүүдийг бичиж байх үед Xbox Live! Тогтвортой байдал, ашиглахад хялбар байдлаараа Sony-ийн шинэ PlayStation 3 консолын хамт нэвтрүүлсэн ижил төстэй үйлчилгээ PlayStation Network-ээс мэдэгдэхүйц давж гарсан бөгөөд дараа нь юу болохыг цаг хугацаа харуулах боловч хэрэглэгч, дүрмээр бол өрсөлдөөнөөс ашиг хүртэх болно;-)

Xbox 360-д зориулсан хэрэгслүүд

Бид тоймынхаа тусдаа бүлгийг Microsoft-оос Xbox 360-ийн бүх эзэмшигчдэд санал болгож буй хэрэгслүүдэд зориулахаар шийдсэн. Гэсэн хэдий ч бид консолын сольж болох урд самбар гэх мэт бидний бодлоор ач холбогдолгүй зүйлд анхаарлаа хандуулахгүй. Xbox 360 эзэмшигчдэд үнэхээр хэрэгтэй зүйлсийн талаар ярих болно (Бүх дагалдах хэрэгслийн бүрэн жагсаалтыг Xbox 360-аас үзнэ үү.)

Худалдан авах эхний мөрөнд Xbox 360-ийн илүү үнэтэй хувилбарыг Xbox 360-ийн үндсэн системээс ялгах хэрэгслүүд орно: утасгүй тоглоомын самбар, хатуу диск, дүрс харуулах төхөөрөмжтэй холбогдох кабель.

Утасгүй тоглоомын самбарБид үүнийг дээр хангалттай дэлгэрэнгүй тайлбарласан. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр тоглоомын самбарууд нь AA батерей (батерей эсвэл аккумлятор) болон Microsoft брэндийн батерей гэсэн хоёр хувилбартай байдаг. Хэрэв эхнийх нь бүх зүйл тодорхой эсвэл бага байвал брендийн батерейнууд нь тусад нь ярих нь зүйтэй хэд хэдэн онцлог шинж чанартай байдаг.

Нэгдүгээрт, тоглоомын самбарыг тусгай утсаар (Play"n"Charge Kit) консол дээрх USB холбогчтой холбож тоглож байхдаа брэндийн зайгаа шууд цэнэглэж болно. Энгийн "хуруунууд" танд ийм боломжийг олгохгүй, гэхдээ бид 4 AA батерейны үнэ нь нэг брэндийн батерей болон Play"n"Charge Kit-ийн үнээс доогуур байх болно гэж бид үзэж байна. Зарим хүмүүс энгийн АА батерейнд сэтгэл хангалуун байх болно гэдгийг бид бас хүлээн зөвшөөрдөг.

Хоёрдугаарт, та брендийн батерейг хурдан цэнэглэх хэрэгслийг ашиглан цэнэглэх боломжтой бөгөөд энэ нь хоёр батерейг нэгэн зэрэг хурдан цэнэглэх боломжийг олгодог боловч цэнэглэхийн тулд тоглоомын самбараас салгах шаардлагатай бөгөөд үүний үр дүнд тоглох боломжгүй болно.

Хатуу диск Xbox 360 бол 20 ГБ багтаамжтай, SATA интерфэйстэй (ижил хөтчүүдийг зөөврийн компьютерт ашигладаг) ердийн 2.5 инчийн хатуу диск бөгөөд энэ нь гоёмсог металл хуванцар хайрцагт байрладаг бөгөөд Xbox 360-тай холбогдсон Тусгай хөрвүүлэгч нь бидний мэдэж байгаагаар нэлээд стандарт боловч Microsoft өөрөө 20 ГБ багтаамжтай хатуу дискийг хараахан санал болгоогүй байна Xbox 360-д зориулсан.

Уншигч бидний үед 20 ГБ нь маш бага гэдгийг ойлгож байгаа байх (ялангуяа хатуу дискний 6 ГБ зайг системийн файл эзэлдэг бөгөөд Xbox 360-ийн эзэмшигчид 14 ГБ-аас ихгүй дискний зай байхгүй гэдгийг харгалзан үзвэл) . Тиймээс Xbox 360 эзэмшигчид HDD дээр хангалттай зай байхгүй, Live-аас татаж авахын тулд ямар нэг зүйлийг устгах шаардлагатай нөхцөл байдалтай тулгарч магадгүй юм! шинэ файлууд. Харамсалтай нь Microsoft нь Xbox 360-д Xbox 360 HDD-ээс бусад сүлжээний хадгалах төхөөрөмж, жишээлбэл, ижил локал сүлжээнд холбогдсон компьютерийн хатуу диск рүү файл дамжуулах боломжийг ч өгөөгүй.

талаар видео кабель, дараа нь Xbox 360 нь дэлгэцийн төхөөрөмжүүдэд дараах байдлаар холбогдох боломжтой.

  • нийлмэл SDTV кабель (ердийн RCA хонх, кабель нь Xbox 360 үндсэн системтэй хамт ирдэг);
  • бүрэлдэхүүн хэсэг HDTV кабель (RGB эсвэл Y"PbPr, кабель нь Xbox 360-ийн илүү үнэтэй хувилбартай хамт ирдэг);
  • S-Видео кабель;
  • VGA кабель;
  • бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн холболтод зориулсан холбогчдод зориулсан бүх боломжит орон нутгийн газарзүйн сонголтууд (SCART, D-Terminal).

Xbox 360 нь одоогоор дижитал DVI/HDMI портуудын холболтыг дэмжихгүй байгаа бөгөөд ирээдүйд болох эсэх нь тодорхойгүй байгааг анхаарна уу.

Xbox 360 эзэмшигчдэд зориулсан хэрэгслүүдийн дунд дараахь зүйлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

HD DVD тоглуулагч, энэ нь консолын USB холбогчтой холбогдож, HD DVD видео дискийг тоглуулах боломжийг олгодог. Үүний гол давуу тал нь бүрэн хэмжээний HD DVD тоглуулагчийн үнээс дор хаяж хоёр дахин хямд үнэ юм.

Санах ойн картууд 64 MB дээр. Хэрэв танд Xbox 360-д зориулсан HDD мөнгө байхгүй бол шаардлагатай; Хэрэв танд HDD байгаа бол ашиггүй.

Wi-Fi адаптер 802.11g стандартын Wi-Fi сүлжээнд холбогдох. Консолын арын самбар дээр, LAN болон USB холбогч дээр суурилуулсан, USB-д холбогдсон. Хэрэв та өрөөгөө шаардлагагүй утсаар дүүргэхийг хүсэхгүй байвал маш хэрэгтэй зүйл. Гэхдээ бид түүний ажлын зарим онцлогуудын талаар доор ярих болно.

Чихэвч болон утасгүй чихэвч Xbox Live-ээр дамжуулан тоглоом болон тоглоомын гаднах дуут харилцаанд зориулагдсан! Энэ нь олон тоглогчийн хамтын тоглоомд зайлшгүй шаардлагатай зүйл юм. Энгийн чихэвч нь тоглоомын самбар дээрх үүрэнд холбогддог. Утасгүй утас нь хаана ч холбогддоггүй бөгөөд энэ нь үнэндээ утасгүй тоглоомын самбарт холбогдсон утастай чихэвчээс цорын ганц ялгаа юм.

Бүх нийтийн алсын удирдлага, үүний тусламжтайгаар та зөвхөн Xbox 360 дээр кино тоглуулахаас гадна, жишээлбэл, Windows XP MCE үйлдлийн системтэй компьютерийг хянах боломжтой. Утасгүй тоглоомын самбар байгаа тохиолдолд энэ алсын удирдлага нь ашиг тустай эсэх нь эргэлзээтэй боловч цагаан арьстнууд өөр бодолтой байж магадгүй юм ;-)

Хамгийн сүүлд дурдах нь зүйтэй нэмэлт хэрэгсэл юм камер, Xbox 360-ийн USB порттой холбогдоно. Видео камер нь та дараа нь Xbox 360 тоглоомд ашиглах боломжтой зураг авах боломжийг олгоно. Мөн Live-д! Arcade нь Sony PS2-д зориулсан алдартай Eye-Toy-тай төстэй энэхүү камерыг ашигладаг хэд хэдэн тоглоомтой.

Гэсэн хэдий ч хангалттай онол, шинэ тоглоомын платформын практик хайгуул руу шилжье.

Xbox 360-ийн туршлага

Тиймээс бидний гарт хатуу диск, утасгүй тоглоомын самбар, мөнгөн DVD тавиур бүхий Xbox 360-ийн Европын үнэтэй хувилбар бий.

Консолоос гадна бид дараахь зүйлийг худалдаж авсан.

  • хоёр дахь утасгүй тоглоомын самбар (хоёр тоглогчийн тоглоомд зориулагдсан);
  • Play"n" цэнэглэх хэрэгсэл (тоглоомын зай, консол дээрх USB портоос тоглож байх үед цэнэглэх утас);
  • хоёр дахь тоглоомын самбарт зориулсан тусдаа зай;
  • Дэлгэц дээрх DSUB холбогчтой холбогдох VGA кабель;
  • Гэрийн сүлжээ болон интернетэд утасгүй холбогдох Wi-Fi адаптер.

Консол нь харьцангуй жижиг, гэхдээ бараг шоо хэмжээтэй, тохиромжтой хуванцар бариултай хайрцагт ирдэг - бариул нь хайрцгийг ямар ч хүндрэлгүйгээр авч явах эсвэл энэ хайрцагт ямар уутанд багтах талаар бодох боломжийг олгодог.

Хайрцаг дотор Xbox 360-ийн PAL хувилбарын стандарт нийлүүлэлтийн багц байсан:

  • суулгасан хатуу диск бүхий консол өөрөө;
  • хоёр АА батерей бүхий нэг утасгүй тоглоомын самбар;
  • утастай чихэвч (чихэвч ба микрофон);
  • HDTV бүрэлдэхүүн хэсгийн кабель ба SCART адаптер;
  • Дотоод сүлжээнд холбогдох Ethernet кабель;
  • хоёр кабель бүхий цахилгаан хангамж (сүлжээ ба консол руу).

Консолыг суулгах, холбох

Консолыг холбох нь тийм ч хэцүү биш юм: бүх кабель, адаптеруудыг зөвхөн зөв холбогчдод залгах боломжтой бөгөөд тус бүр нь ямар ч хэлний мэдлэг шаарддаггүй график дүрсээр тэмдэглэгдсэн байдаг.

Манай тохиолдолд тоглоомын самбар нь зайгаа суулгаж, асаасны дараа шууд асаалттай Xbox 360-г олж мэдсэн боловч хэрэв ийм зүйл болоогүй бол дугуй товчлуур дээр дарж тоглоомын самбар хайх шаардлагатай болно. консолын урд самбар (зөвхөн хоёр нь байдаг, нэг нь том, "асаалттай" дүрстэй), дараа нь тоглоомын самбар дээрх ижил товчлуурыг дарна уу (дээд талд, зүүн ба баруун шилжих товчлуурын хооронд). Хоёрдахь тоглоомын самбарыг консол руу холбохын тулд бид ижил төстэй процедурыг хийх шаардлагатай болсон.

Нэг Xbox 360-д 4 хүртэлх утасгүй тоглоомын самбарыг холбох боломжтой бөгөөд харгалзах заалт нь консолын урд талд (консолын асаах товчны эргэн тойронд гялалзсан ногоон тойрог) болон тоглоомын самбар дээр (гэрэлтдэг ногоон тойрог) хоёуланд нь байдаг гэдгийг анхаарна уу. эргэн тойронд, аан, тоглоомын самбарын цахилгаан товч). Хэрэв хэд хэдэн тоглоомын самбар холбогдсон бол консол дээр тойргийн хэд хэдэн сектор (дөрөвний нэг, хагас, дөрөвний гурав эсвэл бүхэлд нь тойрог), тоглоомын самбар дээр уг тоглоомын самбарыг консолд бүртгүүлсэн дугаарын хажууд байрлах салбар гэрэлтдэг. .

Консолыг аудио системд холбох нь онцгой анхаарал татахуйц байх ёстой. Танд хоёр сонголт байна: өсгөгчийн стерео оролт эсвэл чанга яригч (стандарт RCA хонх) руу холбох; эсвэл Dolby Digital 5.1 дижитал дамжуулагч хүлээн авагч-декодерт оптик кабелиар холбогдоно уу. Хоёрдахь тохиолдолд Xbox 360 нь DVD кино болон тоглоомын аль алинд нь 5.1 сувгийн дууг өгдөг. Хүлээн авагчтай холбогдох TOSLINK кабелийг тусад нь худалдаж авах ёстойг анхаарна уу (гэхдээ дүрмээр бол VGA эсвэл бусад HDTV кабелиар иж бүрэн ирдэг, учир нь үүнийг холбох оптик порт нь Xbox 360 дээр биш, харин эдгээр дээр байдаг. кабель).

Товчлуурыг биечлэн холбож, асаасны дараа та консолын анхны тохиргооны шидтэн рүү очих бөгөөд энэ нь таныг үндсэн тохиргоонууд - интерфэйсийн хэл сонгох, профайлаа үүсгэх, дэлгэцийн нягтрал, аудио дохионы төрлийг сонгох гэх мэтээр дараалан чиглүүлэх болно. . Үйл явц нь маш тодорхой бөгөөд ямар нэгэн онцгой хүндрэл учруулдаггүй.

Хэрэв та дараа нь дэлгэцийнхээ оновчтой нягтралыг сонгоход бэрхшээлтэй тулгараагүй бол консол хэрхэн, аль дэлгэцтэй холбогдсоноос хамааран өөр өөр сонголтууд өөр өөр чанарыг өгдөг. Жишээлбэл, Xbox 360-г бүрэлдэхүүн кабелиар дамжуулан ViewSonic-ийн SDTV тааруулагчтай өргөн дэлгэцтэй HDTV дэлгэцтэй холбохдоо 1280x720 матрицын нягтралтай, Xbox 360 тохиргоог 1080i нягтаршилтай болгож тохируулснаар зурагны масштабын зарим зүйлийг арилгасныг бид гэнэт олж мэдсэн. матрицын "уугуул" нягтралыг 720p болгож тохируулах үед Saints Row тоглоом.

Үйлдлийн системийн интерфейс

Энэ үе шатанд Xbox 360-ийн эзэн консолын үйлдлийн системийн интерфейсийг аль хэдийн мэддэг болсон. Интерфэйс нь маш энгийн бөгөөд удирдахад хэцүү биш юм.

Интерфейсийн хэвтээ тэнхлэгийн дагуу (зүүнээс баруун тийш) та дөрвөн үндсэн хуудасны сонголттой (хялбар танихын тулд тус бүр өөрийн дэвсгэр өнгөтэй):

  • xbox live
  • тоглоомууд
  • хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл
  • систем

Интерфейсийн босоо тэнхлэгийн дагуу (дээш ба доош) та сонгосон үндсэн хуудасны сонголтууд болон дэд зүйлсийг сонгоно.

Xbox Live хуудас нь Xbox Live үйлчилгээнд нэвтэрдэг газар юм! - эндээс та найзуудтайгаа чатлах боломжтой, эндээс та демо болон видеог татаж авах, Xbox Live дээр байгаа тоглоомууд болон тоглоомууддаа нэмэлт програм худалдаж авах боломжтой! Зоосон машин.

Тоглоомын хуудас нь таны эзэмшдэг тоглоомтой холбоотой сонголтуудыг агуулдаг - эндээс та амжилтаа харж, ямар тоглоомыг ихэвчлэн тоглодог, Xbox Live-аас татаж авсан тоглоомоо эхлүүлэх боломжтой! "Том" тоглоомын аркад эсвэл демо хувилбар.

Медиа хуудсан дээр та видео, зураг үзэх эсвэл хөгжим тоглуулагчийг ажиллуулж болох бөгөөд эх үүсвэр нь DVD эсвэл консолын USB порттой холбогдсон зөөврийн хадгалах төхөөрөмж эсвэл консолын хатуу диск эсвэл компьютерийн хатуу диск байж болно. консолтой ижил локал сүлжээнд холбогдсон (компьютер Windows XP MCE, Windows Media Connect-тэй Windows XP эсвэл Windows Vista дээр ажиллаж байх ёстой). Нэг хуудаснаас та Xbox Live хэсэгт очиж болно! Төрөл бүрийн видео файл зардаг зах зээл.

Системийн хуудас нь консолын тохиргоог агуулдаг. Тэдгээрийн ихэнх нь байнга өөрчлөх шаардлагагүй тул та энэ хуудсыг үзэх нь ховор.

Xbox 360 худалдаанд гарснаас хойш эдгээр хуудсуудын дэд хэсгүүдийг дурдахгүй байхын тулд интерфейс болон үндсэн хуудсуудын байршилд бага зэрэг өөрчлөгдсөнийг тэмдэглэх нь зүйтэй - Microsoft нь консолын ажиллагааг байнга сайжруулж байдаг. систем, түүний шинэчлэлтүүд нь мөн интерфейст нөлөөлдөг.

Тоглоомын самбарын эргономик

Интерфэйстэй танилцаж, бидний худалдаж авсан тоглоомуудыг судлахад зарцуулсан эхний хэдэн цагийг консолын эзэн шинэ gamepad-ийн эргономик байдалд анхаарлаа хандуулдаг.

Стандарт Xbox 360 утасгүй тоглоомын самбар нь таны гарт маш эвтэйхэн нийцдэг (түүний хурц, бөөрөнхий хэлбэр нь илт харагдаж байна), та яг тэр мөчид хэрэгтэй товчлуур дээр хүрэхийн тулд хуруугаа "zy" хэлбэртэй болгох шаардлагагүй.

Минижойстикууд нь дугуй чиглүүлэгчтэй бөгөөд тэдгээр нь эзэмшигчдийн голд тодорхой бэхэлгээтэй, жигд хөдөлдөг. Зүүн жижиг зөөгчийг тоглоомын самбарын дээд талд шилжүүлж, хөндлөн дэвсгэрийг "уламжлалт" газарт нь суулгах нь Xbox консолуудын хувьд арай хол, гэхдээ аль хэдийн уламжлалт болсон хэвээр байгаа боловч миниsticks-ийн ийм зохион байгуулалт нь илүү тохиромжтой гэж тэд хэлж байна. тодорхой жанрын тоглоомуудад зориулсан.

PlayStation 3 тоглоомын самбараас ялгаатай нь шинэ Xbox 360 тоглоомын самбарууд нь Force Feedback функц эсвэл энгийнээр хэлбэл чичиргээний мотортой хэвээр байна. Бусад консолуудын тоглоомын самбар (Sony PS2, Nintendo Wii), түүнчлэн компьютерийн тоглоомын самбар (Logitech RumblePad 2) -тай харьцуулахад бидний мэдрэмжээс харахад Xbox 360 утасгүй тоглоомын самбарууд маш хүчтэй чичирдэг - таны гар мэдэгдэхүйц чичирч, бодибилдингчид баяртай байх болно; -)

Гэхдээ дижитал найман талт хөндлөн огтлол нь сэтгэл дундуур байна - Sony консолуудын тоглоомын самбар дээр байдаг олон уншигчдад танил болсон дөрвөн чиглэлийн товчлуураас ялгаатай нь Xbox 360 тоглоомын самбар дээрх загалмай нь нэг том хуванцар дугуй хэлбэртэй байдаг. хөл, ирмэг дээр нь дарж, доор нь нуугдаж байгаа хэсэг дээр дарна. Эргэн тойронд холбоо барих товчлуурууд байдаг.

Энэхүү хэрэгжүүлэлтийн давуу тал нь диагональ хөдөлгөөн хийх шаардлагатай бол хоёр товчлуурыг нэг дор дарах шаардлагагүй юм. Сул тал нь тойргийн ирмэгийг дарах нь ердийн товчлуур дээр дарах шиг тийм ч тодорхой биш юм. Түүний ирмэг дээр дарахад тойрог нь босоо тэнхлэгтэй харьцуулахад хазайж, хөдөлдөг бөгөөд энэ нь дарж байгаа хүнийг бага зэрэг төөрөгдүүлдэг - бид доошоо дарж, ямар нэг шалтгааны улмаас тойрог хажуу тийшээ хөдөлдөг. Энэ тохиолдолд тойрог нь ихэвчлэн загалмайн цагираг хэлбэрийн ирмэгийг цохиж, гэнэт зогсч, тийм ч таатай биш дуу чимээ үүсгэдэг. Нийтдээ энэ бүхэн загалмай дээр товших нь мэдрэгдэхгүй болоход хүргэдэг - тойрог доорх контакт товчлуур дарагдсан эсэхээс үл хамааран зөвхөн дэлгэцэн дээр юу болж байгааг тодорхойлох боломжтой бөгөөд энэ нь үргэлж тохиромжтой байдаггүй.

Гэхдээ Xbox 360 утасгүй тоглоомын самбарууд нь консолыг худалдаанд гаргах үед нэг чухал бөгөөд өвөрмөц давуу талтай байдаг: тэдгээр нь консол хаана байрлаж байгаагаас үл хамааран консолыг асаах, унтраах боломжийг олгодог - радио холбоо барих давуу талтай. тоглоомын самбар ба консолын хоорондох тусгай холбооны протокол.

Үнэн, хэрэв та тоглоомын самбар дээр хэсэг хугацаанд хүрэхгүй бол батарейны цэнэгийг хэмнэхийн тулд унтардаг бөгөөд үүнийг консолд дахин холбохын тулд та дунд хэсэгт байрлах "X" товчийг дарж харьцангуй урт (5) товчлуурыг эхлүүлэх хэрэгтэй. -10 секунд) тоглоомын самбарын үндсэн станцыг хайж олох үйл явц. Энэ үйл явцыг өдөрт 10 удаа ажиглах шаардлагатай бол (хэрэв та үдийн хоол идэхээр гарч, кофе ууж, эцэст нь тамхи татдаг, тоглоомын самбар бүр унтардаг) эцэст нь уурлаж эхэлдэг.

Гэхдээ ерөнхийдөө шинэ Xbox 360 тоглоомын самбаруудыг эргономикийн хувьд бараг стандарт гэж үзэх ёстой бөгөөд энэ талаар өмнөх үеийн Xbox-ийн өмнөх хувилбаруудаас хамаагүй дээр юм. Мөн утастай Xbox 360 тоглоомын самбарууд нь утасгүй загвараасаа ялгаатай бөгөөд зөвхөн "хэвлийн доор" батерейны тасалгаа байхгүй тул жин багатай, мэдээжийн хэрэг урт утастай байдаг.

Дуу чимээ, дулаан ялгаруулалт

Эцэст нь, худалдан авагчдын сонирхлыг татдаг сүүлчийн шинж чанар бол консолын чимээ шуугиан, дуу чимээний ойролцоо хаа нэгтээ үргэлж тэнүүчилж байдаг дулаан юм. Харамсалтай нь Xbox 360-д энэ талаар сайрхах онцгой зүйл байхгүй: консол халуу оргиж, чимээ шуугиан үүсгэдэг бөгөөд энэ нь холхивч дээр эргэлддэг жижиг сэнсний (эсвэл хоёр) маш тааламжгүй "алхах" чимээ юм. .

Энэ дуугарах нь нэгдүгээрт, халуун агаарын "яндангийн" бараг байхгүй урсгалын дэвсгэр дээр ядаргаатай байдаг. Хэрэв энэ нь хөргөлтийг үр дүнтэй даван туулж чаддаг фэнүүдээс үүдэлтэй бол бид дуу чимээг уучлахад бэлэн байна, гэхдээ Xbox 360-ийн хувьд чимээ шуугиан ихтэй, зарим шалтгааны улмаас консолоор дамжин өнгөрөх агаарын урсгал харьцангуй бага байдаг. Хоёрдугаарт, Xbox 360-аас ялгарах дуу чимээ нь түүний хажууд байрлах арав гаруй бага хурдтай сэнстэй компьютерын гэртэй харьцуулахад хэт их юм шиг санагддаг бөгөөд систем нь орчин үеийн нарийн төвөгтэй тоглоомоор ачаалагдсан үед Xbox 360-ийн хоёр фэнтэй харьцуулахад бага дуу чимээ өгдөг. консол бүрэн идэвхгүй байна ...

Мэдээжийн хэрэг, хэрэв консол драйв дээр DVD байгаа бол фэнүүдийн дуу чимээ тэр даруй арын дэвсгэр рүү орж, дискэн доторх диск эргэлдэж буй чимээнд дарагдаж, энэ нь эргээд тоглоомын дуугаар амжилттай бүрхэгдсэн болно. эсвэл кино. Гэхдээ асуудал бол Xbox Live! Консол дээр хэн ч тоглоогүй байсан ч олон удаа асаалттай байх болно гэсэн үг - олон мегабайт демо хувилбар, видео файл болон бусад нэмэлтүүдийг татаж авах нь тийм ч хурдан ажил биш бөгөөд үүнд хамгийн тохиромжтой шөнийн цаг нь чимээгүй байхыг шаарддаг. Xbox 360 нь чадваргүй юм шиг санагддаг.

Бусад үйлдлийн онцлогууд

Xbox 360-ийг ажиллуулах явцад илэрсэн бусад гайхшралуудын дунд бид консолыг 4: 3 дэлгэцийн харьцаатай компьютерийн дэлгэцтэй холбох зарим онцлог шинж чанарууд болон өмчийн Wi-Fi адаптерийн үйл ажиллагаанд зарим таагүй гэнэтийн зүйлийг тэмдэглэж болно.

Дэлгэцийн холболтын нөхцөл байдал дараах байдалтай байна: бүх (шууд утгаараа) Xbox 360 тоглоомууд нь 16:9 харьцаатай өргөн дэлгэц дээр ажиллахаар бүтээгдсэн (стандарт HDTV нягтрал нь 1280x720 ба 1920x1080). Та консолоо VGA холбогчтой холбохдоо (энэ нь зөвхөн компьютерийн дэлгэцийн хувьд ч үнэн биш гэдгийг анхаарна уу, учир нь олон HDTV нь проектор болон компьютерийг холбох VGA холбогчтой байдаг) та консолоос дохио гаргах нарийвчлалыг зааж өгч болно. Эдгээр нягтралд уламжлалт "компьютерийн" нягтрал (жишээ нь, 1280x1024) болон HDTV-ийн "өргөн дэлгэцийн" нягтрал зэрэг багтана. Мөн консолын тохиргоонд харьцааг 4:3 эсвэл 16:9 гэж тохируулсан бөгөөд энэ нь пикселийн форматад харгалзах нөлөө үзүүлдэг (4:3 дэлгэц дээрх 16:9 харьцаатай зураг, интерфейсийн элементүүд) босоо сунасан харагдах).

Асуудал нь бүх тоглоом эдгээр тохиргоог хангалттай хүлээн авч чадахгүй байгаа явдал юм. Зарим тоглоомууд (жишээ нь, Perfect Dark Zero) 4:3 харьцаатай 1280x1024 нягтаршилтай зөв ажилладаг. Гэхдээ консол дээр заасан тохиргоог үл тоомсорлож, пикселийн форматыг буруу тохируулсан тоглоомууд (жишээлбэл, Project Gotham Racing 3) байдаг бөгөөд ингэснээр тэдгээр нь босоо байдлаар сунгагдсан мэт харагддаг. Харамсалтай нь энэ ядаргаатай функцийг зөвхөн мониторын тохиргоог тохируулах замаар засч залруулж болно, өөрөөр хэлбэл хэрэв зөвшөөрвөл дэлгэцийг ашиглан зургийг босоо байдлаар шахаж болно.

Xbox 360-ыг 4:3 харьцаатай дэлгэцтэй холбохоор төлөвлөж буй хүмүүст энэ функцийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Бидний тодорхойлсон хоёр дахь асуудал бол Wi-Fi сүлжээнд холбогдох "брэнд" адаптерийн ажиллагаатай холбоотой юм. Үнэн хэрэгтээ энэ адаптераар дамжуулан интернетэд холбогдох үед бидэнд үл мэдэгдэх шалтгаанаар Xbox Live-тай холболт байнга тасардаг! — холболт өөрөө сайн, интернет тасралтгүй ажилладаг (нэг сүлжээнд холбогдсон компьютер дээр, ийм холболт тасрах үед татан авалт тасалддаггүй), Xbox Live-тай холболт тасарсан! Түүнээс гадна, энэ нь ердийн сүлжээний кабелиар чиглүүлэгч рүү шууд холбогдох үед л ажиглагддаг, холболт олон хоног үргэлжилнэ.

Wi-Fi холболтын үед энэ үйлдэл юунаас үүдэлтэй болохыг хэлэхэд хэцүү байдаг - Xbox 360 програм хангамжийн онцлогууд, Wi-Fi адаптерийн онцлогууд эсвэл манай хандалтын цэг (Zyxel Prestige 662HW) -тай холбоотой асуудлууд. Xbox 360-ийг хувийн Wi-Fi адаптер ашиглан сүлжээнд холбохоор төлөвлөж байгаа хүмүүст энэ асуудлын талаар мэдэх нь ашигтай байх болно. Үүнээс гадна Xbox 360-г гэрийн сүлжээндээ утасгүй холбох өөр, хямд сонголтууд аль хэдийн бий.

Үүний зэрэгцээ, бид Xbox 360 үйлдлийн системд Live-тай холболтыг автоматаар сэргээх сонголтыг өгөөгүй Microsoft-ын програмистуудад "мэдрэмж"-ээ илэрхийлэхийг хүсч байна! алдсан тохиолдолд. Тэд дараагийн консол үйлдлийн системийн шинэчлэлтийг боловсруулахдаа энэ зүйлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Дүгнэлт

Microsoft-ын шинэ тоглоомын консол маш амжилттай болсон нь эргэлзээгүй. Консолд тусгайлан зориулсан техник хангамж, маркетинг, байршил тогтоох зөв арга барилын хослол нь Xbox 360-д анхны Xbox-оос илүү олон шүтэн бишрэгчтэй болох боломжийг олгох нь дамжиггүй.

Нэлээд хүчирхэг, хамгийн чухал нь стандарт бус видео чип нь Xbox 360-д зориулсан тоглоомуудыг бусад платформ дээрх тоглоомуудын дунд графикаар ялгарах боломжийг олгодог бөгөөд бид X360 тоглоомуудын график хэв маягийн талаар биш чанарын тухай ярьж байна. Гэсэн хэдий ч бид тоглоомуудын тойм дээр энэ талаар илүү ихийг хэлэх болно.

Дэвшилтэт медиа чадварууд (DVD видео тоглуулах, зураг харуулах, хөгжим тоглох, хувийн компьютер болон iPod зэрэг зөөврийн медиа төхөөрөмжтэй харилцах) нь тоглоомын консолыг зориулалтын бус зорилгоор ашиглах дуртай хүмүүст таалагдах нь дамжиггүй.

Үүний зэрэгцээ Xbox 360 зах зээлд эрт нэвтэрсэн нь Майкрософтод бараг нэг жилийн хугацаа өгсөн ч түүний үйл ажиллагаанд сөргөөр нөлөөлсөн. Майкрософт консолын функцийг гадаад төхөөрөмжөөр (ялангуяа HD DVD диск) нөхөх оролдлого нь залуу, шинэлэг өрсөлдөгчидтэй (ялангуяа PlayStation 3 ба Wii) өрсөлдөхөд хэр их тус болох нь одоогоор тодорхойгүй байна.

Гэсэн хэдий ч одоогийн байдлаар Microsoft Xbox 360 бол шинэ үеийн шилдэг консол байж магадгүй - нэг жилийн дараа энэ нь ноцтой тоглоомын номын сантай болж чадсан бөгөөд үүнд зориулж зарласан төслүүд нь дийлэнх тоглоомчдын сонирхлыг татах болно. ирээдүй. Саяхан гарсан Nintendo Wii болон Sony PlayStation-ыг Xbox 360-тай харьцуулах нь юу вэ? Бид энэ тухай өөр удаа ярих болно.

Давуу тал

  • Зах зээл дээрх шинэ HDTV үеийн анхны консол
  • Хэд хэдэн маш сайн, аль хэдийн гарсан онцгой тоглоомууд (Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter, Saints Row, Dead Rising, Project Gotham Racing 3, Dead or Alive 4)
  • Маш хэрэгтэй, тохиромжтой, бүх нийтийн үйлчилгээ Xbox Live! Мөнгө - дэлхийн тоглогчдын профайл, дэлхий даяарх амжилтын жагсаалт, дуут холбоо (мөн Xbox Live мини тоглоом шиг хөгжилтэй! Arcade)
  • Бүх тоглоомд зориулсан, сайтар бодож боловсруулсан, нэгдсэн Xbox Live үйлчилгээ! Алт бол олон тоглогчтой тоглоомуудын бүх нийтийн орчин бөгөөд тоглогчид хоорондоо харилцах бүх зүйл юм
  • Эргономикийн хувьд стандарт болсон тоглоомын самбарууд
  • Маш сайн консол дизайн
  • Энгийн бөгөөд тохиромжтой үйлдлийн системийн интерфейс
  • Хэвлэл мэдээллийн дэвшилтэт чадварууд (видео, аудио, зураг харуулах; сүлжээний утас; компьютер болон хөдөлгөөнт төхөөрөмжтэй харилцах)
  • Консолын чадавхийг эрс нэмэгдүүлдэг олон тооны төрөл бүрийн хэрэгслүүд
  • Үнэ болон үйл ажиллагааны хувьд ялгаатай консолын хоёр хувилбар

Сул талууд

  • Xbox Live онлайн үйлчилгээнээс өөр томоохон шинэлэг зүйл байхгүй! - Эхний Xbox-той харьцуулахад ихэнх өөрчлөлтүүд нь зөвхөн тоон шинж чанартай байдаг
  • Харьцангуй цөөн тооны онцгой тоглоомууд - ихэнх Xbox 360 тоглоомууд бусад платформ дээр гардаг (ялангуяа Windows PC)
  • Консолын хямд хувилбарын функцийг эрс багасгасан - хоцрогдсон нийцтэй байдал, хатуу диск, утасгүй тоглоомын самбар байхгүй.
  • Консол дуу чимээтэй байна
  • Консолын борлуулалтын эхний жилд гарсан эвдрэлийн хувь өндөр байна

Xbox One болон Windows 10 компьютер, таблет, утас ашиглан хаана ч явсан найз нөхөд, тоглоомын нийгэмлэгтэйгээ холбоотой байгаарай. Найзуудаа юу тоглож байгааг харах, амжилтаа харах, мэдэгдэл авах, мессеж илгээх, тоглоомын клип хуваалцах гэх мэт олон зүйлийг хийх боломжтой. Та Xbox One болон Windows 10 компьютер дээр тоглогчидтой чатлах боломжтой.


Илүү олон газар тогло

Дуртай тоглоомоо урьд өмнөхөөсөө илүү олон газар тоглох эрх чөлөөг эдлээрэй. Xbox One, Windows 10 компьютер, таблет болон утсан дээрх тоглоомууд, найз нөхөд, нийгэмдээ хялбархан хандаарай. Хаана ч явсан таны тоглоом, амжилтууд тантай хамт явдаг. Мөн та Xbox One тоглоомуудаа Windows 10 компьютер дээрээ дамжуулахдаа найзуудтайгаа үргэлжлүүлэн тоглож, тоглоомын хамгийн сайхан мөчүүдээ бичиж болно.


Тоглоомын өв соёлоо бүтээгээрэй

Xbox One, Windows 10 компьютер, таблет болон утсан дээрх амжилтуудыг олж, Gamerscore-оо нэмээрэй. Дэлгэцийн агшинг авч, тоглоомын хамгийн сайхан мөчүүдээ суулгасан Game DVR ашиглан аваарай. Бичлэгийг ашиглан гайхалтай видео бүтээж, тайлбар нэмж, найзуудтайгаа хуваалцаарай. Мөн та өөрийн Xbox One-аас Mixer-ээр дамжуулан тоглоомын явцыг дэлхий даяар шууд дамжуулж болно. Тоглогчийн дүр төрхийг бий болго. Gamertag-ээ тохируулж, өөрийн Xbox Avatar-аа үүсгэж, өөрт хэрэгтэй бүх зүйлийг өөрийн Тоглогчийн профайлдаа нэгтгэнэ үү.

XBox консолууд нь тоглоомын төхөөрөмжийн хамгийн алдартай загваруудын нэг юм. XBox One суурин консол нь хамгийн сүүлийн үеийн хөгжүүлэлт бөгөөд маш сайн чанар, энгийн тоглоомчдын тулаанаас илүү өргөн боломжоор тодорхойлогддог.

Кейс болон джойстик нь цагаан эсвэл хар өнгийн футурист загвараар хийгдсэн. Тэдний тохиргоо, дизайн нь минималист бөгөөд төгс эргономиктой. Тоглоомын динамикийг 8 цөмт процессор, 8 ГБ RAM-аар хангадаг. Үүний зэрэгцээ уг төхөөрөмжийг 500 ба 1024 ГБ дотоод санах ойн хувилбараар үйлдвэрлэсэн бөгөөд нэмэлт зөөврийн дискийг холбох боломжтой.

Хэрэв хүсвэл тоглогчид тоглоомын явцын дэлгэцийн агшинг авч, видео бичлэг хийж, дараа нь интернетэд байршуулах боломжтой. Төхөөрөмжийн хэрэглэгчдэд зориулсан олон үнэгүй тоглоом, програмууд байдаг.

XBox One тоглоомын консолуудыг өрсөлдөхүйц үнээр

Та дуртай XBox One тоглоомын консолоо 7 хоногийн 24 цагийн турш Eldorado онлайн дэлгүүрээс худалдаж авах боломжтой. Бид нарийвчилсан техникийн үзүүлэлтүүд, олон хөнгөлөлт, урамшууллын хөтөлбөр бүхий медиа төхөөрөмжүүдийн өндөр чанарын каталогийг санал болгож байна. Аливаа худалдан авалтыг заасан хаягаар авах эсвэл хүргэж өгөх боломжтой.



ХОНХ

Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
Шинэ нийтлэлүүдийг хүлээн авахын тулд бүртгүүлээрэй.
Имэйл
Нэр
Овог
Та Хонхыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
Спам байхгүй