LA CAMPANA

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Soluzione per F.E.A.R.
PROCEDURA DETTAGLIATA
Intervallo 01 - Inizio
Dopo essere sceso dall'auto, corri nel vicolo. Abbatti le assi ed entra nell'edificio. Cammina lungo il corridoio fino alla stanza. Lì, parla con il tuo amico attraverso la porta e corri oltre. Non prestare attenzione ai fantasmi. Apri la serratura della porta e sali le scale. Alla porta successiva, aspetta che il tuo partner ripulisca le macerie e muoviti nella stanza con l'uomo morto.

Dopo la conversazione, sali sul tetto e vai avanti finché non incontri Norton. Ti colpirà con una tavola e inizierà ad avere strane conversazioni. Dopo esserti alzato da terra, torna dal tuo partner. Questo completerà il livello.

Intervallo 02 - Iniziazione

Tutto intorno sta esplodendo, il fuoco divampa e da qualche parte c'è una ragazza che cammina. C'è solo una via d'uscita: buttarsi dalla finestra.

Le forze speciali volano in missione. È ora di mettersi al lavoro. Dopo l'atterraggio dall'elicottero, corri a destra e sali le scale (puoi strisciare sotto l'hangar e prendere l'acceleratore riflesso nella stanza). Tira la leva per aprire il cancello e torna dai tuoi compagni.

Nel frattempo la ragazza li aveva già smontati nelle loro parti componenti. Pertanto, il compito dovrà essere portato a termine in uno splendido isolamento. Corri nell'edificio. La porta è di lato. Nella prima stanza c'è un lavoratore insanguinato steso sul pavimento che borbotta qualcosa. Corri nell'hangar e metti fuori combattimento la guardia con un colpo da dietro. Il secondo sta un po' più lontano, può anche essere tagliato con un colpo di testa. Vai di sopra e abbatti le assi della finestra. Cammina lungo la sporgenza e salta giù.

Ci sono altre due guardie nella stanza accanto. Sparagli e aspetta. Presto una folla di persone arriverà correndo dalla strada. Prova a colpire il quadro elettrico per provocare un'esplosione. Quando tutto si sarà calmato, esci e sgombera la zona, se qualcuno è rimasto vivo.

L'eroe senza nome, miracolosamente sopravvissuto, incontrerà sempre un dolce partner che riesce a sopravvivere in ogni situazione.

Entra nell'edificio. Ci sono due guardie lì, più un altro paio sono in agguato più in basso nel corridoio e nella stanza con i contenitori. La cosa principale è non finire nei guai e andare avanti gradualmente. Non dimenticare di dare un'occhiata agli stand. Lì troverai un paio di granate.

Andare di sopra. In uno degli uffici (a proposito, vale anche la pena cercarli, troverai un nuovo fucile) ci sarà una guardia. Usa le scatole per raggiungere l'ufficio bloccato e tira la leva per spostare il contenitore. Mentre si muove, mirate alla porta sul lato opposto. Quando due avversari saltano fuori, attiva il rallentamento e lancia una granata. E quando vola verso i soldati, fallo saltare in aria con un colpo.

Quindi spostati attraverso il contenitore sul lato opposto. Quando entri nella sala con le scatole, corri verso il bordo destro. Una squadra di soldati si fa strada attraverso l'ingresso. Lancia loro una granata e falli saltare in aria in volo. Quindi salta giù dalle scatole ed esci attraverso l'ingresso attraverso il quale stava sfondando il nemico.

Guarda dietro l'angolo. Tre soldati. Lancia una granata e apri il fuoco. Due avversari salteranno fuori dall'edificio di fronte e un altro da dietro l'angolo. Sparagli metodicamente e guarda i contenitori di lato. Se ti manca qualcuno, probabilmente proverà ad attaccare dal fianco.

Dopo aver eliminato il nemico, vai nel seminterrato e corri avanti. Sono garantite allucinazioni estese. Quando raggiungi la finestra, salta giù. Ragazza!! E' ora di uscire di qui. Corri alla finestra e il personaggio salterà in strada.

Intervallo 03 - Escalation

Il soldato clone stava chiaramente aspettando, ma con il rallentamento tali imboscate non fanno paura.

Dopo esserti ripreso dall'esplosione, corri verso l'edificio a destra e scendi nel seminterrato. La prossima è una lunga corsa attraverso i corridoi. Dopo aver raggiunto le grandi caldaie, attraversa il ponte fino alla cabina e tira la leva per spostare il percorso.

Entra nel passaggio risultante e scendi. Una ragazza corre nei tunnel. Strisciante. Raccogli le munizioni e sali le scale. Attraversate la porta con il vetro rotto. Corri verso la guardia e mettilo fuori combattimento con un colpo alla schiena. Un secondo salterà fuori dalla stanza di lato, quindi preparati ad incontrarlo con amici di piombo. Raccogli cartucce, granate e armature ed entra nel passaggio.

Due soldati aspettano nella stanza. Uno è dritto davanti a sé, l'altro è di lato. Dopo avergli sparato, girate a destra e abbattete la serratura della porta. Salite e correte attraverso i tubi. Abbattete il portello e saltate giù.

Dopo aver superato la svolta, prendi una granata e lanciala verso tre soldati che stanno arrivando dietro l'angolo. Allora corri da dove sono venuti. È probabile che uno sopravviverà e aspetterà. Abbattetelo con una raffica di fuoco, girate l'angolo e sparate al secondo soldato. Successivamente uscirai in una stanza con un mucchio di tubi. C'è un gruppo di soldati che vagano lì intorno. Puoi usare una granata, ma è più facile nascondersi in alto e sparare al rallentatore.

Salite le scale, prendete l'arma dal corridoio e usate il portatile in ufficio. Poi vai fuori. Qui ti aspetta una battaglia seria. I primi due usciranno da dietro l'angolo. Entrambi possono essere facilmente rimossi con un colpo alla testa. Successivamente, tre soldati salteranno fuori dall'edificio di fronte e un altro da dietro l'angolo. Torna indietro e, nascondendoti dietro l'angolo, elimina gli avversari uno per uno.

Quella dannata ragazza ama darti sui nervi apparendo negli angoli bui.

Il passaggio di F.E.A.R.2: Project Origin spesso non può portare il giocatore in una situazione senza speranza: ci sono un paio di momenti simili durante l'intero gioco, e anche quelli verranno rapidamente conquistati da giocatori esperti. Il miglior assistente di passaggio è il tuo fucile preferito. Questa soluzione senza spoiler arriva solo al secondo posto. Quindi, spegniamo le luci, indossiamo le cuffie in modo che i suoni estranei non interferiscano con il godimento del gioco e facciamo clic con sicurezza sull'icona anonima.

Episodio I

Dopo un video interattivo sul motore di gioco, ci troviamo in compagnia di un distaccamento delle forze speciali vicino all'edificio della società AT. Entriamo nell'edificio attraverso le porte del bar Boomer's Coffee, dove incontreremo un sergente, con il quale ci troviamo nell'edificio stesso della corporazione.

Dopo aver incontrato il resto dei soldati, ci dirigiamo verso l'ascensore, che portiamo in cima. Aspettiamo che il nostro compagno apra la porta attraverso la quale passiamo. Dopo aver soppresso la debole resistenza, andiamo direttamente sul tetto, dove veniamo colpiti dall'aria: dovremo esercitarci a correre. Giunti al vetro rotto, saliamo sul cornicione, lungo il quale attraversiamo l'altro lato del grattacielo e saliamo nella ventilazione. Dopo aver fatto un breve viaggio verso la piscina, ci tuffiamo coraggiosamente in acqua. Guardiamo il video della partita.

Superate le porte su cui è appeso un salvagente, e dietro di esse un altro, ci troviamo nelle stanze di Madame Aristride. Dopo aver annegato la resistenza nel sangue, saliamo al secondo piano e guardiamo un video in cui Alma ci fa capire che il carillon è sul tavolo per un motivo. Attiviamo il souvenir e attraversiamo la porta aperta, che conduce direttamente al nascondiglio di Madame Aristride. Dopo aver parlato con lei e aver visto un video interessante, scendiamo e ammiriamo la bellezza di un'esplosione nucleare.

Episodio II

Osserviamo come i chirurghi lavorano sul protagonista. Dopo la fine del video, usciamo dal reparto nel corridoio e troviamo due distributori automatici di bevande nelle vicinanze, accanto ai quali si trova la porta desiderata. Dopo aver camminato ancora un po' lungo il corridoio, troviamo le scale e saliamo al piano superiore. Oh, davanti a noi c'è di nuovo la signora Aristride, dalla quale riceviamo l'incarico di entrare nel laboratorio.

Nel laboratorio troviamo la stanza n. 201, dove ci aspetta pazientemente un dispositivo di autodifesa. Andiamo oltre e andiamo alle dimensioni impressionanti della porta, dove ci aspetterà un'imboscata: non sarà difficile affrontarla. Seguiamo i distributori automatici di bevande, saltiamo giù nella stanza della sicurezza, dove entriamo nell'ascensore e scendiamo. Usciamo dall'ascensore e saliamo le scale. Nella stanza n. 207 prendiamo la tessera di accesso e ci dirigiamo verso la “Area riservata”.

Fuori dalla porta ci aspetta un piccolo drappello di soldati aggressivi. Dopo averne ricavato la carne macinata, troviamo un ascensore contrassegnato da una croce. Rimuoviamo l'ostacolo sotto forma di barella, che attiva l'ascensore. Percorriamo il corridoio fino alla porta contrassegnata con Uscita. Attraversiamo la porta situata dietro il bancone e con andatura sicura ci dirigiamo verso la croce sul muro.

E ancora incontriamo Genevieve Aristride, che è in compagnia della ragazza che ci ha portato nell'ascensore all'inizio del gioco: Miss Stokes. Dopo aver incontrato un distaccamento delle forze speciali ed essere rimasti in uno splendido isolamento, guardiamo un video con la partecipazione di Alma. Dopo aver guardato, torniamo da dove siamo venuti e attraversiamo la porta aperta vicino agli ascensori. Scendiamo le scale fino al primo piano. Andiamo nella sala amministrativa e saliamo le scale fino al secondo piano, dove siamo accolti da un fitto fuoco di sbarramento. Dopo aver affrontato gli avversari, entriamo nell'ascensore e ascoltiamo il messaggio alla radio: l'edificio verrà presto distrutto.

Entriamo in una stanza con un segnale luminoso funzionante sul soffitto, e da lì tramite l'infermiera andiamo nel locale tecnico e saliamo nel portello di ventilazione. Arriviamo alla stanza in fiamme lungo il tubo e saltiamo giù. Con un colpo diretto facciamo esplodere il cilindro, eliminando il problema sotto forma di lanciafiamme. Andiamo oltre e usciamo verso le scale, lungo le quali scendiamo al piano sottostante. Andiamo nella stanza n. 201, attraverso la quale usciamo nel locale tecnico. Successivamente seguiamo attraverso le camere fino alle scale, sparando alle forze speciali lungo la strada. Scendiamo le scale ed entriamo nell'ascensore contrassegnato da una croce.

Entriamo nella sala operatoria familiare dall'inizio dell'episodio e ci ritroviamo nelle mani dei mutanti. Dopo aver organizzato un degno rifiuto ai mostri, apriamo l'uscita e andiamo avanti. Osserviamo attentamente la morte di uno dei nostri compagni e saliamo nel foro di ventilazione. Usando il computer, apriamo la porta dell'ufficio del radiologo, spegniamo le radiazioni distruttive e ci troviamo faccia a faccia con il dottore pazzo. Attraverso la stanza n. 203 troviamo un distaccamento di soldati e, dopo averli mandati agli antenati, scendiamo le scale. Evviva, le porte dell'ascensore sono davanti a noi.

Episodio III

Uscendo dall'ascensore scendiamo di nuovo attraverso la botola nel pavimento. Usando il rallentatore, corriamo attraverso i corridoi e scendiamo nel tunnel, dal quale seguiamo in un vasto bunker. Scendiamo le scale e seguiamo la porta contrassegnata con un due. Siamo nella sezione n. 5: premiamo l'interruttore con l'etichetta Manual Door Override e proseguiamo lungo il tunnel finché non ci imbattiamo in un blocco. Troviamo un buco nella barricata, attraverso il quale ci stringiamo e saliamo sulla piattaforma. Troviamo un altro portello, scendiamo e corriamo lungo il tunnel in avanti e solo avanti finché non ci imbattiamo nelle scale.

Dopo una piccola colluttazione, notiamo che la stanza si sta surriscaldando nel senso letterale della parola: getti di gas in fiamme sgorgano a destra e a sinistra. Per stabilizzare la situazione dovremo raggiungere la valvola situata alla fine del tunnel accanto al cartello Staging 13, dove ci sta già aspettando un distaccamento delle forze speciali. Dopo averli affrontati e aver girato la valvola, torniamo alle scale e saliamo. Vicino alla porta incontriamo di nuovo un flusso di gas, che passiamo sulle anche. Dopo aver superato con successo l'ostacolo, usciamo sulla piattaforma. Scoppio!

Con il potere del pensiero ci portiamo alla coscienza. Dopo esserci guardati intorno, saliamo le scale, dove incontriamo una ragazzina morta. Questa volta Alma è ostile: dovrà usare il calcio. Non appena il simbolo del gioco viene sciolto, entriamo in una stanza tappezzata di schermi e console, e da lì attraverso la finestra usciamo nel corridoio. Seguiamo la porta contrassegnata da una luce verde e giriamo a destra nel corridoio.

Entriamo nella stanza della Stazione 2, usiamo il computer per strappare le porte delle celle e torniamo nel corridoio, dove saliamo attraverso il buco nel vetro. Dopo aver preso a calci il mostro nel posto giusto, seguiamo la porta con illuminazione verde e andiamo avanti. Il passaggio viene nuovamente chiuso con gas in fiamme. Andiamo a destra e, superando la piattaforma, troviamo la stanza in cui si trova la valvola. Dopo averlo girato, torniamo indietro e prendiamo l'acceleratore dalla stanza precedentemente bloccata.

Saliamo le scale fino in fondo e andiamo nel corridoio, dove veniamo attaccati dai mostri: il rallentatore ti aiuterà. Scendiamo e percorriamo il corridoio finché non ci imbattiamo in un montacarichi. Da lì seguiamo a destra, saliamo le scale che conducono alla sala operatoria. Dopo aver eliminato i mutanti, superiamo il blocco ed entriamo nell'ascensore, che ci porterà più in alto. Camminiamo dritti lungo il corridoio finché la porta non si chiude dietro di noi. Quindi accadranno due eventi contemporaneamente: il capo della società si rivelerà al mondo e i mutanti usciranno ancora una volta da noi dai loro sarcofagi. Dopo averli uccisi, troviamo un buco sotto uno dei sarcofagi, dove saltiamo.

Trovandoci in fondo, troviamo le scale per la piattaforma centrale e saliamo. Quindi facciamo un passo avanti coraggiosamente, sparando ai mostri che appaiono lungo la strada, finché non raggiungiamo il trasportatore rosso. Andiamo direttamente alla porta bloccata dal sarcofago. Dopo aver allontanato l'ostacolo, entriamo. Lì ci aspettano di nuovo dei cloni che, ovviamente, dovranno essere uccisi. Terminato questo piacevole compito, saliamo le scale e percorriamo il corridoio lungo uno spesso tubo fino alle scale. Saliamo, andiamo alla scala successiva, lungo la quale, stranamente, risaliamo fino in fondo. Di fronte a noi c'è di nuovo un corridoio con un tubo nel mezzo: lungo di esso andiamo avanti.

Una volta nell'hangar troviamo il pannello di controllo a terra e andiamo ai tubi indicati dalla lampada rossa. Le valvole rilevate dovrebbero essere chiuse, ma dopo che due di esse saranno tornate nella posizione originale, un robot da combattimento ci attaccherà. Non è facile affrontarlo: dovrai lanciare attivamente granate contro il "soldato d'acciaio" al rallentatore e nasconderti periodicamente. Dopo aver guidato l'ultimo proiettile nel nemico, chiudiamo la terza valvola e dirigiamo i nostri piedi verso l'ascensore. Salite le scale, saliamo e da lì, attraverso una finestra rotta, usciamo sulle scale che conducono alla strada. Ora puoi espirare l'aria ammuffita della prigione e respirare l'aria fresca della città distrutta.

Episodio IV

Camminiamo coraggiosamente lungo la strada finché il cartello stradale "Any Time" attira la nostra attenzione. Da lì andiamo direttamente alla porta rossa e da lì usciamo attraverso un altro passaggio dello stesso colore. Andiamo all'autobus fermo per strada, vicino al quale dietro l'armadio, che va tolto da sotto i piedi, c'è un passaggio all'interno. Eliminato l'ostacolo, saliamo le scale fino al secondo piano, saliamo nella ventilazione, attraverso la quale ci troviamo nella stanza successiva. Attraverso il buco nel muro usciamo in strada.

Andiamo al familiare cartello “Any Time” e attraversiamo le macerie e, eliminati un paio di commando, andiamo alla casa a destra e saliamo al secondo piano. Da lì camminiamo lungo l'ala dell'aereo caduto fino alla casa dall'altra parte della strada. Lì, dopo una piccola colluttazione, acquisiamo un lanciagranate e ci spostiamo nella stanza successiva. Dando un giro al trasformatore priviamo i fili esposti sul pavimento della corrente elettrica. Saltiamo giù attraverso l'apertura nel pavimento e, con l'aiuto di un lanciagranate e di quella madre, sopprimiamo la resistenza.

Successivamente, ci prepariamo diligentemente per la battaglia con un robot da combattimento esperto. Può essere eliminato senza problemi sparando da un lanciagranate al rallentatore, lanciando granate a impulso e sedendosi in rifugi sicuri. Dopo che il nemico è caduto, scendiamo e andiamo al cartello "Limite di velocità 30" - nell'edificio a destra c'è la porta di cui abbiamo bisogno. Varchiamo coraggiosamente la soglia e usciamo dal lato opposto, dove ci aspetta Madame Stokes. Saliamo le scale fino al tetto e iniziamo ad andare avanti con passo coraggioso. Lungo la strada dovrai distruggere diversi cecchini e mettere fuori combattimento un veicolo da combattimento di fanteria, vicino al quale scendiamo le scale.

Dopo una breve ricerca troviamo le porte del seminterrato, dove andiamo. Il percorso lungo non sarà lungo e siamo di nuovo in superficie. Evviva, ci viene data l'opportunità di controllare un robot da combattimento! Attraverso il passaggio della casa andiamo alla strada successiva e, versando piombo su tutto ciò che si muove, arriviamo all'hangar, dove dovremo abbandonare il formidabile veicolo da combattimento.

Una volta nell'hangar saliamo le scale a destra e prendiamo l'acceleratore per uso personale. Successivamente, tirare l'interruttore di esclusione manuale della porta. Prendiamo il posto che ci spetta nel robot e andiamo al secondo piano del parcheggio. Là usciamo di nuovo dal "mostro d'acciaio" e scendiamo le scale. La serratura della porta non è in grado di resistere a un colpo diretto: usciamo. Osserviamo in silenzio la morte del sergente fin dall'inizio del gioco. Dovrai spazzare via quella lacrima insidiosa, ma devi andare avanti con la tua vita.

Episodio V

Dall'ingresso principale della scuola guardiamo a destra: notiamo l'ingresso del seminterrato, al quale non è difficile entrare demolendo la serratura con un'arma da fuoco. Dopo aver spinto via l'armadio che bloccava la porta, usciamo nel corridoio e saliamo le scale. Ci spostiamo sul lato opposto e subito dopo lo scaffale con le tazze andiamo a sinistra e usciamo nel corridoio. Saltiamo giù attraverso la fessura del pavimento e raggiungiamo il poster "Cool Days" - lì giriamo a destra. Ciao cara Alma!

Dopo esserci svegliati, usciamo nel corridoio e da lì nella sala della musica: ci aspetta un mostro, che dovremmo nutrire con piombo. Togliamo la borsa nera con un calcio e attraverso il passaggio aperto andiamo oltre e solo avanti fino a ritrovarci in un lungo, lunghissimo corridoio “budello”. Sta diventando un po' spaventoso, ma dopo aver respirato più aria, camminiamo coraggiosamente lungo il corridoio fino a una barricata fatta di vari detriti. C'è una scappatoia: una finestra a sinistra, nella quale saliamo, e da lì attraverso un'altra finestra torniamo nel corridoio e proseguiamo il percorso in avanti. Siamo molto sorpresi da ciò che vediamo.

Usciamo dalla scuola nel cortile e iniziamo a contare i cloni apparsi. Ci prendiamo un momento per guardare nella stanza in cui sono entrati e riceviamo un nuovo compito. Torniamo indietro, mostriamo al robot chi comanda in casa e lungo il passaggio risultante ci dirigiamo verso la finestra, nella quale strisciamo. Dopo aver camminato un po 'lungo il corridoio, usciamo di nuovo dalla finestra, avanziamo lungo la sporgenza e risaliamo indietro. Ancora una volta avanziamo lungo il corridoio e ripetiamo ancora il trucco con le finestre e il cornicione. Troviamo la valvola rossa che dovrebbe essere chiusa, cosa che facciamo. Usciamo attraverso la fessura nel muro. Nel cortile vicino all'elicottero troviamo un altro muro bucato: saliamo nel buco e poi saltiamo giù attraverso il buco nel pavimento. E cominciamo a spazzare via Alma con il calcio delle nostre pistole.

Tornati dal mondo dei glitch, usciamo nel cortile e ci dirigiamo verso l'ingresso, che è dritto. Di nuovo il corridoio, di nuovo l'attacco dei cloni. Dopo aver affrontato i demoni, andiamo avanti, usciamo nel parco giochi e andiamo di nuovo dritti. Dopo aver preso un fucile automatico nella stanza, usciamo e cerchiamo la grata, l'ingresso del seminterrato. Ripetiamo la procedura per rimuovere la serratura con un colpo e saliamo all'interno. Andiamo in biblioteca, dove troviamo un distaccamento delle forze speciali - non sono venuti lì per conoscenza - lo distruggiamo senza battere ciglio. Usciamo nel corridoio e seguiamo il bagno, dove possiamo soddisfare i nostri bisogni naturali. E nella toilette c'è un buco in una delle bancarelle: sentiti libero di entrarci. Saliamo al secondo piano: c'è ancora un corridoio con un bagno, ma questa volta ci aspetta un acceleratore in un'area pubblica. Ritorniamo nel corridoio e, superando la porta rossa, saliamo sul tetto.

Sul tetto eliminiamo l'attacco d'aria e tramite la ventilazione entriamo nell'edificio attraverso la finestra. Attraversiamo la sala da concerto in cucina e apriamo il frigorifero - non c'è salsiccia, ma c'è un portello segreto - entriamo strisciando. Vaghiamo per il seminterrato finché la strada non viene bloccata da un flusso di gas: una valvola la blocca a sinistra dietro il recinto. Dopo aver finito di scavare, entriamo nell'ascensore. Trovandoci in una stanza spaziosa dall'altra parte, diamo un'occhiata alla porta. Attraverso questo ci troviamo in un corridoio, alla fine del quale c'è una porta chiusa, ma per noi molto necessaria.

Inutile cercare le chiavi in ​​tasca: andiamo a sinistra, facciamo carne macinata dai cloni attaccanti e in fondo al corridoio entriamo nell'ascensore. Stranamente, andiamo alla fine del corridoio e prendiamo la chiave necessaria dal tavolo: puoi tornare. Il mostro burattinaio cercherà di impedirlo, ma il suo tentativo sarà vano: chi ha una pistola è più forte. Un problema: l'ascensore è bloccato. Agiamo secondo le migliori tradizioni delle nonne carismatiche dal nostro ingresso: premiamo il pulsante di chiamata. Alma appare di nuovo e riceve un paio di regali con un calcio in testa: non c'è più. Saltiamo coraggiosamente nel pozzo dell'ascensore attraverso le porte aperte e andiamo alla porta chiusa ma necessaria. Attraversiamo la stanza “rossa” fino all'uscita: la stanza è stata trovata. Guardandoci intorno, notiamo un computer sul tavolo. E quale giocatore perderebbe un'occasione del genere: sentiti libero di premere "Power". Ma non sarai in grado di giocare con l '"amico della selce": abbasserà solo la stanza a un livello segreto e terribilmente segreto.

È sempre bello entrare in qualche stanza segreta e pesante. Bah, perché è suonato l'allarme? È un disastro. Ci avviciniamo al computer e tocchiamo di nuovo le dita sulla tastiera: le porte sono aperte. Il comitato della riunione andrà nell'aldilà con il nostro aiuto. Andiamo alla porta Decon D-400 e da lì a sinistra. Saliamo le scale e seguiamo la finestra rotta per andare avanti. Dopo aver raggiunto la sala Osservazione D-400, seguiamo l'Elettrico E-400, lì saliamo nel tunnel, lo percorriamo strisciando fino alle scale, lungo le quali saliamo - spegniamo l'allarme. Andiamo al Test Lab T-410, poi camminiamo lungo il corridoio finché non incontriamo una squadra di malvagi, e dietro di loro un'altra. Scendiamo le scale, attraversiamo la porta a sinistra, spariamo, spariamo, spariamo e usciamo dalla stanza.

C'è un'altra porta davanti a noi, ma non c'è bisogno di affrettarsi ad aprirla. Guardando fuori dalla finestra notiamo un Vanek grande, forte, pericoloso e malvagio, che ci prenderà a calci nel sedere per la nostra cara anima. Per iniziare, utilizzare il telecomando a sinistra per avviare la procedura di disinfezione. Quindi posizioniamo con molta attenzione un paio di mine vicino alla porta: è importante non farti esplodere. Apriamo la porta e usiamo un po' il calcio. Vittoria! Percorriamo tutto il corridoio, poi saliamo le scale. Lungo il passaggio andiamo nella stanza centrale, dove disattiviamo l'allarme. Camminiamo lungo la piattaforma fino alla fine, scendiamo le scale e spingiamo il nostro corpo massiccio attraverso la porta bloccata. Ancora una volta c'è un corridoio che devi attraversare. Lungo la strada, è una buona idea esaminare l'arsenale e trovare qualcosa di "gustoso". Armati fino alle branchie, seguiamo fino alla fine del corridoio. Bah, che incontro. È un peccato che finirà fatalmente per chi ci accoglie: guardiamo con stupore mentre il mostro priva della testa il suo nuovo amico.

Ritorniamo con andatura rapida nella stanza dove l'allarme era spento. Lungo la strada, naturalmente, schizziamo i muri del complesso sotterraneo con il sangue nemico. Una volta sul posto, saliamo nel buco che appare nel muro. Scendiamo le scale, da lì andiamo sul balcone e saltiamo giù. Poi lungo il corridoio e nella sala Chem Lab C-400, lì prendiamo l'acceleratore. Oh, sì, tutta questa azione è accompagnata da spari a cloni e soldati che si intromettono. Ritorniamo nel corridoio - siamo sorpresi da ciò che vediamo - continuiamo il nostro movimento in avanti. Giunti nella stanza con la cascata, eliminiamo le subdole persone invisibili, quindi scendiamo la scala a chiocciola fino all'ascensore. Le porte si aprono: prima una porzione di piombo viene inviata nell'ascensore, quindi veniamo inviati noi. Prendiamo l'ascensore: ciao scuola! Prendiamo una strada familiare nel cortile. Successivamente, si divertirà a guidare un veicolo da combattimento di fanteria sparando ai mostri con una mitragliatrice: niente di complicato. Lo sentiamo nel video interattivo: siamo sorpresi. Oh, questa Alma è una sfacciata.

Episodio VI

Attraverso il corridoio e il seminterrato arriviamo alla metropolitana. Per nostra fortuna non ci sono treni. Corriamo verso la piattaforma, sulla quale saliamo. Attraverso il passaggio nella grata ci troviamo in un altro tunnel, dove ci aspettano le persone invisibili. Dopo averli trasformati in cadaveri invisibili, ci dirigiamo verso la piattaforma successiva. Saliamo con la scala mobile e da lì seguiamo le indicazioni per Uptown e Bristol. Scendiamo la scala mobile di destra per prendere l'acceleratore e torniamo indietro. Rimuoviamo il distributore di bevande dal percorso e andiamo avanti. Il corridoio successivo: attraverso di esso usciamo di nuovo nel tunnel e camminiamo dritto. Hai messo il naso tra le macerie? Non è spaventoso: troviamo un buco e ci spostiamo sul lato opposto. Dopo aver girato un po', saliamo sulla banchina della stazione, dove spariamo di nuovo. Entriamo nel passaggio e lo percorriamo sempre più lontano, senza dimenticare di scattare periodicamente. Allo stesso tempo, cerchiamo sul muro un cartello a forma di freccia, lungo il quale dovremmo continuare il nostro viaggio. Quindi eseguiamo la manovra: scale - ponte - scale - corridoio - scale.

Acqua, acqua, acqua tutt'intorno. Sarebbe bello se solo ci fosse l'acqua: è ancora sotto tensione! È positivo che tutto sia semplice: la stanza con il prezioso interruttore si trova un po' più in là e a sinistra lungo il corridoio. Poi remiamo con andatura allegra fino alle scale, le scendiamo e ci ritroviamo di nuovo nel tunnel della metropolitana. Saliamo sulla carrozza, scendiamo da essa sulla piattaforma e scendiamo le scale sottostanti: di nuovo c'è acqua. E fanteria. Il primo non si presta alla ripresa, i secondi sì. Andiamo avanti: saliamo le scale, poi calpestiamo il corridoio e saliamo di nuovo le scale. Come puoi vedere, il tunnel è allagato. Ma non è consigliabile rallegrarsi e saltare in acqua in costume da bagno: ti ucciderà. Attraversiamo la carrozza dall'altra parte e tiriamo l'interruttore.

Cosa penseresti: saliamo nel tunnel, dove troviamo un buco nel muro. "Il nostro percorso è destinato" (c) - saliamo nella fessura e in modo circolare arriviamo... al tunnel. Accendiamo rapidamente al rallentatore, saltiamo giù e corriamo lontano: il pericolo di essere schiacciati da una carrozza che cade è passato. Corriamo lungo il noioso tunnel fino alla rotonda successiva, attraverso la quale arriviamo al bar. Lì ci attende un caloroso benvenuto. Raffreddato l'ardore dei "ricevitori", entriamo nelle porte da cui sono saliti - più avanti e ancora avanti. Con manovre così semplici usciamo alla stazione successiva ed entriamo nella porta vicino al muro capolavoro dell'arte d'avanguardia.

Per prima cosa saltiamo di nuovo nel tunnel e poi saltiamo su: i treni continuano a circolare. Raggiungiamo l'arsenale, dove possiamo realizzare un notevole profitto, e da lì saliamo lungo le scale attraverso il tetto del treno fino alla piattaforma. Entriamo nel passaggio, poi attraverso il locale tecnico ci spostiamo in un altro corridoio, e da lì strisciamo fuori alla luce del giorno. Dopo un altro pasticcio con la partecipazione delle forze speciali, troviamo un fucile da cecchino vicino alle scatole: ci sarà utile, dato che la strada è piena di vili cecchini in agguato. Dovrai riprenderli al rallentatore e fare con attenzione dei buchi nelle loro stupide teste. Risaliamo la strada fino al cinema, attraverso il quale arriviamo alla strada successiva: lì ci aspetta il nostro robot. Una breve coda al trasformatore e puoi sederti al posto di guida.

Sentendoci un'unità combattente indipendente, andiamo avanti finché un'altra unità combattente indipendente non ci viene incontro. Il combattimento tra robot vale molto. È un peccato che duri poco: presto il nemico cadrà, incapace di resistere alla nostra potenza di fuoco. Prima del crollo, purtroppo, dovremo abbandonare la formidabile macchina: saliamo nel passaggio nel muro a destra. Trovandoci sulla strada successiva, seguiamo fino al cratere e scendiamo con attenzione fino in fondo finché non ci troviamo nel tunnel. Una breve corsa lungo il corridoio e siamo in una stanza spaziosa. Lungo i passaggi raggiungiamo uno strano meccanismo, dietro il quale ci aspetta una scala. Lo scendiamo coraggiosamente e saltiamo dall'altra parte.

Percorriamo il corridoio, che lascia il posto alle scale, poi attraverso un laboratorio con sarcofagi arriviamo al treno di trasporto. Ci sediamo comodamente, premiamo il pulsante e ci prepariamo a sparare con il fuoco della mitragliatrice: verremo attaccati continuamente. Dopo aver ricevuto un nuovo compito, seguiamo fino alla fine del treno e saltiamo fuori dalla porta traballante. Spariamo solo un po'. Saliamo di nuovo sul treno e andiamo nella sala di controllo: premiamo il pulsante.

Boom - crash - sì, avrei dovuto fare un corso di guida di treni merci. Quindi dovrai usare le gambe per muoverti. Saltiamo sulla piattaforma e attraverso una serie di scale arriviamo al livello superiore, seguendo un ragazzo: possiamo dire che è la nostra guida. Saliamo sull'ascensore e saliamo: spariamo. Successivamente, saltiamo da una piattaforma all'altra dietro la "guida", prendiamo l'ascensore e andiamo a destra.

Entriamo nella porta luminosa e osserviamo attentamente i nostri problemi tecnici. Entriamo di nuovo in questa porta, scendiamo le scale e seguendo il corridoio troviamo una leva - la tiriamo - il passaggio è aperto. Dietro ci stanno aspettando i cecchini: scegliamo un rifugio di nostro gradimento e spariamo ai cattivi. Vediamo un treno merci al centro: ne abbiamo bisogno. Saltiamo sulla piattaforma accanto al treno e saliamo le scale. Lì usiamo di nuovo un fucile da cecchino. Quindi saliamo nella cabina della gru e sganciamo la zavorra. Veniamo attaccati di nuovo: spariamo. Corriamo al treno e premiamo coraggiosamente il pulsante di movimento. Avanti Alma, culo, ascensore. Nell'ultimo, nel video, facciamo una piccola passeggiata nelle profondità del subconscio.

Il delirio di una mente malsana è passato: saliamo nella fessura del muro, attraversiamo il recinto e saliamo nella botola. Dopo aver camminato un po' intorno alla fogna, prendiamo l'acceleratore e arriviamo in cima. Ci avviciniamo alla porta: il giocattolo preferito dei Doomer, la leva, è stato distrutto. Qui viviamo in prima persona l'invasione dei cloni. È meglio testarlo stando seduti dietro una mitragliatrice pesante su un veicolo da combattimento di fanteria. Quando i nemici della patria avranno finito, la porta si aprirà. Entriamo e premiamo il pulsante.

Episodio VII

Dopo aver superato il gateway, saliamo al centro di controllo e da lì, attraverso un altro gateway e attraverso il corridoio, entriamo in un altro gateway. Siamo davanti a un dispositivo misterioso: un "amplificatore di telestesia". Avviamo il dispositivo e ci mettiamo a nostro agio sulla sedia. NO! Non mettiamo il nostro sedere, ma il sedere del protagonista! Rimaniamo sorpresi da quello che è successo ed entriamo nel mondo dei nostri problemi. Non resta che spegnere il dispositivo. Interferirò attivamente con questo - i proiettili aiuteranno - e in diversi passaggi il telecomando verrà spento. Giochiamo a un minigioco alla console e siamo incredibilmente sorpresi dal finale. La soluzione è terminata: tutti si alzano e aspettano F.E.A.R. 3.

Attenzione! Il gioco ha tre finali: due cattivi e uno buono. Per vederne uno buono, devi impostare il livello di difficoltà su Difficile prima di iniziare il gioco in Opzioni!

DISCO 1 – Grattacielo Lana

Lo scopo della tua permanenza sul grattacielo è incontrare un uomo di nome Yin, che può aiutarti a trovare Wi Min. Il problema è che il signor Lam ha invaso l'edificio con i suoi delinquenti.

Personaggio: Hana. Salvate il gioco vicino al punto di salvataggio usando il cellulare e usate l'ascensore per salire, andate avanti e, dopo aver ucciso due ragazzi, guardate fuori dalla finestra, rompete il vetro, salite nella stanza e tirate la leva. dallo scaffale, esci. Sali le scale fino al tetto, gira la valvola lì e scendi dall'altra parte. Raccogli la prima chiave del cancello e, andando a destra, apri la porta di metallo con essa. Uccidi i nemici e prendi Dopo aver superato la chiave rossa, aprite la porta ed entrate nella stanza della sicurezza, uccidete il nemico e salvate se necessario, uscite dalla porta opposta, sparate alla gente di Lam e proseguite oltre l'ascensore.

Dopo aver affrontato la prossima porzione di avversari vicino alla rete elettrica, attraversa la porta. Non lontano dal punto di salvataggio "a, prendi la chiave dell'armadietto 67 (chiave dell'armadietto 67). Scendi e, dopo aver eliminato i nemici, inserisci il fusibile nel pannello. Ritorna alla rete elettrica, che ora funziona. Guarda in cosa ordina che gli scarichi saltino e solo allora vai a sinistra. Nella stanza della sicurezza, usa la chiave appena trovata per aprire la porta corrispondente e troverai una pistola aggiuntiva (ora puoi equipaggiarne due contemporaneamente), oltre a una chiave magnetica blu. Ritorna all'ascensore che hai già superato, ora funziona.

Dopo averlo usato, prendi i tronchesi nelle vicinanze e vai avanti, sparando ai banditi, fino alla porta che apri con la carta blu (vicino alla porta del punto di salvataggio). All'interno troverai Yin avvolto nell'esplosivo e un gruppo di banditi. Sparagli con attenzione per non colpire il tuo amico. Rimasto solo con lui, raccogli i tronchesi e inizia a ripulire le mine. L'ordine è il seguente: pulsante arancione - fili rosso e giallo, viola - rosso e blu, verde - blu e giallo. Yin salvato non vivrà a lungo, ma ora hai degli esplosivi. Lascia la stanza e fai saltare in aria la porta chiusa (se solo tutte le porte si aprissero così!). Dopo essere entrato nel passaggio risultante, vai avanti, uccidendo tutti sul tuo cammino. Dopo aver sceso le scale, salva il gioco e, dopo aver affrontato un paio di nemici assonnati, vai dal boss.

CAPO- leader con una mitragliatrice. Questa battaglia è una prova di velocità e agilità, nonché della tua capacità di eseguire una capriola. Sporgendosi dal riparo, attira l'attenzione del bandito. Avendoti notato, sparerà una raffica dalla mitragliatrice. quindi nasconditi velocemente. Nel momento in cui ricarica il caricatore, sparagli e così via finché non si piega...

Raccogli la chiave del segno lasciata indietro e usala sul pannello di controllo. Inserisci i geroglifici nello stesso ordine in cui erano sull'insegna al neon di fronte a questa stanza.

Carattere: voce. Senza aspettare il suo partner. Glas ha deciso di andare a cercarla. Aveva già attivato l'ascensore, ma poi arrivò un aereo nemico e iniziò a bombardare. Senza perdere un secondo, sali le scale prima che il tuo elicottero esploda. Vai avanti e uccidi i nemici che incontri. Quando sali le scale, un oggetto da tiro non identificato volerà di nuovo con il chiaro desiderio di riempirti di piombo. Puoi nasconderti dai proiettili solo scendendo le scale un po' più in basso (ma non scendere a terra). Cogli l'attimo, sali e scendi le scale opposte. Prendi il tubo di metallo e, andando avanti, colpisci con esso la bombola del gas. Ora fai qualche passo indietro e spara al flusso di fumo. Quando senti l'esplosione, fai un altro passo indietro. così non rimarrai intrappolato nelle fiamme. Guarda nel buco risultante.

Personaggio: Hana. Prendendo un fucile, spara ai ragazzi sotto i geroglifici al neon. Salite, salvate il gioco e salite le scale. Ed ecco che arriva il signor Lam...

Carattere: voce. Prima di passare attraverso i tubi, guarda l'ordine in cui si riscaldano. Dopo aver superato quest'area, arriverai al secondo boss.

CAPO- aerei. È ora di occuparsi di questo barattolo di latta una volta per tutte. Spara agli stracci che pendono dall'alto (premi il grilletto nel momento in cui appare il cursore) e verranno risucchiati negli ugelli di questo miracolo della tecnologia. Dopo aver "mangiato" un paio di "asciugamani", l'unità si soffocherà e collasserà.

Uscite attraverso la porta. Segui la porta in fiamme e prendi il fucile dalla gente di Lam. Armato di esso, attraversa coraggiosamente la porta in fiamme. Corri oltre, sparando a tutti lungo la strada, finché non raggiungi le scale. Scendi le scale e Glas aiuterà Hana a sbarazzarsi dei fastidiosi "ammiratori".

Personaggio: Hana. Il vecchio malvagio ti metterà addosso un altro dei suoi giocattoli.

CAPO- aerei. In effetti, non è lui a rappresentare il pericolo, ma il mitragliere seduto all'interno. Nascondendoti dietro il muro di sinistra, aspetta finché non smette di sparare. In questo momento, esci dalla copertura e, dopo aver sparato una raffica di ritorno, nasconditi di nuovo. Presto la salute del tiratore si esaurirà e Hana prenderà il controllo del veicolo.

Carattere: voce. Non restare fermo, ma corri dietro ad Hana e premi il pulsante di azione al momento giusto per saltare sull'aereo.

DISCO 2 - Villaggio cinese

Navigando su una barca lungo il fiume, l'intera compagnia nota il villaggio di pescatori di Vi Minh in fiamme. Dovremo sbarcare. I nemici qui sono zombi cinesi verdi. Differiscono dalle loro controparti di Resident Evil non solo per il colore, ma anche per la capacità di parlare. Anche se forse questi non sono affatto zombi, forse gli uomini si sono semplicemente ubriacati con la vodka di riso, sono diventati verdi e ora vagano per il villaggio, borbottando qualcosa e agitando coltelli. Ma, in un modo o nell'altro, si dovrà rispondere alla maleducazione con la maleducazione.

Personaggio: Hana. Salva il gioco e corri avanti, sparando ai nativi finché non fermi Vi Min in fuga.

Personaggio: Dick. Dick è un uomo forte e le sue pistole sono potenti. Vai alla prima capanna aperta e uccidi tutti i cadaveri lì.

Carattere: voce. Assicurati di salvare il gioco, perché dovrai sopravvivere a una prova seria: devi attraversare un ponte in fiamme. Ancora una volta, ricorda in quale ordine si illuminano le sue singole sezioni e solo allora vai. Toccare le fiamme non è fatale, ti toglie solo parte della salute.

Personaggio: Hana. Andate avanti e al bivio girate a sinistra. Nella capanna, affronta gli zombi e prendi la chiave (po mon key). Apri loro la porta vicina e ascolta i lamenti della vecchia spaventata. Esci dalla capanna e avvicinati di soppiatto alle guardie. Tagliateli tranquillamente con un coltello e andate dritti alla forchetta. Elimina altri tre ragazzi allo stesso modo e presto verrai colto di sorpresa. Mentre ero sotto la pistola di una guardia di sicurezza ficcanaso. NON MUOVERTI o aprirà il fuoco. Il fatto è che al momento l'unico indumento di Hana è un asciugamano bagnato. Buttalo via e i cinesi rimarranno sbalorditi dalla sorpresa. Dick, arrivato in tempo, torcerà felicemente il collo dell'impudente con le sue mani potenti e allo stesso tempo ammirerà Hana...

Personaggio: Dick. Quando possibile, uccidi i nemici senza farti notare. Dopo aver affrontato i soldati, non salire sul pendio, ma vai a destra e prendi la mitragliatrice dalla guardia (dovrebbe esserci un punto di salvataggio da qualche parte nelle vicinanze). Ora sali le scale e vai a sinistra, uccidendo i nemici. Entra nella carrozza aperta e ti ritroverai...

CAPO- mitragliere. Una volta ottenuto il controllo di Dick, nascondetevi dietro la sporgenza a destra. Aspetta che tutti gli attacchi nemici finiscano lì. Al momento giusto, esci e rispondi al fuoco. Questo capo è estremamente semplice e non dovrebbero esserci problemi con lui.

Dopo aver affrontato lo sfortunato Rambo, prendi la sua mitragliatrice e scendi dall'auto. Spara alle guardie, prendi la carta di accesso alla scala da una di loro, che usi nel vicino terminale. Successivamente devi risolvere il puzzle. Per iniziare, spegni tutte e tre le file. Quindi spostare un fusibile nello slot contrassegnato con POWER e l'altro nello slot LOCK 3 nella fila centrale. Accendere e spegnere di nuovo. Ora cambia i fusibili alle celle POWER e LADDER nella fila di sinistra.

Accendere la corrente, abbassando così la scala laterale. Dopo esserti arrampicato fino al tetto, assicurati di salvare il gioco; lungo le travi, fai molta attenzione: un passo sbagliato e Dick cadrà. Qui verrai attaccato da creature molto pericolose dotate di falci. La cosa più difficile da respingere è il primo attacco, quindi raccogli qualcosa di più veloce per sparare. Il tuo compito è sparare a tutti questi mostri.

Carattere: voce. Dopo aver parlato con Vi Min, affronta gli zombi e tutto finirà.

Personaggio: Hana. Alla fine, la ragazza si è trovata dei vestiti decenti. Vai alla capanna della vecchia e gira a sinistra al bivio. Attenzione ai soldati armati. Salva il gioco vicino al treno e marcia verso le capanne. Entrando in uno di essi, uccidi i nemici e prendi la chiave (chiave xi mon). Apri per loro la capanna successiva e, oltre a una manciata di nemici, trova lì la chiave del treno. Apri la porta della carrozza con la chiave, all'interno ti aspetta un puzzle. Inserisci il codice dall'alto al basso, da sinistra a destra: 4N2B422C8000.

Personaggio: Dick. Disperso il treno, l'allegra compagnia non ritenne necessario accertarsi per tempo che il ponte fosse intatto, così Dick, che era sul tetto (sarebbe stato sempre trasportato da qualche parte), si trovò in una situazione molto difficile. Attacca rapidamente due soldati e tieni premuto il pulsante di corsa in anticipo. Quando avrai di nuovo le redini del controllo, corri più veloce che puoi lungo i tetti della locomotiva in corsa nella direzione opposta al ponte distrutto. Se sei fortunato, rimarrai vivo...

Carattere: voce. Attraversa le carrozze del treno precipitato sul lato opposto. Una volta a terra, uccidi le guardie e corri avanti. Cuci i ragazzi vicino al camion, prendi la chiave di accensione (chiave del camion) da uno di loro. Usatelo sulla macchina e incontrerete di nuovo Vi Ming. Dopo aver parlato, la tua squadra deciderà di andare al bordello di Madame Chen.

DISCO 3 - Il bordello di Madame Chen

Glas, accompagnato da Wee Ming, entra nell'edificio, ma Madame Chen non gli riserva un'accoglienza particolarmente ospitale.

Carattere: voce. Quando ti ritrovi in ​​una stanza angusta, la prima cosa che devi fare è salvare il gioco. Ora trova l'olio e solo dopo rompi la pentola nell'angolo. Il rumore attirerà la guardia e lei si dirigerà verso di te. Prima che arrivi, versa l'olio sulla grande griglia sul pavimento. Quando entra, attiralo nella pozza d'olio. Scivolando, il nemico si schianterà a terra. Raccogli la pistola che ha lasciato ed esci dalla porta aperta. Cuci la guardia successiva e vai avanti.

Personaggio: Dick. C'è un tetto di vetro direttamente di fronte a te. Ma in certi punti il ​​vetro è rotto e non ci si può camminare sopra. I faretti che a volte illuminano il tetto ti aiuteranno a vedere queste aree pericolose. Dopo esserti spostato in un'altra parte del tetto, salva il gioco e sali attraverso la finestra a destra.

Carattere: voce. Devi attraversare la cucina senza farti notare da nessun cuoco, altrimenti le guardie ti manderanno immediatamente in paradiso. Muoviti furtivamente. Prima di andare avanti, ricorda l'ordine in cui i cuochi si girano. Superato questo tratto molto difficile suonare l'allarme antincendio. Uccidi i nemici che ti circondano e spara alla padella con olio bollente per neutralizzare un'altra guardia. Vai in soggiorno oltre la porta chiusa a chiave e neutralizza la compagnia dei ragazzi duri lì. Nel corridoio, apri la porta per far entrare Hana.

Personaggio: Hana. Entra nella porta tra la cucina e il soggiorno. Dopo aver salvato il gioco, cambia i tuoi vestiti dietro lo schermo. Ora puoi entrare nella porta di fronte, ma prima assicurati di rimuovere l'arma dalle tue mani. Una volta raggiunto il secondo piano, gira a sinistra ed entra nella porta rossa. Ecco che arriva Dick!

Personaggio: Dick. Se le guardie non avessero reagito alla disarmata Hana, avrebbero sicuramente prestato attenzione al grasso zoticone con le pistole. Pertanto, tutte le guardie incontrate dovranno essere uccise. Uscite dalla stanza e andate nella stanza vicino alle scale. Lì, prendi la moneta e torna al jukebox. Inserisci i soldi al suo interno e premi i pulsanti come mostrato nell'immagine. Se hai fatto tutto correttamente, si aprirà un passaggio segreto. Uccidi le guardie e salva il gioco nella stanza con le doppie porte. In una delle stanze adiacenti, prendi la chiave dell'ascensore. Dopo aver camminato lungo il corridoio, usatelo sull'ascensore. Nella stanza successiva, prendi la chiave inglese e scendi.

Nella stanza con i tubi, cuci i nemici e usa lo strumento che hai appena trovato sulla valvola per chiudere il vapore. Prendi la chiave della stanza della signora, quindi usa l'ascensore per tornare nel corridoio. Sbarazzati dei ragazzi armati e usa la chiave sulla porta della stanza di Madame Chen (ci sono degli alberi dipinti sopra). È lì che finì la vita di Dick...

Carattere: voce. Uccidi i nemici e sali le scale. Girate a destra e, dopo aver ucciso la guardia, prendete la chiave della sala. Usa il ritrovamento sulla porta vicina e uccidi il prossimo gruppo di nemici. Quando entri nella porta più vicina, vedrai una ragazza così carina. Non appena inizi a parlarle, un uomo appare da sotto il letto e inizia a sparare. Probabilmente suo marito...

CAPO. Il temerario, senza uscire da sotto il letto, ti spara con le mitragliatrici. Schiva i proiettili finché non si degna di mettere il naso fuori dalla copertura. Poi gli spari con un fucile, ma fai attenzione a non colpire la ragazza. Alcune ferite e il tiratore libero si calmerà. All'uscita dalla stanza, il signor Lam sta già aspettando Glass...

Personaggio: Hana. Entra nella stanza a destra e prendi lì il vaso bianco. Vai nella stanza con il jukebox, dove prendi la chiave della lounge. Usa la chiave sulla porta alla fine del corridoio (la Voce è entrata prima della battaglia con il boss). Camminando verso la fontana, prendi i fiori al suo interno. Dopo aver sparato alle guardie, riceverai la chiave dell'ufficio. Usatelo sulla porta vicino a quella che conduce alla fontana.

Prendendo l'ascensore, ti ritroverai in un corridoio familiare. Attraversa le doppie porte e prendi il vaso nero. Ora vai alla porta di Madame Chen per risolvere il puzzle. Posiziona il vaso bianco sul supporto di sinistra e il vaso nero su quello di destra. Metti il ​​girasole fresco in un vaso bianco e la calla appassita in uno nero. Entrando nella porta aperta, vedrai Madame Chen giocare con il cadavere di Dick. Finirà per trasformarsi in una demone e gettare le ceneri del tuo amico dal balcone. Spruzzi di sangue cospargeranno le ragazze che lavorano nel bordello e si trasformeranno in mostri.

Ora dovrai combattere con loro. Si muovono, ovviamente, rapidamente, ma non differiscono in forza. Ritorna al camerino al primo piano e, prendendo la chiave dell'armadietto della carne, cambia i vestiti di Hana. Vai in cucina, apri il congelatore con la chiave ed entra. Dopo aver ammirato Glas, che non mostra segni di vita, prendi il fucile e attraversa la porta a sinistra.

CAPO- Signora Chen. In quanto demone, è invulnerabile. Spara ai mostri che saltano, uno di loro lascerà sicuramente dietro di sé una bambola di carta (secondo la credenza cinese, protegge dalle forze oscure). Usate la bambola su Madame Chen e lei si trasformerà in una persona, in questo momento dovrete spararle con un fucile. Ripeti questa procedura finché il boss non calcia via gli zoccoli. Dopo la morte della demone, si aprirà la strada per l'inferno, che per qualche motivo si trova proprio sotto il bordello.

DISCO 4 – L'inferno cinese

Personaggio: Hana. Non è chiaro il motivo, ma Hana ha deciso di fare una passeggiata nell’aldilà. L'inferno è un posto speciale. Molti oggetti qui sono fatti di carta. Anche dopo la morte, i nemici lasciano dietro di sé cartucce di carta e armi. Per rendere reali le munizioni, devi bruciarle nel fuoco.

Stando sull'isola, salva il gioco e, ricordando l'ordine in cui appaiono le pietre, spostati dall'altra parte (suggerimento: devi iniziare dal bordo sinistro). Vai avanti ed esplora le capanne (puoi salvare il gioco in una di esse). Dalle capanne, vai a destra, spara ai fantasmi, uno di loro ti darà un cancello di carta. Ritornate alle capanne e andate a sinistra. Usa l'oggetto trovato sul grande falò, questo aprirà la porta chiusa a destra di dove hai ricevuto il cancello. Nella grotta troverai Madame Chen incatenata al muro. Ti darà una bambola e ti chiederà di portarla alla sua piccola figlia. Cammina a sinistra della grotta: ti imbatterai in una stanza piena di giocattoli (c'è un punto di salvataggio nelle vicinanze). Dai la bambola alla ragazza all'interno, che risulta essere la sosia di Hana di cinque anni.

Qui dovrai risolvere un puzzle piuttosto difficile. L'orologio accanto ha due quadranti. I numeri sul quadrante esterno corrispondono all'età attuale del doppio. Man mano che risolvi il puzzle, il doppelganger invecchierà. Prima avrà 5 anni, poi ne avrà 18, poi 35 e infine 88. I numeri del quadrante interno dovranno essere registrati sotto l'età corrispondente: 5 anni - 5 e 1, 18 anni - 2 e 5, 35 anni - 1 e 5, 88 - 4 , 4, 3 e 2.

Una volta completato il puzzle, riceverai una pergamena di pietra. Ritorna da Madame Chen. La vecchia strega ti darà un ramo di un albero, dopo di che si disintegrerà in un gruppo di fantasmi. Sparagli e vai al grande fuoco per dare fuoco al ramo. Con il suo aiuto devi accendere tutte le torce della zona. In questo modo si aprirà la porta bianca nelle vicinanze. Entra e parla con lo spirito, che ti darà una chiave di carta e un albero di pietra.

Dopo aver respinto i nemici in arrivo, vai al fuoco e brucia la chiave che si materializza in una delle capanne. Prendilo e usalo sulla porta a sinistra della stanza con i giocattoli.

Carattere: voce. Bah! Il nostro coraggioso guerriero è ancora vivo. Liberandosi abilmente dal gancio, segue Hana all'inferno, ma sceglie una strada diversa. A Glass è rimasta solo una mano, quindi non potrà più usare fucili, fucili e due pistole contemporaneamente. Se, mentre giochi nei suoi panni, riscontri una mancanza di munizioni, fai semplicemente delle capriole, perché in questo stato sei invulnerabile. Dopo aver salvato il gioco, vai avanti e gira a sinistra dalla statua del drago.

Dopo aver camminato lungo i corridoi, ti imbatterai in una chiave lunare. Ritornate al bivio e usate la chiave per aprire la porta a destra. Segui il fantasma di Dick mentre affronti contemporaneamente i nemici. Lungo la strada incontrerai statue di draghi (dovrebbero essere necessarie per risolvere il puzzle). Prima o poi incontrerai la chiave del sole. Se lo desideri, torna nel luogo in cui hai usato la chiave lunare e apri la porta del sole sul lato per ammirare un altro cucciolo di drago.

Dopodiché, torna dove hai trovato la chiave del sole e prosegui avanti. Una volta raggiunta l'ultima statua del drago, scendi e risolvi un puzzle simile a quello all'inizio del terzo disco. Sulla tua strada ci sarà un pezzo di terra composto da celle. La maggior parte di essi sono incrinati e se ti trovi su una cella del genere, cadrai nell'abisso. Il disegno ti aiuterà a superare questa sezione.


All'altra estremità dell'abisso, prendi la spada di pietra e torna alla primissima statua del drago. Usando la spada su di essa, aprirai la strada al boss.

CAPO- Dick. Trasformandosi in un demone, Jacob incolperà Glas della sua morte e si precipiterà in battaglia. La situazione è questa: ti trovi su isole che galleggiano in un liquido e Dick sta cercando di affondare queste isole. Il tuo compito non è bagnarti i piedi. Dopo aver effettuato una serie di attacchi, il demone striscia fuori per catturare alcuni proiettili. Col tempo ci saranno più isole, ma gli attacchi nemici diventeranno più pericolosi. Avendo calmato il mio ex amico. La voce finalmente uscirà dalla prigione.

Personaggio: Hana. Vai avanti e incontra lo spirito nel tempio che ti darà l'altra metà dell'albero di pietra e una manovella. Corri al pozzo a sinistra del fuoco e usa la maniglia per prendere un occhio di pietra. Andate a sinistra.

Carattere: voce. Ti ritroverai circondato da un numero selvaggio di fantasmi. Non provare nemmeno a resistere, ti finiranno comunque. Ma non allarmarti, il segnale "Game Over" non ti minaccerà.

Personaggio: Hana. Cammina in avanti, sparando ai nemici, finché non ti imbatti in una porta chiusa. Per aprirlo dovrai risolvere un puzzle. Utilizza gli oggetti di pietra trovati in precedenza sulle icone desiderate:

Icona dell'orologio - scorrimento in pietra
Bene icona - occhio di pietra
Icona del cancello nero - lato sinistro dell'albero di pietra
Icona delle torce - lato destro dell'albero di pietra

DISCO 2

Quindi ti ritrovi in ​​una stanza dall'aspetto strano. Salva il gioco e uccidi tutti i nemici che vivono qui. Usa la bambola di carta sull'altare per accendere un fuoco (può essere usata per materializzare cartucce di carta). Nella stanza ricoperta di geroglifici ci sono tre simboli corrispondenti ai tre artefatti di pietra che possiedi: un occhio, una pergamena e un albero. Sentiti intorno e li incontrerai sicuramente. Usando gli oggetti sui simboli corrispondenti verrai portato direttamente al boss finale. Che incontro! Questo è Yin, ucciso nel grattacielo Lama. Si scopre che è il Maestro degli Inferi. E poi arrivarono il signor Lam e sua figlia...

Dopo essersi incontrati, Hana e Glas si rivolteranno l'uno contro l'altro e dovrai scegliere chi sparerà a chi. Se giochi a livello Difficile, ci sarà una terza scelta di compromesso.

1. Hai scelto Hana. Yin trasforma il signor Lam in un demone e sarà il tuo capo finale. Evita le scariche elettriche lanciate dal mostro mentre combatti le creature volanti. Dopo un po ', nell'arena apparirà un dollaro. Prendilo rapidamente e brucialo in una delle torce, togliendo così parte della salute del boss. Distruggi la valuta finché Lam non è esaurita

2. Hai scelto Glas. Dopo aver ucciso la sua ragazza, il guerriero storpio punta una pistola contro Vi Min, che si trasforma immediatamente in una demone. Quest'ultimo boss è più difficile del precedente, dal momento che Glas con un braccio solo è un combattente debole, per usare un eufemismo. Dopo aver eliminato i fantasmi, raccogli le cartucce di carta e attacca Vi Min. Dopodiché corri alle torce e brucia tutta la carta straccia. In questo momento, la strega avrà il tempo di creare più nemici, che dovrai nuovamente distruggere. La cosa principale in questa battaglia è assicurarti di non rimanere senza munizioni.

3. Se tu, giocando a livello Difficile, hai scelto un'opzione di compromesso, il boss sarà il signor Lam, uccidendo il quale vedrai l'unico buon finale.

Rivista "Grande Drago", 2000.

Codici

Accedi alla "schermata delle opzioni" e seleziona "Crediti". Quindi puoi inserire i codici:
Salute infinita- L1, triangolo, su, giù, cerchio, cerchio, triangolo, quadrato, destra, quadrato.
Tutte le armi- L1, triangolo, su, giù, cerchio, cerchio, triangolo, quadrato, su, quadrato.
Massime munizioni- L1, triangolo, su, giù, cerchio, cerchio, triangolo, quadrato, sinistra, triangolo.
Uccidi con un colpo- L1, triangolo, su, giù, cerchio, cerchio, triangolo, quadrato, giù, R1.
Uccidi con un colpo solo usando lo smack-jack, il coltello o il "dito da combattimento"- L1, Triangolo, su, giù, cerchio, cerchio, triangolo, quadrato, giù, L1.
Difficoltà molto elevata(Modalità suicidio) - giù, giù, giù, triangolo, giù, giù, giù, quadrato, sinistra, destra.
Super cadenza di fuoco- L1, triangolo, su, giù, cerchio, cerchio, su, su, su, giù.
Risoluzione rapida di enigmi- L1, triangolo, su, giù, cerchio, cerchio, giù, giù, giù, su.

Immondo, immondo, fratelli! Impuro! Immondo!.. Immondo gelso!.. Immondo! Si salvi chi può!

Film "Gli sfuggenti Vendicatori"


Come notano i maggiori esperti di carogne viventi, ultimamente le ragazze morte e dannate sono state particolarmente richieste. Inizialmente, questo raro prodotto veniva fornito dal lontano Giappone, ma in seguito arrivò al gusto del resto degli abitanti del pianeta. Nelle grandi città si tenevano manifestazioni che chiedevano di avere le proprie ragazze morte e dannate, ma con un sapore nazionale.

Il cinema fu il primo a reagire e i registi di Hollywood, senza pensarci due volte, acquistarono i diritti per rifare film famosi e girarono la stessa cosa, ma con il timbro “Made in Hollywood”. Il prodotto, nonostante fosse un po' secondario e avesse uno strano odore (che, secondo gli agenti pubblicitari, distingue un prodotto vero da un falso), è stato allegramente divorato.

L'industria dei giochi, rappresentata da Monolith Productions, ha fatto il secondo passo. E ha rilasciato F.E.A.R. Spettacolare film d'azione cinematografico con elementi di misticismo. Come punto culminante sono stati invitati una ragazza morta, uno strano cannibale e un silenzioso soldato delle forze speciali. L'unica cosa che manca sei tu.

Non ci sono davvero molti consigli. L'importante è memorizzare: sparare sempre alla testa. Il resto seguirà. Ma possiamo darvi un paio di indicazioni.

Reazione accelerata. È questa abilità che distingue il personaggio principale dagli altri membri della squadra F.E.A.R. Per attivarlo, premere Ctrl sinistro. Il tempo rallenterà e tutti si muoveranno a malapena. La scala di rallentamento tende a esaurirsi rapidamente, ma col tempo verrà completamente ripristinata.

La quantità massima di salute e il volume della scala di rallentamento possono essere aumentati raccogliendo siringhe speciali. Sono facilmente riconoscibili dai loro colori blu e verdi. Di solito sono sparsi in diversi luoghi appartati. Quindi non essere pigro per ispezionare il livello prima di proseguire.

Non dimenticare di accovacciarti. Ciò ridurrà significativamente la diffusione durante le riprese. È utile sporgersi anche quando si spara da dietro un angolo. Per fare ciò, premi i tasti Q ed E. In questo modo il personaggio esporrà una piccola parte del suo corpo. E un nemico armato con un'arma automatica colpirà principalmente il muro o generalmente mancherà.

Nel gioco puoi trasportare solo tre tipi di armi alla volta. Influisce anche sulla velocità di movimento. Ad esempio, un personaggio si muoverà molto più velocemente con un fucile che con un lanciarazzi. In alcuni casi questo è di grande importanza. Quindi non dimenticare di passare a un'arma più leggera se hai bisogno di scappare velocemente.

Durante le allucinazioni, il personaggio a volte verrà attaccato dagli spiriti. Il loro tocco prende vita. È vero, muoiono con un colpo solo, quindi niente di complicato. A volte puoi avvicinarti di soppiatto a un nemico da dietro. Quindi un colpo con il calcio lo manderà nell'aldilà senza rumore inutile.

Sì, a proposito, riguardo al combattimento corpo a corpo. Si è rivelato non essere affatto buono come descritto dagli sviluppatori. Puoi calciare mentre salti: barra spaziatrice, W e pulsante destro del mouse; colpito da un contrasto: W, C e pulsante sinistro del mouse. Durante il gioco ho usato tecniche simili al massimo un paio di dozzine di volte. Divertente, ma niente di più. Puoi anche agitare le braccia. Per fare ciò, premi il tasto H per liberare le mani. Quindi fare clic sul pulsante destro e sinistro del mouse per colpire.

Arma

Pistola AT-14

La pistola tornerà utile se la tua arma principale finisce le munizioni. Davvero, perché tenerlo? Non puoi trasportare più di tre barili alla volta. Se raccogli una seconda pistola, la tua potenza di fuoco e la velocità di fuoco aumenteranno in modo significativo. Ma ancora non abbastanza per fermarsi qui. Un altro vantaggio è l'elevata precisione. Un nemico solitario può essere abbattuto con un colpo alla testa ben mirato.

Mitragliatrice RPL

Questa mitragliatrice ha una scarsa precisione, anche a medie distanze, ma ha un'ottima cadenza di fuoco. Anche la tromba da 50 colpi e la ricarica rapida lasciano una piacevole impressione. Ho utilizzato principalmente la mitragliatrice RPL a distanza ravvicinata. Attivi il rallentamento, salti fino a tre o quattro cloni e li invii rapidamente al mondo successivo. Un attacco improvviso e un'elevata cadenza di fuoco - e non hanno nemmeno avuto il tempo di alzare le armi.

Questa mitragliatrice dovrebbe essere utilizzata ai livelli iniziali, quando quasi tutti gli avversari ne sono armati. Non ci saranno problemi con le munizioni. Ce ne saranno molti. Quindi è meglio passare a un'altra arma.

Fucile da combattimento VK-12

Il fucile è progettato per il combattimento a distanza ravvicinata. Nella paura. - una delle armi più popolari. Un colpo garantisce la morte per quasi tutti i nemici. E spesso si riduce a brandelli. Una parte significativa del gioco si svolge nell'edificio della corporazione e i combattimenti in stanze e corridoi angusti sono generalmente all'ordine del giorno.

Una delle tecniche preferite è sporgersi dietro l'angolo, sparare tra la folla, quindi sedersi al riparo e attendere che appaiano i cloni impazienti. È vero, puoi aspettare una granata. Successivamente incontrerai nemici con armature spesse che possono resistere a un paio di colpi. È spiacevole, ma il fuoco mirato alla testa risolverà rapidamente il problema.

Fucile ASP

Una cosa terribile nelle mani di un giocatore esperto. Grazie all'ottica e alla piccola dispersione, ogni colpo è mortale. Prova a colpire la testa per finire il nemico con un colpo. Vengono sparati tre proiettili contemporaneamente.

Quando usi quest'arma, prova a trovare un luogo appartato dove sia difficile essere visto. Se ti trovi sotto il fuoco di risposta, non tirarti indietro. Continua a sparare senza fretta, prendendo la mira con attenzione, ma senza perdere tempo.

È vero, può essere utilizzato solo con un rallentamento. Colpire un nemico in costante movimento è un'altra sfida. Le munizioni per il fucile ASP sono rare, quindi non sprecarle inutilmente. Servirà fedelmente finché non apparirà l'arma a particelle di tipo 7.

Arma a particelle di tipo 7

Quasi un analogo completo del "railgun" di Quake. Uccide se colpito in qualsiasi parte del corpo. Almeno soldati clone ordinari. I fanti corazzati e i robot sopravvivranno a qualche colpo, ma non saranno neanche poi così male. Se ci sono più avversari sulla linea di fuoco, moriranno tutti contemporaneamente. L'arma è dotata di un mirino ottico che consente tiri precisi su lunghe distanze.

Quando viene sparato, viene rilasciato un raggio elettrico, che rivela la posizione del cecchino, dopodiché il fuoco si apre su di lui da tutti i barili. Pertanto, devi cambiare costantemente la tua posizione. Le munizioni per l'arma a particelle di tipo 7 sono molto rare, quindi usale con saggezza. Inoltre, con un fucile in mano, il personaggio si muove lentamente, il che non va bene.

Penetratore ad alta tensione da 10 mm

Arma originale. Spara bacchette d'acciaio che inchiodano gli avversari alle pareti e alle superfici piane. Dopodiché si blocca e agita impotente le gambe. Che pose! Uno spettacolo per gli occhi irritati.

Arma molto precisa e dal fuoco rapido. Se hai una buona reazione, probabilmente ti piacerà. Un colpo alla testa è quasi sempre fatale. Ma se colpisci altre parti del corpo, puoi diventare grigio mentre il nemico lancia indietro le gambe.

Non usare contro avversari corazzati. Sprecherai solo le tue munizioni. Apparentemente le aste non riescono a penetrare l'armatura. È stato dimostrato sperimentalmente che un fante corazzato ha bisogno di 5-6 clip. È meglio spenderlo in cloni "carnosi".

Cannone a ripetizione MP-50

L'ultima arma che troverai. Questa è un'arma potente, ma non così potente come vorrei. L'aspettativa che gli avversari morissero come mosche non si è concretizzata.

Anche un normale soldato clone non può essere ucciso con un colpo, per non parlare dei robot e dei fanti corazzati. Ma l'onda d'urto ti abbatte sempre, quindi puoi passare a un'altra arma e finirla. Anche il piccolo raggio di distruzione è frustrante. Almeno uno si sarebbe fatto male, e sarebbe stato un bene. Non puoi nemmeno sognare una folla.

Granate a frammentazione N6A3

Granata offensiva standard. Il tempo prima dell'esplosione è di circa 3 secondi dopo l'estrazione dello spillo. Inoltre esplode quando colpisce un nemico. Se noti una granata che atterra ai tuoi piedi, sparisci rapidamente prima che avvenga l'esplosione.

Come usare? Lanciare contro un nemico ignaro. Puoi anche metterlo al riparo per costringere il nemico a sporgersi sotto il fuoco. Oppure, quando raggiungi un nemico che scende le scale, lancia una granata in modo che rimbalzi sul muro e lo raggiunga.

C'è un trucco potente. Lanci una granata tra la folla, accendi il rallentamento e quando vola verso il nemico, la abbatti. I soldati sicuramente non possono schivare. Allo stesso modo, puoi abbattere le granate lanciate nella tua direzione.

Bomba remota M77

Una bomba adesiva con un detonatore che deve essere attivato tramite telecomando. Si attacca al pavimento, alle pareti e a vari oggetti. Inoltre, puoi installare più addebiti contemporaneamente. Quindi tutto ciò che devi fare è aspettare il nemico e premere il pulsante. Chic speciale: lancialo sulla carcassa del nemico e attiva la carica. Si fa a pezzi.

In un gioco in rete, puoi utilizzare la seguente tecnica. Se il "fuoco amico" è proibito sul server (i compagni di squadra non subiscono danni dal fuoco amico), puoi attaccarti a un altro giocatore e mandarlo in mezzo a una folla di nemici. Quindi fai esplodere la granata. Coloro che sopravvivono verranno uccisi dal loro partner.

Avversari

Soldato clone

Il principale nemico del gioco. Intelligenti oltre la loro età. Sanno come aggirarsi e retrocedere, coprirsi abilmente a vicenda con il fuoco, usare (e creare) copertura e lanciare con precisione granate nel momento più inopportuno (per te, ovviamente).

È vero, hanno un'armatura debole e vengono facilmente sterminati in gruppo quando usano il "tempo lento". Armato principalmente con fucile d'assalto G2A2, mitragliatrice RPL, fucile da combattimento VK-12, ma a volte può essere trovato con penetratore HV da 10 mm e cannone a ripetizione MP-50.

Man mano che avanzi nel gioco, incontrerai versioni migliorate dei cloni. Hanno una protezione migliore e sono quindi più durevoli. Ma in generale non sono diversi dai loro fratelli. Ecco l'elenco completo: Visiera nera, Maschera antigas, Blu, Maschera bianca, Visiera rossa, Occhio verde.

REV6

Un robot pesante che di solito è armato con un lanciarazzi. Incontrarlo è una piccola tragedia. Abbattere un colosso del genere non è un compito facile. I missili possono essere inviati immediatamente al punto di salvataggio più vicino. Le armi migliori sono un lanciarazzi, granate e mine. Ma di solito scarseggiano, quindi dovrai usare altre armi.

Un fucile è ottimo contro i robot. Cerchia vicino e spara finché non cade a pezzi. È vero, potresti aver bisogno da 4 a 5 clip. È molto più facile schivare i missili da vicino. Sembra incredibile, ma a causa della cattiva traiettoria di volo volano oltre senza colpire il personaggio.

UAV

Piccoli robot volanti. Cadono a pezzi in due colpi. Loro stessi rilasciano raggi laser che causano danni significativi. Devi combatterli nel modo seguente. Quando li vedi avvicinarsi, corri dietro l'angolo e aspetta con un fucile. Quando volano in alto, attiva la moviola e spara a distanza ravvicinata.

Armatura pesante

Fante pesantemente corazzato. Non gli piace essere astuto e si precipita subito avanti, credendo che una spessa armatura lo proteggerà da tutto. È tutt'altro che giusto. Puoi sparare con un'arma da fuoco, ma è meglio usare un lanciarazzi o delle granate. In alternativa, lanciagli delle mine, che accorceranno il suo percorso di vita.

Se un paio di fanti ordinari arrivano di corsa con l'armatura pesante, dovresti prima occuparti di loro. Altrimenti, c'è un'alta probabilità che il tuo percorso di vita sarà breve.

Assassino

Avversari non così pericolosi come potrebbero sembrare a prima vista. Attaccano con un pugno. L'importante è non agitarsi, prendere un fucile e guardarsi intorno attentamente. Possono strisciare su soffitti e pareti, quindi presta loro particolare attenzione. Non appena appare la sagoma, apri il fuoco e cambia immediatamente posizione. Se attaccano come parte della fanteria ordinaria... allora dovrai sparare a quello che è più vicino e più fastidioso.

Caratteri

I migliori turbolenti

Coordinatore del team F.E.A.R È stato lui a mandare il personaggio principale nella prima missione per vedere la reazione disumana (cioè al rallentatore) in azione. Mantiene la comunicazione via radio e attraverso una telecamera installata nel casco. A volte aiuta con un consiglio: "vattene da qui finché sei vivo". Guardando il corridoio che esplode e la ragazza vestita di rosso che cammina, in qualche modo non dubiti della saggezza del consiglio.

Jin Sun-Kwon

Un altro membro della squadra. Personaggio strano. Generalmente gira l'intero gioco senza armi. E questo è in un edificio dove esplodono costantemente esplosioni. Analizza le situazioni e rimane modestamente in silenzio per la maggior parte del tempo.

Douglas Vacanze

Maestro della distruzione. Farà esplodere ciò di cui hai bisogno: nel più breve tempo possibile, con alta qualità e ad alto volume. È vero, è stato notato al lavoro solo una volta. In altri casi, si precipita coraggiosamente in battaglia, ma per vari motivi non vi prende mai parte insieme al personaggio principale.

Incontrerai il resto dei personaggi durante il gioco. Sono silenzioso. Non voglio rovinare l’impressione e rivelare la trama.

PROCEDURA DETTAGLIATA

Intervallo 01 - Inizio

Dopo essere sceso dall'auto, corri nel vicolo. Abbatti le assi ed entra nell'edificio. Cammina lungo il corridoio fino alla stanza. Lì, parla con il tuo amico attraverso la porta e corri oltre. Non prestare attenzione ai fantasmi. Apri la serratura della porta e sali le scale. Alla porta successiva, aspetta che il tuo partner ripulisca le macerie e muoviti nella stanza con l'uomo morto.

Dopo la conversazione, sali sul tetto e vai avanti finché non incontri Norton. Ti colpirà con una tavola e inizierà ad avere strane conversazioni. Dopo esserti alzato da terra, torna dal tuo partner. Questo completerà il livello.

Intervallo 02 - Iniziazione

Le forze speciali volano in missione. È ora di mettersi al lavoro. Dopo l'atterraggio dall'elicottero, corri a destra e sali le scale (puoi strisciare sotto l'hangar e prendere l'acceleratore riflesso nella stanza). Tira la leva per aprire il cancello e torna dai tuoi compagni.

Nel frattempo la ragazza li aveva già smontati nelle loro parti componenti. Pertanto, il compito dovrà essere portato a termine in uno splendido isolamento. Corri nell'edificio. La porta è di lato. Nella prima stanza c'è un lavoratore insanguinato steso sul pavimento che borbotta qualcosa. Corri nell'hangar e metti fuori combattimento la guardia con un colpo da dietro. Il secondo sta un po' più lontano, può anche essere tagliato con un colpo di testa. Vai di sopra e abbatti le assi della finestra. Cammina lungo la sporgenza e salta giù.

Ci sono altre due guardie nella stanza accanto. Sparagli e aspetta. Presto una folla di persone arriverà correndo dalla strada. Prova a colpire il quadro elettrico per provocare un'esplosione. Quando tutto si sarà calmato, esci e sgombera la zona, se qualcuno è rimasto vivo.

Entra nell'edificio. Ci sono due guardie lì, più un altro paio sono in agguato più in basso nel corridoio e nella stanza con i contenitori. La cosa principale è non finire nei guai e andare avanti gradualmente. Non dimenticare di dare un'occhiata agli stand. Lì troverai un paio di granate.

Andare di sopra. In uno degli uffici (a proposito, vale anche la pena cercarli, troverai un nuovo fucile) ci sarà una guardia. Usa le scatole per raggiungere l'ufficio bloccato e tira la leva per spostare il contenitore. Mentre si muove, mirate alla porta sul lato opposto. Quando due avversari saltano fuori, attiva il rallentamento e lancia una granata. E quando vola verso i soldati, fallo saltare in aria con un colpo.

Quindi spostati attraverso il contenitore sul lato opposto. Quando entri nella sala con le scatole, corri verso il bordo destro. Una squadra di soldati si fa strada attraverso l'ingresso. Lancia loro una granata e falli saltare in aria in volo. Quindi salta giù dalle scatole ed esci attraverso l'ingresso attraverso il quale stava sfondando il nemico.

Guarda dietro l'angolo. Tre soldati. Lancia una granata e apri il fuoco. Due avversari salteranno fuori dall'edificio di fronte e un altro da dietro l'angolo. Sparagli metodicamente e guarda i contenitori di lato. Se ti manca qualcuno, probabilmente proverà ad attaccare dal fianco.

Dopo aver eliminato il nemico, vai nel seminterrato e corri avanti. Sono garantite allucinazioni estese. Quando raggiungi la finestra, salta giù. Ragazza!! E' ora di uscire di qui. Corri alla finestra e il personaggio salterà in strada.

Intervallo 03 - Escalation

Dopo esserti ripreso dall'esplosione, corri verso l'edificio a destra e scendi nel seminterrato. La prossima è una lunga corsa attraverso i corridoi. Dopo aver raggiunto le grandi caldaie, attraversa il ponte fino alla cabina e tira la leva per spostare il percorso.

Entra nel passaggio risultante e scendi. Una ragazza corre nei tunnel. Strisciante. Raccogli le munizioni e sali le scale. Attraversate la porta con il vetro rotto. Corri verso la guardia e mettilo fuori combattimento con un colpo alla schiena. Un secondo salterà fuori dalla stanza di lato, quindi preparati ad incontrarlo con amici di piombo. Raccogli cartucce, granate e armature ed entra nel passaggio.

Due soldati aspettano nella stanza. Uno è dritto davanti a sé, l'altro è di lato. Dopo avergli sparato, girate a destra e abbattete la serratura della porta. Salite e correte attraverso i tubi. Abbattete il portello e saltate giù.

Dopo aver superato la svolta, prendi una granata e lanciala verso tre soldati che stanno arrivando dietro l'angolo. Allora corri da dove sono venuti. È probabile che uno sopravviverà e aspetterà. Abbattetelo con una raffica di fuoco, girate l'angolo e sparate al secondo soldato. Successivamente uscirai in una stanza con un mucchio di tubi. C'è un gruppo di soldati che vagano lì intorno. Puoi usare una granata, ma è più facile nascondersi in alto e sparare al rallentatore.

Salite le scale, prendete l'arma dal corridoio e usate il portatile in ufficio. Poi vai fuori. Qui ti aspetta una battaglia seria. I primi due usciranno da dietro l'angolo. Entrambi possono essere facilmente rimossi con un colpo alla testa. Successivamente, tre soldati salteranno fuori dall'edificio di fronte e un altro da dietro l'angolo. Torna indietro e, nascondendoti dietro l'angolo, elimina gli avversari uno per uno.

Dopo aver vinto, raccogli le munizioni ed entra nell'edificio. Saltate in acqua e salite le scale. Successivamente devi correre lungo il corridoio, salire le scale e saltare di nuovo in acqua. Dopo la visione verrà caricata una nuova mappa.

Resistenza pesante

Salite nel tunnel e strisciate attraverso la ventilazione. Apparendo nel corridoio, corri nella stanza e colpisci la guardia in testa con il calcio. Successivamente ci sarà un corridoio deserto... un fantasma apparirà all'improvviso sulla destra. Corri lì e raccogli l'armatura nella stanza. Ora puoi tornare indietro o andare oltre. Di conseguenza, uscirai in una grande sala. Ci sono un gruppo di soldati seduti lì, quindi salutali con una granata e apri il fuoco per ucciderli. Guarda il secondo livello per non perdere il nemico.

Vai fuori. Girate a destra e sparate ai tre soldati. Ora puoi correre coraggiosamente in battaglia o ritirarti e aspettare con un fucile pronto. È preferibile l'ultima opzione, perché il terreno è difficile e puoi facilmente perdere qualcuno da dietro.

Quando l'ultimo soldato diventa un cadavere, vai avanti. Dietro l'angolo c'è un'altra squadra di nemici. Qui è un po' più complicato. È possibile rimuovere tre soldati contemporaneamente. Il resto verrà dopo. Inoltre, una parte significativa cercherà di aggirare il problema dal basso. Pertanto, è meglio ritirarsi lentamente e rispondere al fuoco.

Non ci saranno più avversari. Attraversa la porta aperta. Quando raggiungi la stanza con il ponte crollato, salta oltre la ringhiera e corri nella stanza a destra. Raccogli l'armatura ed esci. Ti ritroverai al secondo livello. Girate la valvola e tornate indietro. L'acqua ha riempito l'apertura e ora potete salire dall'altra parte usando le scatole.

Entrando nella stanza, lancia una granata ai soldati in piedi sul secondo livello. Ce n'è un altro che corre su quello in basso. Raccogli l'arma e vai nella stanza successiva (ci sono due modi per arrivarci). Per prima cosa, un soldato uscirà da dietro l'angolo. Sparagli e preparati. Presto ne arriveranno altri tre o quattro. Nascondendosi dietro gli scaffali, sparagli con un fucile.

Quando la battaglia sarà finita, raccogli l'armatura, il fucile e le granate che giacciono sulla panchina a sinistra. Vai avanti. Due soldati usciranno da dietro l'angolo, quindi preparate immediatamente il vostro fucile. Un altro si trova sul secondo livello. Prendi due mine dalla scatola. Quando inizi ad avvicinarti alla porta, un fante pesantemente corazzato la abbatterà. Lancia prima una mina e poi la seconda. Se è ancora vivo, lancia un paio di granate. A proposito, non verrà da solo. Ma i soldati comuni moriranno da soli a causa di così tante esplosioni. Prendi una nuova arma e vai avanti.

Quando vedi i soldati che corrono, sparagli alla schiena (c'è un'armatura e un kit di pronto soccorso sulla destra). Successivamente ci sarà qualcosa che assomiglia a una piscina. Elimina la guardia che sta salendo le scale e raggiungi l'altro lato. Attraversa la porta e trova le munizioni per una nuova arma. Torna indietro e gira la valvola per far scorrere l'acqua.

Quando la piscina sarà piena, saltate in acqua ed uscite dall'altra parte. Salite le scale, aprite il portello e saltate giù.

Cattive acque

Mentre arrivi al prigioniero, accadranno molte cose interessanti. Lo vedrai tu stesso. Non rovinerò l'impressione. Dopo aver parlato con i feriti, i soldati scenderanno in mezzo alla folla. Tira fuori il fucile. La prima ondata attacca dall'alto. Quindi abbatteranno la porta di lato. Spara al soldato e corri dentro. Ci sono ancora molti nemici, quindi mantieni le difese nel corridoio. Attaccheranno da due lati diversi. Quando tutti si saranno calmati, andiamo avanti.

Nella stanza dove fuoriesce il gas dal tubo, vai a destra (lì c'è una piccola scala). Il nemico è innumerevoli. Inoltre, ne appariranno di nuovi, meglio armati e addestrati. E attaccheranno quasi sempre da due lati. Afferra saldamente il tuo fucile e vai avanti. A proposito, ti consiglio di esplorare a fondo il livello, raccogliere armi e trovare nascondigli. Dopo aver raggiunto un vicolo cieco, sali di lato e striscia ulteriormente lungo i tubi.

Escono Omnes

Cammina lungo il corridoio, poi sali le scale. Raggiunto il corridoio con le mine, abbatti la grata sul lato. Poi scendi le scale. La fogna sarà silenziosa per la maggior parte del tempo. In un luogo in cui il pavimento è inondato d'acqua, l'assassino salterà dall'alto. È meglio affrontarlo prima che scompaia. Pertanto, quando guardi fuori dalla curva, attiva immediatamente il rallentamento e sparagli in aria.

Successivamente ci saranno tre guardie. Puoi davvero prenderli se ti trovi sul lato dell'ingresso. Poi vai di sopra. C'è una mina nel corridoio. Sparagli con un fucile. Adesso la corrente scorre. C'è un quadro elettrico dietro l'angolo. Tirare la leva per interrompere la corrente.

In ufficio, usa il tuo laptop e vai avanti. Nel corridoio a sinistra ci sarà una porta chiusa a chiave. Abbattilo con un colpo dal sedere ed entra. Raggiungerai l'ufficio. C'è un fucile da cecchino lì. Esci dall'ufficio (devi abbattere la serratura) e scendi le scale.

Ci sono molte persone sedute in una stanza con finestre di vetro. Tira fuori il tuo fucile da cecchino e apri il fuoco senza lasciare le scale. In alternativa, puoi lanciare granate. Vai avanti. Rimuovi due sentinelle dalla finestra. Quindi scendi le scale, raccogli le cartucce del fucile ed esci.

Non appena raggiungi il centro del cortile, sentirai il rumore di un elicottero. Corri indietro e spara ai paracadutisti con un fucile da cecchino. Ora muoviti con attenzione verso la porta. Non appena senti le trattative, lancia una granata contro la porta. Finisci i sopravvissuti con un fucile.

Ora preparati. La battaglia sarà seria. Cerca di non andare avanti. Hanno fomentato il nido, hanno lanciato un paio di granate e si sono ritirati. Lascia che si arrampichino da soli. E non avere fretta. Ci sono davvero tantissime persone. Quando finisci i soldati, muoviti lentamente verso la porta. Verrà messo fuori combattimento da un fante in armatura pesante. Lanciagli una granata o una mina e ritirati immediatamente. Un'altra folla accorse con lui. La tattica è la stessa: lascia che si arrampichino da soli. Prova ad affrontare il fante corazzato con granate o approfitta della sua goffaggine.

Sulla destra ci sarà una stanza dove troverai munizioni, kit di pronto soccorso e armi. Non è un cattivo aiuto. Successivamente, saccheggia un altro ufficio, rompi il vetro e salta in strada. Guarda dietro l'angolo e spara a due fanti. Ora lancia una mina in modo che nessuno possa arrivare al riparo. E da dietro l'angolo, inizia a sparare alle persone che corrono. Il problema più grande sarà il fante corazzato. La cosa principale con lui è la pazienza. Hanno sparato un paio di volte. Ci siamo nascosti e abbiamo aspettato. E così via. Quando tutti saranno morti, questo lungo livello finirà.

Intervallo 04 - Infiltrazione

LZ è caldo

Non c'è riposo per un vero soldato delle forze speciali. Dalla padella al fuoco. All'atterraggio sarai già accolto da un denso fuoco. I compagni, come al solito, moriranno prima ancora di avere il tempo di iniziare l'incarico. Nasconditi dietro una copertura e rispondi al fuoco dei soldati. Oltre all'ingresso principale, arriverà un distaccamento da destra e da sinistra. Sarà difficile.

Dopo averli affrontati, controlla l'ingresso principale per rifornire munizioni e salute. Guarda anche sotto le scale. Quindi, attraversa la porta. Negli stretti tunnel incontrerai le pattuglie due o tre volte. Un fucile aiuterà. La prossima è una breve visita a una superficie aperta dove sarà seduto un gruppo di persone. Ancora una volta, mantieni un profilo basso e attirali verso di te. E ancora un lungo viaggio attraverso i tubi. La ventilazione è per sempre. Ma alla fine raggiungerà un punto dove potrai entrare nell'edificio. Salta giù. Nuova mappa.

Osservatori

Finalmente un ufficio. Fatti strada attraverso gli stand. In uno di essi sul tavolo troverai un laptop che devi utilizzare. Dopo aver camminato un po 'in avanti, vedrai un cadavere volare fuori dal vetro e qualcuno che corre in sagoma e salterà in piedi. Non una reazione debole.

Nel corridoio salite le scale. Lì incontrerai degli assassini. Non sono armati, ma si ricoprono di invisibilità e si muovono lungo soffitti e pareti. Possono causare danni solo correndo vicino e dando pugni. Prendi il fucile e guardati intorno. Quando noti una sagoma, sparale una porzione di ripresa.

L'ulteriore percorso sarà oscurato da battaglie con numerosi assassini. Quando raggiungi il programmatore, parla con lui. Si offrirà di aiutarti a entrare nel sistema se disabiliti il ​​sistema di sicurezza e apri la porta.

Dopo essere penetrato nell'ufficio di sicurezza, rispondi al fuoco dei soldati e dirigiti verso la sala di controllo. Quando disattivi il sistema di sicurezza, un gruppo di avversari arriverà correndo, da diverse direzioni. Non restare nella stanza. Lancia un paio di granate e corri fuori da lì. Più spazio c'è, più facile sarà combattere.

Il programmatore scappò, mostrando finalmente il sedere. Questa è un'infezione. È positivo che le sbarre si siano alzate e ora puoi uscire. Dopo aver camminato ancora un po', ti ritroverai in una parte non terminata dell'edificio. Non ci sono nemici qui, solo vaste allucinazioni. Dopo aver raggiunto la sala con il campo insanguinato, ascolta cosa dice il tuo partner e vai avanti. Salta giù. Il livello è finito.

Intervallo 05 - Estrazione

Vescovo

Puoi immediatamente andare avanti, eliminando i nemici emergenti. Oppure puoi trovare un portello che porta alla ventilazione (si trova quasi all'inizio). E atterra con grazia sulla testa di un ignaro nemico. È vero, se vieni individuato, non avrai il tempo di atterrare da nessuna parte. Ti daranno piombo più velocemente.

Nell'ufficio dove incontrerai l'ultimo gruppo di soldati, ci sarà una porta che conduce al bagno. Lì c'è un ostaggio, circondato da esplosivi. Spegni il timer e corri verso gli ascensori per incontrare lo zappatore. I soldati arriveranno per primi. Incontrali all'uscita con un fucile in mano. Non appena le porte iniziano ad aprirsi, accarezzale con le frazioni.

Dall'ultimo ascensore uscirà un fante corazzato. Spazzatelo subito e piazzate una mina davanti alle porte. Quindi lancia un paio di granate e spara con un fucile. Naturalmente nascondendosi. Alla fine arriverà lo zappatore, accompagnato da un fante. Scortateli dal civile con la trappola esplosiva. È buffo che lo zappatore, avendo raggiunto una grata chiusa, senza pensarci due volte faccia un buco nel muro.

Allarme antincendio. Deve essere spento. Lasciamo lo zappatore a frugare con l'esplosivo e attraversiamo la porta aperta (dopo il massacro agli ascensori, desideravo sinceramente che incontrassero la ragazza). Trova un kit di pronto soccorso vicino alle scale e sali le scale. Dopo aver raggiunto la stanza con il pannello di controllo, spegni l'allarme antincendio ed entra nell'ascensore quando arriva.

In una stanza devi saltare sulle scatole per andare oltre. A proposito, presta attenzione al luogo in cui sono stati uccisi i dipendenti... Alla fine raggiungerai una stanza dalla quale potrai uscire sulla sporgenza. Fuori è spiacevole e l'altezza è decente, quindi raggiungi rapidamente la finestra successiva.

Puoi prenderti una piccola pausa e andare avanti. E ci sono orde di soldati che aspettano. Dovremo sfondare con battaglie, battaglie sanguinose. Usa le granate più che puoi, non preoccuparti, pratica colpi alla testa precisi e nasconditi nell'angolo finché il rallentamento non viene ripristinato. Quindi sali le scale, prendi il kit di pronto soccorso, torna indietro e vai di lato. Salire lungo le assi. Nuova mappa.

Lato cieco

Una volta sul tetto, fatti strada combattendo. I soldati con meno di tre anni non si muovono affatto. Paura. Poi una breve corsa attraverso stanze buie con topi e soldati. Quando esci sul tetto, vedrai un elicottero volare via. Puoi sparare un paio di volte in modo che la vita non sembri tesoro. La cosa più interessante accadrà dopo. La brutale sicurezza della società inizierà ad attaccare tutto ciò che si muove. E anche per te.

I più pericolosi sono i cecchini. Prova a sparare prima. Per non raccogliere successivamente cervelli dal sito. Dopo averne affrontati alcuni, sali le scale e lancia una granata verso la porta. Da lì usciranno due persone. Quindi salta giù.

Entra e, raggiunto un vicolo cieco, striscia tra i tubi. Dopo aver sfondato la scogliera, salta coraggiosamente sul tubo... e vola giù con un urlo selvaggio. Dopo aver ripreso i sensi, esci dall'acqua ed entra nel corridoio dove scorre il gas. Spara alla valvola, corri indietro e gettati in acqua. Torna indietro e prendi il kit di pronto soccorso.

Vai di nuovo in acqua e sali sulla piattaforma crollata. Nella zona successiva il ponte volerà di nuovo giù. Grazie a Dio - senza carattere. Salta di lato (non nell'abisso) e striscia sotto il pavimento. Quindi vai all'altra estremità del ponte crollato e salta di nuovo lateralmente. Nella stanza, girate la valvola per chiudere il gas e ritornate alle scale che erano state bloccate dalle fiamme.

Una volta raggiunto l'ascensore, vai nella stanza laterale e gira la valvola per far scorrere l'acqua. Salta nella "piscina" e nuota attraverso il tunnel sottomarino fino alla stanza. Lì, tira la leva per dare corrente. Corri velocemente verso l'ascensore e posiziona una mina davanti ad esso, se ce n'è una. NO? Quindi scappa e lancia un paio di granate quando le porte si aprono e appare un fante corazzato. Poi prendi l'ascensore. La caccia continua.

Intervallo 06 - Intercettazione

Sayonara, idiota

Non appena le porte saranno aperte, gli amici di piombo voleranno dentro per salutare. Invia la tua risposta in modo che nessuno se ne vada offeso. Raccogli le munizioni e vai avanti. Nella sala troverai un programmatore dai capelli rossi. È un peccato che tu non possa sparargli. I padroni non lo dicono. Anche se un proiettile nella gamba probabilmente non farebbe male...

Accetterà di aiutarti se disabiliti il ​​sistema di sicurezza. Sì. Qualcosa è difficile da credere. Ma non c'è niente da fare. Corri avanti e allo stesso tempo libera le stanze dai soldati. Di solito non si riuniscono per più di tre persone (a quanto pare sanno cosa c'è che non va), quindi non ci saranno problemi particolari. A proposito, non dimenticare di cercare nel magazzino (non puoi oltrepassarlo di corsa, anche se lo volessi) alla ricerca del lanciarazzi MOD-3. Arma magnifica.

Una volta raggiunta la stanza della sicurezza, spegni il sistema. Ora le porte sono aperte. Dopo aver affrontato le guardie, sali le scale e corri nell'atrio. L'uomo insolente se ne andò in ascensore, facendo un gesto indecente. Non devi sparargli dietro. Non aiuterà. La porta è blindata. Vai nella stanza sul lato dell'ascensore e sali le scale. Un breve viaggio attraverso la ventilazione e emergerai nel corridoio. Devi cercare un programmatore. E strappa il medio di entrambe le mani.

Personale non autorizzato

Livello difficile. Pertanto lo descriveremo in modo particolarmente dettagliato. Scendete nel corridoio. Raggiunto il programmatore, ascolta le sue sciocchezze... sta anche cercando di uccidere. Infezione. Per disattivare una torretta automatica, spara un paio di volte con un lanciarazzi o lancia una granata adesiva. Puoi provarci con un fucile.

Ma la decisione migliore è ritirarsi. Sali nella ventilazione dove è iniziato il livello e striscia lungo un altro passaggio. Salterai nell'ufficio dove era seduto il programmatore. Vai oltre lungo il corridoio. Presto ti imbatterai in un'altra torretta automatica. Riparatevi dietro l'angolo e guardatevi intorno nel corridoio. Vedi la serratura della porta? Sparagli e corri lì. Quando raggiungi la fine del tunnel, tira la leva sul muro per spegnere l'alimentazione del cannone. Ora puoi camminare lungo il corridoio.

La torretta successiva è di fronte alla sala. Puoi raggiungerlo in due modi. Come affrontarlo? O spara da dietro l'angolo o, che è meglio, corri lateralmente verso le scale. Sotto di esso ci sarà un tunnel attraverso il quale potrai raggiungere la sala. C'è un altro cannone automatico lì. Può essere distrutto nascondendosi dietro una colonna.

Un altro cannone blocca il corridoio. Prima che inizi a sparare, trova la ventilazione (l'ingresso accanto al carrello con le scatole), abbatti la grata e striscia fino al quadro elettrico. Taglia la corrente.

Infine, le ultime due torrette. Bloccano il corridoio su entrambi i lati e non vogliono attivarsi finché non raggiungi il centro. Notate subito l'ufficio sulla destra e, non appena udite un rumore caratteristico, correte ai ripari. Abbattete la grata sulla ventilazione e salite nel pozzo. Puoi usarlo per raggiungere due torrette.

Ma non dovresti saltare fuori subito. Facevano un po' di rumore per attirare l'attenzione. Inizieranno a versare fuoco. Striscia indietro ed entra da dietro. Mentre si girano, puoi riuscire a distruggerli con un paio di colpi precisi. Non ci saranno più pistole automatiche. Nella sala, due soldati cloni scenderanno attraverso il tetto di vetro. Non avrei mai pensato che sarei stato felice di vederli. Per la gioia ho anche lanciato l'ultima granata. Salutare come un re.

Una squadra di soldati era in agguato dietro l'angolo. Inoltre, non tutti finiscono in una volta, ma a poco a poco. Per avanzare ulteriormente, è necessario premere il pulsante per abbassare l'ascensore. Ma insieme a lui arriverà un robot sano che sparerà un numero illimitato di razzi. Pertanto, corri prima nel corridoio laterale e raccogli il lanciarazzi. Se ci sono mine, possono essere sparse attorno al perimetro.

Vai alla sala di controllo e premi il pulsante. Prima che il robot scenda, corri verso l'ascensore. Spara dal lanciarazzi, poi passa al fucile e inizia a girare, spruzzando fuoco. Non dimenticare le granate. Aiuteranno anche loro. Le colonne possono essere utilizzate come riparo. Un paio di dozzine di colpi e cadrà in piccoli pezzi. Prendi l'ascensore, vai in un'altra stanza e sali le scale. Salite nel pozzo di ventilazione e saltate nel corridoio.

Non posso andare oltre. L'aria è avvelenata. Sì, le precauzioni di sicurezza sono al di sotto della media. Salite le scale e saltate giù nella stanza. Usa il telecomando per pompare fuori l'aria avvelenata. Le porte si apriranno. Corri lungo il corridoio.

Dopo aver raggiunto la stanza della sicurezza, usa il telecomando per prendere il controllo del cannone automatico. Ora divertiamoci un po'. Devi sparare a quanti più soldati possibile. Prima o poi distruggeranno il cannone, ma avrai meno lavoro da fare. Salta fuori dalla finestra e uccidi gli avversari sopravvissuti.

Non ci saranno ulteriori problemi. Solo in un posto ti imbatterai in un'imboscata. Tre o quattro fanti apriranno il fuoco dal secondo livello. Salta l'area sotto il fuoco e sali immediatamente le scale per indagare. Oppure spara con un fucile da cecchino dal primo piano.

Immagine residua

All'inizio non ci saranno avversari. Ma ci saranno ampie allucinazioni. Bene, lascia. Nessuna pietà. C'è un potenziatore di salute in uno degli uffici e un potenziatore di reazione può essere trovato nella stanza in cui il fantasma sbircia da dietro la finestra. Quindi inizieranno ad apparire i soldati. Combattimenti regolari contro due o tre persone.

I problemi inizieranno non appena ti avvicinerai alla sala. Il numero di persone aumenterà notevolmente e la densità dell'incendio aumenterà di conseguenza. Nella sala stessa incontrerai un fante corazzato che, insieme ai soldati accorsi di corsa, creerà tanti momenti delicati.

Quando passi accanto al cortile, tira fuori il tuo fucile da cecchino. Ci sono molte persone sedute per strada a cui è difficile sparare con una normale mitragliatrice. Basta non lasciarti trasportare. Il nemico sta mettendo le cose in ordine nell'edificio, quindi puoi sparare una raffica di lato.

Nel cortile stesso inizierà un massacro. Molti cloni non sono poi così male. Il problema è che sono accompagnati da un mostro di ferro. E dovrai affrontarlo prima. Non vuole stare fermo e corre costantemente in avanti, lanciando razzi. Se c'è un lanciarazzi, rilascia tutte le cariche. Usa un'aiuola come copertura. Si coprirà un po'. Si sono sporti, hanno sparato e si sono nascosti. E usa le granate e le mine disponibili.

Dopo la battaglia, devi leccarti le ferite. Raccogli le tue armi. Corri all'ufficio sulla destra e raccogli kit di pronto soccorso, giubbotti antiproiettile, munizioni e granate. A proposito, prendi una nuova arma di tipo 7. Un normale soldato viene ucciso al primo colpo. Forse diversi contemporaneamente se sono sulla stessa linea.

Quindi ripulire l'edificio. Anche lì ci sono abbastanza persone, ma dopo quello che abbiamo vissuto... questi sono semi. Quando salti nel cortile, inizierà un nuovo livello.

Intervallo 07 - Reindirizzamento

Alice Wade

Lullo. Solo a volte la ragazza alla radio fa scherzi. Sì, i suoni sono strani. Quando raggiungi l'ascensore, entra e sali. Anche la ragazza decide di fare un giro. Ancora uffici. Per completare l'attività devi trovare l'ufficio di Alice Wade, ma ti consiglio di ascoltare tutte le segreterie telefoniche. Ottieni molte informazioni interessanti. Quando raggiungi l'ufficio della ragazza, ascolta la segreteria telefonica e torna all'ascensore.

È vero, andare a fare un giro non è più il destino. Salta sulla cabina e poi di lato. Con un fischio penetrante l'ascensore si precipiterà oltre l'Ecumene. Salite le scale e i tunnel. Non prestare attenzione agli ascensori e alle ragazze morte che passano di corsa.

Troverai il primo distaccamento di soldati sulle scale che portano all'ufficio. Non ti stanno aspettando, quindi è realistico uccidere tutti con un attacco acuto con un fucile. Ulteriori litigi in ufficio. Un gruppo di uffici collegati tra loro ricorda un labirinto. Pertanto, spesso iniziano i giochi del gatto e del topo. Il nemico corre a destra, noi corriamo a sinistra e non possiamo incontrarci per molto tempo. Una volta ho dovuto rincorrere per circa cinque secondi un clone che aveva deciso di rientrare da dietro. E per tutto il tempo è scomparso abilmente alla vista nel momento più inaspettato.

Quindi raggiungerai il corridoio ed entrerai nella stanza della sicurezza. Usa il percorso e attiva i controlli automatici del cannone. Distruggi i nemici nella sala e vai nella sala. Ora la porta è aperta. Che meraviglia: tutti mentono e non respirano. Tuttavia, non per molto. Presto ti imbatterai in un altro distaccamento nemico. Tra gli altri ci sarà un fante corazzato. A proposito, preparati a correre per gli uffici e giocare di nuovo al gatto e al topo. Non una mappa, ma un labirinto.

Quando raggiungi Alice Wade, parla con la ragazza e dalle il ricevitore. Successivamente, usa il tuo laptop sul divano. Ora la ragazza deve essere scortata al punto di evacuazione. Tornate indietro e nel piccolo corridoio (ci sono altre due scale ai lati) entrate nell'ascensore.

L'ascensore effettuerà fermate occasionali. Allo stesso tempo, ti verrà sparato un fuoco pesante. In effetti, è difficile superare il primo piano. Non appena la porta inizia ad aprirsi, attiva immediatamente il rallentamento e spara al fante a sinistra. Proverà a lanciare una granata e, se ci riuscirà, sarà difficile. Le restanti fermate vengono completate in modo elementare: un fucile da cecchino e un rallentamento. Oppure puoi semplicemente nasconderti in un angolo. È un peccato, ma la salute è più importante.

Quando finalmente l'ascensore si ferma, corri nell'ufficio di fronte. Premi il pulsante... ehi, dov'è andata la ragazza? Ora raggiungilo a piedi. Corri lungo i corridoi (non ti faranno comunque entrare da nessun'altra parte) e libera l'area. Dopo aver raggiunto l'uscita sul tetto, spegni la ventilazione e sali nel pozzo. Quando salti nella stanza, verrà caricato un nuovo livello.

Volo

Dopo essere saltato fuori dal pozzo di ventilazione, rompi immediatamente le finestre mentre Alice Wade parla. L'elicottero che arriverà verrà abbattuto e al suo posto ne arriverà un altro, pieno di cloni. Ehi, mi piaceva di più il precedente! Quando le porte dell'elicottero si aprono, prendi il tuo fucile da cecchino e spara ai paracadutisti che saltano. Ora aspetta che la salva del razzo faccia saltare le porte. Oppure avrebbero potuto ottenere...

Corri lungo il tetto fino all'ingresso dell'edificio. Una squadra di soldati sta già aspettando all'interno. Si trovano sotto, quindi la granata li calmerà insieme e immediatamente. Inizierà la corsa lungo i pavimenti. Prima in basso, poi in alto. Una brutta testa non dà riposo alle gambe. Una volta che noti una ragazza al secondo livello. Lei, vedendo una strana pallina blu alla finestra, decide di continuare il suo viaggio in splendido isolamento. Semplicemente fantastico.

Presto incontrerai un nuovo nemico. I meccanismi volanti inizieranno a volare dalla strada, come quelli che abbiamo visto in Half-Life 2. Solo che sparano raggi laser. Ogni colpo rimuove una discreta quantità di salute. Pertanto, non è consigliabile farsi prendere. È meglio notare da dove volano gli UAV (così si chiamano), reagire e fare la guardia con un fucile. Due colpi e voleranno in pezzi. E salva spesso il gioco. Potresti non avere il tempo di scappare.

A proposito, per gran parte del livello l'UAV sarà il nemico principale. Dopo essere uscito sulla scala antincendio, corri al quinto piano (puoi scendere - lì c'è un booster di reazione). Molti soldati vivono al quinto piano. Fin dall'inizio è stata preparata un'imboscata particolarmente astuta. Il muro sul lato si apre improvvisamente e il fuoco si apre da tre o quattro barili. Poi ci sono gli uffici pieni di cloni. Le granate decidono tutto. E cautela, ovviamente.

Vai nell'angolo più lontano dell'ufficio e tira la leva per chiamare l'ascensore. Entra e scendi nel garage. Una macchina passò di corsa. Qualcosa mi dice che sono in ritardo. Una volta uscito nel garage, inizia a salire le scale. Su ogni piano aspettano da 3 a 8 fanti. Se ci sono ancora cartucce per un fucile di precisione, fare clic su di esse è questione di pochi minuti.

Su un piano, oltre ai soliti cloni, ci sarà un fante corazzato. Considerando lo spazio di manovra che c'è, può essere abbattuto con un normale fucile. Mantieni le distanze. Quando esci, incontrerai una squadra pronta per andare in una nuova struttura.

Intervallo 08 - Desolazione

Degrado urbano

Più si addentrano nella foresta, più i cloni si arrabbiano. Il breve volo dell'elicottero è stato interrotto da un colpo diretto di un missile. Dopo essersi ripresi dall'incidente, i compagni arguti ti scaricheranno il compito, preferendo sedersi in un rifugio. Dovrai raggiungere la fabbrica a piedi. Non è particolarmente divertente sfondare un’area piena di soldati e altre cose brutte. Se è così, devono aver effettuato un attacco con una bomba.

L'edificio ha un'imbottitura standard. Molti soldati. Cerca di non fare rumore, a volte usando un colpo con uno stivale forgiato e talvolta usando un fucile. Ma ci sarà anche una spiacevole sorpresa. Un enorme robot è caduto in testa. Sarà particolarmente difficile in uno spazio chiuso. Fai un passo indietro, lanciando colpi e granate in alcune occasioni. Aiuterà.

Quindi dovrai combattere con i cecchini. I ragazzi audaci, tuttavia, spesso mancano, il che li salva. Possono essere identificati dalla traccia tracciante di un fucile Type-7. Il nemico cambia costantemente posizione, quindi mentre ne prendi uno, un altro paio di cariche voleranno al tuo fianco. Quelli seduti sul tetto sono particolarmente pericolosi. Si sporgono per sparare e subito tornano indietro. A volte devi impiegare diversi minuti per girarne almeno uno. Senza rallentare, ovviamente, è meglio non provarci. Quindi pazienza, pazienza e ancora pazienza. Un vantaggio: rifornire le munizioni per il Type-7. Anche questo è un bene.

In questo livello puoi trovare un cannone a ripetizione MP-50. Non è una cattiva arma. Un colpo può uccidere molti cloni se stanno insieme. Ispeziona attentamente anche gli angoli. Ci sono diversi potenziatori di salute e riflessi nascosti in tutta la mappa. Dopo numerose allucinazioni (non si vedono ragazze morte), salta fuori dalla finestra. Ora preparati. Sta per iniziare.

Punto di ingresso

Se hai un computer debole, abbassa le impostazioni grafiche. Soprattutto le texture. Gli spazi aperti sono un ostacolo per tutto. Niente di speciale all'inizio. Folle di soldati. Ma a questo siamo già abituati. Una volta arriverà un'auto con la fanteria. Non appena la porta si apre, lancia una granata all'interno. A tutto in una volta. O una guardia con un fucile.

Le cose si fanno serie quando l'auto sfonda l'ingresso. Spara a chi salta fuori con un fucile e guarda fuori. Accidenti. Un buon numero di soldati e un fante corazzato con lanciagranate. Non lasciarti coinvolgere nella lotta. Siediti al riparo e aspetta che i cloni arrivino da soli. Quindi affronta il fante corazzato. Hanno sparato un paio di volte e si sono nascosti. Spara ancora e mettiti al riparo. Se non ti spingi davvero, non si muoverà nemmeno. Il che renderà il compito molto più semplice.

Dopo la battaglia, raccogli munizioni, granate e kit di pronto soccorso. Vai al recinto, sali sulle scatole e salta dall'altra parte. Cammina un po' avanti... un'auto salterà fuori all'improvviso in un vicolo stretto. Per evitare di essere investito, salta fuori dalla finestra. È positivo che il rallentamento si attivi automaticamente, altrimenti non riuscirai ad arrivare in tempo.

Attraversando l'edificio, incontrerai un distaccamento di soldati. Un'altra (tre o quattro persone) correrà fuori dalla porta. Sei dietro un recinto: per non soffrire di spari attraverso i buchi, lancia una granata. Sulle scale strette non avranno il tempo di scappare.

Raggiunto il cantiere, sali e, sfondando la finestra, salta dentro. Dopo essere sceso e ritrovarti in un vicolo stretto, cammina leggermente in avanti. Quando appare il camion, corri indietro e nasconditi nella rientranza a sinistra. Quindi puoi schiacciarlo.

Salta nei tunnel (devi raggiungerli, ovviamente) e vai avanti. Quando entri in casa, prepara il tuo fucile da cecchino. Inizieranno a sparare dall'alto. E ottenerli non è così facile. Quando il nemico viene distrutto, sali. Un paio di volte i soldati sono accorsi e si sono messi in mezzo, ma nel complesso niente di grave. Per andare oltre, devi saltare nel buco nel pavimento.

Successivamente ci sarà un'altra imboscata. Nello stretto corridoio si era accumulato un discreto numero di fanteria (alcuni dei quali seduti sul secondo livello) e di fanteria corazzata. Per prima cosa devi occuparti dei cloni. Si consiglia di fotografare anche chi è seduto in alto. Ma puoi aspettare. Quindi affronta quello corazzato. Puoi provare il cannone a ripetizione MP-50 o usare il Type-7 se hai ancora munizioni.

Dopo aver camminato un po 'in avanti, incontrerai un altro fante corazzato. Ma, per la sua stupidità, si è seduto nella stanza e non vuole andarsene. Un fucile andrà bene. E un paio di granate come portafortuna. Non ci saranno ulteriori combattimenti speciali. Cloni lenti. È vero, hanno armi potenti. Ma è meglio così. Non ci sono cartucce aggiuntive. Soprattutto per il cannone a ripetizione MP-50.

Finché non esci in una stanza enorme. Ci sono assassini che saltano sui soffitti. Ci saranno diversi attacchi, ma una o due volte dovrai affrontarne diversi contemporaneamente. Trovati un angolo in cui sia difficile colpire da dietro e guardati intorno attentamente. Non appena vedi la sagoma correre, attiva la moviola e scatta un paio di scatti. Cambiare posizione se necessario. Ovviamente sbaglia un tiro un paio di volte. Ma va bene.

Passando davanti a una finestra, vedrai uno scontro tra le guardie di sicurezza dell'azienda (e questi disgraziati si sono messi nei guai...) con un robot. Non perdere tempo e apri il fuoco sul colosso di ferro. Hanno sparato più volte e si sono nascosti. Il robot diventerà pensieroso, non vedrà nessuno e tornerà alla sicurezza. Sporgiti di nuovo e apri il fuoco. Naturalmente non ci saranno abbastanza guardie per molto tempo, quindi presto rimarrai solo. La tattica, in linea di principio, rimarrà la stessa, solo che dovrai cambiare posizione più spesso.

Quando scendi in strada, troverai un secondo robot che corre orgogliosamente dietro l'angolo. Prendi un fucile e corri quasi a bruciapelo. C'è una zona (determinata dal "colpo scientifico") in cui i missili volano oltre ed esplodono alle spalle. Devi solo trovarlo e girare intorno, sparando con un fucile.

Quindi entra nell'edificio. Ci sono una decina di guardie sedute lì. Ma dopo i robot, è così... frivolo. Basta guardare il retro. Possono aggirarlo. Per andare oltre, trova un pulsante nascosto sul muro per aprire un passaggio nel muro (anche se non è così segreto, brilla di rosso nell'oscurità; e il muro è immediatamente evidente, è finto).

Salite le scale, entrate nell'ascensore e premete il pulsante. Allucinazioni a lungo termine in cui una ragazza gioca il ruolo principale. Quando passano, corri di nuovo attraverso l'edificio e raccogli i potenziatori della vita. Quindi torna all'ascensore e scendi.

Intervallo 09 - Incursione

Cagnolino

Livello semplice. Tra i seri avversari ci sono le pistole automatiche. La sicurezza è solo intrattenimento. Non dovrebbero creare grossi problemi. Basta guardarsi intorno attentamente. A loro piace attaccare dal secondo piano, il che è spiacevole, ma non fatale.

I primi due cannoni si trovano proprio all'inizio del livello. Corri più vicino ed eliminalo con un fucile. Gli basteranno due o tre tiri. Quindi scendi e striscia lungo il pozzo. Una volta fuori, preparati a combattere con le guardie. Dopo aver raggiunto la stanza con i server (forse, ovviamente, questi non sono computer, ma sono simili), sali sui tubi usando le scale.

Striscia lungo i tubi fino alla stanza in cui hai visto il programmatore e salta giù. Ci sono ancora un gruppo di guardie e diverse pistole automatiche. Nel corridoio con le porte chiuse, entrate nella stanza laterale e scendete. Ci sono mine nei tunnel, quindi fai attenzione. Non farti esplodere. Lo sminamento avviene con un colpo di fucile.

Dopo esserti arrampicato, corri un po 'in avanti, quindi sali nelle miniere e salta giù.

Circonvallazione

Attraverso la finestra puoi vedere il programmatore parlare con Harlan Wade. Scendi le scale e corri dal programmatore. È riuscito a farsi sparare al petto. È un peccato non esserci riuscito prima. Ti dirà anche come aprire l'ingresso del caveau.

Corri all'ingresso e scendi. È necessario utilizzare sei interruttori. Appariranno nuovi avversari, ma non saranno molti e non causeranno particolari problemi. Una volta raggiunti i primi due telecomandi, usa gli interruttori e corri attraverso la porta aperta.

La seconda coppia di interruttori è... abbastanza lontana. Quindi è una discreta quantità di corsa. Cambiane uno senza problemi. Ma la scatola è d'intralcio al secondo. Scendete e salite sulla piattaforma. Utilizzare il telecomando per spostare il cassetto. Quindi utilizzare il secondo interruttore. Torna indietro e corri attraverso la porta aperta.

Presto incontrerai un UAV. Ancora una doppietta e imboscate dietro l'angolo. Dopodiché uscirai in una stanza dove alcuni cilindri girano su un nastro trasportatore. Aspetta finché non c'è spazio libero e scendi lungo il trasportatore. Raggiunto il reattore, usa due telecomandi, attendi che la porta si apra e corri nel magazzino.

Tre UAV non possono più adattarsi. Premi il pulsante sul telecomando per aprire la porta, sali sull'ascensore e scendi...

Intervallo 10 - Rivelazione

La cassaforte

Il traguardo. È ora di mostrare a quelle dannate ragazze chi comanda nella sandbox. All'inizio ci saranno ampie allucinazioni di vecchie conoscenze. Inoltre, tutte le armi scompariranno e rimarrai con una pistola. Dopo aver raggiunto Fettel, piantagli una pallottola in fronte. Quanto aspettavo questo momento... È vero, è riuscito a uccidere la ragazza... però è stata colpa sua. Dietro l'angolo troverai cloni morti. Sparagli e prendi l'arma.

Sali sull'ascensore e aspetta che Harlan Wade finisca la ragazza. Successivamente ho avuto di nuovo delle allucinazioni. Ora dirigiti verso il reattore. Lungo la strada ci saranno dei fantasmi che potranno essere uccisi con un solo colpo. Ce ne saranno molti, ma sono solo scherzi. Soprattutto dopo quello che abbiamo passato.

Raggiunto il reattore, sali le scale e usa il telecomando per estendere le aste. Prendi la mitragliatrice dalla scatola. Sparagli e corri attraverso la porta aperta. In generale, se ci pensi, un'esplosione nucleare sotterranea all'interno della città non è la soluzione migliore. Anche se perché no?

Qualcosa rimbomberà e si sgretolerà costantemente. Inoltre, i fantasmi ti daranno fastidio, quindi corri più veloce. Quando raggiungi l'ascensore, sali.

C'è ancora tempo.

Intervallo 11 - Ritorsione

Ground Zero

Corri più veloce mentre sei ancora vivo. I fantasmi attaccheranno in modo particolarmente violento. Inoltre apparirà la ragazza stessa. Adesso ha deciso di prenderti sul serio. Sparale per allontanarla da te. Se ti tocca, sei perduto. L'imboscata più grave nel grande hangar. I fantasmi verranno calpestati dalla folla. Se trovi un Penetratore HV (lo supererai), sarà più facile.

Infine, ci saranno visioni finali in cui dovrai distruggere la ragazza. Spara con la tua pistola ogni volta che la vedi. A volte si avvicina di soppiatto da dietro. Ciò che non va bene. Durante questa visione verrà svelato il segreto dell'origine del personaggio principale. Tuttavia si sarebbe potuto immaginare così.

Quando esci, aspetta che suoni l'esplosione. Non potrai nasconderti: nessuno si è mai nascosto da una bomba atomica. Resta in piedi e goditi il ​​bellissimo spettacolo. Onda d'urto, perdita di coscienza, elicottero. Ti sveglierai già per aria... È tutto finito, anche se non nel migliore dei modi. Sebbene. Aspetta... è appena iniziato. Ancora? Ancora? Bene, aspettiamo la seconda parte. Dove non sono scomparsi i nostri...

Ciao, sono di nuovo io. Arrivederci. Fino alla seconda parte.

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Capitolo 1: L'inizio

Scendi dall'auto e vai nel vicolo. Rompi le assi con una pistola ed entra nell'edificio. Cammina lungo il corridoio fino alla stanza desiderata. Parla con il tuo amico e poi vai avanti. Non prestare attenzione agli spiriti e ad altri spiriti maligni. Rompi la serratura della porta, vai alle rovine. Aspetta il tuo partner, entra nella stanza dove si trova il morto. Dopo il dialogo, segui il tetto, incontrerai Norton, ti colpirà con una tavola. Guarda un breve video, torna dal tuo partner.

Capitolo 2: Iniziazione

Esci dall'elicottero, vai a destra e in alto. Apri il cancello, torna dai tuoi amici. Si è scoperto che qualcuno li ha uccisi tutti: vai all'hangar, esamina il cadavere dell'operaio e poi uccidi la guardia di fronte a te. Rompi le assi della finestra, cammina lungo la sporgenza e poi scendi. Uccidi due guardie, ma non affrettarti a seguirle ulteriormente, aspetta qualche altro nemico e affrontali. Vai al prossimo edificio dall'altra parte della strada. Uccidi con attenzione tutte le guardie attorno al perimetro. Sali le scale negli uffici, trova la leva e attivala in modo che il contenitore cambi posizione. Elimina una piccola folla di soldati, quindi estendi ulteriormente attraverso il contenitore. Attraversa il corridoio con le scatole, scendi le scale ed esci. Uccidi diversi soldati, vai nel seminterrato. Vai alla finestra, inizierai ad avere allucinazioni, corri lungo il corridoio e salti fuori dalla finestra, altrimenti la ragazza ti ucciderà.

Capitolo 3: Aggravamento

Svegliati, vai all'edificio a destra, scendi nel seminterrato. Raggiungi le caldaie, attraversa il ponte e attiva la leva. Attraversa il passaggio che appare. Prendi armi, munizioni, vai di sopra. Attraversa la porta, uccidi silenziosamente la guardia e poi il suo amico, che appare all'improvviso. Nella stanza successiva eliminate anche i soldati, poi rompete la botola e scendete. Vai dritto e lancia una granata contro i tre cattivi. Raggiungi le stanze con i tubi, poi sali e uccidi tutti. Salite le scale e prendete il portatile. Vai fuori. Eliminate i cattivi, saltate in acqua, poi salite le scale e attraversate i corridoi. Inizierai ad avere allucinazioni.

Resistenza pesante

Sali nel tunnel, striscia attraverso la ventilazione. Attraversa i corridoi, uccidi le guardie e cerca di non entrare in conflitto con il fantasma. Non morire se attaccato dal livello. Uscite in strada, eliminate un paio di soldati sulla destra. Quindi dovrai seguire l'area aperta e cercare di impedire ai soldati di ucciderti, ci sono molte voci ovunque dietro la tua schiena, quindi muoviti costantemente. Attraversa la porta, salta oltre la ringhiera, ti ritroverai al secondo livello. Prima di tutto, lancia una granata in regalo ai soldati che si trovano nella stanza accanto. Successivamente dovrai attraversare diversi corridoi e raggiungere la piscina. Quando è pieno d'acqua, saltaci dentro.

Cattive acque

Parla con i feriti, poi appariranno i soldati. Difendi la posizione, uccidi tutti i nemici che arrivano. Vai nella stanza con il gas, da lì a destra e sali le scale. Cancella l'area, quindi raggiungi un vicolo cieco. Più in alto i tubi.

Cura

Percorri il corridoio, poi sali le scale e rompi la grata. Vai nel luogo in cui scorrerà l'acqua, uccidi il mostro (prova velocemente, altrimenti attaccherà dalla modalità invisibile). Vai di sopra, uccidi le guardie nel corridoio. Entra in ufficio, prendi il fucile, rompi la serratura e vai avanti. Guarda attentamente la stanza con le pareti di vetro, tira fuori il fucile e uccidi tutti. Scendete le scale ed uscite. Entra nel cortile, vedrai un elicottero, torna indietro e respingi i paracadutisti. Cerca di non arrampicarti su di loro, i nemici stessi cercheranno di assaltarti, quindi mettiti al riparo e spara ai tuoi bersagli. Entra nell'edificio, nella stanza a destra troverai un kit di pronto soccorso e munizioni. Attraversa qualche altro ufficio, salta dalla finestra sulla strada. Uccidi un fante corazzato.

Capitolo 4: Infiltrazione

Scendi le scale, i tuoi amici verranno uccisi dalle truppe nemiche. Uccidi le truppe vicino all'ingresso centrale e anche ai lati. Esamina tutto sotto le scale, prendi munizioni e un kit di pronto soccorso. Attraversa la porta, uccidi le pattuglie. Guarda un breve video. Striscia attraverso i tubi e la ventilazione ed entra nell'edificio.

Osservatore

Andate avanti attraverso le cabine. Trova un laptop, usalo. Vai dritto e guarda una breve scena con un cadavere. Andate nel corridoio, poi di sopra. I tuoi nemici si muovono lungo le mura, quindi osservali attentamente e uccidili. Uccidi una dozzina di nemici, trova il programmatore, parla con lui. Vai all'ufficio di sicurezza, elimina le guardie. Di conseguenza, la tua nuova conoscenza ti ha ingannato ed è scomparsa. Aspetta che le barre si alzino, poi vai avanti. Successivamente devi attraversare edifici e corridoi in rovina, guardare alcune allucinazioni piuttosto spaventose. Salta giù.

Capitolo 5: Estrazione

Vescovo

Attraversa folle di nemici, uccidili. Attraversa l'ufficio, vai in bagno, lì vedrai un ostaggio con dell'esplosivo attaccato addosso. Disattiva il detonatore, vai all'ascensore. Uccidi tutti i soldati che ne escono. Puoi uccidere l'ultimo soldato solo con granate o mine. Infine. incontrerai uno zappatore, portalo da un civile che potrebbe morire da un momento all'altro. Salite le scale, spegnete l'allarme antincendio e poi entrate nell'ascensore. Attraversa alcune stanze e poi esci. Uccidi qualche dozzina di soldati in più lungo la strada, vai in un altro luogo e guarda il video.

Debolezza

Esci sul tetto e combatti i tuoi nemici. Corri attraverso piccoli corridoi e guarda l'elicottero volare via. Appariranno i soldati della compagnia, dovrai combattere con loro, cerca solo di non uscire allo scoperto, perché i cecchini sono molto pericolosi. Salta giù. Salite tra i tubi e poi strisciate nell'edificio. Attraversa l'acqua fino alla piattaforma crollata, uccidi tutti i cattivi intorno. Passare il ponte distrutto. Vai all'ascensore, apri l'acqua (gira la valvola). Andare di sopra.

Capitolo 6: Intercettazione

Addio moccioso

La porta si apre e i nemici ti attaccano, combattili. Vai oltre e parla con il programmatore. Parla con lui. Vai avanti e combatti i nemici. Vai nella stanza della sicurezza, spegni il sistema. Uccidete le guardie, poi salite le scale. Il programmatore dai capelli rossi ha deciso di ingannarti, lascia l'area con l'ascensore. Seguitelo lungo le scale e la ventilazione, lasciando dietro di voi i cadaveri dei nemici. Dovrai continuare la ricerca di un genio del computer.

Persone non autorizzate

Parla con il programmatore, prendi le granate e lanciale contro la torretta. Ora dovrai attraversare i corridoi, la ventilazione e il pozzo, con una torretta che ti aspetta dietro ogni angolo. Ce ne sono circa sette in totale, distruggili tutti per continuare il compito in seguito. Tutti i soldati conoscono la tua posizione, quindi cerca di non fare troppo rumore e non cercare di uccidere molti nemici contemporaneamente. Passa qualche altra stanza, vai alla sala di controllo. Corri all'ascensore, prendi il lanciarazzi e distruggi il robot che appare. Proseguire, poi attraverso le scale e la ventilazione. Vai alla stanza della sicurezza, fai clic sul pannello di controllo. Uccidi qualche altro nemico, vai in una nuova posizione.

Immagine residua

Cammina per l'ufficio, cogliendo allucinazioni. Quando inizi ad avvicinarti alla sala, i soldati inizieranno ad attaccarti, respingili. Oltrepassa il cortile, prendi il tuo fucile da cecchino e uccidi i nemici davanti a te. Ce ne sono molti, quindi usa le granate più spesso. Vai in ufficio, prendi un kit di pronto soccorso e munizioni. Elimina un altro edificio dai cattivi, quindi prosegui per le strade finché non inizia il caricamento del livello successivo.

Capitolo 7: Reindirizzamento

Alice Wade

Vai dal pozzo alla ventilazione, rompi la finestra e ascolta Alice Wade. Distruggi l'elicottero che appare. Corri attraverso i tetti nell'edificio, uccidi i soldati che ti incontrano. Allora sarai circondato da nemici, combattili. Segui l'ufficio, trova Alice, parla con lei. Entra nell'ascensore, poi sali su di esso, su ogni piano dovrai uccidere una dozzina di soldati. Quando raggiungi il punto desiderato, guarda il video e sali nella ventilazione.

Volo

Scendi attraverso i corridoi, non attaccare i fantasmi, poi loro stessi elimineranno i tuoi avversari. Esci, incontrerai un nuovo tipo di nemici. Si tratta di palline volanti che sparano raggi laser, fai attenzione a loro e sparagli con un fucile. Segui fino al quinto piano, poi fino all'ufficio più lontano, tira la leva. Respingi la folla di nemici, aspetta la tua nuova squadra.

Capitolo 8: Desolazione

Degrado urbano

Guarda il video in cui verrai abbattuto da un elicottero. Esci e combatti i soldati che sono venuti sul luogo dell'incidente. Entrate nell'edificio, dirigetevi verso la base nemica, ad un certo punto inizierete ad avere allucinazioni, fate attenzione ai fantasmi. Gli assassini furtivi cercheranno di toglierti la vita, quindi usa una torcia per trovarli. Raggiungi l'ascensore e seguilo ulteriormente.

Capitolo 9: Invasione

Bolonka

Non avrai problemi in questa posizione; uccidi i soldati che tentano di attaccarti dal soffitto. Corri verso il grande cannone e distruggilo con un fucile. Scendi attraverso le miniere. Respingi le guardie, entra nella stanza con i server e poi sali sui tubi. Raggiungi la stanza dove si trovava il programmatore. Uccidi qualche altra guardia, rompi i cannoni. Ci sono mine nei tunnel, quindi fai attenzione e attenzione. Striscia attraverso un paio di pozzi e scendi.

Circonvallazione

Guarda il dialogo tra Wade e il programmatore, scendi le scale. Il tuo amico è stato ucciso, ma prima di morire ti dirà come aprire il caveau. Corri all'ingresso e scendi. Attiva sei interruttori. Quindi quando completi l'attività. vai al cancello, ora è aperto. Nasconditi dietro l'angolo, spara alle truppe speciali da sbarco. Scendi sul trasportatore. Il cancello del caveau si aprirà davanti a te, uccidendo gli ultimi tre soldati. Entra nella stanza, premi il pulsante sul telecomando.

Capitolo 10: Rivelazione

Cripta

Ti rimane il compito di combattere Alma. Per prima cosa, cattura allucinazioni molto interessanti, in esse incontrerai ex amici morti. Vai da Vettel, prendi la pistola e sparagli alla testa. Gira l'angolo e uccidi i cloni. Entra nell'ascensore e sali. Un'altra serie di allucinazioni ti aspetta. Vai al reattore, premi il pulsante per far estendere le aste. Prendi la mitragliatrice, spara al reattore e poi corri attraverso la porta. Entrate nell'ascensore e tornate su.

Capitolo 11: Castigo

Iniziare da zero

Corri avanti, fai attenzione ai fantasmi, sono molto arrabbiati e pericolosi. Spara ad Alma per spaventarla e allontanarla da te. Raggiungi il grande hangar, combatti la folla di fantasmi e la ragazza e non lasciare che tocchino il tuo corpo. Vedi una piccola visione, prendi una pistola. Spara ad Alma ogni volta che appare. Uscite e osservate l'esplosione. Guarda il video finale, stai volando su un aereo con gli amici e Alma ti attacca. Il gioco è finito.



LA CAMPANA

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