ХОНХ

Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
Шинэ нийтлэлүүдийг хүлээн авахын тулд бүртгүүлээрэй.
Имэйл
Нэр
Овог
Та Хонхыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
Спам байхгүй

Олон хүмүүс энэ тоглоомыг амьд үлдэх элемент бүхий өөр нэг "элсэн хайрцаг" гэж үздэг ч энэ нь бүхэлдээ үнэн биш юм, учир нь энэ нь сонирхолтой түүх, олон янзын даалгавар бүхий өөрийн гэсэн түүхтэй. Гэсэн хэдий ч, зарим даалгавруудыг гүйцэтгэхэд тоглогчдод хэцүү мэт санагдаж болох тул бид The ​​Long Dark-ийн дэлгэрэнгүй танилцуулгыг бичихээр шийдсэн.

1-р анги - Чимээгүй явж болохгүй

Эхний бүлэг

Эхний өдөр бид Канад даяар нисч буй хагарсан мод, сүйрсэн онгоцны дэргэд гарч ирнэ. Юуны өмнө бид гараасаа металлын хэлтэрхийг урах хэрэгтэй болно. Бид саваа, даавууны хэсгүүдийг авч явахаа мартахгүй агуй руу явдаг. Замдаа бид анхны тусламжийн хэрэгсэлтэй таарах болно. Дараа нь хурдан үйлдлийн цэсийг нээж гал асаа. Дараа нь бид цус алдалтыг зогсоохын тулд шарханд боолт хийнэ. Дараа нь бид орондоо орно.

Хоёр дахь өдөр нь гол дүр усгүйгээр удаан үргэлжлэхгүй гэдгийг бид анзаарч, агуйгаас гарч, гал гаргах түлш олж, онгоцны сэгний хажууд хэвтэж буй хайрцгийг шалгана. Зарим хайрцагны доор та урамшуулал олж болно. Гал асаасны дараа бид ус авахын тулд цас хайлж эхэлдэг. Та үүнийг шууд ууж болохгүй - эхлээд шингэнийг буцалгана. Үүний дараа бид антисептикийг олж, шарханд хэрэглэнэ. Эцэст нь бид орондоо орно.

Маргааш нь та олон тооны мөчрүүдийг цуглуулах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр галыг шөнийн турш шатааж болно. Бид агуйгаас гарч мод хайж эхлэв. Бид модон хайрцгийг устгаж, гал түлдэг. Агуйн зүүн талд байрлах хоёр дахь хайрцагт бид 4 ном олжээ. Дараа нь бид бага зэрэг дулаацахын тулд галд ойртоно. Ус хайлж, буцалгаж, нөөцийг урьдчилан бэлтгэнэ. Гэсэн хэдий ч тоглоомонд бид үргэлж гал асааж чадахгүй.

Шинэ өдөр эхлэхтэй зэрэгцэн бид агуйгаас гарч, унасан модны дээгүүр хөдөлдөг. Бид цаг заваа гаргадаг - Астридын чемоданыг олж, Маккензи яагаад ийм байдалд орсныг олж мэдсэн видеог үзээрэй. Баруун талд нь бид бугын сэг зэмийг олдог. Арьсыг нь хуулж авсны дараа бид ирмэг дээр гарахыг оролдсон боловч гол дүр нь үүнийг хийж чадахгүй бөгөөд унах үед шагайгаа шөрмөсөөр татдаг. Бид хөнгөн өвдөлт намдаах эмийг исгэхийн тулд сарнайн хонго цуглуулдаг. "Гар урлал" хэсэгт та үүнээс цай исгэхийн тулд сарнайн хонго бэлтгэх хэрэгтэй. Та бас мах хийж эхлэх хэрэгтэй. Дүр нь өлсгөлөнгөө дарах хүртэл тэр орондоо орохгүй.

Тав дахь өдөр бид дахин мод руу авирч, өмнө нь унасан ирмэг дээр авирав. Дараа нь бид доороос унасан онгоцыг харж байна.

Хоёрдугаар бүлэг

Онгоцонд хүрч ирээд бид богино хэмжээний видео үзэж байна. Бид Астридын мөрөөр явж байгаа ч эхлээд эргэн тойрноо сайтар ажиглаж, ирээдүйд бидэнд хэрэгтэй бүх зүйлийг цуглуулдаг. Дараа нь бид охины үлдээсэн "талхны үйрмэг" -ийг дагадаг. Бид Астридын хувцастай таарч, хоёр дахь даавууг олох хүртлээ урагшилсаар байна.

Бид туулайн талбайгаар дамжин өнгөрч, дээшээ гарна. Бугын шарилын дэргэд бид баруун тийш эргэж, агуйд хүрдэг. Хэдийгээр энэ нь бага зэрэг харанхуй байх боловч бид объектуудыг ялгах чадвартай хэвээр байх болно. Бид газар дээрх цогцсыг шалгаж, цааш явна. Бид бүх засварыг судалж, шалан дээр бэхлээгүй бүх зүйлийг сонгодог. Дараа нь бид шоронгоос гарах гарц руу явна.

Урд бид үхсэн бугын сэгтэй харьцаж буй чоно харах болно. Бид анхаарлыг нь татахгүйгээр нөгөө талд нь тойрон эргэлддэг. Үүнийг хийхийн тулд бид доошоо бөхийж, араатны баруун ирмэгээр алхдаг.

Бид зам дээр гараад баруун талд нь мухар гарц олж, зүүн тийш гүүр рүү явна. Гэсэн хэдий ч түүний дэргэд чоно байдаг. Хэрэв араатан биднийг харвал бид хамгийн ойрын тээврийн хэрэгсэлд авирч, тэнд нэг цаг унтаж болно. Бид өөрөө гүүр рүү авирдаггүй, харин зөв замаар тойрон эргэдэг. Дараа нь бид дахин баруун тийш эргэж, зам дагуу урагшилна. Хэсэг хугацааны дараа бид чоно туулайтай хэрхэн харьцаж байгааг хардаг. Бид бөхийж, нуурын зүүн талд байгаа махчин амьтныг тойрон эргэлддэг. Бид дахин зам дээр гарч, шулуун чиглэв. Цаашид бид маш олон хэрэгтэй зүйлсийг нуусан чиргүүлийг олдог. Бид тэнд амарч, дараа нь зүүн тийш эргэ.

Бид шулуун хөдөлж, эвдэрсэн сүмийг харна, хажууд нь чоно гүйж байна. Бүтэц рүү орохын өмнө бид махчин амьтдыг айлгах бамбар бүтээдэг. Сүмд бид шаардлагатай зүйлсийг сонгоод дараа нь орхиж, гүүр рүү явна. Бид нэг машинаас нөгөө машин руу шилжиж, нэгэн зэрэг бамбарын тусламжтайгаар чонотой тулалддаг.

Гүүр гатлаад бид Милтон хэмээх хаягдсан хотод ирлээ. Нэг байрны яндангаас утаа гарч байгааг хараад бид шалгахаар болсон. Гэхдээ эхлээд ойр орчмын машинуудыг хайж, дээр дурдсан байрны эсрэг талд байрлах банк руу очдог. Банкнаас та банкны эзний байшингийн түгжээг тайлах түлхүүрийг олох боломжтой. Тэгээд утаа гарч байсан барилга руу явна. Бид тайзны хэсгийг үзэж, хараагүй эмэгтэйтэй ярилцдаг. Модоо хагалсны дараа тэр мэддэг бүхнээ бидэнд хэлэх болно. Бид амбаарт очоод сүх авдаг.

Гуравдугаар бүлэг

Одоо улаанаар тодорсон эд зүйлсийг авбал бид автоматаар хулгайч болно. Тиймээс бидний хулгайлсан зүйлийг эзэмшдэг дүр бидэнд бага итгэж эхэлнэ. Түлээ олохын тулд ой руу орж, мод тайрах шаардлагагүй, гэхдээ ирээдүйд сүх хэрэгтэй болно. Дараа нь бид ойролцоох байшингуудаар зочилж, модон тавилга олдог. Бид үүнийг эвдэж, самбарыг Саарал эхийн овоохойн урд байрлах модон овоолго руу аваачдаг. Үүнийг 100 хувь дүүргэсний дараа бид дахин гэрт орж, видеог үзээрэй.

Дараа нь та нийт илчлэгийн хэмжээ 10 мянган нэгж байх ёстой хоол хүнс хайж эхлэх хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хөргөгчинд хийнэ. Гэсэн хэдий ч, энэ хугацаанд бид шаардлагатай хэмжээгээр аль хэдийн хуримтлагдсан байх ёстой. Хэрэв тийм биш бол бид орон нутгийн шатахуун түгээх станц руу явах эсвэл хотоор зугаалж буй хоёр чонотой харьцах боломжтой. Даалгавраа дуусгасны дараа бид ээжтэйгээ ярилцаж, өөр нэг тайрах хэсгийг үзэв. Тэр хүүхэн хэдэн баримт өгье, тэгээд ядарсан байна гээд бидэнтэй ярихаа болино. Бид хоёр цаг буцаад хатагтай руу буцаж очоод түүнтэй дахин ярилцав.

Саарал ээж биднийг хотоос гарах хонгил руу очиж тэнд юу болсныг хэлэхийг хүсэх болно. Хоолоо аваад техникээ засаад замд гарна. Гэрээс гараад бид зүүн тийш эргэж, шатахуун түгээх станцын хажуугаар өнгөрөв. Шоронгийн тээврийн ойролцоо бид хэргийг шалгаж үзээд хэсэгчилсэн дүр зургийг харж байна. Бид хөгшин хатагтай руу буцаж ирсэн боловч одоо шатахуун түгээх станц, хотод хэд хэдэн чонотой уулзах болно. Бид тэднийг алж эсвэл зүгээр л зайлсхийж чадна. Хамгийн гол нь рейши мөөг (модны хожуул дээр ургадаг) болон саваа авахаа бүү мартаарай, учир нь та тэдэнд итгэлийн оноо авах боломжтой. Бид овоохой руу орж видео үзэх. Тэр эмэгтэй хонгил одоо хаагдсанд бухимдаж, дараа нь уулзахыг хүсэх болно.

Эргээд харахад бид дүрүүдийн хоорондын харилцан яриаг хардаг. Бид бараа материалдаа банкны хайрцагны кодтой байх ёстой. Энэ нь бидний өмнө нь банкнаас олдсон түлхүүрийг ашиглан нэвтрэх боломжтой байшинд байрладаг. Дараа нь бид ферм рүү явлаа: Саарал эхийн гэрээс гарч, зүүн тийш эргэж, уулзварт хүрч, баруун тийш эргэж, замын төгсгөлд хүссэн зүйлээ олно.

Хотод чонын тоо байнга нэмэгдэх тул бид хотыг тойрон болгоомжтой хөдөлдөг. Бид махчин амьтдаас зайлсхийхийн тулд байшингаас машин эсвэл байшингаас барилга руу алхдаг. Хэрэв ямар нэг зүйл тохиолдвол хамгаалах байранд 1 цаг амарч болно. Фермд хүрч ирээд бид ангарт чонотой таарав. Бид түүнтэй харьцаж, шалан дээрх цогцсыг шалгаж байна. Бид түүнээс сейфийн түлхүүрийг олдог. Фермийн түлхүүр нь хяналтын самбар дээрх цэнхэр пикап машинд байдаг.

Бид фермийн байшин руу авирч, баруун өрөө рүү эргэв. Бид задгай зуухны дээгүүр өлгөөтэй савыг харж, дотор нь үүрний түлхүүрийг олдог. Дараа нь бид хот руу буцаж банк руу явна. Тэнд бид хүссэн эсээ нээж, Саарал эхээс хулгайлагдсан зүйлсийг хайж байна. Бид эмэгтэй рүү очоод өөр видеог үзээрэй.

Бид зальтай тэтгэвэр авагчаас шинэ даалгавар авдаг. Тэр биднээс сүмд очиж, оршуулгын газар дахь сараана цэцэгт чимэглэл өгөхийг хүсэх болно. Бид зорьсон газартаа очиж, гол дүрийн охины булшин дээр үнэт эрдэнийн чулуу байрлуулсан тайзны хэсгийг үзнэ. Бид хөгшин эмэгтэй рүү буцаж очоод хаднаас унаж амиа алдсан охиных нь түүхийг (Лили) сурдаг. Тэр бидэнд тоног төхөөрөмжөө авч явахыг зөвшөөрч, Persistent Mills руу явахыг зөвлөнө.

Дөрөвдүгээр бүлэг

Бид аюултай аялалаа эхлэхээс өмнө цэлмэг тэнгэрийг хүлээж байна. Энэ хооронд бид нөөцөө бүрдүүлж, тоног төхөөрөмжөө засдаг. Бэлтгэлээ хийчихээд гэрээсээ гараад шатахуун түгээх станц руу явлаа. Гэсэн хэдий ч шатахуун түгээх станцын өмнөхөн бид баруун тийш эргэж, уулын цэцэрлэгт хүрээлэн рүү үргэлжлүүлэн алхаж байна. Дотор нь бид баруун тийшээ явж, зугаалах газар руу явна. Эндээс бид авирах олс ашиглах хэрэгтэй бөгөөд ирмэг дээр хүрэх болно.

Бараг буухын төгсгөлд гол дүр нь хальтирч унах бөгөөд хэд хэдэн хөхөрсөн байдалтай зугтах болно. Бид зүүн талын уулын ойролцоо явж, хадан цохионоос өлгөгдсөн хоёр дахь кабельд хүрдэг. Бид цүнхээ хэрэгцээгүй зүйлээс хоосолж, дараа нь хангалттай унтдаг. Дараа нь бид дээш гарч, зүүн тийш эргэж, хагарсан мод руу явна. Үүнийг ашигласнаар бид эсрэг тал руу шилжиж, хүрхрээг олдог.

Бид хүрхрээ рүү явж, түүнээс холгүй нэгэн агуй олдог. Бид дотогшоо орж амарч, шинэ аялалдаа бэлддэг. Бид агуйгаас гараад баавгай анчныг хэрхэн алахыг харж байна. Ингэснээр эхний анги дуусна.

2-р анги - Хөнгөн фуга

Эхний бүлэг

Бид Нууцлаг нуурын байршилд яг Trapper-ийн байшинд байдаг. Бид богино хэмжээний видео үзэж, дараа нь Картерын усан цахилгаан станц руу аялах бэлтгэл, тоног төхөөрөмжийг хайж эхэлдэг. Жуулчны баазын захиргаанд очих нь дээр. Бид гудамжинд гарч, барилгын зогсож буй толгодоор бууна. Бид амбаарын хажуугаар өнгөрч (зүүн талд) төмөр замд хүрнэ. Зөв замаа алдахгүйн тулд үхсэн цогцос, мод баруун талд үлдэх ёстой гэдгийг санаарай. Бид толгод руу авирч, шууд төмөр зам руу явна (маршрутыг доорх газрын зураг дээр харуулав).

Замд хүрээд бид зүүн тийш эргэв. Хэдэн арван метрийн дараа бид баруун талд хүссэн бүтцийг олно. Бид түүн рүү орж, баримт бичгийн шүүгээнд (1-р давхарт байрладаг) нуурын хажууд байрлах 3-р байшинг онгойлгох түлхүүрийг олдог. Бид барилга доторх байрыг сайтар хайж, хэрэгтэй бүх зүйлийг авч хаядаг. Захиргаанаас гарч, усан цахилгаан станц руу аль замаар хүрэхээ шийднэ. Эхний зам нь нуурын дээгүүр аялах явдал юм. Дүрмээр бол олон чоно усан санд амьдардаг. Хоёр дахь зам нь төмөр замтай, гурав дахь нь дов толгодтой холбогдсон. Бид аль нэгийг нь сонгоод зорилгодоо хүрнэ. Бид усан цахилгаан станцын ойролцоох гүүрэн дээр очиж, чиргүүлүүдийг хайж байна. Тэдгээрийн дотор бид тоног төхөөрөмжийг түр хугацаагаар байрлуулсан газар руу чиглэсэн хаалгыг онгойлгох түлхүүрийг олдог.

Бид далан руу хүргэдэг хаалгыг онгойлгож, барилга руу ордог. Бид хүлээн авах хэсгийг шалгаж, дараагийн видео гарах хүртэл хүлээнэ. Хүлээн авах хэсгийн баруун талд, тавиур дээр бид дохионы гар буу агуулсан хайрцаг олдог (та үүнийг махчин амьтдыг айлгахад ашиглаж болно). Хэргийн нөгөө талд бид шат олдог. Бид бие засах газар орж, үхсэн цогцосыг хайж, администраторын өрөөний хаалгыг онгойлгох түлхүүрийг оллоо.

Бид 2-р давхарт гарч, анхны тусламжийн кабинет хайж байна. Харамсалтай нь та хадаас татагчаар түгжээг нь тайлах боломжгүй. Бид үргэлжлүүлэн урагшилж, администраторын оффисыг нээж байна. Өрөөг судалж үзье. Сейфнээс бид тариур олдог бөгөөд ширээний шүүгээний аль нэгэнд өмнө нь тааралдсан шүүгээний түлхүүр байдаг. Шүүгээгээ онгойлгож, анхны тусламжийн хэрэгслийг авав. Дараа нь бид Trapper руу явна. Бид буцах ямар ч замыг сонгож болно, гэхдээ төмөр зам дагуух зам хамгийн аюултай.

Нууцлаг нуур

Хажуугийн даалгавраа биелүүлэхээ бүү мартаарай - усан цахилгаан станцаас гарч, гүүрнээс баруун хойд зүг рүү яв. Бид зүүн тийшээ явж, Аланы агуйд хүрнэ.

Бид кэшийг шалгаж үзээд агуйгаас гарна. Бид үхсэн цогцос байгаа анчны цамхагийг олж харлаа. Бид үүнийг хайж, 2-р байшингийн түлхүүрийг олдог (нуурын ойролцоо байрладаг). Бид шоронгийн үүдэнд буцаж ирдэг. Бид зүүн тийшээ явж, голын өмнөд эрэгт хүрдэг. Бид цөөрмийн дэргэд байрлах байшингуудыг судалж үздэг. Тэднээс бид ирээдүйд бидэнд туслах хангамж, сайн зүйлсийг эрэлхийлдэг.

Бид нуурын баруун эрэг дагуу алхаж, жуулчны баазын захиргаа руу явлаа. Бид "Нуурын жим"-ээр шууд захиргаа руу явдаг. Дараа нь бид төмөр зам руу гараад зүүн тийш эргэдэг. Бид бага зэрэг урагшилж, баруун тийш эргэж, сүйрсэн барилга руу чиглэв.

Энэ хэсэгт олон хавх байх болно. Бид байшингаас шууд гарна - баруун талд том чулуу байх болно. Бид чулууг тойрч, дараа нь баруун тийш эргэж, толгод руу авирдаг. Бид цаашаа явсаар Максын сүүлчийн зогсоол дээр ирлээ. Бид урхичны гэрт ордог. Бид видеог үзэж, Trapper-тэй ярилцаж байна. Тэр бидэнд эвдэрсэн бууг өгөх бөгөөд үүнийг маршалны талбайд засах ёстой. Бид барилгаас гараад төмөр зам дагуу Ганцаардсан намгийн байрлал руу явлаа.

Хоёрдугаар бүлэг

Нэгэнт Ганцаардсан намагт бид төмөр замаас салалгүйгээр урагшилдаг. Төмөр замын төгсгөлд бид Нууцлаг нуурын төмөр замын байршил руу явна. Бид зам дагуу үргэлжлүүлэн алхаж, засварын буудалд хүрнэ. Хөрсний гулгалтанд бүдэрсэн тул бид горхи руу буухгүй, харин баруун талын толгод руу авирч, дараа нь урагшаа явна. Бид галт тэрэгний урд хүрч баруун тийш эргэдэг. Бид баруун тийшээ зуугаад метр алхаж, урд талын цехийг олдог.

Урд хаалга хаалттай тул бид баруун гарцаар байр руу ордог. Өрөөнд бид цех рүү орох хаалгыг олдог. Дотогш орсны дараа бид даалгаврын шинэчлэлтийг хардаг. Одоо тээрэмдэх таслагч ашиглан зэвсгээ засах нь зүйтэй. Бид ангарын эсрэг талд очдог. Бид үхсэн цогцостой таарч, өөр видеог үздэг. Цогцосоос холгүй ширээн дээр гар аргаар тээрэмдэх машин байна.

Бид үүнийг асааж, чиглүүлэгчийн ойролцоо байрлах боолт таслагчийг шүүрч авахаа бүү мартаарай, учир нь энэ нь биднийг анчны гэрт очиход тусална. Бид урлангаас гараад гол дүрийн ухаангүй унасныг харж байна. Түүнийг ухаан ороход эргэн тойрон дахь бүх зүйл өөрчлөгдсөнийг бид харж байна - чоно ногооноор гэрэлтэж, эргэн тойрон дахь хэрэгслүүд нь эмх замбараагүй анивчиж эхлэв. Бид ан агнуурын газар руу явж байна. Бид ангарыг тойроод шууд нуур руу хөдөлдөг. Бид толгод дээр барилга олдог.

Усан сангийн ойролцоо бид баруун тийш эргэж, гүүр рүү хүрнэ. Боолт таслагч ашиглан бид түгжээг онгойлгож, зам дээр гарна. Бид байшин руу урагш алхсаар байна. Барилгын ойролцоо чоно тэнүүчилж байгаа тул бид яарахгүй байна. Бид тэднийг зүүн тийш тойрон явдаг.

Гэрт орсны дараа бид ханан дээр өлгөгдсөн буу хайж байна. Хонгилд бид эрчим хүчгүй дэнлүү, авирах олс олдог бөгөөд үүний ачаар та толгод руу хурдан бууж чадна. Бид 2-р давхарт очоод үнэ цэнэтэй зүйл, тэр дундаа зэвсгийн сум зэргийг олдог. Дараа нь бид Trapper-ийн гэрт буцаж очно.

Замдаа бид Жеремигийн хэлсэн баавгайтай тааралдана. Бид түүн рүү дайрахгүй, учир нь энэ нь зөвхөн дүрийн үхэлд хүргэнэ, тиймээс бид түүний анхаарлыг татахгүйгээр түүнийг тойрон гарахыг хичээдэг. Энэ нь маш их цаг хугацаа шаардагдах боловч бид эцэст нь Trapper-д аюулгүй, аюулгүй хүрч чадна. Бид шинэ видеог үзээд "Ан хийх" даалгаврыг сонгоно.

Гуравдугаар бүлэг

“Ан агнуур” даалгавраар бид буга олж устгаж, 10 орчим кг мах авах ёстой. Нэргүй цөөрмийн ойролцоо хэд хэдэн амьтдыг олж болно (газрын зураг дээр заасан). Тэднийг алж, махыг нь цуглуул.

Анхаар: та холоос буга алах ёсгүй - аль болох ойрхон мөлхөж, дараа нь буудсан нь дээр. Энэ тохиолдолд та араатныг нэг удаагийн цохилтоор дуусгах боломжтой бөгөөд цасан дээрх цусны ул мөрийг хайх шаардлагагүй болно.

Хангалттай хэмжээний мах цуглуулсны дараа бид байшингийн ойролцоо байрлах саванд хийнэ. Даалгавраа дуусгасны дараа бид Жереми рүү буцаж очоод "Хувцас" гэсэн даалгаврыг сонго. Засварчин бидэнд баавгайн арьсаар хийсэн үслэг дээл өгнө. Одоо бид ажиглалтын цэгт очих хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хийхийн тулд эхлээд урхины бүс рүү очих хэрэгтэй. Хүссэн байрлалдаа орсны дараа бид сүйрсэн байшингийн хажууд зүүн тийш эргэдэг. Дараа нь бид салаа руу хүрэх хүртэл зам дагуу алхдаг. Баруун зам нь төмөр зам, аялал жуулчлалын баазын захиргаа руу, зүүн зам нь ажиглалтын цэг рүү хүргэдэг. Бид хүссэн замыг сонгоод дээшээ гарна.

Бид ойчны гэрт орж, шалан дээр баавгайн арьс олов. Бид Trapper-ийн үслэг дээлийг засаад буцдаг. Бид Жеремитэй ярилцаж, "Загас агнуур" нэртэй шинэ номлолд орно. Араа олохын тулд та захиргаанд очих хэрэгтэй болно. Бид тийшээ очиж, шаардлагатай зүйлийг олж, дараа нь цөөрөм рүү загас агнуурын байшин руу шилждэг. Бид загас агнуурынхаа туршид шатах гал гаргахын тулд модыг урьдчилан бэлтгэдэг. Бид загас барьж Жеремид 5 кг өгдөг.

Анхаарна уу: Урьдчилан хангалттай хэмжээний загас барьж, саванд хийсэн байсан ч гэсэн та захиргааны байрнаас араа авах хэрэгтэй болно. Гэхдээ тэднийг авмагцаа даалгаврын дараагийн оноо мөн автоматаар тоологдоно.

  • Рейши мөөг - та үүнийг зөвхөн модны хожуул дээрээс хайх хэрэгтэй. Trap Zone болон Nameless Pond байршилд зочлохыг зөвлөж байна.
  • Rosehip - Нэргүй цөөрөмд байхдаа бид хөлдсөн урсгал руу явдаг. Баруун талд нь бид rosehip олдог.
  • Хуучин өлгөөтэй хөвд бараг хаа сайгүй ургадаг, тэр дундаа Trapper-ийн байшинд байдаг тул бид үүнийг олоход асуудалгүй байв.
  • Тимотигийн иш (зэгс) - бид үүнийг усан сангийн ойролцоо олдог, өөрөөр хэлбэл бид Нууцлаг нуур эсвэл Нэргүй цөөрөмд зочилдог. Графикийн тохиргоог хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулж, өвс алга болж, зөвхөн зэгсний иш нь харагдах болно.

Дөрөвдүгээр бүлэг

Бүх даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа бид урхичаас Ан агнуурын хутга авна. Дараа нь тэр биднийг аймшигт баавгайтай тулалдаж, шаардлагатай мэдээллийг олж авахын тулд түүнийг алахыг урина. Биднийг гэрээс гарахад тэр даруй бидний урд гарч ирэх тул Клубын хөлийг хайх шаардлагагүй болно. Бид түүн рүү буудаж, түүний цохилтод унахгүй байхыг хичээдэг. Та баавгайтай 6 удаа тулалдах хэрэгтэй болно. Махчин амьтантай харьцсаны дараа бид түүний чихийг таслав (чихийг нь авах боломжгүй алдаа гарч болзошгүй - энэ тохиолдолд тоглоомыг дахин эхлүүлэх нь тус болно). Дараа нь бид Жереми рүү буцна.

Тавдугаар бүлэг

Бид хэсэгчилсэн хэсгийг үзэж, далан болон нууцлаг мессежийн талаар суралцдаг. Та Картерын усан цахилгаан станц руу очиж, хойд гэрлийн үеэр шөнө тэнд байх хэрэгтэй. Хумс зулгаагчийг өөртөө авч явахаа мартуузай. Бүх нөхцөлийг хангасны дараа товчлуурын самбараар хаалгыг нээнэ үү.

Бид цахилгаан шатыг идэвхжүүлэх унтраалгыг олдог. Бид өрөөнөөсөө гараад зүүн тийш эргэдэг цахилгаан шат. Бид нэгдүгээр давхарт бууна. Хүчтэй утаснууд түлэгдэх аюултай тул бид гишгэхгүй байхыг хичээдэг. Бид өрөөний зүүн талд очиж, шатаар өгсөж, гүүрээр гарна. Тэнд бид авирах олс олдог. Хэрэв бидний үүргэвч дүүрсэн бол олс ашиглах боломжгүй болно. Энэ тохиолдолд та кабелийг салгаад доошоо үсэрч болно (та гэмтэх болно), эсвэл цүнхнээсээ шаардлагагүй зүйлсийг хаяж болно.

Бид өөрсдийгөө доод далан дээр олдог. Бид эхний хоёр өрөөг хайж, генераторын өрөөнд очиж, 1-р баганаар явж, зүүн тийш эргэдэг. Бид хананы дагуу шилжүүлэгч рүү явдаг.

Утаснууд нь бидэнд аюул учруулахгүй тул бид цахилгаан эрчим хүчийг унтрааж, зоригтойгоор алхаж байна. Урт коридорыг эзэмшсэний дараа бид шатны урд талд хэд хэдэн гялалзсан утсыг оллоо. Бид тэдний дундуур гүйж, 2-р түвшинд хүрдэг. Бид эхний өрөөг шалгаж, дараа нь дараагийн өрөө рүү явна. Гол дүрийн дараа хэн нэгэн түүний толгой руу цохиж, ухаан алдах болно. Бид видеог үзээд шинэ ангийн хэсэг рүү шилжинэ.

The Long Dark одоо гарлаа

Хөгжүүлэгч: Hinterland Studio Inc.

Хувилбар: Хувилбарын хувилбар

Тоглоомын горим: Ганц тоглогч, сорилт, амьд үлдэх, түүхийн горим

Интерфейсийн хэл: Англи Орос

Дууны жүжиглэлт: Англи

Хадмал: Англи Орос

Өгүүллийн горим 8-р сарын 1-нд гарсан "Өвлийн улирал" The Long Dark, ингэснээр тоглоом Steam Greenlight-ийн альфа хувилбарыг орхисон. Хөгжүүлэгчид өгүүллэгийн горимын гарах огноог хэд хэдэн удаа хойшлуулсан боловч хувилбар гарсан хэвээр байна.

The Long Dark-ийн өгүүллэгийн горим нь завсарлагатай ангиудаар гарах болно. Одоогын хувьд Эхний хоёр анги гарах боломжтой. Үлдсэн хэсэг нь удахгүй гарах болно.

The Long Dark бол амьд үлдэх дууриамал тоглоом бөгөөд соло тоглогчид өргөн уудам, хөлдсөн, хүн амгүй газар нутгийг судлахдаа өөрсдийгөө хамгаалах ёстой. Энд зомби байхгүй - зөвхөн чи, хүйтэн, байгаль эхийн санал болгож буй бүх зүйл.

Энэ нь тоглогч цуст амьтдын дунд өлсгөлөн, даарч, шингэн алдалтаас өөрийгөө аврах тоглоом бөгөөд олз хайж, амьд үлдэхийг хичээдэг. Цастай Канадын өргөн уудам нутагт хүн болгонд орох зай байхгүй бөгөөд хэн нэгэн үхэх ёстой.

Системийн шаардлага

Хамгийн бага:

Үйлдлийн систем: Windows XP SP3
Процессор: 2 GHz-ийн хоёр цөмт процессор
RAM: 4 GB RAM
Видео карт: Intel 4xxx цуврал, 512MB VRAM буюу түүнээс дээш
Дискний зай: 1 ГБ

Үйлдлийн систем: Windows 7
Процессор: Хоёр цөмт 2.6 GHz ба түүнээс дээш
RAM: 8 GB RAM
Видео карт: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM буюу түүнээс дээш
Хатуу дискний зай: 1 ГБ сул дискний зай

Урт харанхуй түүх

Шинэчлэгдсэн:Өгүүллийн горим албан ёсоор гарлаа. Та холбоосоор орж хамгийн сүүлийн хувилбарыг татаж авах боломжтой.

The Long Dark эсвэл Story Mode дахь өгүүллэгийн горим нь гамшгийн дараах дүрийн амьд үлдсэн түүхийг тоглогчдод өгүүлдэг түүхийн горим юм. Одоогийн байдлаар тоглоом нь хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинтой - аль болох удаан амьд үлдэх зорилготой нээлттэй ертөнцийн амьд үлдэх симулятор ба сорилт горимтой.

Энэ түүх хэзээ гарах вэ? The Long Dark тоглоомд? Хөгжүүлэгчдийн бичсэн зүйл энд байна:
Өнөөдөр би танд үүнийг хэлэх гэж ирлээ THE LONG DARK 2017 оны 8-р сарын 1-нд Early Access-ээс гарах болно.Энэ өдөр бид WINTERMUTE-ийн эхний хоёр анги болох таван ангит "түүх горим"-оо гаргах болно.

WINTERMUTE-д юу болох талаар танилцуулж байна.

WINTERMUTE-ийн эхний хоёр анги нисгэгч Вилл МакКензи, Доктор Астрид Гринвуд нарын араас гардаг ба учир битүүлэг геомагнитийн үйл явдлын дараа тэднийг салгахад юу тохиолдох нь тэднийг Канадын хойд хэсэгт орших аглаг тал руу буух болно. Эхний ангид: "Битгий чимээгүй яв" кинонд Маккензи зэрлэг зэлүүд газар амьдрахыг хичээж, соёл иргэншлийн тусламж үзүүлэхийг найдаж, хоргодох газар олох болно. Түүний эргэн тойрон дахь ертөнц түүний төсөөлж байсан шиг биш гэдгийг тэр хурдан ухаардаг. Хоёрдахь ангид: "Fugue Glow" дээр Маккензи гамшгийн жинхэнэ мөн чанарыг ойлгож эхэлдэг бөгөөд тэрээр Астридын ул мөрийг байнга хайж байдаг. Тэрээр мөн замдаа тааралдсан бусад амьд үлдсэн хүмүүстэйгээ харилцаа холбоо тогтоосноор “та амьд үлдэхийн тулд хэр хол явах вэ?” гэсэн асуултад хариулж эхэлдэг.

Хоёр ангийн ерөнхий тоглоомын явц нь тоглоомын нээлттэй ертөнц, мөн чанараас хамааран өөр өөр байдаг ч бид хоёр ангийг дуусгахад 6-10 цагийн хугацаа нэлээд нийцэж байгаа гэж бид үзэж байна. Гураваас тав хүртэлх ангиудыг 2017 оныг дуустал, 2018 онд гаргана.

Эцэст нь тоглоомын нээлтийн огноог танд хэлж өгөхөд хичнээн их баяртай байгаагаа хэлж чадахгүй байна.

Хөгжүүлэгчид түүхийн горимд тоглоомын зарим тал, механизмыг илчилж байна - ихэнх хөгжүүлэлт нь хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд байдаг. Зарим туршилтын механикуудыг The Long Dark үйлчлүүлэгчийн тусгай туршилтын хувилбар дээр гаргаж байна. Та нийтлэлээс эрт хандахаас өмнө тоглоомын хамгийн сүүлийн үеийн шинэчлэлтүүдийн талаар олж мэдэх боломжтой

Өгүүллийн горимыг хөгжүүлэх мэдээлэл

Шинэ байршил

Өгүүллийн горимд хоёр шинэ байршил, шинэ барилгууд нэмэгдсэн. Нэг байршил нь гамшгийн өмнөх, нөгөө нь дараа нь дэлхийг харуулдаг. Тоглоомын хэв маягийн бүрэлдэхүүн хэсгийг дахин боловсруулсан: өвс, мод, барилгын дотоод засал чимэглэл.

Шинэ хувцас

Шинэчлэлт гарснаар 0.386 Тоглоом нь хувцасны зүйлсийг дахин боловсруулж, шинээр нэмсэн. Хувцасны шинэ сонголтууд нэмэгдсэн: одоо хувцас гэж нэрлэгддэг хэд хэдэн давхаргаар өмсөж болно. олон давхаргат хувцасны систем; хувцасыг норгох, хатаах, хөлдөөх; том объектууд нь дүрийн хөдөлгөөнд сөргөөр нөлөөлнө; бие махбодийн нөлөөллөөс хамгаалах. Ерөнхийдөө бүх хувцасыг дахин зурж, шинэ харааны хэв маягийг олж авсан.

Анхны хүний ​​үзэл бодлыг сайжруулсан

Хөгжүүлэгчид хүрээлэн буй орчинтой илүү сайн харилцахын тулд шинэ гар хөдөлгөөнт дүрс дээр ажиллаж байгаа бөгөөд энэ нь нэмэлт сэтгэл хөдлөлийг бий болгоход хүргэдэг.

Тоглоомын түүхийн горимд зориулсан трейлерүүд

Өгүүллэг тоглоомыг гаргаснаа албан ёсоор зарлалаа Урт харанхуй, гол элементүүд нь эцсийн энергийн апокалипсисийн дараа тас харанхуйд автсан ертөнцөд амьд үлдэх явдал юм. Мөн нээлтийн трэйлер нь уг сценарийн анхны бичлэгийг харуулсан.

The Long Dark киноны гол үзэл баримтлал бол цахилгаан, эрчим хүчгүй цастай орчинд амьд үлдэх явдал юм. Тоглогч ханасан байдлын үзүүлэлтийг хянах шаардлагатай бөгөөд харанхуйд хатуу ширүүн шөнийг даван туулахын тулд галд цаг тухайд нь мод нэмэх шаардлагатай. Сайтаас олж мэдсэнээр тоглогч чоно, баавгай зэрэг аюултай амьтад руу дайрч болно. Түүгээр ч барахгүй эхнийх нь бүхэл бүтэн сүрэгт довтолж чаддаг.

The Long Dark-ийн бүрэн хувилбар нь бүрэн түүхтэй бөгөөд хоёр ангиар (үлдсэн гурав нь 2018 онд гарах болно) толилуулах болно. Эхний хоёр ангид хувь заяаны хүслээр тусгаарлагдсан хос дүрийн тухай өгүүлэх болно. Эхний ангид сүйрсэн онгоцны нисгэгч цастай нөхцөлд хоргодох байр хайж байхдаа аль болох удаан амьд үлдэхийг хичээх болно.
Хоёрдахь ангид нисгэгч сүйрэлд хүргэж, дэлхийг харанхуйд автуулсан цахилгааны гажигийн нууцыг нээж эхэлнэ. Үүний зэрэгцээ тэрээр багийнхаа найзыг хайж, бусад амьд үлдсэн хүмүүстэй харилцаж, тэдэнд итгэж болох эсэхийг тодорхойлохыг хичээх болно.

Мөн Resident Evil цувралын байнгын продюсер Жереми Болтын бүтээсэн уг тоглоомоос сэдэвлэсэн киноны тухай ч бас тодорхой болсон. Зохион бүтээгчдийн ярьснаар Жереми өөрөө түүгээр кино хийх санал тавьжээ. Жеремигийн хэлснээр сүүлийн үед тэрээр амьд үлдэх элемент бүхий аймшгийн тоглоомуудыг их сонирхох болсон байна. Олон нийтийн сонирхлыг татахын тулд зохиолчид амьд жүжигчидтэй "The Long Dark" киноны шинэ трэйлерийг бэлтгэжээ.

The Long Dark нь тоглогчид калори, ядрах, өлсөх, цангах, температурыг хянах боломжийг олгодог. Тоглогч сул байх тусам үхэх магадлал өндөр байдаг. Амьд үлдэхийн тулд та туулай, буга агнахаас гадна чоно, баавгайгаас болгоомжлох хэрэгтэй болно. Хэрээнүүд танд өөрийн ашиг тусын тулд ашиглаж болох үхсэн үхрийн тухай хэлэх болно. Мөн төслийн нэг онцлог шинж чанар нь динамик цаг агаар юм. Тоглогч 30 хавтгай дөрвөлжин метр өргөн уудам нутаг дэвсгэрт нэвтрэх боломжтой. км.

Вэб сайтад мэдээлснээр уг төслийг Hinterland Studio-ийн баг боловсруулж байгаа бөгөөд энэ нь тус студийн анхных юм. Гэсэн хэдий ч тус студид Far Cry, Mass Effect, God of War, Saints Row цувралууд дээр ажиллаж байсан ахмад дайчид ажилладаг.

Studio Hinterland 2014 оны эхээр амьд үлдэх симулятор The Long Dark-ийн түүхийн кампанит ажлыг гаргана гэж амласан боловч дараа нь нээлтээ хэд хэдэн удаа хойшлуулсан. Арванхоёрдугаар сард шинэ хувилбарын цонх зарлагдав - энэ оны хавар. Үүний дагуу хөгжүүлэгчид эдгээр хугацааг биелүүлэх боломжгүй болно. Албан ёсны блог дээрх урт бичлэгт тэд энэ бүрэлдэхүүн хэсгийг сайжруулж, хэсэг хугацааны дараа тоглоомд нэмэхээр шийдсэн гэдгээ тайлбарлав.

Тус студийн үүсгэн байгуулагч, бүтээлч захирал Рафаэль ван Лиероп сааталыг холоос тайлбарлаж эхлэв - бүтээгчдийн анхны хүсэл зоригоос. Түүний хэлснээр The Long Dark нь зомби болон бусад жанрын хэвшмэл ойлголтгүй, эсэн мэнд үлдэх энгийн симулятор хэлбэрээр бүтээгдсэн. Зохиогчид Кормак МакКартигийн "Зам", Жорж Стюартын "Дэлхий оршин тогтнож байна", Питер Хеллерийн "Нохойн одод" зэрэг бүтээлүүдээс санаа авчээ. Тоглоомын анхны прототипийг iPad-д зориулж бүтээсэн бөгөөд үүний дараа баг үүнийг компьютерт шилжүүлэхээр шийдсэн - зөвхөн энэ платформ дээр л тоглогчид асар том ертөнцөд дүрэлзсэн мэдрэмжийг мэдрэх боломжтой байв.

2013 оны 9-р сард Kickstarter кампанит ажил эхлэхэд задгай ертөнцөд амьд үлдэх төрөл залуу хэвээр байсан - Rust ч, The Forest ч байхгүй байсан бөгөөд DayZ нээлтээ хийхэд дөнгөж бэлдэж байв. Хөгжүүлэгчид өөрсдийн тоглоомын үзэл баримтлал нь ямар анхны байх талаар бодож байгаагүй - тэд зүгээр л давамгайлж буй чиг хандлагыг эсэргүүцэхийг хүссэн. Энэ тоглоом тоглогчдын анхаарлыг татсан ч бүх талыг нь боловсруулахын тулд баг хэдэн жил зарцуулсан. Эдгээр үр дүнд үзэгчидтэй идэвхтэй харилцах нээлттэй хөгжлийн загварын ачаар хүрсэн гэж Лироп баталж байна.

The Long Dark нь анх түүхийн сэдэвтэй тоглоом хэлбэрээр худалдаанд гарсан боловч гарснаас хойш жил хагасын дараа түүнд түүх байхгүй хэвээр байна. Зохиогчид тоглоомын алдаанаас болж тоглоомчдын сэтгэгдлийг алдагдуулахгүйн тулд түүхийн горимыг хамгийн сүүлд гаргахаар шийджээ. Олон жилийн туршид механикийн "туршилтын талбай" -аас "элсэн хайрцаг" нь бүтээгчдийн төлөвлөөгүй бие даасан горим болж хувирав.

Лироп, Дайны бурхны зохиолч Марианна Кравчиктэй хамтран ажиллаж байгаа уг тоглоомын өрнөл ч бас төвөгтэй байхаар шийджээ. Тоглогчид үйл явдлыг зөвхөн нисгэгч Уилл Маккензи төдийгүй доктор Астрид Гринвудын нүдээр харах боломжтой болно. Бүх түүхийн үзэгдлүүдийг зориулалтын дагуу гараар зурсан 2D видео хэлбэрээр биш, харин дүрүүдийн бие, царайг бүрэн дүүрэн хөдөлгөөнт дүрсээр 3D хэлбэрээр үзүүлэх болно.

Эхлээд хөгжүүлэгчид хоёр цагийн ангиллыг гаргахаар төлөвлөж байсан бөгөөд дараа нь түүхийн горимыг аажмаар өргөжүүлнэ. Гэхдээ ийм тактикууд нь гүйцэтгэх засаглалын хэлснээр хэрэглэгчид Steam буцаах системийг идэвхтэй ашиглаж, YouTube дээр тоглоомын тоглоомуудыг үздэг өнөөгийн зах зээлд ажиллахгүй. Нэгийн оронд үйл явдал нь танил бус бүс нутагт өрнөдөг нийт 4-6 цагийн үргэлжлэх хоёр ангийг гаргахаар шийджээ. Мөн түүхийн горимд шийдвэр гаргах, туршлагаа ашиглахтай холбоотой тоглоомын шинэ боломжууд гарч ирнэ. Эхний улирал нь нийт таван ангитай. Тоглоомын бүх эзэмшигчид түүхийн горимыг үнэ төлбөргүй авах болно.

Хэдийгээр "The Long Dark"-т зохиолчдын нь чухал гэж үзсэн зүйл дутагдаж байгаа ч аль хэдийн амжилтанд хүрсэн. Одоо уг тоглоом нь Steam-ийн 600 мянга орчим хэрэглэгчдийн номын санд байгаа бөгөөд 150 мянга орчим тоглогч Xbox One дээр худалдаж авсан байна.



ХОНХ

Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
Шинэ нийтлэлүүдийг хүлээн авахын тулд бүртгүүлээрэй.
Имэйл
Нэр
Овог
Та Хонхыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
Спам байхгүй