ХОНХ

Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
Шинэ нийтлэлүүдийг хүлээн авахын тулд бүртгүүлээрэй.
Имэйл
Нэр
Овог
Та Хонхыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
Спам байхгүй

Бид бүгд бага зэрэг тоглосон
Ямар нэгэн зүйлд, ямар нэгэн байдлаар
Үл мэдэгдэх тоглогч

Өнөөдөр бид хамгийн алдартай, амжилттай тоглоомын консолуудын нэг болох Sony PlayStation-ийн талаар ярилцаж, хэрхэн хөгжсөнийг санах болно. Тоглоомын консолыг хөгжүүлэх түүх 70-аад онд Magnavox Odyssey, дараа нь Atari Pong-ээс эхэлсэн. 80-аад онд Японы Nintendo компани консолуудыг идэвхтэй бөгөөд амжилттай авч, 1983 онд анхны 8 битийн тоглоомын гэр бүлийн компьютер (Famicom) -ийг гаргасан бөгөөд 1985 онд АНУ-д Nintendo Entertainment System (NES) нэртэйгээр худалдаанд гарсан. хожим Европт .. 80-аад оны эцэс гэхэд Nintendo тэргүүлэх байр сууриа баттай эзэлжээ. Үүний зэрэгцээ, Sony нь Microsoft-ын боловсруулсан MSX платформоор хувийн компьютерийн зах зээлд гарахыг хичээж байв ASCII корпораци Nintendo-ийн ертөнцөд ч ороогүй. 1988 оноос нөхцөл байдал өөрчлөгдөж эхэлсэн.

Энэ бүхэн хэрхэн эхэлсэн

Sony-ийн боловсруулсан Голландын Philips компанитай хамтран CD-ROM стандартыг идэвхтэй ашиглаж байна. байсан CD-ROM форматын өргөтгөл болох CD-ROM XA хэмээх шинэ технологийг боловсруулсан бөгөөд энэ нь шахсан аудио, видео болон компьютерийн өгөгдлийг нэг диск дээр нэгтгэх боломжийг олгосон. Nintendo нь Sony-тэй консолын чиглэлээр аль хэдийн хамтран ажиллаж байсан: сүүлийнх нь SNES-д зориулсан Sony SPC700 дууны процессорыг нийлүүлсэн. Үүнд их хувь нэмэр оруулсан Кен Кутараги бол Sony Computer Entertainment-ын дарга асан, гүйцэтгэх захирал, үүсгэн байгуулагч юм. Түүний хүчин чармайлтын ачаар Sony-ийн захирлуудын зөвлөл PlayStation-ийг хөгжүүлэхийг зөвшөөрч, энэ нь төрсөн.

Nintendo CD-ROM XA-г сонирхож, Sony-тэй хамтран "SNES-CD" нэртэй тоглоомын медиа бүтээхээр шийджээ. Холбогдох бүх баримт бичигт гарын үсэг зурж, компаниуд бүтээн байгуулалтаа эхлүүлсэн. Sony нь Super Nintendo картридж болон CD форматыг хоёуланг нь дэмжих ёстой байсан консолоо гаргахаар төлөвлөжээ. SNES-CD. Тиймээс тус компани консолын зах зээлд нэвтэрч, Nintendo-оос тодорхой хувийг авахаар төлөвлөжээ. Дараа нь нөхцөл байдал мөрдөгч киноны дагуу өрнөв. Consumer Electronics Show (CES) дээр ) 1989 онд компаниуд хамтран ажиллахаа зарлаж, шинэ стандартыг олон нийтэд танилцуулах ёстой байв SNES-CD. Гэсэн хэдий ч Nintendo-ийн гурав дахь ерөнхийлөгч Хироши Ямаучи тэнэг биш болж, хамтын ажиллагааны нарийн ширийн зүйлийг нарийвчлан судлахаар шийджээ.

SNES-CD бүтээгдэхүүний лицензийг хянах зэрэг Sony илүү сайн байр суурьтай байгааг тэр ойлгосон. Ямаучи энэ нь хаашаа ч явахгүй гэж шийдсэн бөгөөд хамтарсан бүтээгдэхүүн гаргах бүх төлөвлөгөөгөө цуцалжээ. CES-ийн нээлтийн өдөр Америкийн Nintendo компанийн захирал Ховард Линкольн Sony-тэй хамтран ажиллахаа зарлахын оронд өөрийн компани нь Sony-тэй хамтын ажиллагаагаа зогсоож, бүх хамтарсан төслүүдээ хумьж, Philips-тэй хамтран ажиллаж эхэлсэн гэж мэдэгдэв. Урд шөнө нь Sony өөрийн Play Station төслөө олон нийтэд танилцуулсан бөгөөд маргааш өглөө нь гэнэтийн бэлэг нь компанийг бага зэрэг гайхшруулав.

Анхны PlayStation-ийн хөгжил

Эдгээр үйл явдлын дараа Sony-ийн удирдлага энэ чиглэлийн бүх хөгжлийг багасгахыг хүссэн ч баярлалаа Энэ нь Кен Кутарагид тохиолдоогүй бөгөөд Sony өөрийн консолыг бүтээсээр байв. 1991 он гэхэд Sony консолын анхны хувилбарыг гаргахад бэлэн байсан ч эрх, лицензийн улмаас Nintendo шүүхэд нэхэмжлэл гаргаж, хориг тавьсан. Зөвхөн 1992 оны эцэс гэхэд хууль эрх зүйн бүх асуудлыг шийдвэрлэх боломжтой болсон: Sony хэрэгжүүлэх эрхтэй байв SNES тоглоомуудад дэмжлэг үзүүлж, Nintendo ашгаас тодорхой хувийг авч, SNES нь Sony-ийн дууны чипийг ашигласан. Гэсэн хэдий ч Sony SNES хуучирч, цоо шинэ зүйл хийх цаг болсныг ойлгосон. 1993 оны эхээр Sony цоо шинэ консол бүтээж эхэлсэн.

Анхны PlayStation 1994 оны 12-р сарын 3-нд Японд, 1995 оны 9-р сарын 9-нд АНУ-д, 1995 оны 9-р сарын 29-нд Европт худалдаанд гарсан. Дэлхий даяар борлуулалт эхлэхэд Sony, Namco зэрэг олон тооны тоглоомууд бэлэн болсон. Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Устгах Ridge Racer гэх мэт. CD-г хадгалах хэрэгсэл болгон, санах ойн картыг хадгалахад ашигладаг байсан бөгөөд одоо зөв газраас эхлэхийн тулд тодорхой хяналтын цэгүүдийн кодыг цаасан дээр бичих шаардлагагүй болсон. Санах ойн картыг PS2 дээр бас ашигласан.Үнэ нь 299 доллар байв. Консол хурдан алдартай болсон. Үйлдвэрлэлийн 11 жилийн хугацаанд 100 сая гаруй консол зарагдсан байна 1998-2006 онуудад энэ нь дэлхийн хамгийн их борлуулалттай байсан. Нэмэлт функцууд нь аудио CD болон VideoCD-г тоглуулах (зарим хувилбаруудад) багтсан. Консолын олон хувилбарууд гарсан: бүс нутгаас хамааран өөр өөр дотоод зохион байгуулалт болон бусад жижиг ялгаанууд. 2000 онд илүү радикал шинэчлэл гарсан: PSone нь илүү авсаархан, хөнгөн байсан (Sony өнөөг хүртэл ижил төстэй шийдлүүдийг хэрэгжүүлсээр байна).

PSOne

Nintendo оптик хадгалалтын талаар эргэлзэж байсан ч PlayStation нь үйлдвэрлэгчдийг хайрцагнаас хол CD (дараа нь DVD) болгон шилжүүлэх үйл явцыг эхлүүлсэн. Хайрцагны багтаамж хязгаарлагдмал байсан бөгөөд шинэ тоглоомууд болон графикийн дэвшлийн ачаар тэдгээрийг орхих нь ашигтай шийдэл байв. Хулгайн гэмт хэрэг бас хөгжсөн: өөр өөр бүс нутгаас ирсэн дискийг уншиж, диск рүү хуулж авдаг "чип" консолууд гарч ирэв.

Цаашдын хөгжил ба дараагийн загварууд

PS2

1999 онд Sony хөгжүүлэлтийг зарлав PlayStation 2 (PS2), Японд борлуулалт 2000 оны 3-р сарын 4-нд эхэлсэн бөгөөд дэлхийн бусад орнууд уг консолыг мөн оны намар үзсэн. Энэ нь түүхэн дэх хамгийн хурдан борлуулалттай, хамгийн алдартай тоглоомын консол болсон. 2011 оны 3-р улирлын байдлаар дэлхий даяар бараг 155 сая хувь борлогдсон бөгөөд 2006 онд уг консол хамгийн их борлуулалттай консол болсон. PS2 нь CD болон DVD-г аль хэдийн дэмждэг байсан бөгөөд PlayStation тоглоомуудтай (хэд хэдэн үл хамаарах зүйлээс гадна) нийцтэй байсан. Энэ үед Microsoft Xbox болон Nintendo GameCube өрсөлдөгчид гарч ирэв.

PS2 Slim

Уг консолыг 2013 оны эхэн хүртэл нийт 13 жил үйлдвэрлэсэн нь тоглоомын салбарын маш гайхалтай амьдралын мөчлөг юм. 2007 оноос хойш хувилбарыг үйлдвэрлэсэн PlayStation 2 Slim нь хамаагүй жижиг хэмжээтэй байсан бөгөөд аль хэдийн онлайн тоглоомд зориулсан сүлжээний адаптертай байсан (эхний хувилбарт энэ нь нэмэлт байсан).

PS3

Sony PlayStation 3, PS3- Sony-ийн гурав дахь суурин консол, өрсөлдөгчид нь Microsoft болон Wii-ийн Xbox 360 байсан. Консолын хөгжүүлэлт бага зэрэг хойшлогдсон бөгөөд төлөвлөсөн 2005 оны оронд PS3 2006 оны сүүлээр Японд худалдаанд гарч, 2007 онд дэлхийн борлуулалт эхэлсэн. Консол аль хэдийн маш их зүйлийг мэддэг байсан: тоглоомуудаас гадна та сонсох боломжтой байсан. хөгжим сонсох, кино үзэх, интернетээр аялах. Онлайн PlayStation Store нээгдэв. Blu-Ray дискийг зөөвөрлөгч болгон ашигладаг бөгөөд суурилуулсан HDD (эсвэл флаш санах ой) байдаг.

PS3 Slim

Өөр өөр хувилбаруудад өөр өөр хэмжээтэй хатуу диск суулгасан байсан бөгөөд тэдгээрийг сольж болно. Дахин хэлэхэд PS болон PS2-тэй хоцрогдсон нийцтэй байдал бий. 2013 оны арваннэгдүгээр сард нийт борлогдсон консолын тоо 80 сая давсан. Эхний хувилбар нь хэт халсанаараа алдартай байсан бол Slim хувилбар нь 2009 онд, Super Slim хувилбар нь 2012 онд гарсан.

PS3 Super Slim

Wii контроллеруудын хариултыг багтаасан олон тооны дагалдах хэрэгсэл байдаг - Move:

Консол нь алдартай бөгөөд өнөөг хүртэл үйлдвэрлэгдэж байгаа боловч үйлдвэрлэл дуусах талаар мэдээлэл алга байна.

Sony PlayStation 4, PS4- Sony-ийн хамгийн сүүлийн үеийн, хамгийн сүүлийн үеийн суурин тоглоомын консол. PlayStation 4-ийн албан ёсны мэдэгдэл 2013 оны 2-р сарын 20-нд болсон PlayStation Meeting 2013 бага хурлын үеэр болсон бөгөөд борлуулалт 2013 оны 11-р сард эхэлсэн. Консол нь FreeBSD 9.0-ийн өөрчлөгдсөн хувилбар болох Orbis үйлдлийн системийг ажиллуулдаг. Өмнөх платформуудын хэт өвөрмөц байдал, үүний үр дүнд тоглоомын хөгжүүлэлтийн төвөгтэй байдлыг харгалзан Sony (Microsoft-ийн өрсөлдөгч Xbox One гэх мэт) компьютерт илүү ойр, илүү түгээмэл техник хангамж ашиглахаар шийджээ. 8 цөмт AMD Jaguar/Kabini x86-64 төв процессор, 8 GB GDDR5 ашигладаг. Ийм өөрчлөлтүүд нь хуучин тоглоомуудтай үл нийцэх үр дагаварт хүргэсэн: тэдгээрийг зөвхөн "үүл" горимд ашиглах боломжтой. Дотор нь 500 ГБ хатуу диск (SSD оруулаад сольж болно), 6 шатлалт Blu-Ray болон 8 шатлалт DVD диск, USB 3.0, Ethernet, HDMI болон оптик. Дээрээс нь утасгүй модулиуд Wi-Fi болон Bluetooth 2.1.

Гар утасны консолууд

PlayStation Portable(PSP) 2003 оны E3 дээр зарлагдсан бөгөөд жилийн дараа үзүүлэв. Консолын борлуулалт 2004 оны 12-р сарын 12-нд Японд эхэлсэн бөгөөд бусад бүс нутгууд үүнийг 2005 онд худалдаж авах боломжтой болсон. PSP нь зөөврийн хэрэгсэл болох оптик хөтчүүдтэй анхны зөөврийн консол болсон. Өмчийн Universal Media Disc (UMD) форматыг ашигладаг бөгөөд Memory Stick PRO Duo санах ойн картуудад зориулсан үүр байдаг (дахин өөрийн формат). Энэ нь LCD дэлгэц, стандарт механик товчлуурууд, хоёр гох, нэг саваагаар тоноглогдсон, (тоглоомоос гадна) видео, хөгжим тоглодог, Wi-Fi модультай, PlayStation 3 болон бусад PSP-тэй холбогдох боломжтой байв. Хэд хэдэн өөр хувилбарууд гарсан бөгөөд хамгийн чамин бөгөөд амжилтгүй нь гулсагч хэлбэртэй PSP Go юм.

PSP Go

PSP Vita

Дараагийн үеийг 2011 оны 1-р сарын 27-нд зарласан Sony PlayStation Vita, өмнө нь Next Generation Portable (NGP) гэж нэрлэгддэг байсан. Энэ нь илүү хүчирхэг дүүргэлтийг хүлээн авсан: 4 цөмт ARM Cortex-A9 процессор. GPU: OpenGL 2.0 дэмжлэгтэй PowerVR SGX543MP4+, 512 мегабайт RAM. Энд ердийн удирдлагаас гадна хоёр дахь зөөгч гарч ирэн, дэлгэц нь мэдрэгчтэй болж, хэмжээ нь 5 инч хүртэл нэмэгдэж, мэдрэгчтэй арын самбар гарч ирэв. Wi-Fi, Bluetooth 4.0 + EDR болон нэмэлт 3G модем байдаг. Хэдэн камер гарч ирэв Гурван тэнхлэгийн гироскоп ба акселерометр, Remote Play функц нь Vita-г суурин консолын тоглоомын самбар болгон ашиглах боломжийг олгосон. Медиа - PlayStation Vita карт.

Хачирхалтай нь анхны консол нь анхны ширээний компьютерээс эрт буюу 1972 онд гарсан. Бүтээгдэхүүнийг Magnavox үйлдвэрлэсэн бөгөөд Magnavox Odyssey гэж нэрлэдэг. Дэлхий ертөнц өөрийн гадаад төрхөөрөө инженер Ральф Бэерт өртэй. Интерактив телевизийн санаа Ральфыг 1951 онд Лорал корпорацын зурагт дээр ажиллаж байх үед төрсөн бөгөөд анх арван таван жилийн дараа "Chase" хэмээх энгийн видео тоглоом хэлбэрээр хэрэгжсэн бөгөөд энэ нь гялалзсан цэгүүдийг хөөж байв. дэлгэцийн цаана бие биенээ. Ерөнхий инженерээр ажиллаж байсан Sanders Associates компаниас санхүүжилт авч, патент авсан Бэер Билл Харрисон, Билл Раш нарын тусламжтайгаар Браун хайрцаг нэртэй консолын ажлын загвар, түүнд зориулсан дагалдах хэрэгслийг бүтээжээ. хөнгөн буу: зэвсэг болгон тоглогчдын нэг нь дэлгэцээр хөөж байсан байны гэрэлтэх цэгт хариу үйлдэл үзүүлэх гэрэл зургийн мэдрэгч суурилуулсан. Уг төхөөрөмж нь ширээний теннис, хөл бөмбөг, волейбол тоглох боломжийг олгосон. 1969 онд телевизийн үйлдвэрлэгч Magnavox компанитай гэрээ байгуулж, гурван жилийн дараа түүхэн мөч ирж, дээд хайрцаг худалдаанд гарав.

Гайхалтай нь Magnavox Odyssey нь ердөө дөчин транзистор, ижил тооны диод агуулсан бүрэн аналог төхөөрөмж байв. Энэ дүүргэлт нь зурагтын дэлгэц дээр гурван цэгийг харуулахад хангалттай байсан бөгөөд тэдгээрийн нэг нь бөмбөгийг зааж, нөгөө хоёр нь тоглогчдын хяналтанд байсан бөгөөд зургийн дунд босоо шугам байв. Браун хайрцагны прототипээс ялгаатай нь дээд хайрцаг нь хар, цагаан дүрсийг гаргаж авсан бөгөөд үүнийг эдийн засгийн үндэслэлээр тайлбарлав. Энэ нь дуу чимээ гаргах чадваргүй бөгөөд бүх зүйл нь зургаан С төрлийн батерейгаар тэжээгддэг.Есөн вольтын цахилгаан тэжээлийг тусад нь зарж, мөн дээд хайрцгийг зөөх, хадгалах хуванцар чемоданыг тусад нь зарсан. Тоглоомуудыг харьцангуйгаар хэлэхэд ямар ч бичил схем агуулаагүй тусгай картууд дээр (зөвхөн зүү хоорондын холбогч) бүртгэсэн. Нийтдээ арван нэгэн хайрцаг байсан бөгөөд тэдгээрийн зарим нь дүрмээ өөрчилсөн телевизийн янз бүрийн давхаргын ачаар олон тоглоомыг дэмждэг байв. Хавтаснууд нь тунгалаг, өнгөтэй байсан бөгөөд зөвхөн 18 ба 23 инчийн зурагтуудад л таарна. Нийт 28 тоглолт болсон ч түүнээс дээш тоглолт байсан эсэхийг баттай хэлэх боломжгүй.

Манипуляторууд нь гадаад төрхөөрөө бидний хэрэглэж байсан тоглоомын самбараас эрс ялгаатай бөгөөд хажуу талдаа хоёр дисктэй дөрвөлжин хуванцар хайрцаг байв.

Зүүн дискийг эргүүлэх нь дэлгэц дээрх цэгийг хэвтээ, баруун тийш эргүүлэх нь босоо чиглэлд хөдөлсөн. Үүнээс гадна дээр дурдсан хөнгөн бууг тусад нь зарсан. Тоглогчид консолд дагалдаж ирсэн чип, цаасыг ашиглан өөрсдөө оноогоо хадгалж байв.

Үйлдвэрлэсэн гурван жилийн хугацаанд ердөө 350 мянган тоглоомын консол тус бүр нь 99.95 ам.доллараар зарагдсан байна. Magnavox Odyssey-ийн гадаад клонууд байсан: Overkall, Telematch de Panoramic болон Kanal 34. Үүнийг Японд Nintendo худалдсан бөгөөд өөрөө консол үйлдвэрлэж амжаагүй байна.

Мэдээжийн хэрэг, Magnavox Odyssey дүр зурагнаас хурдан алга болсон ч инженер Нолан Бушнеллд хит бүтээх урам зориг өгсөнгүй. Бушнелл өөрийн гэсэн видео тоглоом бүтээх хүсэлдээ автсан бөгөөд "Одиссей"-г үзүүлсний дараа удалгүй найз Тед Дабнигийн хамт "халдлагад өртөх" гэсэн утгатай Go хэлээр "Atari" нэртэй компани байгуулжээ. Санаагаа хэрэгжүүлэхийн тулд Бушнелл инженер Аль Алкорныг хөлсөлжээ. Тэр үед Алкорн дөнгөж коллеж төгссөн байсан бөгөөд Бушнелл залуугийн чадварт эргэлзэж, "Одиссеан" ширээний теннисийг хуулбарлаж эхлэхийг түүнд зааварлав. Үр дүн нь маш амжилттай байсан тул тоглоомыг Pong брэндийн дор зарж, анхны слот машиныг туршиж үзсэний дараа Atari-д уг машинуудыг үйлдвэрлэхээр шийджээ. Гэсэн хэдий ч эхлээд Atari ширээний теннисний патентыг эзэмшдэг Magnavox-т 700 мянган доллар өгөх ёстой байв. 1973 онд Pong видео консолын санаа гарч ирэв. Дахин хоёр жил - мөн бэлэн төхөөрөмжийг Consumer Electronics Show (CES) дээр үзүүлэв. Magnavox Odyssey-ийн эрэлт буурсантай холбоотойгоор зөвхөн Sears (Sears, Roebuck and Company) л шинэ консолтой холбогдох эрсдэлийг үүрч, онцгой нийлүүлэгчийн статусын оронд 1975 оны зул сарын баяраар Atari-аас 150 мянган консол, дагалдах хэрэгслийг захиалсан. Tele брэндийн дор худалдаалагдаж байна.Тоглоом. Консол маш амжилттай болсон. Дэлгүүрүүдэд түүний ард дараалал үүссэн байв. Понгийн тоглоомыг алдартай телевизийн нэвтрүүлэгт оруулсан. Надад итгээрэй, шалтгаан байсан.

Өмнөх транзистороос ялгаатай нь Понг нь Atari-ийн үйлдвэрлэсэн тусгай чип дээр суурилсан бөгөөд энэ нь телевизийн дэлгэц дээр илүү өнгөлөг зургийг харуулах боломжтой болгосон. Понг нь компьютерийн дэвшлийн тод жишээ болсон: хэдхэн жилийн өмнө ийм тооцооллын хүч өргөн хэрэглээний бүтээгдэхүүний хувьд төсөөлшгүй байсан. Сэлүүр төрлийн хянагчууд нь биед бэхлэгдсэн хоёр эргэдэг бариулаас бүрдэх ба консол нь стандарт антенны оролтоор телевизортой холбогдсон байв.

Дараагийн хоёр жилийн хугацаанд Atari өөрийн брэнд болон Sears-д зориулж Pong-ийн олон тооны өөрчлөлтүүдийг гаргасан. Тэдгээрийн дотор өнгөт дүрс, нэмэлт тоглоом, дөрвөн хүнд зориулсан, "хиймэл оюун ухаан" -ын эсрэг тоглох чадвартай хувилбарууд байсан. Зарим нь утастай хянагчаар тоноглогдсон байв. Atari-ийн бүтээгдэхүүнээс гадна зах зээл нь Понг клонуудаар дүүрэн байсан бөгөөд тус компани консолуудынхаа чип дээрх тэмдэглэгээг зориудаар будлиулж, удаан тэмцсэн. Үүний үр дүнд тухайн үед зарагдсан таван "Понг"-оос зөвхөн нэг нь эх хувь нь байсан. 1977 онд зах зээл хэт ачаалалтай байсан тул консолын үйлдвэрлэл зогссон.

Хоёр жилийн дотор Атари Понгыг орлуулах зохистой тоглогч бэлтгэж чадсан. Хоёр жилийн өмнө, 1975 онд тэрээр Cyan Engineering компанийг худалдан авч, Стелла (энэ нь компанийн ажилчдын нэгний мотоциклийн нэр) нэртэй консолын загвар бүтээх ажил эхэлсэн. Нэг буюу хэд хэдэн тоглоом суулгасан чип дээр бүтээгдсэн өмнөх үеийнхээс ялгаатай нь энэ нь жинхэнэ CPU-тэй байсан - MOS Technology-ийн үйлдвэрлэсэн 6507, өөрөөр хэлбэл алдартай 6502-ын задалсан хувилбар нь олон улсад өргөн хэрэглэгддэг. ширээний компьютерууд. Энэ нь 1.19 МГц давтамжтай ажиллаж, 8 КБ санах ойтой ажиллах боломжтой. Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчид санах ойн асар их үнээс болж ийм хэмжээний эзэлхүүнийг мөрөөдөж ч чадахгүй байсан бөгөөд үүний үр дүнд дээд хайрцаг нь I-тэй хамт нэг чипэнд агуулагдах ердөө 128 байт (!) RAM-аар тоноглогдсон байв. /О логик. Atari өөрөө үйлдвэрлэсэн TIA (Television Interface Adapter) чип нь зураг, дуу чимээ гаргах зориулалттай. Санах ойг хэмнэх ижил хэрэгцээний улмаас энэ нь фрэймийн буферээс хасагдсан тул зураг нь өвөрмөц байдлаар бүтээгдсэн: зурагт сканнердах үед шугамуудыг ээлжлэн үүсгэж, гаралтын бүртгэлд бичсэн. Бүх мөрүүдийг сканнердсаны дараа завсарлага үүсэж, кинескопын "зурах" цацраг анхны байрлалдаа буцаж ирэв. Үүний зэрэгцээ, дээд хайрцаг нь оролтын дохиог боловсруулж, шаардлагатай тооцоог хийсэн. Шугам бичих явцад гарсан аливаа алдаа нь зургийг гажуудуулахад хүргэсэн. Дөрвөн спрайтыг чипэнд холбосон: хоёр шугам, нэг пикселийн цэг, тоглоомын талбарт зориулсан нэг өнгийн дүүргэлт, үүнээс зургийг бүтээсэн. Зургийн шууд удирдлагын ачаар уг тоглуулагч нь програмчлахад хамгийн хэцүү машинуудын нэг гэж тооцогддог байсан бөгөөд нэгэн зэрэг маш сайн чадвартай: чип болон будаг руу хатуу холбогдсон шугам, цэгүүдээс ямар ч объект үүсгэх боломжтой байв. тэдгээрийн хэсгүүд нь өөр өөр өнгөтэй. Нийт 128 өнгө байсан бөгөөд тэдгээрийн дөрөв нь л нэг мөрөнд ашиглагдах боломжтой байв. Нарийвчлал нь 160 x 129 пиксел байв. Телевизийн дээд хайрцаг нь RCA холбогчоор холбогдсон. Хоёр хянагч утастай (сэлүүр төрөл).

Жил өнгөрч, консол үйлдвэрлэхэд хараахан бэлэн болоогүй байсан бөгөөд CPU-ийн хэрэглээний аварга шалгаруулах тэмцээн Fairchild Semiconductor-д очсон: энэ нь өөрийн F8 процессор дээр суурилсан VES (Видео Энтертайнмент Систем) нэртэй консолыг гаргасан бөгөөд энэ нь тэдний хувьд нэлээд дэвшилтэт байсан. удаа. Чип нь хоёр тусдаа микро схемээс бүрдсэн гэдгээрээ онцлог байв, учир нь түүнд тохирсон тооны хөл бүхий сав баглаа боодол байхгүй байв. Энэ зураг хэдийгээр анхдагч боловч өнгөт байсан. Дууг суурилуулсан чанга яригчаар дамжуулсан. Анхны хянагчууд нь олон үйлдэлт "малгай" бүхий хүчирхэг товчлуурууд байв. "Малгай"-ыг сэлүүр шиг хажуу тийш нь хазайлгаж, сэлүүр маягийн бариул шиг эргүүлж, бүр дээш татаж болно. Зөөвөрлөхдөө хянагчдыг консолын тусгай тасалгаанд байрлуулсан бөгөөд энэ нь сул утаснуудад ашигтай байсан. Төхөөрөмжийн үнэ 169.95 доллар байв. Зөвхөн 26 ширхэг үйлдвэрлэгдсэн хайрцагнууд нь 19.95 долларын үнэтэй байв. Тоглоомууд нь консолыг анх алдаршуулсан боловч ямар ч онцгой давуу талгүй байсан ч зарим нь энгийн байдлаараа гайхагдсан.

VES-тэй холбоотой сонирхолтой санаа бол дуу хоолойгоо ашиглан утсан дээрх тоглоомыг удирдах явдал юм. Мэдээжийн хэрэг, уг тоглуулагч нь яриаг дижитал хэлбэрт оруулж, таних боломжгүй бөгөөд хянагчийн оронд холбогдсон утасны шугамаар дамждаг чанга дуунд зүгээр л хариу үйлдэл үзүүлдэг. Энэ санааг орон нутгийн ТВ Pow шоунд ашигласан. Хөтлөгч оролцохоор сонгосон хүн рүү утасдаж, богино яриа өрнүүлж, "Яв!" Дэлгэц дээр дүрс гарч ирэв: баруун талд нь бай жигд хөдөлж (дээрээс доош, арагшаа), зүүн талд нь шууд бай руу харсан их буу, эсвэл ихэвчлэн 45 ° өнцгөөр харж байв. . Тоглогч ихэвчлэн "Pow!" гэсэн код үг хэлэхэд их буу бууддаг. Команд болон цохилтын хооронд мэдэгдэхүйц хоцрогдол байсан.

Тоглоомын энгийн байдлаас үл хамааран консол нь цаашид хөгжих боломжтой байсан бөгөөд хэрэв Атари түүхэн санаагаа гаргах гэж яараагүй бол үүнийг илчлэх нь гарцаагүй. Хэрэв тэд консолын хөгжүүлэлтийг хойшлуулсаар байвал энэ нь Понгтой ижил төстэй олон бүтээгдэхүүний нэг л болж хувирна гэдгийг тус компани ойлгосон. Сүүлчийн нэр хүнд хурдацтай буурч байсан тул Атари Стеллаг амжилтанд хүргэх хангалттай мөнгөгүй байсан тул Бушнелл консолыг "аль болох хурдан" гаргана гэсэн амлалтын дагуу компанийг аварга Warner Communications-д 28 сая доллараар заржээ. ”

Энэ нь 1977 онд болсон явдал юм. Тэр үед консолыг бүтээхэд 100 орчим сая доллар зарцуулсан байна. Энэ нь Fairchild VES-тэй өрсөлдөх ёстой байсан тул үүнийг VCS (Видео Компьютерийн Систем) гэж нэрлэдэг байв. Fairchild үүнийг мэдээд консолынхоо нэрийг Channel F гэж өөрчилсөн. Үүнээс гадна VCS-ийг Sears Video Arcade брэндийн дор Sears худалдсан. Есөн тоглоомтой VCS нь 199 долларын үнэтэй байсан бөгөөд эхэндээ тийм ч алдартай байгаагүй: хуучирсан Понгийн клонуудын үнэ маш хурдан буурч, олон нийт өөр зүйл тоглож чадна гэдгийг хараахан ойлгоогүй байв. 1977 онд Atari VCS-ийн ердөө 250 мянган хувь, 1978 онд үйлдвэрлэсэн 800 мянгаас ердөө 550 мянга нь л зарагдсан. Уорнерын санхүүгийн дэмжлэг шаардлагатай байсан бөгөөд үүний үр дүнд Atari-г үүсгэн байгуулагч Бушнелл Atari-г орхиход хүргэсэн санал зөрөлдөөн бий болсон.

Удалгүй VCS эцэст нь олны хүртээл болсон. 1979 онд нэг сая консол зарагдсан бөгөөд Фэйрчайлд бууж өгч, F Channel F-ийг өөрчилсөн хэдий ч тоглоомын зах зээлийг орхисон. Гэсэн хэдий ч энэхүү консолыг Fairchild-аас эрхийг нь худалдаж авсан Zircon International компани Channel F System II нэртэйгээр гаргасан. Үүний хэд хэдэн лицензтэй хувилбарууд Европт зарагдсан.

VCS-ийн цаашдын амжилтад Atari-аас лиценз авсан Space Invaders тоглоомын хит болсон. Сэттоп хайрцагны борлуулалт дахин хоёр дахин нэмэгдэж, жилд 2 сая ширхэг болж, мөн хугацаанд компанийн орлого 2 тэрбум доллар болжээ.

Удалгүй VCS системд зориулсан тоглоомуудыг Atari-аас гадна гуравдагч талын хөгжүүлэгчид гаргаж эхлэв. Энэ бүхэн компанийн харамч байдлаас болсон. Тухайлбал, алдарт Space Invaders-ийн VCS хувилбарыг бүтээгч Рик Мауэр бүтээлийнхээ төлөө 10 мянган ам.доллар авсан бол патронууд 100 сая доллараар зарагджээ.Үүнээс гадна Атари баатруудынхаа нэрийг нуусан байна. Дуугүй байх практикийг эсэргүүцэхийн тулд VCS-ийн хамгийн том хитүүдийн нэг болох "Адал явдал" номын зохиолч Уоррен Робинетт олон нийтэд танигдсан анхны Улаан өндөгний баярын өндөг гэсэн нууц мессежийг тоглоомондоо нуужээ. Бусад нь илүү сайн ажилласан - тэд Atari-г орхиж, өөрсдийн програм хангамжийн компаниудыг байгуулсан бөгөөд хамгийн алдартай нь Activision байв. Мэдээжийн хэрэг, Атари шүүх дээр тэдний үйл ажиллагааг хориглохыг оролдсон боловч ялагдал хүлээсний үр дүнд VCS-д зориулсан тоглоомын хөгжүүлэгчдийн жагсаалтыг Coleco, Imagic болон бусад хүмүүс нэмж оруулав. Удалгүй Atari корпорац дахин шүүхэд хандав: ёс суртахууны хамгаалагчид олон тооны порно тоглоом гаргасан Mystique-ийн эсрэг шүүхэд нэхэмжлэл гаргахыг албадав. Дэмий хоосон: порно бол аливаа зүйлийг сурталчлах хүчирхэг хэрэгсэл юм.

1982 онд Atari аль хэдийн 8 сая VCS зарж, Цахиурын хөндийд хамгийн том судалгааны хэлтэстэй байсан. Тэнд ажиллаж байсан төслүүдийн нэлээд хэсэг нь видео тоглоом, тэр ч байтугай гэрийн компьютерийн хүрээнээс хэтэрсэн (Atari 8 битийн гэр бүлийн сайн борлуулалттай Atari машинуудыг үйлдвэрлэсэн) Тэдний ихэнх нь Atari 5200-ээс ялгаатай нь худалдаанд гарах хүртэл амьдарсангүй. Super-System буюу зүгээр л Atari 5200 нь 1982 онд гарсан. Техник хангамжийн хувьд энэ нь Atari 400 компьютертэй адил байсан: 1.79 MGy хүчин чадалтай MOS Technology 6502C процессор, 16 KB RAM. Зургийн гаралтыг ANTIC (Alpha-Numeric Television Interface Circuit) болон GTIA (George's Television Interface Adapter) чипүүд гүйцэтгэсэн.

Тэдгээрийн эхнийх нь жинхэнэ график микропроцессор байсан тул RAM-аас өгөгдөл, зааварчилгааг (дэлгэцийн жагсаалт гэж нэрлэдэг) бодит цаг хугацаанд ачаалж, тэдгээрийг илүү хялбар формат болгон дахин кодлож, хоёр дахь чип рүү шилжүүлсэн. Нэрнээс нь харахад GTIA нь Atari VCS-ийн TIA чипийн удам байсан бөгөөд 320 x 192 пикселийн нягтралыг дэмждэг бөгөөд сканнердах мөр бүрт 256-аас 16 өнгө өгдөг. Дууг хагас бие даасан дөрвөн сувгийг дэмждэг POKEY чип ашиглан гаргасан. Тэрээр мөн оролт/гаралт, санамсаргүй тоо үүсгэх асуудлыг авч үзсэн. Хайрцагуудад зориулж 32 килобайтын "цонх" хуваарилсан. Энэхүү шинэлэг зүйл нь телевизороос гарч ирсэн дохиог тоглуулж эхэлмэгц автоматаар тоглуулах хайрцаг (унтраах хайрцаг) руу шилжүүлдэг "хайрцаг" байв. Ихэвчлэн цахилгаан кабель нь түүнд холбогдсон бөгөөд консолтой нэг утсаар холбогддог.

Atari 5200 хянагч, тэдгээрийн дөрөв нь байсан бөгөөд тэдгээр нь тухайн үеийн хувьсгалт загвартай байсан: аналог джойстик бариул, тоон товчлуур, хажуу талдаа хоёр "Гал" товчлуур. Мөн Start, Reset болон өмнө нь үзэгдэж байгаагүй Түр зогсоох товчлуурууд байсан. Шинээр гарч ирсэн консолын сул тал нь хянагч нар байсан: булаг шандны оронд резинэн суурьтай төвлөрсөн джойстик нь туйлын тохиромжгүй, найдваргүй болсон. Бүр дордуулахын тулд консол нь олон зуун VCS тоглоомтой нийцэхгүй байсан. Жилийн дараа Atari 5200-ийн шинэчилсэн хувилбар болон түүнд зориулсан адаптерийг гаргасан бөгөөд энэ нь хуучин тоглоом тоглох, VCS-ээс илүү найдвартай хянагч ашиглах боломжийг олгосон (эхний хувилбарын зарим загвар нь адаптертай нийцдэг). Дөрвөн хянагч портоос ердөө хоёр нь үлджээ. Шилжүүлэгч хайрцагны оронд энгийн унтраалгатай шилжүүлэгчийг нэвтрүүлсэн.

Atari-ийн шинэ бүтээлийн гол өрсөлдөгчид нь Mattel-ийн Intellivision болон Coleco Industries-ийн Colecovision нар байв. Эхнийх нь 1979 онд гарч ирсэн. Жилийн дараа уг систем 299 долларын үнээр сайн зарагдаж, видео тоглоомын зах зээл дээр Атаригийн автократ байдалд заналхийлсэн анхны бодит аюул болжээ. Үнэхээр график, дуу чимээний хувьд Atari VCS-ээс илт давуу байсан. Эдгээр тоглоомуудын график орчин үеийн стандартаас хязгааргүй хол байгааг харгалзан Mattel-ийн дүр эсгэсэн уриа "Бодит зүйлд хамгийн ойрхон зүйл" гэж худал хэлсэнгүй.

16 битийн процессортой анхны тоглоомын консол бол Intellivision байв. Энэ бол 894.886 кГц-ийн бараг эмийн үнэ цэнэтэй давтамжтай ажилладаг CP1610 ерөнхий хэрэгсэл байв. Суурь хайрцагны RAM-ийн хэмжээ нь бас стандарт бус байсан - 1352 байт. Дэлгэцийн нягтрал нь 196 x 160 пиксел байв. Зөвхөн 16 өнгийг дэмждэг байсан ч бүгдийг нь нэгэн зэрэг ашиглах боломжтой. Хэмжээ сонгох (хоёр утгын дагуу), хэвтээ ба босоо байдлаар сунгах, тусгах, бусад спрайтуудтай огтлолцох цэгүүдийг илрүүлэх, арын дэвсгэртэй (ард эсвэл урд) байрлалыг тодорхойлох чадвартай найман спрайтыг график ROM-д хатуу кодлосон. Дуу нь гурван сувагтай, нэмэлт дуу чимээний сувагтай байв.

Асуулт бол яагаад дэлгэрэнгүй ярих вэ? Эрт дээр үед өнөө үед илт харагдаж байсан зүйл бол шинэлэг зүйл байсан нь үнэн юм. Орчин үе рүү ойртох тусам би ийм нарийн ширийн зүйлд бага анхаарал хандуулах болно. Гэхдээ энэ консолыг гайхамшигтай болгож байгаа зүйл нь түүний техникийн шинж чанар биш, харин түүний шинэлэг хэрэгслүүд юм. Хянагч нь ердийн джойстик эсвэл сэлүүр хэлбэрийн бариулын оронд орчин үеийн тоглоомын самбаруудын D-pad-тай төстэй дискээр тоноглогдсон бөгөөд арван зургаан байрлалтай байв. Дискний хажууд янз бүрийн тоглоомд зориулсан тусгай бүрхэвч тавих боломжтой тоон товчлуур байсан бөгөөд хянагчийн хажуу талд дөрвөн эвгүй функцын товчлуур байв. Тэднээс болоод диск нь олон хэрэглэгчдэд танил биш байсан учраас Intellivision нь Atari VCS шиг тийм ч их алдаршсангүй.

Intellivision нь мөн кабелийн телевиз болон Piay-Cable төхөөрөмж ашиглан тоглоом татаж авах боломжтой (!) түүхэн дэх анхны консол болсон. Цахилгааныг унтраасны дараа тоглоом алга болсон. Mattel болон General Instrument-ийн хийсэн чип дээрх Intellivoice хэмээх өөр нэмэлт хэрэгслийн ачаар консол нь хүний ​​дуу хоолойг дахин гаргах боломжтой болсон. Энэ модулийн дэмжлэгтэйгээр хэд хэдэн тоглоом гарсан бөгөөд ихэнх нь үүнгүйгээр ажиллахгүй байв. Intellivoice-ийн олон улсын хувилбарыг бэлтгэж байсан боловч нээлтээ хийсэнгүй.


Домогт хүний ​​хувь заяа

Atari 5200 гарсны дараа, дараа нь Atari сүйрч, худалдагдсаны дараа домогт VCS хэдийгээр сүүдэрт орсон ч Atari 2600 нэрээр оршин тогтносоор байсан. 1986 онд түүний өөрчлөлт 2600 Jr хоёр жилийн дараа гарсан. 5200 загвартай ижил хэмжээтэй жижиг хуванцар хайрцагт.Хүссэн хүмүүс тавин доллараар VCS-ийн баялаг өвд нэгдэх боломжтой.

Америк, Европт уг консолыг 1990 он хүртэл, Азид хоёр жилийн дараа зарсан. Ийнхүү VCS / 2600-ийн ашиглалтын хугацаа дээд амжилт болов - арван дөрвөн жил, хоёр сар, зарагдсан консолын нийт тоо 25 сая ширхэг болжээ. VCS нь 2600 Jr болон дахин төрсөн. Atari өөрөө болон гуравдагч талын хөгжүүлэгчдийн хийсэн тоглоомын шинэ давалгааг бий болгосон. Гаргаснаасаа хойш консолын тоглоомын сан есөн зуун гарчиг болж өргөжсөн бөгөөд үүнд хэд хэдэн "гар хийцийн" (фен) тоглоомууд багтсан. Олон VCS клонууд бий болсон бөгөөд эдгээр нь зөвхөн эх хувилбарыг дуурайдаг суурилуулсан тоглоомтой консолууд болон "уугуул" хайрцагтай нийцдэг. Хэд хэдэн VCS эмуляторууд байдаг боловч архитектурын онцлогоос (хүрээний буфер байхгүй гэх мэт) домогийг үнэн зөв дуурайх зам нь тийм ч хялбар биш байсан. Нэмж дурдахад, тоглоомын хөгжүүлэгчид консолын бүх хүчийг шахаж авахын тулд эмулятор бүтээгчид анхааралдаа авах ёстой байсан баримтжуулаагүй функцууд, тэр ч байтугай төхөөрөмжийн алдаануудыг ашигласан.

Нэгэн Пол Слокум VCS-ийн хувьд огт санаанд оромгүй хэрэглээг олсон: тусгай AtariSynth хайрцагны ачаар консол нь хоёр дуут синтезатор болж хувирав. Хэд хэдэн эх орны бүлгүүд түүний тусламжтайгаар бүтээлээ бичүүлсэн.

Зальт Vectrex

1982 онд General Consumer Electric компаниас гаргасан Vectrex консол нь зарим талаараа маш ер бусын байсан. Vectrex-ийн техник хангамж нь сэтгэл хөдөлгөм зүйл биш байсан: 1.6 МГц давтамжтай, 1 КБ тархитай, суурилуулсан чанга яригчаар дамжуулан дуугардаг Motorola 68A09 процессор. Консол нь зөвхөн ямар ч монитор биш, харин "вектор" монитортой (эсвэл эсрэгээрээ консолыг суурилуулсан) монитортой гэдгээрээ өвөрмөц болсон. Samsung-ийн хийсэн энэхүү дэлгэц нь даруухан диагональ (240 мм) бөгөөд хар цагаан дүрсийг харуулсан. Түүний ер бусын байдал нь кинескоп дахь электрон цацрагийн хөдөлгөөний мөн чанарт оршдог. Vectrex дэлгэц дээр (энэ нь ердийн CRT телевизор, мониторуудаас ялгаатай байсан) электрон цацрагийг дижитал-аналог хувиргагчаар удирдаж, дурын чиглэлд хөдөлж, мөн хэрэглэгчийн хүсэлтээр асаах, унтраах боломжтой байв. хөтөлбөр. Шугамыг илүү тод болгохын тулд цацраг нь хүссэн газраа бага зэрэг олон удаа өнгөрдөг. Vectrex-ийг бүтээгчид энэ технологийг өргөн хэрэглэгддэг слот машинуудаас зээлж авсан. Үүний ачаар консол нь бусад консолуудаас илт тод, бодит вектор графикийг бүтээсэн бөгөөд аркад тоглоомуудыг зургийн чанарыг алдалгүйгээр зөөвөрлөх боломжтой болсон.

Консол нь алдарт астероидуудын аналогийг суурилуулсан байсан - Minestorm. Өнгөт дүрсийг бүтээхийн тулд дэлгэцэн дээр тусгай хуванцар бүрээсийг наасан бөгөөд энэ нь анивчихыг арилгасан. Vectrex-ийн өөр нэг стандарт бус шинж чанар нь тухайн үеийн нийтлэг манипуляторуудаас ялгаатай нь орчин үеийн тоглоомын самбаруудтай төстэй, тэр ч байтугай аналог джойстикоор тоноглогдсон хянагчууд байв. Аналог хянагч нар ердөө 14 жилийн дараа жинхэнэ нэр хүндтэй болж, Nintendo 64 болон PlayStation-оор тоноглогдсон байв.

Vectrex-ийн нэгэн адил сонирхолтой нэмэлт хэрэгсэл бол 3D Imager юм. Төхөөрөмжийн гол хэсэг нь диск байсан бөгөөд нэг тал нь хар, нөгөө нь улаан, цэнхэр, ногоон гэсэн гурван өнгийн секторт хуваагдсан байв. Диск нь дэлгэцийн өмнө эргэлдэж, түүнтэй синхрончлогдсон консол нь өнгө бүрийн хувьд зургийн тусдаа хувилбарыг зурсан. Зурах цаг хугацааны ялгаа, өөр өөр өнгийн зургуудын хоорондох зай нь өнгөт нүдний шил зүүсэн хүнд гурван хэмжээст дүрсний хуурмаг байдлыг бий болгосон. Нэмж дурдахад, гурван хэмжээст эффектийг урд талд байгаа объектуудыг бага зэрэг эрч хүчтэй болгож, дэлгэц дээрх объектуудыг өөр өөр өнгөөр ​​будах замаар сайжруулж болно. Vectrex-д зориулсан бусад хэрэгслүүд байсан - хөнгөн харандаа, VecVox дууны синтезатор.

Ихэнх үеийнхнийхээ нэгэн адил Vectrex нь 1983 оны тоглоомын хямралыг даван туулж чадаагүй ч "гар хийцийн" тоглоом үйлдвэрлэгчдийн ачаар удаан хугацааны туршид "хойд насаа" удирдаж байсан. Сонирхогчид мөн VecVox-ийн шинэчилсэн хувилбарыг гаргаж байна.

Тоглоомын консол нь зөвхөн нэг хэрэглээнд зориулагдсан цахим систем бөгөөд ийм системийн онцлог нь видео тоглоом юм. Энэхүү тодорхойлолтыг одоо электрон бараа, тоглоомын салбараас хол байгаа хүмүүст хүртэл мэддэг болсон. Тоглоомын консолууд цахим төхөөрөмжүүдийн дунд байр сууриа баттай эзэлжээ. Анхны консолууд хэрхэн үүсч, орчин үеийн консолууд болж өөрчлөгдсөн бэ?



Тоглоомын консолууд болон хувийн компьютеруудын анхны ялгаа нь мэдээллийн гаралтын төхөөрөмж, өөрөөр хэлбэл монитор дутагдалтай байдаг. Өрхийн телевизор нь монитороор үйлчилнэ гэж таамаглаж байсан. Эхний консолуудын өөр нэг онцлог шинж чанар нь компьютерт зориулагдсан стандарт захын төхөөрөмжүүдийг дэмждэггүй байсан: хулгана, гар, модем ...

Орчин үеийн консолууд нь илүү өргөн боломжуудтай бөгөөд тэдний үйл ажиллагаа нь зөвхөн тоглоомоор хязгаарлагдахаа больсон бөгөөд тэд хэрэглэгчдэд илүү их зүйлийг өгөх боломжтой болсон. Эдгээр нь tusamarket.ru онлайн дэлгүүрээс худалдаж авч болох консолууд (SONY PLAYSTATION, XBOX, NINTENDO) юм. TusaMarket бол дэлхийн ТОП загвар, брэндүүдийг нэг дороос цуглуулдаг.

ЗХУ-ын консолууд 1980-1990 онд үйлдвэрлэгдсэн бөгөөд "Electronics" брэндтэй байв. Ийм үйлдвэрлэл Орос, Беларусийн аль алинд нь үйлдвэрүүдэд байрладаг байв.

1978 онд ЗХУ-ын тоглоомын салбарын анхны шинж тэмдэг нь "Electronics Exi Video 01" төхөөрөмж байв. Үнэн хэрэгтээ энэ нь теннисний төрлийн консолуудын Зөвлөлтийн хувилбар байсан юм. Зөвхөн 5-хан тоглоом байсан бөгөөд энэ нь тухайн үеийн хувьд маш сайн байсан.

Хожим нь уг загварыг "Электрон Exi Video 02" болгон хөгжүүлсэн бөгөөд уг загварыг Павловский Посад дахь Exciton үйлдвэрт үйлдвэрлэж эхэлсэн бөгөөд түүний арсеналдаа аль хэдийн хар, цагаан графикаар 7 тоглоом байсан бөгөөд энэ нь олон төрлийн тоглоомтой гэдгээрээ ялгарчээ. гэрэл зургийн буу.

Эдгээр тоглуулагчийн эрэлт хэрэгцээ асар их байсан бөгөөд үйлдвэрлэсэн төхөөрөмжүүдийн тоо нь бага байсан нь тогтоогч хайрцгийг тэр даруй "хоцрогдол" гэж нэрлэв.

Холбооны төгсгөлийн дагуу гадаадын үйлдвэрлэгчдийн тоглуулагчид тус улсын зах зээлд орж ирэв. Эхний ийм консол бол Nintendo-ийн 8 битийн Dendy байсан бөгөөд түүний эргэлзээгүй давуу тал нь боломжийн үнэ юм.

Анхны тоглоомын консол гэж юу байсан бэ, яаж, хаана гарч ирсэн бэ?

Тоглоомын системийг хөгжүүлэх үндсэн үе шатууд энд байна.

1. Цуврал хэрэглэгчийн консолуудын анхны төлөөлөгчдийн үйлдвэрлэлийг эхлүүлэх. (1972-80)
Magnavox Odyssey (1972)


- 1972 оны 5-р сарын 24-нд болон энэ онд олон нийтэд танилцуулж, 8-р сард худалдаанд гарсан анхны консол болсон. "Браун хайрцаг" гэгддэг энэхүү төхөөрөмжийн загвар нь Смитсоны их сургуулийн үндэсний музейд хадгалагдаж байна.

Понг (1975)


- үйлдвэрлэгч Atari-ийн консол нь 1975-1977 онд үйлдвэрлэгдсэн Sears Tele-Games брэндээр алдартай хэд хэдэн өөрчлөлтийг хүлээн авсан.

Coleco Telstar (1976)


- 1976 онд гарсан Coleco консолууд нь үндсэндээ Atari-ийн Pong консолын ихэр байсан. Тэдний онцлог шинж чанар нь тэдгээрийг хэсэгчлэн задалж, хэрэглэгч өөрөө угсрахаасаа өмнө угсарсан явдал байв. Би урд самбар болон хянагчийг өөрөө суулгах хэрэгтэй болсон.

2. Консолын хувьслын дараагийн үе шат нь 2-р үеийн консолууд гарч ирснээр тэмдэглэгдсэн байдаг: тоглоомын хайрцагыг солих чадвартай анхны 8 битийн төхөөрөмжүүд.
Fairchild Channel F (1976)


- тоглоомыг солихын тулд хайрцаг ашигласан түүхэн дэх хоёр дахь консол. Гэхдээ анхдагч Magnavox Odyssey-ээс ялгаатай нь хайрцаг нь үнэндээ консол дээр бичигдсэн тоглоомыг багтаасан холбогчдын багц байсан бол энд хайрцаг нь түүн дээр бичигдсэн програм бүхий бүрэн хэмжээний ROM байсан - тоглоом. Энэхүү консолын микропроцессорыг хожим Intel компанийг үүсгэн байгуулсан Роберт Нойс бүтээжээ.

RCA Studio II (1976)


- RCA-ийн бүтээсэн дээд хайрцаг нь гадны джойстик байхгүй гэдгээрээ онцлог байв. Хэрэглэгчийн харилцан үйлчлэлийн хувьд 2 товчлуур бүхий 10 товчлуур бүхий суурилуулсан гарыг ашигладаг.

Atari 2600 (1977)


- сольж болох хайрцаг дээр бичигдсэн тоглоом бүхий арилжааны анхны амжилттай консол. Энэхүү хэрэгсэлд Combat-ийн эхний хувилбарт тоглоом, дараагийн хувилбарт Pac-Man, 2 joystick багтсан бөгөөд мөн сэлүүрийн удирдлагатай багц байсан.

Bally Astrocade (1977)


- нь зөвхөн өргөн график чадвараараа бус хэрэглээний нарийн түвэгтэй гэдгээрээ ялгардаг байв. Энэхүү консолын хувьд ZGRASS өргөтгөл гарсан бөгөөд энэ нь консолыг бүрэн хэмжээний компьютер болгон хувиргасан.

Magnavox Odyssey2 (1978)


- Европын хувьд үүнийг Philips Videopac G7000 брэндийн дор нийлүүлсэн бөгөөд түүний онцлог шинж чанар нь зөвхөн тоглоомын сонголтуудыг тохируулах төдийгүй боловсролын тоглоомууд, тэр байтугай програмчлалд ашиглах хэд хэдэн сонголттой гартай байсан явдал юм. Хөгжилтэй мөчүүдийн нэг бол ярианы синтезийн модулийг тусад нь нийлүүлсэн явдал байв.

Оюун ухаан (1980)


- Энэхүү консолын өрсөлдөх давуу тал нь бүрэн хэмжээний гадаад гар байх ёстой бөгөөд энэ нь консолыг гэрт зориулсан бүрэн хэмжээний компьютер болгон хувиргах бөгөөд сурталчилгаанд амласан ёсоор "түүн дээр татвар тооцох" боломжийг олгоно. Консол нь дэвшилтэт график, сайн тоглоомуудтай байсан ч Mattel гарыг хэзээ ч гаргаж байгаагүй.

Vectrex (1982)


- Энэ бол вектор байсан суурилуулсан дэлгэцтэй цорын ганц дээд хайрцаг байв. Дэлгэцийн дэлгэц нь хар, цагаан боловч тоглоом бүрийн хувьд өнгөт хальс (давхарга) үйлдвэрлэсэн бөгөөд тэдгээрийг дэлгэцэн дээр нааж, өнгөт дүрсийг бий болгож, энэ төрлийн дэлгэцийн анивчих шинж чанараас хамгаалах үүрэг гүйцэтгэсэн. .

Аркадиа 2001 (1982)


- консолын график чадвар нь Odyssey2 болон Intellivision-тэй төстэй; онцлог шинж чанарууд нь чиглэл хянагч руу шургуулж, түүнийг джойстик болгон хувиргадаг саваа орно. Энэ санааг хожим Sega зээлсэн.

Atari 5200 (1982)


- алдартай Atari 2600 загварын залгамжлагч байсан боловч хэд хэдэн шалтгааны улмаас өргөн хэрэглэгддэггүй байв. Apple II гэх мэт гэрийн компьютерууд улам бүр түгээмэл болж байх үед консолыг гаргасан. Энэ нь амжилтгүй дизайнтай хослуулан загварын хувь заяаг урьдчилан тодорхойлсон.

Colecovision (1982)


- Өмнө нь зөвхөн слот машин дээр тоглох боломжтой байсан олон тоглоомыг консолд тохируулсан; тоглоомын график нь ижил слот машинтай аль болох ойрхон; олон тооны өргөтгөлүүд байдаг бөгөөд энэ нь тоглоомын чадварыг нэмэгдүүлдэг. консол. Өргөтгөх модуль No1 нь консолыг Atari 2600 тоглоомтой нийцтэй болгож, консолын сонголтоор дэлхийн хамгийн том тоглоом болсон.

Өргөтгөх модуль No2 нь жолооны хүрд, хурдасгуурын дөрөө, Турбо тоглоом зэргийг багтаасан. Бусад тоглоомуудтай хамт ашиглаж болно.

Гараас гадна өргөтгөлийн модуль No3 нь кассет дээр мэдээлэл бичих, хадгалах төхөөрөмжийг багтаасан болно. Энэхүү өргөтгөлийн тусламжтайгаар ColecoVision дээд хайрцаг нь гэр ахуйн бүрэн хэмжээний компьютер болсон.

Энд консолын хөгжлийн түүхийн зөвхөн өчүүхэн хэсэг буюу түүний хамгийн анхны үе шат юм.

Бидний хүн нэг бүр багадаа тоглоомын консолтой байсан бөгөөд зарим нь одоо ч байгаа. Тэр үед компьютер байгаагүй бөгөөд тоглоомын салбар дөнгөж хөгжиж эхэлж байсан. Энэ нийтлэлээрээ би та бүхэнд тоглоомын консолын түүх, тухайн үед ямар компаниуд үйлдвэрлэж эхэлсэн, одоо ямар тоглоомын консолууд үйлдвэрлэгдэж байгаа талаар ярихыг хүсч байна.

Тоглоомын консол(илүү зөвөөр хэлбэл тоглоомын консол, англи видео тоглоомын консол) нь видео тоглоомд зориулагдсан тусгай электрон төхөөрөмж юм. Хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг гаралтын төхөөрөмж бол телевизор эсвэл ихэвчлэн компьютерийн дэлгэц байдаг тул ийм төхөөрөмжийг бие даасан дэлгэцийн төхөөрөмжид холбосон тул дээд хайрцаг гэж нэрлэдэг. Зөөврийн (халаасны) тоглоомын системүүд нь өөрийн суурилуулсан дэлгэцийн төхөөрөмжтэй байдаг (тэдгээрийг юу ч холбодоггүй) тул тэдгээрийг тоглоомын консол гэж нэрлэх нь зарим талаараа буруу юм.

Эхний үеийн консолууд:

Magnavox Odyssey (1972)

Magnavox Odyssey- дэлхийн анхны гэрийн тоглоомын консол. 1972 оны 5-р сард гарсан бөгөөд Atari-ийн Понг системээс гурван жилийн өмнө гарсан.

Magnavox Odyssey-ийн түүх 1966 оны зун Ральф Бэер гэртээ тоглоом тоглоход ашиглаж болох телевизийн хавсралт дээр ажиллаж эхэлснээр эхэлсэн. Есдүгээр сард тэрээр аль хэдийн үйл ажиллагааны төлөвлөгөө, хоёр хүний ​​тоглолтын схемтэй байсан. Үүний зэрэгцээ тэрээр консолын дагалдах хэрэгслийг боловсруулж байсан (жишээлбэл, 1967 онд тэрээр хөнгөн бууны загварыг бүтээсэн).
1968 оны 1-р сарын 15-нд Баер видео тоглоомын анхны патентыг авч, мөн оны 10-р сард ширээний теннис, волейбол, хөл бөмбөг тоглоход ашиглах боломжтой төхөөрөмжийг танилцуулав. 1969 оны 1-р сард "Браун хайрцаг" прототипийг телевизийн үйлдвэрлэгч компаниудад танилцуулав. Удаан хугацааны хэлэлцээрийн үр дүнд Magnavox компанитай гэрээ байгуулав.
1972 оны 3-р сард Magnavox Odyssey дэлгүүрт 99.95 доллараар зарагджээ. 1972-1975 онд 350 мянга орчим консол зарагдсан бол 1975 онд Odyssey-ийн үйлдвэрлэл зогсч, загвар нь энгийн Понг хэлбэртэй консол болох Odyssey 100-аар солигдсон.
Нэмж дурдахад Odyssey-ийг 1975 онд Японд Nintendo (энэ чиглэлээр өөрийн гэсэн бүтээн байгуулалт хараахан гараагүй) зарсан.

Понг (1975)

Понг- 1975-1977 онд үйлдвэрлэсэн Atari-ийн үйлдвэрлэсэн цуврал тоглоомын консолууд. Консолууд нь Atari болон Sears Tele-Games брэндийн дор зарагдсан.

1973 онд Atari инженер Харолд Ли Понг тоглоомын машины гэрийн хувилбарыг бүтээхийг санал болгов. Дарлен нэртэй консолыг бүтээх ажлыг 1974 оны эхээр Харолд Ли, Алан Алкорн, Боб Браун гэсэн гурван дизайнер эхлүүлсэн бөгөөд уг консолыг оны сүүлээр бүтээжээ. Гэсэн хэдий ч Magnavox Odyssey-ийн эрэлт буурсан тул худалдагчид Atari консолыг түгээхээс татгалзав. Эцэст нь Sears-тай 1975 оны Зул сарын баяр гэхэд 150,000 консол нийлүүлэх гэрээ байгуулж, Sears-ийн Tele-Games брэндийн дор худалдаанд гарав. Борлуулалт хүчтэй байсан (зарим дэлгүүрт үйлчлүүлэгчид хэдэн цагийн турш дараалалд зогсож байсан), 1976 онд Атари өөрийн брэндээр зах зээлд гарч ирэв. Хоёр жилийн хугацаанд (1976-1977) Atari консолын хэд хэдэн өөрчлөлтийг өөрийн брэнд болон Sears брэндийн дор бүтээж, гаргасан. Үүнээс гадна тус компани бусад төрлийн консолуудыг үйлдвэрлэж эхэлжээ - уралдаан, пинбол. 1977 оны сүүлээр Atari хоёр дахь үеийн консол болох Atari 2600-ийг танилцуулснаар эдгээр бүх тоглоомын системүүд зогссон.

Coleco Telstar (1976)

Telstar- Atari-ийн Pong консолын клон дээр суурилсан Coleco-ийн үйлдвэрлэсэн цуврал тоглоомын консолууд. Telstar-ийн анхны өөрчлөлт 1976 онд гарсан.

1975 онд General Instruments компанийн Шотландын салбарын хоёр инженер тоглоомын чип бүтээжээ. Энэ чип нь хэд хэдэн давуу талтай байсан: нэгдүгээрт, энэ нь бараг бэлэн бүтээгдэхүүн байсан (бүрэн хэмжээний тоглоомын консолыг бий болгоход маш цөөхөн нэмэлт бүрэлдэхүүн хэсгүүд шаардлагатай байсан), хоёрдугаарт, энэ нь танд хэд хэдэн түвшний бэрхшээлтэй зургаан тоглоом ажиллуулах боломжийг олгосон.
Дэлхийн анхны тоглоомын консол болох Magnavox Odyssey-ийг бүтээгч Ральф Бэер энэхүү хөгжлийг мэдсэн; Нэмж дурдахад тэрээр Coleco-ийн ерөнхийлөгч Арнольд Гринберг шинэ санаа, дизайны шийдлийг хайж байгааг мэдэж байсан. Бэер Гринбергт чипийн талаар хэлсэн бөгөөд удалгүй Колеко AY-3-8500-г худалдан авч, Telstar нэртэй тоглуулагч төхөөрөмждөө ашиглаж эхэлжээ.
Консол хурдан алдартай болсон; Coleco нь консолын 15 өөрчлөлтийг бүтээж, гаргасан бөгөөд тэдгээрийн 11 нь AY-3-8500 чип (мөн түүний 8510 ба 8512 хувилбарууд) дээр суурилсан. Тэдний хоорондох ялгаа нь зөвхөн тоглоомын тоо, хүндрэлийн түвшин, консолын тохиргоо, түүнчлэн өнгөт эсвэл хар цагаан байж болох зургийг харуулах аргад л байв.
Эцсийн эцэст маш том загваруудын өвөрмөц чанар байхгүй, мөн Pong төрлийн тоглоомын консолуудын сонирхол аажмаар буурч байсан нь 1980 онд Coleco-г бараг дампууралд хүргэв.

Хоёр дахь үе:

Fairchild Channel F (1976)

Fairchild суваг F- хайрцагнууд дээр сольж болох тоглоом бүхий дэлхийн хоёр дахь тоглоомын консол, програмыг агуулсан хайрцаг бүхий анхны консол. Хайрцаг ашигласан анхны консол бол Magnavox Odyssey байсан боловч түүний хайрцаг нь зөвхөн холбогчоос бүрддэг байв. Уг тоглуулагчийг 1976 оны 8-р сард Fairchild Semiconductor компани Video Entertainment System (VES) нэртэйгээр 169.95 ам.долларын жижиглэнгийн үнээр гаргасан. Дараа жил нь Atari VCS-ийг гаргасны дараа консолын нэрийг өөрчилсөн.

Энэхүү консол нь Fairchild F8 микропроцессор дээр бүтээгдсэн бөгөөд Роберт Нойс Fairchild-ийг орхин өөрийн Intel компанийг байгуулахаас өмнө бүтээсэн юм. F8 процессор нь тухайн үеийн ердийн нэгдсэн хэлхээтэй харьцуулахад нэлээд төвөгтэй байсан бөгөөд тухайн үеийн бусад чипүүдээс илүү их оролт/гаралттай байсан. Тухайн үед шаардлагатай тооны тээглүүр бүхий багц байхгүй байсан тул F8 нь хоёр тусдаа чип хэлбэрээр гарсан бөгөөд эдгээр нь нийлээд төхөөрөмжийн бүрэн эрхт төв процессорыг бүрдүүлдэг байв. График нь маш энгийн, гэхдээ өнгөлөг байсан нь тухайн үеийн Понг консолоос нэг шат ахисан байв. Дууг зурагтаар биш дотоод чанга яригчаар дамжуулдаг.
Тоглоомын хянагч нь суурьгүй джойстик шиг байсан: биеийг гартаа барьж, нөгөө гараараа хөдөлсөн гурвалжин "малгай" дээшээ дээш өргөгдсөн байв. Удирдагчийг джойстик эсвэл сэлүүр болгон ашиглаж, "таг"-ыг гох шиг дарж эсвэл дээш дарж болно. Төхөөрөмжийн их бие нь консолыг хөдөлгөх үед хянагчдыг хадгалах тусгай тасалгаатай байсан бөгөөд энэ нь хянагчийн утас хэт нимгэн, эмзэг байдаг тул энэ нь утга учиртай юм.
Анх алдаршсан хэдий ч консолд зориулж ердөө 26 хайрцаг үйлдвэрлэсэн (гэхдээ зарим хайрцагт нэгээс олон тоглоом байсан) ихэвчлэн 19.95 доллараар зарагддаг байсан.Эдгээр нь ихэвчлэн бүтэн өнгөт наалт бүхий том шар өнгийн хайрцагнууд байсан. Консол нь хоёр суулгасан тоглоомыг агуулсан: Понг, Хоккейн клон. Хоккей бол теннисний илүү төвөгтэй хэлбэр байсан бөгөөд тусгалтай цохиур нь диагональ болж өөрчлөгдөж, нааш цааш хөдөлж чаддаг байв.
Channel F зах зээлд гарч ирсний хамгийн том нөлөө нь Atari-г тухайн үед хөгжүүлэгдэж байсан (код нэр нь "Stella") дараагийн үеийн консолоо гаргах, сайжруулахад түлхэц өгсөн явдал юм. Atari-ийн шинэ машинд мөн хайрцаг ашигладаг байсан бөгөөд тэд F сувгийг үзсэний дараа зах зээлийг хайрцагт суурилсан консолоор дүүргэхээс өмнө шинэ консолыг гаргах шаардлагатай гэдгийг ойлгосон. Одоо тийм ч түгээмэл биш болсон Понг системүүдийн ашиг буурсан тул Атари шаардлагатай бэлэн мөнгөний эх үүсвэрийг олж авахын тулд Warner Communications-д зарах шаардлагатай болсон. Жилийн дараа Atari VCS (VES-ийн нэр хүндийг арилгах зорилгоор нэрлэгдсэн) гарч ирэхэд зураг, дууны чанарыг мэдэгдэхүйц сайжруулсан.

RCA Studio II (1977)

RCA Studio IIнь RCA-ийн хөгжүүлж, 1977 оны 1-р сард гаргасан тоглоомын консол юм. Консолын график нь хар цагаан байсан бөгөөд Pong гэх мэт өмнөх системүүдийнхтэй төстэй байв. Консолд joystick эсвэл үүнтэй төстэй тоглоомын хянагч байгаагүй, харин оронд нь консолын биед суурилуулсан 10 товчлууртай хоёр гартай байв.
Консолын онцлог шинж чанаруудын нэг нь таван суурилуулсан тоглоом, консолыг телевизийн антенны залгуурт холбох утсаар дамжуулж өгдөг (цахилгаан ба телевизийн дохиог утаснуудын төгсгөлд тусдаа төхөөрөмжид тусгаарласан) байв. Энэхүү холболтын арга нь ховор байсан бөгөөд дараа нь Atari 5200 тоглоомын консол гарах хүртэл ажиглагдаагүй.
Консол нь арилжааны амжилтанд хүрсэнгүй. Гаргах үед өмнө нь гарсан Fairchild Channel F-тэй харьцуулахад аль хэдийн хоцрогдсон байсан. 10 сарын дараа бүр илүү дэвшилтэт Atari 2600 консол мөн зах зээлд нэвтэрсэн. RCA Studio II 1979 онд зогссон.
Консолын дизайн, техникийн үзүүлэлтүүд нь тухайн онд үйлдвэрлэсэн COSMAC VIP микрокомпьютертэй төстэй юм.

Atari 2600 (1977)

Atari VCS, дараа нь дуудсан Atari 2600 1977 оны Христийн Мэндэлсний Баярын өдөр худалдаанд гарсан бөгөөд 1970-аад оны сүүл, 1980-аад оны эхэн үеийн зонхилох видео тоглоомын консол болсон. Энэ нь хайрцаг дээрх тоглоомуудтай анхны амжилттай консол болсон. 1980-аад онд АНУ-д "Атари" гэдэг үгийг "Атари 2600"-тай ижил утгатай гэж ойлгодог байв. Загвар нь ихэвчлэн хоёр joystick эсвэл хоёр сэлүүр хянагчтай, нэг тоглоомтой ирдэг - эхлээд Combat, дараа нь Pac-Man.

1975 онд Atari дараагийн үеийн тоглоомын системийг хөгжүүлэх зорилгоор Cyan Engineering судалгааны компанийг худалдаж авсан. Хэсэг хугацааны турш "Стелла" (энэ нь инженерүүдийн нэгний унадаг дугуйны нэр) гэж нэрлэгддэг прототипийг бүтээх ажил хийгдэж байсан. Логик хаалганы багц хэлбэрээр програмчлагдсан олон тоглоом агуулсан өмнөх үеийн системүүдээс ялгаатай нь Stella цөм нь MOS Technology 6502-г 6507 гэгддэг хямд хувилбараар ашигладаг жинхэнэ төв процессор байсан. Энэ нь санах ойтой холбогдсон бөгөөд би /O чип MOS Technology 6532, мөн өөрийн загвараар бүтээгдсэн TIA (Телевизийн интерфейс адаптер) видео болон дууны чиптэй. Эдгээр гурван чипээс гадна машины эхний хувилбар нь өөр нэг стандарт CMOS буфер чип агуулсан байв. Тиймээс чипүүдийн тоо маш бага байсан бөгөөд дизайны зардал нь харьцангуй бага хэвээр байв. Сүүлчийн хувилбарт дээд хайрцагны буфер чипийг устгасан. Эхэндээ хайрцаг нь ашиглахаар төлөвлөөгүй байсан боловч өөр систем дээр ижил төстэй хайрцаг байгааг харсны дараа инженерүүд зөвхөн холболтын үүр, сав баглаа боодол нэмж оруулснаар тоглоомуудыг хайрцагт суулгаж болно гэдгийг ойлгосон.
1976 оны 8-р сард Fairchild Semiconductor микропроцессор дээр суурилсан видео үзвэрийн системийг гаргасан. Стелла одоохондоо үйлдвэрлэлд бэлэн болоогүй байгаа ч PONG-г гаргасантай адил "би ч гэсэн" цуврал бүтээгдэхүүн гарахаас өмнө гаргах шаардлагатай байгаа нь тодорхой байна. PONG-ийн борлуулалт аль хэдийн бүдгэрч байгаа тул Atari-д системийг хурдан боловсруулж дуусгахад хангалттай мөнгө байхгүй. Үүний үр дүнд Нолан Бушнелл Warner Communications руу шилжиж, Стеллаг аль болох хурдан суллана гэсэн амлалттайгаар компаниа 28 сая доллараар заржээ.
Консолын амжилтанд хүрэх гол хувь нэмэр нь чип зохион бүтээгч Жэй Майнерийг ажилд авсан бөгөөд тэрээр хэлхээг хялбаршуулж, TIA нэг чип дээр суурилж чадсан юм. Үүнийг хийж, системийг туршиж үзсэний дараа түүнийг гаргахад бэлэн болсон. 1977 онд худалдаанд гарах үед консолыг хөгжүүлэх зардал ойролцоогоор 100 сая доллар байсан.

Magnavox Odyssey² (1978)

Magnavox Odyssey²- 1978 онд гарсан тоглоомын консол. Европт үүнийг Philips Videopac G7000, Бразилд - Philips Odyssey, АНУ-д - Magnavox Odyssey², Philips Odyssey², түүнчлэн хэд хэдэн нэрээр нэрлэдэг.
1970-аад оны эхээр Magnavox нь гэрийн видео тоглоомын салбарт шинийг санаачлагч байсан. Тэд Odyssey тоглоомын консолыг зах зээлд нэвтрүүлснээр маш сайн эхэлсэн бөгөөд дараа нь технологийн зарим сайжруулалт бүхий хэд хэдэн загвар гарч ирэв. 1978 онд Magnavox (тэр үед аль хэдийн Хойд Америкийн Philips-ийн охин компани болсон) хоёр дахь үеийн тоглоомын систем гэж тооцогддог хоёр дахь видео тоглоомын консол болох Odyssey²-г гаргасан.
Эхний Odyssey загварт хайрцаг нь үндсэндээ консолд суурилуулсан тоглоомуудын нэгийг багтаасан холбогч хэлхээ бүхий карт байсан бөгөөд үүнээс Европ/Азийн хувилбарт 10, консолын Америк хувилбарт 12 тоглоом байдаг. Odyssey² нь Fairchild Channel F болон Atari 2600-ийн дагуу программчлагдах боломжтой ROM хайрцагуудыг ашигласан. Энэхүү сайжруулалтыг хийснээр шинэ тоглоом бүр үнэхээр шинэ мэдрэмж, шинэ график, тоглоомын явц, дуу чимээ болон тоглоомын өөрийн дүрмийг санал болгосон. Консолын боломж улам бүр нэмэгдэв: шинэ тоглоом бүрийг тусад нь зардаг болсон тул тоглогч өөрийн сонирхолд нийцсэн тоглоомын цуглуулга үүсгэх боломжтой болсон. Тухайн үеийн олон системээс ялгаатай нь Odyssey² нь бүрэн үсэг, тоон мембрантай гартай байсан бөгөөд үүнийг сонголт сонгох, боловсролын тоглоом, програмчлалд ашиглах зориулалттай байв.
Odyssey² нь 1970, 1980-аад оны эхээр стандарт болсон джойстикийн загварыг ашигласан: анх дөрвөлжин суурьтай, 8 чиглэлтэй хөдлөх хянагч бариултай дунд хэмжээний мөнгөн хянагчтай ирсэн; Энэ joystick нь холбогчоор дамжуулан консолтой холбогдсон. Сүүлчийн хувилбарууд нь консолтой аль хэдийн нягт холбогдсон ижил төстэй хар хянагчтай ирсэн. Удирдлагын суурийн дээд талд анхны хувилбарт мөнгө, хар загварт улаан өнгөтэй нэг үйлдэлтэй товчлуур байсан.
Сэт-топ хайрцагны давуу талуудын нэг нь яриа/хөгжим/дууны эффектийн нэмэлт модуль болгон гаргасан ярианы синтезийн модуль байв.

Оюун ухаан (1980)

Оюун ухааннь 1979 онд Mattel компанийн зах зээлд гаргасан тоглоомын консол юм. Консолын хөгжүүлэлт нь 1978 онд, түүний гол өрсөлдөгч Atari 2600 гарснаас хойш жил хүрэхгүй хугацаанд эхэлсэн. "Intellivision" нэр нь "ухаалаг телевиз" - "ухаалаг телевиз" гэсэн үгнээс бүрддэг.

Atari VCS-ийн хүчтэй борлуулалтын нөлөөгөөр 80-аад оны бусад олон тоглоомын консолуудын нэгэн адил Intellivision-ийг бүтээх ажил эхэлсэн. Маттел тэр үед нэлээд дэвшилтэт график, сайн тоглоом (ихэвчлэн спорт) ба гол "сонголт" - хүүхдийн тоглоомыг гэрийн бүрэн компьютер болгон хувиргасан нэмэлт гарны тусламжтайгаар хааныг хаан ширээнээс буулгах зорилготой байв. .
Энэ санаа нь бүрэн бүтэлгүйтсэн гэсэн үг биш юм. Эхний багц 200 мянган хувь маш богино хугацаанд борлогдож дууссан бөгөөд Маттелийн бага зэрэг дараа гаргахаар амласан дээр дурдсан гар үүнд чухал үүрэг гүйцэтгэсэн. Гэсэн хэдий ч "Intellivision-д татвар тооцох" (сурталчилгааны видеоноос ишлэл) хүлээж байсан хүмүүс урам хугарсан, учир нь хүлээгдэж буй 90 товчлууртай гар нь өдрийн гэрэл хэзээ ч харагдахгүй байв. Байнга эвдэрч, ашиглахад хүндрэлтэй байсан тул богино хугацааны туршилтын борлуулалтын дараа гарны үйлдвэрлэл зогссон. Харин үүний оронд 1982 онд Intellivoice хэмээх төхөөрөмж гарсан. Консолд холбогдсон үед энэ модуль нь зарим тоглоомыг дуу хоолойн дагалдуулдаг байсан бөгөөд энэ нь тухайн үед үнэхээр өвөрмөц зүйл байсан юм. Үүний зэрэгцээ Intellivision II гэж нэрлэгдэх тийм ч бүтээлч биш консолын хоёр дахь хувилбар дэлгүүрийн тавиур дээр гарч ирэв. Энэ нь анхны хувилбараас өөрчлөгдсөн биеийн дизайн, хямд үнээр ялгаатай байв (шинэчлэлийн зорилго нь үнэндээ үйлдвэрлэлийн зардлыг бууруулах явдал байв). Өөр нэг сониуч зүйл бол системийн ROM-д Coleco хайрцаг ашиглахыг зөвшөөрдөггүй тусгай заавар байгаа явдал байв.
Жилийн дараа Consumer Electronics Show дээр Intellivision III-ийн прототипийг олон нийтэд танилцуулав. Шинэ консол нь дуут модуль, хязгааргүй өнгөт палитр, 6 сувгийн дуу чимээ, их хэмжээний санах ой, анхны Intellivision-ийн бүх тоглоомуудтай нийцтэй байв. Хожим нь зарласан системийг Entertainment Computer System гэж нэрлэж, хэвлэгч, гар (эцэст нь) болон Atari 2600 тоглоом ажиллуулах боломжийг олгосон адаптерийг амласан функцүүдийн жагсаалтад нэмж оруулсан.
Гэвч энэхүү амбицтай төлөвлөгөө нь танилцуулснаас хойш хэдхэн сарын дотор "1983 оны тоглоомын сүйрлийн" золиос болж, үүний үр дүнд Атари, Колеко зэрэг аварга компаниуд зах зээлийг орхисон юм. Маттел тэдний үлгэр жишээг дагаж, өөрийн (Mattel) хуучин ажилчдынхаа зохион байгуулсан INTV-д дээд хайрцагныхаа бүх эрхийг худалдсан. Сүүлийнх нь консолын өөр нэг өөрчлөлтийг гаргасан бөгөөд үүнийг Super Pro System гэж нэрлэсэн бөгөөд 1990 он хүртэл амжилттай зарагдсан бөгөөд энэ хугацаанд 35 шинэ тоглоом гаргаж чадсан юм.

Vectrex (1982)

Вектрекс- General Consumer Electric (GCE)-ийн бүтээсэн 8 битийн видео тоглоомын консол, дараа нь Милтон Брэдли компани худалдаж авсан. Vectrex нь вектор график дэлгэц ашигладаг цорын ганц тоглоомын систем гэдгээрээ онцлог юм; өмнөх болон дараа нь өөр ямар ч систем ижил төстэй тохиргоог ашиглаагүй. Vectrex нь 1982 оноос хойш хэрэглэгчдэд 199 доллараар зарагдсан; 1984 онд тоглоомын консолын зах зээлийн уналтын үеэр уг төхөөрөмжийн борлуулалт зогссон.
Гэрийн зурагттай холбогдож битмап дүрс (жишээ нь тоглоомын консол гэх мэт) дамжуулах бусад тоглоомын консолуудаас ялгаатай нь Vectrex нь вектор графикийг харуулсан өөрийн суурилуулсан дэлгэцтэй байв. Дэлгэц нь монохром байсан боловч тоглоом бүрийн хувьд өөр өөр тунгалаг өнгөт хальсыг дэлгэцэн дээр байрлуулсан бөгөөд энэ нь өнгөт хуурмаг байдлыг өгч, вектор мониторуудад байдаг дүрсний анивчих нөлөөг багасгасан.
Нэг тоглоомыг системд суулгасан - "Mine Storm" (Asteroids сонгодог аркад тоглоомтой төстэй зүйл), бусад тоглоомуудыг хайрцагнууд дээр нийлүүлсэн.

Хүн төрөлхтний дэвшилтэт хэсэг нь Macintosh-ийн тухай мөрөөдөж эхлэхээс олон жилийн өмнө Vectrex - нэгдмэл зарчим дээр суурилсан вектор тоглоомын систем байсан. Вектор графикийг 1978 онд Cinemetronics Space Wars-аас эхлэн 1980 оноос хойш автомат тоглоомын тоглоомуудад ашиглаж байсан. Вектор график ашигласан хамгийн алдартай тоглоом бол Atari дээрх Asteroids тоглоом байсан байх. 1981 онд Western Technologies/Smith Engineering компанийн Майк Пурвис, Жон Росс нар харьцангуй хямд катодын туяа дэлгэц ашиглан вектор график ашиглан гэрийн тоглоомын системийг бий болгохыг оролдсон. Энэ компанийн тэргүүн Жей Смит уг төслийг үргэлжлүүлэх тушаал өгсөн бөгөөд хожим Мини Аркад гэж нэрлэгдэх болсон. 1981 оны хавар тоглоомын компани Kenner Mini Arcade-г сонирхож эхэлсэн бөгөөд үүнийг 5 инчийн дэлгэцтэй, хар цагаан хоолойтой болгохоор төлөвлөж байжээ. Гэсэн хэдий ч долдугаар сард үүнийг хийхгүй байх шийдвэр гаргасан. Тэр жилийн 9-р сард General Consumer Electronis (GCE) Mini Arcade төслийг түрээслэхээр шийдсэн бөгөөд GCE ерөнхийлөгч Грег Кракуэр концепцийн загварууд болон анхны тоглоомуудыг хараад үүнийг алтны уурхай гэдгийг шууд мэдсэн. Өөр хэд хэдэн өөрчлөлт хийсэн, жишээлбэл, дэлгэцийн хэмжээг 9 инч болгон нэмэгдүүлсэн. Системийг "Гэрийн Зоосон машин" гэж нэрлэдэг байв. 1981 онд прототип дээр ажиллаж эхэлсэн бөгөөд 1982 оны 6-р сар гэхэд техник хангамж, 12 тоглоом бүтээх зорилготой байв. Жон Росс техник хангамж дээр ажиллаж эхэлсэн бөгөөд Харри Кар, Жон Холл нар программ хангамжийг ("Гүйцэтгэл" гэсэн кодтой) бүтээж эхлэв. 1982 оны 1-р сард бусад хэд хэдэн өөрчлөлт гарсан.
Vectrex нь MOS 6502 процессорыг ашиглах ёстой байсан ч хэтэрхий удаан байсан нь тогтоогдсон. Мөн үүнийг Motorola 6809-оор сольсон. Мөн Жон Холл 12 тоглоомын нэгийг (хожим нь Mine Storm гэж нэрлэдэг) ажлаа дуусгасан. Эдгээр тоглоомуудын ихэнх нь тухайн үеийн аркад тоглоомуудтай төстэй (зарим нь яг хуулбар байсан) байсан. WT/SE нь алдартай аркад машин хөгжүүлэгч Cinemetronics-тай гэрээ байгуулсан бөгөөд энэ нь тэдний бүх тоглоомд нэвтрэх боломжийг олгосон. Бүрэн эх кодыг Vectrex программистууд ашиглах боломжтой болсон бөгөөд Cinematronics нь Vecrex дээр өөрсдийн хит тоглоомуудын бүрэн хувилбарыг гаргахаар шийджээ. 2 сарын дараа Vecrex прототипийг аль хэдийн боловсруулсны дараа хөгжүүлэлт нь CPM үйлдлийн системд зориулагдсан, нөгөө нь өгөгдөлд зориулагдсан 2 диск агуулсан S100 компьютерт шилжсэн. Дөрөвдүгээр сард Scramble, Mine Storm (Asteroids clone), Bezerk, Rip Off, Star Trek-ийг дуусгасан. Ажил нэн даруй бусад Vectrex тоглоомууд руу шилжсэн бөгөөд тэдгээрийн нэг нь Cosmic Chasm (дараа нь аркад руу шилжүүлсэн - магадгүй консол тоглоомыг аркад руу шилжүүлсэн цорын ганц тохиолдол байж магадгүй) юм. Удалгүй өнгөт давхаргыг ашиглах шийдвэр гаргасан. Давхаргыг ашиглах санааг аркад тоглоомоос (өөр өөр зорилгоор давхаргыг ашигласан) зээлсэн. 70-аад оны эхэн үеийн машинууд хар цагаан өнгөтэй байв. Хэрэв та өнгө авахыг хүсч байвал Breakout on Atari эсвэл алдартай Space Invaders киноны нэгэн адил дэлгэцэн дээр гилгэр хальсан хальс наах хэрэгтэй. Графикийн зарим согогийг арилгахын тулд давхаргыг ашигласан.
Эдгээр шалтгааны улмаас Vectex системд давхаргыг ашиглахаар шийдсэн бөгөөд Мива Филосета тэдгээрийг боловсруулж эхэлсэн. Түүний анхны бүтээл Бедлам дахь давхарга байв. Гэсэн хэдий ч, зарим нэг ядаргаатай алдаанууд байсан, учир нь Мива яагаад ч юм тоглоомыг хөгжүүлсний дараа давхарга хийхээр шийдсэн. Эдгээр алдаанууд нь эхэндээ бусад хөгжүүлэгчдийг айлгаж байсан ч удалгүй Мива бүрэн боломжоо харуулах үед давхаргууд нь тоглоомын салшгүй хэсэг болсон. Удалгүй Лени Карлсон олон анхны тоглоомонд хөгжим, дууг хэрхэн нэмэх талаар олж мэдэв. Vecrex-ийн алдар нэрийн өсөлт үргэлжилсээр, Уолтер Накано, Колин Вовлес нар хамтдаа Macintosh компьютерууд гарч ирэхээс 2 жилийн өмнө Векрекст өвөрмөц дүр төрхийг өгсөн бөгөөд энэ дүр төрх нь өвөрмөц байв. Дараагийн ажил бол хянагчийг хөгжүүлэх явдал байв. Зоосон машин шиг болгохоор шийдсэн. Энэ нь 4 товчлууртай, дээр нь joystick бариултай байв. Vecrex-д 2 joystick холбох боломжтой байсан бөгөөд энэ нь хоёр хүн нэг дор тоглох боломжийг олгосон.
Тэр жилийн 6-р сард GCE Home Arcade болон түүний 12 тоглоом бүрэн дуусч, Чикаго хотод болох зуны хэрэглээний электроникийн үзэсгэлэнд үзүүлэхээр бэлтгэгдэж байсан бөгөөд сонирхол өндөр байсан.
1982 оны зун, худалдаанд гарахаас өмнө өөр компани төсөлдөө Home Arcade гэсэн нэрийг өгсөн байсан тул Vectron нэрийг өөрчлөх шаардлагатай болсон. GCE-д энэ нэр таалагдаагүй бөгөөд эхлээд Vector-X, дараа нь Vectrex болгон өөрчилсөн. Дараа нь энэ консолд Vectrex нэрийг өгсөн.
Тухайн үеийн бүх консолуудын нэгэн адил Mine Storm тоглоомууд нэг хайрцаг дээр зарагддаг байсан бөгөөд Vectrex нь үл хамаарах зүйл биш байв. Vectrex-д аль хэдийн нэг тоглоом (Mine Storm) суулгасан байсан нь үнэн. Энэ нь инээдтэй алдаатай байсан бөгөөд энэ нь таныг тоглоомын хөгжүүлэгчдийн ч төсөөлөөгүй үе шатанд гарах боломжийг олгосон юм. Дараа нь алдааг засч, тоглоомын шинэ хувилбарыг нэг хайрцаг дээр гаргасан.
Vectrex АНУ-ын дэлгүүрүүдэд 1982 оны 11-р сард Христийн Мэндэлсний Баярын өмнөхөн ирсэн. Уурхайн шуурга, нэг тоглоомыг багтаасан консол бүхий хайрцаг нь 199 долларын үнэтэй. Үнэ нь америкчуудын хувьд ч бага биш байсан ч системийн эрэлт хэрэгцээ асар их байсан.

Аркадиа 2001 (1982)

Аркадиа 2001 он- 1982 онд Эмерсон Радио Корпорацаас гаргасан хоёр дахь үеийн 8 битийн видео тоглоомын консол.
Консолын нэр нь Atari 2600-д зориулж Starpath Supercharger өргөтгөх төхөөрөмжийг гаргасан ижил нэртэй компани Arcadia корпорацитай ямар ч холбоогүй юм. Эмерсон Аркадиа корпорацийг барааны тэмдгийн зөрчлийн хэргээр шүүхэд өгч, нэрийг нь Starpath болгон өөрчлөхөд хүргэсэн. Эмерсон нь Arcadia 2001 лицензийг дэлхийн янз бүрийн компаниудад олгосон бөгөөд үүний үр дүнд консолын 30 гаруй хувилбар гарсан.
Консолын анхны хувилбар нь АНУ-д худалдаанд гарахдаа анхандаа өрсөлдөх чадваргүй байсан. Бараг нэгэн зэрэг илүү дэвшилтэт Atari 5200 болон ColecoVision консолууд зах зээлд нэвтэрсэн. Нэмж дурдахад, Atari олон алдартай тоглоомуудад онцгой эрхтэй байсан бөгөөд энэ нь Arcadia 2001 дээр гарах бараг боломжгүй юм.

Atari 5200 (1982)

Atari 5200 SuperSystemэсвэл зүгээр л Atari 5200нь 1982 онд олон нийтэд танигдсан Atari 2600-ийг орлохоор зах зээлд гарсан Atari-ийн видео тоглоомын консол юм. 5200 нь Mattel Intellivision-тэй өрсөлдөхөөр бүтээгдсэн боловч консол гарсны дараа удалгүй өрсөлдөх магадлал өндөр болох нь тогтоогдсон. ColecoVision-тэй. Загварын явцад гарсан зарим алдаа нь системийг ашиглахад хүчтэй нөлөөлсөн тул загварыг бүхэлд нь амжилтгүй гэж үзэж болно.
Atari 5200 нь ихэвчлэн Atari 400/800 8 битийн компьютерууд дээр суурилдаг бөгөөд дотоод хэсгүүд нь тэдгээртэй бараг ижил байдаг. Гэсэн хэдий ч хэд хэдэн асуудлаас болж тоглуулагч нь програм хангамжийн нийцтэй байдлыг хангаагүй.
5200 нь 2600-тай нийцэхгүй байсан ч 1983 онд 2600 дээр тоглоом ажиллуулах адаптер гарсан нь хуучин тоглоомуудыг шинэ консолын илүү найдвартай тоглоомын хянагчтай ашиглах боломжийг олгосон юм. Өөр нэг асуудал бол Atari шинэ консолд анхаарлаа хандуулаагүй явдал байв - ихэнх нөөцийг Atari 2600-д зориулав.

ColecoVision (1982)

ColecoVisionнь 1982 оны 8-р сард худалдаанд гарсан Coleco Industries-ийн хоёр дахь үеийн тоглоомын консол юм. ColecoVision нь аркад чанартай график дүрслэл, тоглоомын явц, бусад тоглоомын системүүдийн тоглоомыг ашиглах чадвар (ихэвчлэн Atari 2600), системийг өргөтгөх боломжийг санал болгосон. Уг системийг 12 тоглоомтой зэрэгцүүлэн гаргасан бөгөөд 1982 онд 10 тоглоом гаргахаар төлөвлөж байжээ. 1982-1985 оны хооронд 170 орчим тоглоом (картриж дээр) гарсан.

Гаднах байдлаар консол нь 14х8х2 инч хэмжээтэй тэгш өнцөгт хуванцар хайрцаг байсан бөгөөд консолын электроникийг байрлуулсан байв. Хайрцагны үүрний таг нь хайрцагны баруун дээд талд байсан. Консолын арын хэсэгт байрлах холбогчдод гадны тэжээлийн хангамж, антенны утас холбогдсон байна. Тоглоомын удирдлагыг зүүн дээд хэсэгт байрлах тусгай завсарлагад байрлуулсан.
ColecoVision тоглоомын хянагчийн загвар нь Mattel-ийн Intellivision хянагчтай (1979 онд гарсан) төстэй байсан ч эргэдэг товчлуурын оронд 1.5 инчийн богино джойстик бариултай байв. Жойстик нь удирдлагын дээд хэсэгт, тэгш өнцөгт тоон товчлуурын дээр байрладаг. Хажуугийн хоёр товчлуур болон гар нь үсрэх, буудах эсвэл дараалсан тоо бичих гэх мэт нэмэлт удирдлагыг хангадаг. Мөн тухайн тоглоомын товчлууруудын зорилгын тайлбарыг агуулсан хуванцар давхаргыг оруулах маш нимгэн үүр байсан. Консолын багцад ийм хоёр тоглоомын хянагч багтсан.
Coleco нь Nintendo-той лицензийн гэрээ байгуулж, ColecoVision бүртэй Donkey Kong-ийн хувилбарыг багтаасан. Зоосон машинаас эхлээд ColecoVision хүртэлх энэ тоглоомын портыг график дүрслэл, дууны эффектүүд нь анхныхтай нь маш төстэй болгосон.
ColecoVision-д зориулж гаргасан бусад тоглоомуудын ихэнх нь аркад тоглоомуудын портууд байсан (ихэнх нь тухайн үед тийм ч алдартай биш байсан).
АНУ-аас гадна ColecoVision-ийг CBS Electronics CBS ColecoVision нэрээр түгээдэг.

Гурав дахь үе:

Nintendo Entertainment System (1983)

Nintendo Entertainment System(АНУ-д NES, Японд Famicom (ГЭР БҮЛИЙН КОМПЬЮТЕР - гэр бүлийн компьютер), Денди (Зөвлөлтийн дараахь орон зайд албан бус клон) - 1980-аад оны хоёрдугаар хагас, 1990-ээд оны эхээр алдартай болсон найман битийн тоглоомын консол. PAL. хувилбарт 1,66 МГц (1,662,607 Гц) давтамжтай Ricoh RP2C07 процессор, NTSC хувилбарт 1,789,773 Гц давтамжтай RP2C02 процессорыг ашигладаг. Хамгийн дээд нарийвчлал нь 256x240, өнгө нь 52, палитр нь 52. дэлгэцэн дээр нэгэн зэрэг харагдана.5 сувгийн аудиог дэмждэг.
Уг консол Японы зах зээлд анх 1983 онд Famicom нэрээр гарч ирсэн бөгөөд дараа нь NES нэртэйгээр 1985 онд Европ болон АНУ-д худалдаанд гарсан байна. Шинэ бүтээгдэхүүн нь маш амжилттай болж, Америк, Японы зах зээлийг бараг бүхэлд нь байлдан дагуулж чадсан юм. Энэхүү консол нь том тоглоомын багцтай ирсэн бөгөөд эдгээрээс хамгийн алдартай, хамгийн их борлуулалттай тоглоом бол Super Mario Bros. Марио Nintendo корпорацийн сахиус болжээ. Нийтдээ албан ёсны мэдээллээр 60 сая гаруй консол, 500 сая гаруй тоглоом зарагдсан байна. Тоглоомын салбарын хямралын дараа удалгүй консол гарсан тул олон шүүмжлэгчид үүнийг тоглоомын зах зээл сэргэж, гурав дахь үеийн видео консолуудыг нээсэн гэж үздэг, учир нь амжилттай техник хангамжийн шинж чанар, тоглоомын баялаг номын сан нь хоёулангийнх нь сонирхлыг төрүүлсэн. сүйрсний дараа тоглоомын салбараас нүүр буруулсан хэрэглэгчид болон хөгжүүлэгчид.
1990-ээд оны эхэн үеэс илүү дэвшилтэт арван зургаан битийн консолууд, ялангуяа Sega Mega Drive болон Nintendo-ийн дараагийн үеийн консолууд болох SNES/Super Famicom гарч ирснээр NES-ийн нэр хүнд тогтмол буурч эхэлсэн. Гэсэн хэдий ч консолын нээлт 2003 он хүртэл үргэлжилсэн.
1993 оноос хойш NES нь Хятадад хууль бусаар үйлдвэрлэгдэж, Steepler-ийн түгээсэн Денди хэмээх тоног төхөөрөмжийн клон хэлбэрээр Орост гарч ирэв. Консолын үйлдвэрлэл 1995 онд албан ёсоор зогссон. Гэсэн хэдий ч NES тоглоомын санг эмулятор ашиглан орчин үеийн ихэнх компьютерийн системийн хэрэглэгчид ашиглах боломжтой. NES тоглоомуудыг Wii Virtual Console дээр тоглох боломжтой.

Atari 7800 (1984)

Atari 7800- 1986 оны 6-р сард Atari-аас гаргасан тоглоомын консол (туршилтын хувилбар нь хоёр жилийн өмнө гарсан). 7800 нь бүтэлгүйтсэн Atari 5200-ийг орлож, Nintendo болон Sega-тай хуваалцсан видео тоглоомын консолын зах зээлд Atari-г дахин давамгайлах зорилгоор бүтээгдсэн. Энэхүү системийн тусламжтайгаар Atari Atari 5200-ийн бүх дутагдлыг арилгасан: аналогийн оронд энгийн дижитал джойстиктэй, Atari 2600-тай бараг бүрэн нийцдэг, бүр хямд байсан - анхны үнэ нь $ 140 байв.
7800 нь гадны компаниас (General Computer Corporation; Atari Lynx болон Atari Jaguar-ыг компаниас гадуур хөгжүүлсэн) анхны Atari тоглоомын систем юм. Уг системийг бүрэн хэмжээний гэрийн компьютер болгон өргөжүүлэхээр зохион бүтээсэн - гар нь уян диск гэх мэт нэмэлт төхөөрөмжүүдийг холбох өргөтгөлийн порттой (энэ нь 8 битийн Atari гэр бүлийн SIO порт байсан) гар бүтээгдсэн. хөтөч эсвэл принтер.

SEGA мастер систем (1986)

SEGA мастер систем- SEGA-аас 1986 онд АНУ-д, 1987 онд Европ, Японд гаргасан 8 битийн видео тоглоомын консол.
*хөгжлийн шатанд байгаа консолын түүх*

Дөрөв дэх үе:

PC хөдөлгүүр (1987)

PC хөдөлгүүр- NEC-ээс 1987 оны 10-р сарын 30-нд Японд, Хойд Америкт 1989 оны 8-р сарын сүүлчээр нэртэйгээр гаргасан видео тоглоомын консол. TurboGrafx-16. Консолын албан ёсны PAL хувилбар байхгүй ч саарал импортын хувьд 1990 онд Их Британи болон эх газрын Европт Turbografx нэрээр худалдаалагдаж байжээ.
PC Engine нь 16 бит график процессортой, 482 өнгийг нэгэн зэрэг харуулах чадвартай 8 битийн консол байв.
PC Engine бол тухайн үед шинэ үеийн систем байсан. Тээвэрлэгч нь HuCard хайрцагнууд байв. Графикынхаа ачаар консол тухайн хугацаанд Японы зах зээлд ноёрхож байсан. NEC нь нэмэлт төхөөрөмж болох Turbografx CD ашиглан тоглох боломжтой CD дээр тоглоомуудыг анх гаргасан.

Sega Mega Drive (1988)

Sega Mega Drive- SEGA-аас 1988 онд Японд, 1990 онд Европ болон бусад оронд гаргасан 16 битийн тоглоомын консол. Хойд Америкт Sega Mega Drive барааны тэмдгийг тэнд бүртгүүлэх боломжгүй байсан тул уг консолыг Genesis нэрээр гаргасан.

Энэхүү консол нь 1988 оны 10-р сарын 29-нд Японд гарсан. Анх Atari шинэ консолыг АНУ-д түгээнэ гэж төлөвлөж байсан ч талууд харилцан ашигтай тохиролцоонд хүрч чадаагүй тул SEGA консолуудыг бие даан тараахаар шийджээ. Анхны багц консолуудыг 1989 оны 8-р сарын 14-нд Нью-Йорк, Лос Анжелес хотод хүргэсэн; бусад хотуудад хүргэлтүүд хэсэг хугацааны дараа ирсэн.
Европт борлуулалт зөвхөн 1990 оны 11-р сарын 30-нд эхэлсэн. Тэр үед Sega-аас гаргасан өмнөх консол болох Sega Master System нь зах зээлийн томоохон хувийг эзэлж байсан бөгөөд үүний ачаар Sega Mega Drive хурдан алдаршсан. Нэмж дурдахад шинэ консол Европын зах зээлд гарч ирсний дараа шууд сурталчилгааны сурталчилгааны сурталчилгаа эхэлсэн. Энэ үед шинэ платформд зориулж олон тоглоом гарсан бөгөөд олон тоглоомыг слот машинаас зөөвөрлөсөн - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls'n Ghosts, гэхдээ олон бие даасан төслүүд бий болсон. Sonic the Hedgehog тоглоом нь Хойд Америк, Бразил, Япон, түүнчлэн Европын хэд хэдэн оронд дээд амжилт тогтоосон байна.
Эхэндээ Sega Mega Drive нь зөвхөн Nintendo-оос гаргасан NES консолтой өрсөлдөж байсан. Тэр үед NES нь техникийн хувьд маш хоцрогдсон байсан бөгөөд шинэ консолтой бараг өрсөлдөж чадахгүй байв. NES-ийн цорын ганц давуу тал нь хямд үнэ байсан бөгөөд энэ нь консолыг ихэнх боломжит хэрэглэгчид ашиглах боломжтой болгосон. Үүний ачаар консол 90-ээд оны эцэс хүртэл Японд сайн зарагдсан.
1990 оны эхээр гарсан Super Famicom (мөн Super NES гэгддэг) нь хамгийн хүчирхэг 16 битийн консолоор байр сууриа эзэлжээ. Гэхдээ зарим талаараа Super Famicom нь Sega MD-ээс давуу байсан бол зарим талаараа хол хоцорчээ. Үүний тод жишээ бол Sega MD-ээс хоёр дахин сул байсан Super Famicom процессор юм. Гэсэн хэдий ч Nintendo зах зээлийг эзэлж эхлэв. Олон хөгжүүлэлтийн компаниудын (үүнд Electronic Arts гэх мэт) дэмжлэгийн ачаар Sega MD нь Nintendo-ийн шинэ бүтээлтэй нэлээд удаан хугацаанд өрсөлдсөн бөгөөд амжилтанд хүрээгүй.
Олон тооны амжилтгүй маркетингийн алхмуудын дараа консолын хувь заяа хаагдсан. Ялангуяа Sega Mega CD (CD уншигч) гэх мэт нэмэлт төхөөрөмжүүдэд ихээхэн хэмжээний үйлдвэрлэлийн зардал шаардагддаг байсан бөгөөд энэ нь эцэстээ өөрсдийгөө зөвтгөдөггүй байсан тул Sega инженерүүд 32 битийн шинэ консол болох Sega Saturn-ийг боловсруулж эхлэв. Ерээд оны дундуур Sega үнэхээр Mega Drive-ыг дэмжихээ больсон ч 1998 он хүртэл тоглоомууд гарсан бөгөөд Бразилд Sony Playstation зэрэг 32 битийн консолууд гарсны дараа ч зах зээлийн 75 орчим хувийг эзэлж байжээ. , Sega Saturn болон Panasonic 3DO.

Super Nintendo Entertainment System (1990)

Super Nintendo Entertainment System Super Nintendo, Super NES болон SNES гэгддэг 16 битийн видео тоглоомын консол нь Nintendo-оос АНУ, Бразил, Европ, Австралид гаргасан. Японд үүнийг Super Famicom (Super Family Computer) гэж нэрлэдэг. Өмнөд Солонгост үүнийг Super Cowboy гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд Hyundai Electronics компани түгээдэг байв.
Super Nintendo Entertainment System нь NES (Японд Famicom нэрээр гарсан) дараа Nintendo-ийн хоёр дахь гэрийн консол болсон. Энэхүү систем нь Азийн ихэнх хэсэгт маш их алдартай болсон боловч Sega Mega Drive-ын хүчтэй өрсөлдөөний улмаас Зүүн Өмнөд Ази болон Хойд Америкт өмнөх үеийнхээ алдар нэрд хүрч чадаагүй юм. Хэдий хожуу эхэлсэн ч SNES нь 16 битийн үеийн хамгийн их борлуулалттай консол болсон ч Sega 16 битийн зах зээлээс татгалзсаны дараа л 32 битийн зах зээлд анхаарлаа төвлөрүүлжээ.

Анхны NES/Famicom нэр хүндийн оргилд хүрч байх үед бусад компаниуд өөрсдийн видео тоглоомын консолыг хөгжүүлж байв. 1987, 1988 онд NEC болон Sega консолуудаа гаргасан: PC Engine (ТурбоГрафик 16 гэж нэрлэгддэг) ба Mega Drive/Genesis (16 битийн анхны гэрийн консолуудын нэг). Хэдийгээр NES нь видео тоглоомын зах зээлд ноёрхож байсан ч тэр үед техникийн хувьд хуучирсан байв. Эхлээд Nintendo-ийн удирдлагууд шинэ систем хөгжүүлэх сонирхолгүй байсан ч Sega Mega Drive болон NEC PC Engine консолуудын зах зээл өсөн нэмэгдэж байгаа нь Nintendo-г бодлоо өөрчлөхөд хүргэв.
Хэдэн жилийн өмнө Фамикомын хөгжүүлэлтийг хариуцаж байсан Масаюүки Уэмураг Super Famicom-ийн хөгжүүлэлтийг хариуцаж байсан. Энэ нь 1990 оны 11-р сарын 12-нд Японд гарсан бөгөөд үнэ нь 25,000¥. Хэдхэн цагийн дотор 300,000 ширхэг зарагдсан нь якуза нарын анхаарлыг татаж, дээрмийн гэмт хэргээс зайлсхийхийн тулд консолуудыг шөнийн цагаар хүргэж өгөх шийдвэр гаргасан. Японд Super Famicom нь гол өрсөлдөгч болох Mega Drive-аас хамаагүй илүү алдартай болж, Nintendo нь Японы консолын зах зээлийн 85%-ийг хяналтандаа байлгаж чадсан. Үүнд Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei, Enix зэрэг гуравдагч этгээдийн Famicom тоглоом хөгжүүлэгчид үлдсэнтэй холбоотой.
Есөн сарын дараа, 1991 оны 8-р сард (эхний эх сурвалжид 8-р сарын 13-ны өдрийг тэмдэглэсэн боловч тухайн үед Хойд Америкийн видео тоглоомын нийлүүлэгчдийн хоорондын уялдаа холбоо байхгүй байсан тул огноог нарийн тодорхойлох боломжгүй байсан) Nintendo Super Famicom-ыг гаргасан. Нэгдсэн Улс. Америкийн зах зээлд зориулж уг хэргийг дахин зохион бүтээсэн бөгөөд системийг өөрөө Super Nintendo Entertainment System гэж нэрлэсэн. 199 долларын үнээр худалдаалагдаж байгаа Хойд Америкийн багцад Super Mario World багтсан. SNES нь 1992 оны 4-р сард Англи, Ирландад 150 фунт стерлингийн үнээр худалдаанд гарсан бөгөөд хэдхэн долоо хоногийн дараа Германд худалдаанд гарсан. Консолын PAL хувилбарууд нь логоноос бусад нь Японы Super Famicom-той адилхан харагдаж байна.
Японы зах зээлд Nintendo-ийн ялалт Америк, Европт давтагдсангүй. Эдгээр орнуудад SNES гарч ирэх үед Sega Mega Drive нь консол болон тоглоомуудын хямд үнэ, мөн Sega-н түрэмгий маркетинг, консол нь өөрөө маш их алдартай байснаас шалтгаалан зах зээлийн ихэнх хувийг аль хэдийн эзэлсэн байв. . Нэмж дурдахад, олон тоглогчид хөгжүүлэгчид шинэ консолуудыг хуучин тоглоомуудтай (Atari 2600 болон Atari 7800-тэй адил) нийцтэй болгоно гэж хүлээж байсан боловч SNES нь NES тоглоомуудыг дэмждэггүй байв.
Nintendo болон Sega хоёрын хоорондох өрсөлдөөн нь видео тоглоомын түүхэн дэх хамгийн эвлэршгүй консолын дайнд хүргэсэн. Nintendo хэзээ ч PAL бүсэд давамгайлж чадаагүй бөгөөд 1994 онд Sega 16 битийн консолын зах зээлээс гарах хүртэл АНУ-д үүнийг хийхийг оролдсонгүй.
Super Nintendo нь 1995 онд Орост гарч ирсэн бөгөөд Дандиг зардаг дилерийн сүлжээгээр дамжуулан түгээгдсэн. Лицензтэй хайрцагнуудаас гадна хулгайн хайрцагнууд зарагдсан бөгөөд үнийн хувьд ялгаагүй байв.
1996 онд 16 битийн консолуудын эрин үе дуусч, Nintendo 64 зэрэг шинэ үеийн консолууд гарч ирснээр SNES-ийн нэр хүнд буурч эхэлсэн. 1997 оны 10-р сард Nintendo консолын шинэчилсэн хувилбар болох SNES-2-г АНУ-д 99 доллараар (Super Mario World 2: Yoshi's Island) худалдаанд гаргасан. NES-2-ийн нэгэн адил шинэ загвар нь өмнөх загвараасаа жижиг, хөнгөн байсан ч S-Video болон RGB гаралтгүй байв. Үүний зэрэгцээ ижил төстэй өөрчлөлтүүдтэй Японы зах зээлд Super Famicom Jr гарсан.
Америкийн Nintendo 1999 онд SNES-ийн үйлдвэрлэлээ зогсоосон. Японд Super Famicom 2003 оны 9-р сар хүртэл үргэлжилсэн (шинэ тоглоомууд 2000 он хүртэл гарсан). Сүүлийн жилүүдэд SNES-ийн олон тоглоомыг ижил төстэй видео системтэй Game Boy Advance-д шилжүүлсэн. Зарим шүүмжлэгчид SNES-ийн эрин үеийг "видео тоглоомын алтан үе" гэж нэрлэж, энэ системд зориулан бүтээсэн олон тооны алдартай тоглоомуудыг онцолж байна.
2005 онд Super NES тоглоомуудыг Virtual Console үйлчилгээгээр дамжуулан шинэ Nintendo Wii консол дээр ашиглах боломжтой гэж зарласан. Энэ үед АНУ-ын зах зээлд зориулж Nintendo-ийн бүтээсэн бүх SNES тоглоомууд бэлэн болох төлөвтэй байна. Гуравдагч талын хөгжүүлэгчдийн тоглоомууд болон Япон, Европын зах зээлд гаргасан тоглоомуудын талаар албан ёсны мэдээлэл алга байна.

Neo-Geo (1991)

Нео-Гео- 1991 онд Японы SNK компанийн бүтээсэн тоглоомын консол (анх нь слот машин). Слот машинаас ялгаатай нь консол хувилбар нь өндөр үнээр олны танил болсонгүй. Хожим нь CD хөтөчтэй хувилбар гарсан боловч тоглоом татаж авах хугацаа урт байсан тул алдар нэрээ олж чадаагүй юм. 1997 оны 12-р сард үйлдвэрлэлээ зогсоосон.
Энэхүү консолд зориулж гаргасан тоглоомууд нь хэрэглэгчдэд нэлээд өндөр чанартай 2D график, өндөр чанартай дууг санал болгодог.
Консол нь 12 МГц давтамжтай Motorola 68000 төв процессор (эсвэл түүний клонууд), мөн 4 МГц давтамжтай Zilog Z80 сопроцессорыг ашигласан. Дууны процессор: 15 суваг Yamaha YM2610.
Үндсэн санах ой (RAM) - 64 КБ, видео санах ой 68 КБ, аудио санах ой - 2 КБ. Дэлгэцийн нягтрал - 320x224.

Тав дахь үе:

Amiga CD32

Amiga CD32- 32 битийн CD-ROM дээр суурилсан тоглоомын консол. Ихэнхдээ анхны гэрийн 32-бит тоглоомын систем гэж нэрлэгддэг боловч энэ нь бүрэн үнэн биш юм (FM Towns Marty-г үзнэ үү). Түүний нээлт 1993 оны 7-р сарын 16-нд Лондон дахь (Их Британи) Шинжлэх ухааны музейд болсон. Европ дахь борлуулалт 1993 оны есдүгээр сард эхэлсэн. CD32 нь Commodore-ын AGA чипсет дээр суурилагдсан бөгөөд шинж чанар нь Amiga 1200 компьютерийнхтэй төстэй байсан ба CD32-г гар, дискний хөтөч, хулгана зэргээр нөхөж, персонал компьютер болгон хувиргах боломжтой байсан. MPEG видео код тайлах модуль нь видео CD тоглуулах боломжтой байсан.

Атари Ягуар

Атари Ягуар- 1993 оны 11-р сард Atari-аас Sega Mega Drive/Genesis болон SNES-ийн өрсөлдөгч болгон гаргасан тоглоомын консол [эх сурвалжийг 112 хоногоор заагаагүй]. Нэгэн цагт энэ нь дараагийн (тав дахь) телевизийн тоглоомын консолуудад зориулсан хүчирхэг платформ байсан. Энэ нь 249.99 доллараар худалдаанд гарсан бөгөөд үүнийг "анхны 64 битийн систем" гэж сурталчилсан нь ухаалаг сурталчилгааны арга байсан юм.

Гэсэн хэдий ч консолд зориулж цөөн тооны тоглоом гарсан бөгөөд ихэнх нь чанар муутай байсан нь консолын борлуулалтад сөргөөр нөлөөлсөн. Бүтэлгүйтлийн шалтгаан нь буруу сонгогдсон зөөвөрлөгч (картриж) болон үнийн бодлого юм. 1995 оны сүүлээр харьцуулашгүй их багтаамжтай (CD) ашигласан, сайн эхлэлийн видео тоглоомтой, ердөө 300 долларын үнээр зарагдсан PlayStation зах зээлд нэвтэрснээр Atari Jaguar бүтэлгүйтлээ. . 1993 оны сүүлээс 1995 оны сүүл хүртэл ердөө 125,000 хувь борлогдсон. Хэдийгээр үйлдвэрлэгч Atari Jaguar CD-г унших адаптер, санах ойн бичлэгийн төлөвийг хадгалах төхөөрөмж, хоёр JagLink консол дээр хамт тоглох төхөөрөмжийг яаран гаргаж, худалдан авагчдын сонирхлыг татах оролдлого хийсэн ч эдгээр арга хэмжээ нь борлуулалтыг нэмэгдүүлж чадаагүй юм. . Ноцтой хохирол амссан Атари тоглоомын консолын зах зээлийг орхихоос өөр аргагүй болжээ.

Эдийн засгийн бүтэлгүйтлийг үл харгалзан уг консол нь видео тоглоомын шүтэн бишрэгчдийн дунд шүтэн бишрэх статустай болсон нь гол төлөв тоглогчдын өөрсдөө зохиосон сонирхогчдын тоглоомын зохистой суурьтай холбоотой юм.

Сега Санчир

Сега Санчир(Япон: セガサターン Sega Sata:n?) нь 32 битийн тоглоомын консол юм. 1994 оны 11-р сарын 22-нд Японд, 1995 оны 5-р сард АНУ-д, 1995 оны 7-р сарын 8-нд Европт гарсан. Японд худалдаанд гарсан эхний өдөр 170,000 хувь борлогджээ. Гэвч өнгөрсөн амралтын өдрүүдэд АНУ-д ердөө 5000 хувь борлогджээ. Хамгийн алдартай консол нь Францад байсан.

Тоглоомын газар

Sony PlayStation(Японоор: プレイステーション) нь 1990-ээд оны дундуур Кен Кутарагигийн удирдлаган дор Sony Computer Entertainment-аас бүтээсэн видео тоглоомын консол юм. PlayStation бол 32 битийн систем бөгөөд өргөн хэрэглэгддэг тоглоомын системүүдийн анхных юм. PlayStation нь 1994 оны 12-р сарын 3-нд Японд, 1995 оны 9-р сарын 9-нд АНУ-д, 1995 оны 9-р сарын 29-нд Европт консол гарч ирэв. Консол нь маш их алдартай болж, Sony-д шинэ нээлт хийсэн. тоглоомын салбар, хаана тэр хүртэл Nintendo болон Sega. Өнөөдрийг хүртэл дэлхий даяар 100 сая гаруй PlayStation нэгж зарагдсан байна.
PlayStation-ын анхны концепцийн санаанууд 1986 оноос эхтэй. Nintendo NES (Famicom Disk System)-ээс хойш дискийг ашиглахыг оролдож байгаа боловч хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэлд асуудал гарсан. Соронзон дискэн дээр хийсэн бичлэг амархан арилдаг байсан ба хулгайгаар хуулбарлах аюултай байсан. Тиймээс CDROM/XA тодорхойлолт (шахсан аудио болон дурын хоёртын өгөгдлийг дискэнд бичих боломжийг олгодог CD-ROM стандартын өргөтгөл) гарч ирэхэд Nintendo үүнийг сонирхож эхэлсэн. CDROM/XA-г Sony болон Philips нар бүтээжээ. Nintendo "SNES-CD" нэртэй түр зуурын нэмэлтийг бүтээхээр Sony-д хандсан. Гэрээ байгуулж ажил эхэлсэн. Sony-г түншээр сонгосон нь өмнөх хэлцлүүдийн улмаас хийгдсэн: хожим "PlayStation-ын эцэг" гэж нэрлэгдэх байсан Кен Кутараги бол Nintendo-г Sony SPC700 процессорыг аудио синтезатор болгон ашиглахыг ятгаж байсан хүн юм. SNES нь чипийн чадварыг гайхалтай харуулж байна.

Sony мөн өөрийн Nintendo-тэй нийцтэй тоглоомын консолыг бүтээхээр төлөвлөж байсан бөгөөд энэ нь Sony-ийн бүтээсэн Super Nintendo картридж болон CD-ROM форматын аль алинд нь тоглоом тоглох боломжтой байв. Энэ формат нь SNES-CD-д хэрэглэгддэг формат болж, Nintendo давамгайлж байсан ч Sony-д видео тоглоомын зах зээлийг хянах боломжийг олгоно.

1989 онд SNES-CD-г Consumer Electronics Show (CES) дээр үзүүлэхээр төлөвлөж байсан. Гэсэн хэдий ч Хироши Ямаучи 1988 онд Sony болон Nintendo-ийн хооронд байгуулсан гэрээг уншиж байхдаа уг гэрээ нь Sony-д SNESCD-ROM форматаар гаргасан аливаа бүтээгдэхүүнийг бүрэн хянах боломжийг олгосон гэдгийг ойлгосон. Ямаучи ууртай байв: гэрээг хүлээн зөвшөөрөх боломжгүй гэж үзээд түншүүдээсээ нууцаар хамтарсан бүтээгдэхүүн гаргах бүх төлөвлөгөөгөө цуцалжээ. CES-ийн нээлтийн өдөр өглөөний 9 цагт Nintendo-ийн захирал Ховард Линкольн Sony-тэй хамтран ажиллахаа зарлахын оронд индэр дээр гарч, өөрийн компани нь Philips-тэй хамтын ажиллагаагаа эхлүүлж, Sony-тэй хийсэн бүх бүтээн байгуулалтыг хаяж байгаагаа мэдэгдэв. Үүнээс өмнө Линкольн болон Sony-ийн нууц Минору Аракава нар Европ дахь Philips-ийн төв оффист зочилж, огт өөр нөхцлөөр холбоо байгуулж, Nintendo-д бүх лицензийг бүрэн хянах боломжийг олгосон.

Өнөө өглөө CES дээр хийсэн мэдэгдэл нь үзэсгэлэнг зохион байгуулагчдыг (өмнөх орой Sony "Play Station" нэртэй төслөө өөдрөгөөр танилцуулж байсан) төдийгүй Японы бизнесийн хүрээний олон төлөөлөгчдийг цочирдууллаа. ноцтой урвалт: Японы нэг компани өөр нэг Японы компанийг Европын компанийн ашиг тусын тулд доромжилж байгаа нь Японы бизнесменүүдийн хувьд санаанд багтамгүй мэт санагдаж байв.
Холбоо задран унасны дараа Sony хөгжлийг зогсоохоор шийдсэн боловч эцэст нь компани өнөөг хүртэл хөгжүүлсэн зүйлээ ашиглаж, бүрэн бие даасан консол бүтээхээр шийджээ. Энэ нь Nintendo-г гэрээгээ зөрчсөн хэмээн Sony-г шүүхэд өгч, Nintendo нэрийг эзэмших эрхтэй гэсэн үндэслэлээр АНУ-ын Холбооны шүүхээр дамжуулан захирамж авахыг оролдоход хүргэсэн. Хэргийг хянан хэлэлцсэн холбооны шүүгч шинэ консолыг хураан авах шийдвэр гаргажээ. Ийнхүү 1991 оны 10-р сард Sony PlayStation-ын анхны хойд дүрийг гаргахыг зогсоов.

1992 оны эцэс гэхэд Sony болон Nintendo нар тохиролцоонд хүрч, Sony Play Station нь зөөврийн SNES тоглоом тоглох боломжтой байсан ч Nintendo эрхийг эзэмшиж, тоглоомын ашгийн тодорхой хэсгийг авах ба SNES нь Sony-ийн дууны чипийг ашигладаг хэвээр байна. Гэсэн хэдий ч тэр үед Sony SNES технологи нь удахгүй өнгөрсөн зүйл болно гэдгийг аль хэдийн ойлгосон бөгөөд дараагийн үеийн консолууд гарч ирэхэд ойрхон байсан. 1993 оны эхээр Sony нь "Play Station"-ийн үзэл баримтлалыг дараагийн үеийн техник хангамж, програм хангамж болгон сайжруулахаар ажиллаж эхэлсэн; Энэ процессын явцад SNES хайрцагны портыг хаяж, нэрний үгсийн хоорондох зайг арилгасан - PlayStation төрөх цаг ойртож байв.

Nintendo 64

Nintendo 64(Ultra 64, N64) - 64 битийн тоглоомын консол. Үүнийг Японы Nintendo компани Silicon Graphics-тэй хамтран бүтээжээ. Энэ нь 1996 онд (Японд 6-р сарын 23, АНУ-д 9-р сарын 29) гарсан бөгөөд өрсөлдөгчид болох Sony PlayStation болон Sega Saturn-ийн консолуудад хариу үйлдэл үзүүлсэн юм. Төв процессорын цагийн давтамж нь 93.75 МГц, график нь 62.5 МГц юм. Энэ нь 4.5 MB RAM-аар тоноглогдсон байв. Хамгийн дээд нарийвчлал нь 24 битийн өнгөний гүнтэй 640x480 байв. Silicon Graphics-ийн оролцооны ачаар энэхүү консол нь гурван хэмжээст графиктай холбоотой маш олон шинэлэг зүйлийг нэвтрүүлсэн: бүтэц тэгшитгэх, MIP-mapping гэх мэт. Тоглоомын зөөвөрлөгчөөр 64 МБ хүртэлх багтаамжтай картридж сонгосон.

Консолын хамт Nintendo анхны 3D платформер Super Mario 64-ийг гаргасан бөгөөд энэ нь шинэлэг зүйлээ бүхий л сүр жавхлангаараа харуулсан юм. Энэ нь анхны түлхэц өгсөн. Гэсэн хэдий ч эхэндээ Nintendo 64-т зориулсан тоглоом цөөхөн байсан: хүн бүр үүнийг програмчилж чаддаггүй байсан; үүнээс гадна олонх нь хуучирсан медиа форматаас болж хойшлогдсон (гол өрсөлдөгч хоёулаа аль хэдийн том багтаамжтай CD-үүд рүү шилжсэн). мөн илүү тохиромжтой, хямд байсан). Nintendo өөрөө консолоо тоглоомын төслүүдээр бүрэн хангахад бэлэн биш байсан. Гэвч 1998 он гэхэд байдал сайжирч, N64 тоглоомын консолын зах зээлд PlayStation-ын дараа хоёрдугаар байр эзэлсэн (Тэр үед Санчир гаригийн төслийг бүтэлгүйтсэн гэж үзэж болно).

Зургаа дахь үеийн тоглоомын консолууд:

PlayStation 2

PlayStation 2(PS2) (Японоор: プレイステーション2 Pureisute: syon Tsu:?) - PlayStation-ын залгамжлагч, PlayStation 3-ын өмнөх хувилбар болох Sony-ээс гаргасан хоёр дахь тоглоомын консол. Хөгжүүлэлтийн эхлэлийг 1999 оны 3-р сард зарласан. Японд 2000 оны 3-р сарын 4-нд, Хойд Америкт - 2000 оны 10-р сарын 26, Европт - 2000 оны 11-р сарын 24-нд эхэлсэн.

PS2 бол зургаа дахь үеийн видео тоглоомын консол бөгөөд компьютер тоглоомын түүхэн дэх хамгийн хурдан борлуулалттай, магадгүй хамгийн алдартай тоглоомын консол болсон. Дэлхийд 2008 оны хувьд
PS2 140 сая гаруй ширхэг зарагдсан.
PlayStation-ын "эцэг"-ийг Кен Кутараги гэдэг бөгөөд тэрээр эхлээд PlayStation (1994 онд), дараа нь PlayStation 2-ыг хөгжүүлж, зах зээлд гаргасан бүлгийг удирдаж байсан.

Гаргасан эхний жилд Sony нь үйлдвэрүүдэд консолын үйлдвэрлэлийн хэмжээ бага, жижиглэн худалдааны сүлжээнд консол байнга хомсдож байсантай холбоотой ноцтой асуудалтай тулгарсан. Хөгжүүлэгчид баримт бичиг, дэмжлэг авахад хүндрэлтэй байгаа талаар байнга гомдоллож, системийг програмчлахад маш хэцүү байдаг [эх сурвалжийг 123 хоногоор заагаагүй байна]. 2000 оны эцэс гэхэд хэдхэн сая хүн консол худалдаж авах боломжтой болсон. Сэт-топ хайрцгийг хурдан олж авах түгээмэл арга бол eBay гэх мэт онлайн дуудлага худалдаанаас худалдаж авах явдал юм. Консолын борлуулалт амжилттай эхэлсэн нь Sony брэндийн хүч чадал, өмнөх загвартай хоцрогдсон нийцтэй байдал зэргээр баталгаажсан бөгөөд энэ нь зөвхөн Японд борлуулалтын эхний долоо хоногт 900 мянган консол борлуулах боломжтой болсон.

Сурталчилгааны кампанит ажлын хамгийн анхаарал татсан шинж чанаруудын нэг бол үйл явдлыг дүрсэлсэн "PS9" сурталчилгаа байсан бөгөөд PS2-ийг гаргасан нь консолын эцсийн 9-р хувилбар руу чиглэсэн дараагийн алхам болсон юм. Үүнтэй ижил видеог PlayStation Portable сурталчилгааны кампанит ажилд ашигласан.

Олон шинжээчид PS2 болон түүний өрсөлдөгчид болох Microsoft Xbox болон Nintendo GameCube гэсэн гурван талын өрсөлдөөнийг таамаглаж байсан (сүүлийнх нь гурвын хамгийн хямд нь байсан бөгөөд тоглоомын нээлттэй зах зээлтэй байсан [эх сурвалжийг 123 хоногоор заагаагүй]). Гэсэн хэдий ч 2001 оны баярын үеэр хэд хэдэн блокбастер тоглоомууд гарсан нь PS2-д хүчтэй түлхэц өгсөн нь түүнийг өрсөлдөгчдөөсөө холдуулах хангалттай юм.

Хэдийгээр Sony эхний жилүүдэд онлайн тоглоомд төдийлөн ач холбогдол өгдөггүй байсан ч угаасаа энэ функцтэй байсан Xbox гарснаар энэ байдал өөрчлөгдсөн. Sony 2002 оны сүүлээр үүнд дасан зохицсон хэд хэдэн алдартай тоглоомуудыг (SOCOM: U.S. Navy SEALs гэх мэт) онлайн олон тоглогчийн дэмжлэгтэйгээр гаргасан. Sony-г маш ихээр сурталчилж, онлайн загварыг нь Electronic Arts дэмжсэн. Sony нь Nintendo шиг онлайн тоглоомуудыг дэмжих талаар хожимдсон. Хэдийгээр эдгээр хоёр компани хоёулаа тоглоомын серверээр хангах үүрэг нь хөгжүүлэгчийн мэдэлд байдаг ийм тоглоомд төвлөрсөн бус загварыг ашиглах замыг сонгосон ч Sony-ийн энэхүү боломжийг олгох оролдлого нь PS2 борлуулалтын амжилтын гол цэгүүдийн нэг байсан юм.

2004 оны 9-р сард Grand Theft Auto: San Andreas (2004 оны баярын улирлын хамгийн их борлуулалттай тоглоом) гарахаас өмнө Sony консолын шинэ, жижиг хувилбарыг танилцуулсан. Шинэ загварын (SCPH-70000) борлуулалтыг эхлүүлэх бэлтгэл ажлын хүрээнд 2004 оны зун Sony хуучин загвараа (SCPH-5000x) үйлдвэрлэхээ зогсоосон тул одоогийн нөөц нь дээд хайрцагны түгээлтийн сувгуудын агуулахад байгаа юм. хоосорно. Хожим нь зарим хотод энэ нь шинэ загварын борлуулалт саатахад хүргэсэн. Жишээлбэл, Оросын нефтийн хөлөг онгоц Суэцийн сувагт гацаж, Хятадаас Их Британи руу чиглэсэн PS2 консолын ачаа бүхий хөлөг онгоцыг хаасны улмаас Их Британид ийм явдал болсон; Арваннэгдүгээр сарын нэг долоо хоногийн хугацаанд тус улсад консолын борлуулалт 6000 хувь байсан бол өмнөх долоо хоногт 70 мянган хувь борлогдсон байна. Зул сарын баярын өмнөх өдөр Хойд Америкт хангамжийн хомсдол бас мэдрэгдсэн.

Xbox

Xbox Microsoft-ын хөгжүүлж, үйлдвэрлэсэн тоглоомын консол юм. Анх 2001 оны 11-р сарын 15-нд худалдаанд гарсан. Энэ нь Microsoft-ын SEGA-тай хамтран Dreamcast тоглоомын консолд зориулсан Windows CE үйлдлийн системийн хувилбарыг хөгжүүлэх төслийн дараагаар тоглоомын консолын зах зээлд анх удаа бие даан нэвтэрсэн явдал юм. Microsoft Xbox нь Sony PlayStation 2 болон Nintendo GameCube-тэй шууд өрсөлдсөн. Xbox-ийн залгамжлагч нь Xbox 360 байсан.


Nintendo GameCube

Nintendo GameCube[Nintendo Game Cube] (Японоор: ゲームキューブ; анх боловсруулах явцад далайн гахай гэж нэрлэгдсэн; албан ёсны товчлол GCN) нь Nintendo-ийн зургаа дахь үеийн тоглоомын системд хамаарах дөрөв дэх видео тоглоомын консол юм. GameCube өөрөө зургаа дахь үеийн хамгийн авсаархан, хямд тоглоомын консол байсан. GameCube нь 2001 оны 9-р сарын 14-нд Японд, 2001 оны 11-р сарын 18-нд Хойд Америкт 199.95 доллараар худалдаанд гарсан; 2002 оны 5-р сарын 3-нд Европт; болон 2002 оны 5-р сарын 17-нд Австралид.

GameCube-ийн тухай анх Nintendo Power сэтгүүлийн 145 дугаарт дурдсан байдаг. Luigi's Mansion бол анхны тоглоом байсан (150 дугаар).

GameCube нь Nintendo 64-ийн залгамжлагч ба Wii-ийн өмнөх хувилбар бөгөөд GameCube тоглоом, тоглоомын хянагч, санах ойн карттай нийцтэй хэвээр байна.

Энэхүү тоглоомын платформ нь бүрэн шинэчлэгдсэн график, хөдөлгөөнт дүрс, дуу хоолой бүхий анхны Resident Evil-ийг дахин бүтээх гэх мэт хэд хэдэн онцгой төслүүдтэй. Өөрчлөлт хийсний дараа тоглоом нь анхны хувилбартай харьцуулахад илүү сайн өөрчлөгдсөн хөдөлгүүртэй болсон. Өөр нэг онцгой зүйл бол Resident Evil Zero бөгөөд үйл явдлууд нь анхны Resident Evil-ийн түүхийг бүтээхээс нэг өдрийн өмнө эхэлдэг. Энэ жагсаалтад мөн Metal Gear Solid тоглоомын маш их шинэчлэгдсэн хувилбар болох Metal Gear Solid: The Twin Snakes багтсан болно.

Ашигласан зөөвөрлөгчид нь найман см диаметртэй Mini-DVD формат дээр суурилсан консолд тусгайлан зориулсан дискнүүд байв.

Dreamcast

Dreamcast- SEGA-ийн тав дахь, сүүлчийн видео тоглоомын консол ба Sega Saturn-ийн залгамжлагч. Зургаа дахь үеийн тоглоомын системүүдийн үеэр зах зээлийг эзлэх оролдлого болгон Dreamcast нь PlayStation болон Nintendo 64-тэй өрсөлдөхөөр бүтээгдсэн. Консол нь PlayStation 2-оос арван таван сарын өмнө, GameCube болон Xbox-ээс гурван жилийн өмнө гарсан. Гэсэн хэдий ч PlayStation 2 гарахаас өмнө хангалттай нэр хүндтэй болж чадаагүй тул Sega төслийг хааж, тоглоомын консолын зах зээлийг орхихоор шийджээ.

Долоо дахь үеийн тоглоомын консолууд:

Xbox 360

Xbox 360- Microsoft-ын долоо дахь үеийн тоглоомын консол. [эх сурвалжийг 125 хоног заагаагүй] IBM, ATI болон SiS-тай хамтран боловсруулсан. [эх сурвалжийг 125 хоног заагаагүй] Xbox Live үйлчилгээ нь танд онлайнаар тоглох, үзүүлэн гэх мэт төрөл бүрийн контентыг татаж авах боломжийг олгодог. , трейлер , хөгжим, ТВ шоу гэх мэт [эх сурвалжийг 125 хоног заагаагүй байна] Sony PlayStation 3 болон Nintendo Wii-ийн гол өрсөлдөгчөөр байршсан. Консолын хувилбарын гурван хувилбар байдаг: Arcade, Pro болон Elite (Core болон Premium хувилбарууд нь зогссон бөгөөд тус тус Arcade болон Pro хувилбаруудаар солигдсон). [эх сурвалжийг 125 хоног заагаагүй байна]

2005 оны 11-р сарын 22-нд АНУ-д албан ёсоор нээлтээ хийсэн. Борлуулалт эхэлснээс хойшхи эхний хоёр долоо хоногт АНУ-д 400 мянга гаруй Xbox 360 иж бүрдэл зарагдсан бол 2005 оныг дуустал уг системийг Европ болон Японд худалдаанд гаргажээ. Японд гаргасан нь бүтэлгүйтсэн - нэг жил хагасын дотор ердөө 420 мянган консол зарагдсан.

Microsoft шууд Xbox 360 нэрийг сонгоогүй. Хэлэлцсэн сонголтууд нь Xenon, Xbox 2, Xbox Next болон NextBox байв. Xbox 2-ын сонголт нь түүний гол өрсөлдөгч болох PlayStation 3-ын нэрнээс болж орхигдсон.

Wii

Nintendo Wii(Nintendo Ui) нь Nintendo-ийн 5 дахь гэрийн консол ба Nintendo GameCube-ийн залгамж халаа болох 7-р үеийн тоглоомын консол (IPA: [ˈwiː], англи хэлний төлөөний үг шиг бид (бид)) юм. 2006 оны 4-р сарын 27 хүртэл консолын албан ёсны нэрийг зарлах хүртэл Revolution гэсэн кодтой байсан. 7-р үеийн тоглоомын системийн хувьд энэ нь Microsoft Xbox 360 болон Sony Play Station 3-ын шууд өрсөлдөгч юм. Хэдийгээр Nintendo нь Wii консолоо PlayStation 3 болон Xbox 360-тай өрсөлдөгч гэж үзээгүй ч долоо дахь үеийнх гэж үздэг. гаргах хугацааны хувьд (Xbox 360 ба PS3 хувилбаруудын хоорондох хугацаа), түүнчлэн шинэлэг тоглоомын хянагч. Nintendo-ийн хэлснээр консол нь хоёр өрсөлдөгчөөсөө илүү өргөн хүрээний үзэгчдэд зориулагдсан. Консолын өвөрмөц онцлог нь тоглогчийн хөдөлгөөнд хариу үйлдэл үзүүлдэг утасгүй Wii Remote удирдлага юм.

PlayStation 3

Sony PLAYSTATION 3, PS3(Японоор: プレイステーション 3 Pureisute: sen Suri:?) нь долоо дахь үеийн тоглоомын консол, гурав дахь нь (албан ёсоор), харин дөрөв дэх нь PSP (PS1, PS2, PSP, дараа нь PS3) нь "Playgaming Systems"-ийн гэр бүл юм. . Та PS3-аараа тоглоом тоглох, кино үзэх, хөгжим сонсох, имэйл илгээх, вэб үзэх боломжтой. PS3 нь худалдаанд гарснаас хойш ихэнх PlayStation болон PlayStation 2 тоглоомуудыг дэмждэг болсон.

Консолын гол өрсөлдөгчид нь Microsoft-ын Xbox 360 болон Nintendo-ийн Wii юм. PS3 нь 2006 оны 11-р сарын 11-нд Японд, 11-р сарын 17-нд, консол нь Хойд Америкт (2007 оны эхний улиралд Мексикийг оруулаад), 2007 оны 3-р сард Европт гарч ирэв. Эхэндээ хоёр системийн тохиргоо байсан бөгөөд тэдгээрийн гол ялгаа нь хатуу дискний багтаамж байсан: хямд хувилбарт 20 ГБ, бүрэн тохиргоонд 60 ГБ. 20 ГБ-ын багтаамжтай загвар нь Японд харьцангуй алдартай байсан ч эрэлт багатай тул 2007 оны 4-р сарын 11-нд Хойд Америкт үйлдвэрлэлээ зогсоосон. 2007 оны 7-р сарын 9-нд Sony 80 GB багтаамжтай загвар нь 2007 оны 8-р сард Хойд Америкт худалдаанд гарна гэж зарлав. Мөн 2007 оны 10-р сарын 5-нд 40 ГБ хатуу дисктэй хувилбар гарч ирэв, энэ нь Sony PlayStation 2-ын тоглоомуудыг дэмждэггүй, карт уншигчгүй. 2008 оны 8-р сарын 20-нд 80 ГБ хатуу диск бүхий энэ хувилбарын шинэчлэл гарч ирэв. Энэ нь DualShock 3 joystick-ээр тоноглогдсон бөгөөд өмнөх 40 ГБ загвартай адил ердөө 2 USB холбогчтой бөгөөд PlayStation 2 форматыг дэмждэггүй.

Одоогоор Орост 60 ГБ дисктэй консолын худалдаа албан ёсоор зогссон байна. Тиймээс Оросын зах зээл дээр консолын гурван хувилбар үлдсэн - 40, 80, 160 ГБ хатуу дисктэй (сүүлийнх нь борлуулалт 2008 оны 10-р сарын 31-нд эхэлсэн).

2009 оны 8-р сарын 20-ноос 23-ны хооронд Кельн хотод болсон Gamescom үзэсгэлэн дээр PS3 Slim (албан ёсны нэр нь Playstation 3 120 Gb) хэмээх тоглоомын ертөнцөд жижиг хэмжээтэй, бага эрчим хүч зарцуулдаг консолын шинэ хувилбарыг зарлав. , илүү чимээгүй боловч бусад үйлдлийн системүүдийг (Linux гэх мэт) суулгахыг зөвшөөрдөггүй. Мөн хурал дээр тогтворжуулагчийн үнийг бууруулах талаар зарлав.[эх сурвалжийг 24 хоног заагаагүй]

Дэлгүүрт PS3 Slim-ийн харагдах байдал нь Sony консолыг асар их сонирхох шалтгаан болсон. Японд тэр бүр өөрийн дээд амжилтыг эвдэж чадсан. Тиймээс Японд анхны PS3-ийн борлуулалтын эхний хоёр хоногт 88,000 ширхэг консол борлогдсон бол PS3 Slim гурван өдрийн дотор 150,000 гаруй ширхэг зарагдсан байна.Ийм мэдээлэл Их Британиас ирсэн - шинжээчид 999% гэж тэмдэглэжээ. борлуулалтын өсөлт.


Nintendo DS

Nintendo DS(NDS эсвэл DS гэж товчилсон) нь Game Boy Advance SP-ийн дараа гарч ирсэн Nintendo-ийн гар утасны тоглоомын консолуудын дараагийн үе юм. Уг консол нь 2004 онд Канад, АНУ, Японд худалдаанд гарсан.

Nintendo DS нь хоёр LCD дэлгэц бүхий хавчих загвартай бөгөөд доод дэлгэц нь зүү эсвэл хуруугаараа мэдрэгчтэй (зүүг ашиглахыг зөвлөдөг) бөгөөд үүнийг олон тоглоомд ашигладаг. Дэлгэц дээрх тусгай бүрээс нь бат бөх чанарыг баталгаажуулдаг бөгөөд консолд багтсан зүүг арын самбар дээр суурилуулсан. Консол нь микрофонтой бөгөөд зарим тоглоомонд дуут команд өгөх эсвэл бусад консолуудтай дуут мессеж солилцоход ашигладаг. Nintendo DS нь IEEE 802.11 утасгүй холбооны стандартыг (Wi-Fi) дэмждэг бөгөөд энэ нь бие биенээсээ 10-30 метрийн зайд байрлах 16 консолыг нэгэн зэрэг холбох боломжийг олгодог. Олон тоглоомууд нь олон тоглогчдод зөвхөн нэг тоглоомын хайрцаг шаарддаг. Мөн уг приставка нь цаг, сэрүүлэгтэй.

Nintendo DS стерео дуу нь хүрээлэх дуу чимээг өгч, стерео чихэвч ашиглахыг дэмждэг.

2006 оны 1-р сарын 26-наас эхлэн консолын шинэ хувилбар болох Nintendo DS Lite нь жижиг хэмжээтэй, дизайны хувьд сайжирсан, илүү тод дэлгэцтэй болсон.

2008 оны 10-р сарын 2-нд Nintendo DS-ийн гэр бүлийн гурав дахь загвар болох Nintendo DSi-г Токиод зарлав. Төхөөрөмж нь нимгэн, GBA үүр байхгүй болсон, 2 камер, 256 MB дотоод флаш санах ой, SDHC үүр гарч ирэв.

PlayStation Portable

PlayStation Portable(албан ёсны товчлол PSP, PSP-1000 ба PSP FAT гэгддэг) нь Sony Computer Entertainment-аас үйлдвэрлэсэн зөөврийн видео тоглоомын консол юм. PlayStation Portable бол Sony-ийн PlayStation цувралын гурав дахь бүтээгдэхүүн юм. PSP-ийн зарлал E3 2003 дээр болсон бөгөөд анхны консолыг 2004 оны 5-р сарын 11-нд E3 2004 арга хэмжээний хүрээнд Sony-ээс хийсэн хэвлэлийн бага хурлын үеэр олон нийтэд үзүүлсэн. Консолын анхны борлуулалт 12-р сарын 12-нд Японд эхэлсэн. , 2004, Хойд Америкт 2005 оны 3-р сарын 24-нд, PAL бүс нутагт 2005 оны 9-р сарын 1-нд.

PlayStation Portable нь Universal Media Disc (UMD) оптик санах ойг үндсэн санах ой болгон ашигласан анхны зөөврийн тоглоомын консол юм. Тоглоомын консолын бусад онцлог шинж чанарууд нь том том LCD дэлгэц, сайжруулсан мультимедиа чадвар, PlayStation 3, интернет болон холболт зэрэг юм. өөр PSP.

GP2X

GP2X нь гар тоглоомын консол болон мультимедиа тоглуулагч болох нээлттэй эхийн Linux-д суурилсан программ хангамжийг ажиллуулдаг зөөврийн компьютер юм. Тоглоомын паркийн хуучин ажилчдын үүсгэн байгуулсан GamePark Holdings (GPH) компани үйлдвэрлэсэн. Түүний өмнөх хувилбарыг Game Park-ын бүтээсэн GP32 гэж үзэж болно.

GP2X нь Game Boy Advance, Mega CD, Neo Geo, Sega Genesis, Master System, Game Gear, Commodore 64, NES, Pc-engine/TurboGrafx 16 болон бусад системийг дуурайж чаддаг.

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite(заримдаа DSLite гэж товчилдог) нь Nintendo-гийн хөгжүүлж, үйлдвэрлэсэн хос дэлгэцтэй гар видео тоглоомын консол юм. Энэ нь илүү өргөн үзэгчдэд зориулагдсан (Game Boy Advance SP-ээс санаа авсан) гоёмсог дизайнтай Nintendo DS-ийн илүү хөнгөн, нимгэн, сайжруулсан хувилбар юм.

2008 оны 12-р сарын 31-ний байдлаар Nintendo DS Lite-ийн дэлхий даяар борлуулалт 75.74 сая ширхэг болжээ.

PlayStation Portable Slim болон Lite

PlayStation Portable(албан ёсны товчлол PSP) нь Sony Computer Entertainment-аас үйлдвэрлэсэн зөөврийн тоглоомын консол юм. E3 2007 дээр Sony PSP-ийн шинэ хувилбарыг зарласан бөгөөд 2007 оны 9-р сард худалдаанд гарсан.



ХОНХ

Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
Шинэ нийтлэлүүдийг хүлээн авахын тулд бүртгүүлээрэй.
Имэйл
Нэр
Овог
Та Хонхыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
Спам байхгүй