LA CAMPANA

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Molte persone credono che questo gioco sia solo un altro "sandbox" con elementi di sopravvivenza, ma questo non è del tutto vero, perché ha una propria trama con una storia interessante e molti compiti diversi. Tuttavia, alcuni compiti potrebbero sembrare difficili da completare per i giocatori, quindi abbiamo deciso di scrivere una guida dettagliata a The Long Dark.

Episodio 1 – Non andare in silenzio

Primo capitolo

Il primo giorno appariremo vicino ad alberi spezzati e aerei precipitati che volano attraverso il Canada. Prima di tutto dovremo strapparci il frammento metallico dalla mano. Saliamo alla grotta, senza dimenticare di portare con noi bastoni e pezzi di stoffa. Lungo il percorso ci imbatteremo anche in un kit di pronto soccorso. Successivamente, accendi un fuoco aprendo il menu di azione rapida. Poi mettiamo una benda sulla ferita per fermare l'emorragia. Poi andiamo a letto.

Il secondo giorno notiamo che il personaggio principale non durerà a lungo senza acqua, quindi usciamo dalla grotta, troviamo carburante per accendere un fuoco ed esaminiamo le scatole che giacciono accanto ai rottami dell'aereo. Sotto alcune caselle puoi trovare un bonus. Dopo aver acceso il fuoco, cominciamo a sciogliere la neve per ottenere l'acqua. Non dovresti berlo subito: fai prima bollire il liquido. Successivamente troviamo un antisettico e lo usiamo sulla ferita. Alla fine torniamo a letto.

Il giorno successivo, è necessario raccogliere un gran numero di rami in modo che il fuoco possa bruciare per tutta la notte. Usciamo dalla grotta e iniziamo a cercare la legna. Distruggiamo scatole di legno e accendiamo un fuoco. Nella seconda scatola, situata sul lato sinistro della grotta, troviamo 4 libri. Successivamente ci avviciniamo al fuoco per scaldarci un po'. Sciogliere e far bollire l'acqua, facendo provviste in anticipo. Tuttavia, nel gioco non sempre potremo accendere un fuoco.

Con l'inizio del nuovo giorno, usciamo dalla grotta e saliamo sull'albero caduto. Ci prendiamo il nostro tempo: troviamo la valigia di Astrid e guardiamo il video in cui scopriamo perché esattamente Mackenzie è finita in una situazione del genere. Sul lato destro troviamo una carcassa di cervo. Dopo averlo scuoiato, proviamo a salire sulla sporgenza, ma il personaggio principale non sarà in grado di farlo e si slogherà la caviglia cadendo. Raccogliamo i cinorrodi per preparare un leggero antidolorifico. Nella sezione "Creazione" devi preparare i cinorrodi per preparare il tè da esso. Dovresti anche iniziare a cucinare la carne. Fino a quando il personaggio non soddisfa la sua fame, non andrà a letto.

Il quinto giorno saliamo di nuovo sull'albero e saliamo sulla sporgenza da cui siamo caduti prima. Poi vediamo un aereo caduto sotto.

Capitolo due

Dopo aver raggiunto l'aereo, guardiamo un breve video. Seguiamo le orme di Astrid, ma prima diamo uno sguardo attento ai dintorni e raccogliamo tutto ciò che potrà esserci utile in futuro. Poi seguiamo le “briciole di pane” lasciate dalla ragazza. Ci imbattiamo in un capo di abbigliamento di Astrid e continuiamo ad andare avanti finché non troviamo il secondo pezzo di stoffa.

Attraversiamo la radura dei conigli e saliamo. Vicino al cadavere di un cervo giriamo a destra e raggiungiamo la grotta. Anche se sarà un po' buio, saremo comunque in grado di distinguere gli oggetti. Esaminiamo il cadavere a terra e andiamo avanti. Studiamo tutti gli annunci e selezioniamo tutto ciò che non è avvitato al pavimento. Quindi ci dirigiamo verso l'uscita dal sotterraneo.

Davanti a noi vedremo un lupo alle prese con la carcassa di un cervo morto. Lo aggiriamo dall'altra parte, senza attirare l'attenzione. Per fare questo, ci accovacciamo e camminiamo lungo il bordo destro della bestia.

Usciamo sulla strada e troviamo un vicolo cieco sul lato destro, quindi andiamo a sinistra fino al ponte. Tuttavia, c'è un lupo vicino a lui. Se la bestia ci vede, possiamo salire sul trasporto più vicino e dormire lì per un'ora. Non saliamo sul ponte stesso, ma lo aggiriamo lungo la strada giusta. Poi giriamo di nuovo a destra e proseguiamo lungo il sentiero. Dopo un po ', osserviamo come il lupo si comporta con il coniglio. Ci accovacciamo e aggiriamo il predatore sul lato sinistro del lago. Ci ritroviamo di nuovo in strada e proseguiamo dritti. Davanti a noi troviamo un trailer in cui sono nascoste molte cose utili. Ci riposiamo e poi giriamo a sinistra.

Continuiamo a procedere dritti e vediamo una chiesa fatiscente, accanto alla quale corrono anche i lupi. Prima di entrare nella struttura creiamo una torcia per spaventare i predatori. Nella chiesa selezioniamo le cose necessarie, poi la lasciamo e andiamo verso il ponte. Ci spostiamo da un'auto all'altra, combattendo contemporaneamente i lupi con l'aiuto di una torcia.

Dopo aver attraversato il ponte, ci troviamo in una città abbandonata chiamata Milton. Vediamo del fumo uscire dal camino di uno degli edifici e decidiamo di controllarlo. Prima però perquisiamo le auto nelle vicinanze e ci rechiamo alla banca situata di fronte al suddetto edificio. Nella banca puoi trovare la chiave che apre la casa del banchiere. Poi andiamo all'edificio da cui proveniva il fumo. Guardiamo il filmato e parliamo con la signora cieca. Ci dirà tutto quello che sa dopo che avremo tagliato la legna. Andiamo alla stalla e prendiamo un'ascia.

Capitolo tre

Adesso se raccogliamo gli oggetti evidenziati in rosso diventeremo automaticamente un ladro. Pertanto, il personaggio che possiede l'oggetto che abbiamo rubato inizierà a fidarsi meno di noi. Per trovare legna da ardere non è affatto necessario andare nella foresta e abbattere gli alberi, ma in futuro avremo comunque bisogno di un'ascia. Successivamente, visitiamo le case vicine e troviamo mobili in legno. Lo scomponiamo e portiamo le assi alla catasta di legna situata di fronte alla capanna della Madre Grigia. Dopo averlo riempito al 100%, entriamo di nuovo in casa e guardiamo il video.

Quindi dovresti iniziare a cercare il cibo, il cui contenuto calorico totale dovrebbe essere di circa 10mila unità, e metterlo in frigorifero. Tuttavia, a questo punto dovremmo già aver accumulato l’importo richiesto. In caso contrario, possiamo andare alla stazione di servizio locale o affrontare una coppia di lupi che passeggiano per la città. Dopo aver completato la missione, parliamo con la mamma e guardiamo un altro filmato. Ci dirà alcuni fatti e poi diremo che è stanca e smetterà di parlarci. Ci rilassiamo per un paio d'ore, poi torniamo dalla signora e parliamo di nuovo con lei.

La Madre Grigia ci chiederà di andare al tunnel che porta fuori città e di raccontarle cosa è successo lì. Prendiamo del cibo, ripariamo la nostra attrezzatura e ci mettiamo in viaggio. Usciti di casa, giriamo a sinistra e andiamo avanti, passando accanto al distributore di benzina. Vicino al trasporto della prigione esaminiamo il caso e vediamo un filmato. Torniamo dalla vecchia signora, ma ora incontreremo diversi lupi alla stazione di servizio e in città. Possiamo ucciderli o semplicemente evitarli. La cosa principale è non dimenticare di raccogliere i funghi Reishi (che crescono sui ceppi degli alberi) e i bastoncini lungo la strada, poiché puoi ottenere punti fiducia per loro. Entriamo nella capanna e vediamo un video. La donna sarà sconvolta dal fatto che il tunnel ora sia bloccato e ti chiederà di farle visita più tardi.

Tornando indietro, guardiamo il dialogo tra i personaggi. Dovremmo già avere il codice del caveau della banca nel nostro inventario. Si trova in una casa a cui si può accedere utilizzando una chiave che abbiamo precedentemente trovato in una banca. Successivamente ci dirigiamo alla fattoria: usciamo dalla casa della Madre Grigia, giriamo a sinistra, raggiungiamo un incrocio, poi giriamo a destra e alla fine della strada troviamo l'oggetto desiderato.

Ci muoviamo per la città con cautela, poiché il numero di lupi al suo interno aumenterà costantemente. Camminiamo di casa in macchina o di edificio in edificio per evitare i predatori. Se succede qualcosa, puoi riposare nel rifugio per 1 ora. Raggiunta la fattoria, ci imbattiamo in un lupo nell'hangar. Ci occupiamo di lui ed esaminiamo il cadavere sul pavimento. Troviamo da lui la chiave della cassaforte. La chiave della fattoria si trova nel camioncino blu sul cruscotto.

Saliamo nella fattoria e svoltiamo nella stanza giusta. Vediamo un'urna appesa sopra il camino e al suo interno troviamo la chiave della cella. Quindi torniamo in città e andiamo in banca. In esso apriamo la cella desiderata e cerchiamo le cose che sono state rubate alla Madre Grigia. Andiamo dalla donna e guardiamo un altro video.

Assumiamo un nuovo compito da un astuto pensionato. Ci chiederà di andare in chiesa e di regalare la decorazione a una certa Lily al cimitero. Andiamo a destinazione e guardiamo un filmato in cui il personaggio principale posiziona un gioiello sulla tomba della ragazza. Torniamo dall'anziana signora e apprendiamo la storia di sua figlia (Lily), che cadde da un dirupo e fu uccisa. Ci permetterà di prendere la sua attrezzatura e ci consiglierà di andare ai Mulini Persistenti.

Capitolo quattro

Aspettiamo il cielo sereno prima di iniziare il nostro pericoloso viaggio. Nel frattempo facciamo scorta di provviste e ripariamo le nostre attrezzature. Dopo esserci preparati, usciamo di casa e ci dirigiamo alla stazione di servizio. Ma subito prima del distributore di benzina giriamo a destra e proseguiamo verso il parco montano. Al suo interno andiamo a destra e arriviamo all'area picnic. Qui è dove dobbiamo utilizzare una corda da arrampicata per raggiungere la sporgenza.

Quasi al termine della discesa, il protagonista scivolerà e cadrà, scappando con un paio di contusioni. Ci avviciniamo al monte sul versante sinistro e raggiungiamo il secondo cavo, che pende dalla scogliera. Svuotiamo la borsa delle cose inutili e poi dormiamo abbastanza. Successivamente saliamo e giriamo a sinistra, dirigendoci verso l'albero spezzato. Usandolo, ci spostiamo sul lato opposto e troviamo la cascata.

Ci dirigiamo verso la cascata e troviamo una grotta non lontano da essa. Entriamo e ci riposiamo per prepararci per un nuovo viaggio. Usciamo dalla grotta e guardiamo come l'orso uccide il cacciatore. Questo conclude il primo episodio.

Episodio 2 – Fuga Leggera

Primo capitolo

Ci troviamo nella posizione del Lago Misterioso proprio nella casa del Trapper. Guardiamo un breve video e poi iniziamo a cercare provviste e attrezzature per il viaggio alla centrale idroelettrica di Carter. È meglio rivolgersi all'amministrazione della base turistica. Usciamo in strada e scendiamo dalla collina su cui sorge l'edificio. Passiamo accanto al fienile (a sinistra) e arriviamo alla ferrovia. Per non perdere la retta via, ricordate che il cadavere e l'albero devono rimanere sulla destra. Saliamo la collina e proseguiamo dritti fino alla strada ferroviaria (il percorso è mostrato nella mappa qui sotto).

Raggiunta la strada, giriamo a sinistra. Dopo un paio di decine di metri troviamo sulla destra la struttura desiderata. Entriamo e troviamo nell'armadietto dei documenti (situato al 1 ° piano) una chiave che apre la casa numero 3, situata vicino al lago. Perquisiamo attentamente i locali dell'edificio e portiamo via tutte le cose utili. Usciamo dall'Amministrazione e decidiamo da che parte arrivare alla centrale idroelettrica. Il primo percorso prevede l'attraversamento del lago. Di norma, molti lupi vivono in un bacino idrico. Il secondo percorso è collegato alla ferrovia, il terzo è collegato alle colline. Ne scegliamo uno qualsiasi e ci dirigiamo verso il nostro obiettivo. Raggiungiamo il ponte vicino alla centrale idroelettrica e perquisiamo i rimorchi. In essi troviamo una chiave che apre il cancello che conduce al luogo in cui si trova temporaneamente l'attrezzatura.

Apriamo il cancello che conduce alla diga ed entriamo nell'edificio. Esaminiamo l'area della reception e aspettiamo che passi il video successivo. Sul lato destro della reception, proprio sullo scaffale, troviamo una custodia contenente una pistola di segnalazione (puoi usarla per spaventare i predatori). Dall'altro lato della cassa troviamo una scala. Andiamo in bagno e perquisiamo il cadavere, trovando una chiave che apre la porta dell'ufficio dell'amministratore.

Saliamo al 2 ° piano e cerchiamo l'armadietto del pronto soccorso. Sfortunatamente, non sarai in grado di sbloccarlo con un estrattore di chiodi. Continuiamo ad andare avanti e aprire l'ufficio dell'amministratore. Esploriamo la stanza. Nella cassaforte troviamo una siringa e in uno dei cassetti della scrivania c'è la chiave dell'armadietto che abbiamo incontrato prima. Apre l'armadio e prende il kit di pronto soccorso. Poi andiamo al Trapper. Possiamo scegliere qualsiasi percorso di ritorno, ma il percorso lungo la ferrovia è il più pericoloso.

Lago misterioso

Non dimenticare di completare la missione secondaria: esci dalla centrale idroelettrica e vai a nord-ovest dal ponte. Teniamo la sinistra e arriviamo alla grotta di Alan.

Esaminiamo il nascondiglio e poi usciamo dalla grotta. Scopriamo la torre di un cacciatore, non lontano dalla quale giace un cadavere. Lo cerchiamo e troviamo la chiave della casa numero 2 (situata vicino al lago). Torniamo all'ingresso del dungeon. Andiamo a sinistra e raggiungiamo la sponda meridionale del fiume. Esploriamo le case che sorgono accanto allo stagno. In essi cerchiamo provviste e cose buone che ci aiuteranno nel futuro.

Ci dirigiamo verso l'amministrazione della base turistica, camminando lungo la sponda occidentale del lago. Attraversiamo il “Sentiero del Lago” direttamente verso l'amministrazione. Poi usciamo alla ferrovia e giriamo a sinistra. Andiamo un po 'avanti, quindi giriamo a destra e ci dirigiamo verso l'edificio distrutto.

Ci saranno molte trappole in quest'area. Usciamo direttamente dalla casa: sulla destra ci sarà un grande masso. Aggiriamo il selciato, poi giriamo a destra e saliamo la collina. Andiamo oltre e ci troviamo nell'ultimo parcheggio di Max. Entriamo nella casa del trapper. Guardiamo il video e parliamo con il Trapper. Ci darà una pistola rotta, che dovrebbe essere riparata allo scalo di smistamento. Lasciamo l'edificio e ci dirigiamo lungo la strada ferroviaria fino alla posizione della Lonely Swamp.

Capitolo due

Una volta nella palude solitaria, andiamo avanti, senza lasciare la ferrovia. Raggiunta la fine dei binari ferroviari, ci dirigiamo alla posizione della Mysterious Lake Railway. Continuiamo a camminare lungo i binari e raggiungiamo una stazione di riparazione. Essendo incappati in una frana, non scendiamo al torrente, ma saliamo sulla collina sul lato destro, e poi andiamo avanti. Raggiungiamo la parte anteriore del treno e giriamo a destra. Percorriamo un centinaio di metri tenendo la destra e più avanti troviamo un'officina.

La porta d'ingresso sarà chiusa, quindi entriamo nell'edificio attraverso il passaggio giusto. Nella stanza troviamo una porta che conduce ai laboratori. Una volta dentro, guardiamo l'aggiornamento delle attività. Ora vale la pena riparare l'arma usando una fresa. Andiamo al lato opposto dell'hangar. Ci imbattiamo in un cadavere e guardiamo un altro video. Sul tavolo non lontano dal cadavere c'è una fresa manuale.

Lo accendiamo e non dimentichiamo di afferrare il tronchese che si trova vicino al router, poiché è questo che ci aiuterà ad arrivare alla casa del cacciatore. Usciamo dal laboratorio e guardiamo mentre il personaggio principale perde conoscenza. Quando riprende i sensi, vediamo che tutto intorno è cambiato: i lupi hanno iniziato a brillare di verde e gli strumenti intorno a lui hanno iniziato a lampeggiare in modo caotico. Stiamo andando al capanno da caccia. Facciamo il giro dell'hangar e ci spostiamo direttamente al lago. Troviamo un edificio sulla collina.

Vicino al bacino svoltiamo a destra e raggiungiamo il ponte. Usando un tronchese, apriamo la serratura e saliamo il sentiero. Continuiamo a camminare verso la casa. Non abbiamo fretta perché vicino all'edificio si aggirano i lupi. Li aggiriamo a sinistra.

Una volta in casa cerchiamo una pistola appesa al muro. Nel seminterrato troviamo una lanterna priva di energia e una corda da arrampicata, grazie alla quale si può scendere velocemente dalla collina. Andiamo al 2 ° piano e vi troviamo cose di valore, comprese le munizioni per le armi. Quindi torniamo a casa del Trapper.

Lungo la strada incontriamo l'orso di cui ci ha parlato Jeremy. Non lo attacciamo, poiché ciò porterà solo alla morte del personaggio, quindi cerchiamo di aggirarlo senza attirare la sua attenzione. Ci vorrà molto tempo, ma alla fine riusciremo ad arrivare sani e salvi al Trapper. Guardiamo il nuovo video e selezioniamo la missione "Caccia".

Capitolo tre

Nel compito “Caccia” dovremo trovare e uccidere i cervi, ottenendo circa 10 chilogrammi di carne. Diversi animali possono essere trovati vicino allo Stagno Senza Nome (indicato sulla mappa). Uccideteli e raccogliete la carne.

Nota: non dovresti uccidere un cervo da lontano: è meglio strisciare il più vicino possibile e solo allora sparare. In questo caso, molto probabilmente riuscirai a finire la bestia con un colpo e non avrai bisogno di cercarla nelle tracce di sangue nella neve.

Dopo aver raccolto una quantità sufficiente di carne, la mettiamo in un contenitore situato vicino alla casa. Dopo aver completato l'attività, torniamo da Jeremy e selezioniamo la missione "Vestiti". Il cacciatore ci darà una pelliccia fatta di pelle d'orso per ripararla. Ora dobbiamo raggiungere il posto di osservazione e per farlo dovremo prima raggiungere la Zona Trappole. Una volta nella posizione desiderata, giriamo a sinistra accanto alla casa distrutta. Poi proseguiamo lungo il sentiero fino a raggiungere un bivio. La strada a destra conduce alla ferrovia e all'amministrazione della base turistica, mentre quella a sinistra conduce al posto di osservazione. Scegliamo il percorso desiderato e saliamo.

Entriamo nella casa del guardaboschi e troviamo una pelle d'orso sul pavimento. Ripariamo la pelliccia del Trapper e torniamo indietro. Parliamo con Jeremy e intraprendiamo una nuova missione chiamata "Pesca". Dovrai andare all'amministrazione per trovare l'attrezzatura. Andiamo lì, troviamo l'oggetto richiesto e poi ci spostiamo nello stagno fino alla casa dei pescatori. Facciamo scorta di legna in anticipo per accendere un fuoco, che brucerà durante la nostra pesca. Prendiamo un pesce e diamo a Jeremy 5 chilogrammi.

Nota: anche se avete catturato in anticipo una quantità sufficiente di pesce e l'avete già messa in un contenitore, dovrete comunque ritirare l'attrezzatura presso l'edificio amministrativo. Ma non appena li prendi, verrà conteggiato automaticamente anche il punto successivo dell'attività.

  • Fungo Reishi: dovresti cercarlo solo sui ceppi degli alberi. Ti consigliamo di visitare le posizioni della Trap Zone e del Nameless Pond.
  • Rosa canina: mentre ci troviamo nello stagno senza nome, saliamo al ruscello ghiacciato. Sul lato destro troviamo una rosa canina.
  • Il vecchio muschio appeso cresce quasi ovunque, inclusa la casa del Trapper, quindi non abbiamo avuto problemi a trovarlo.
  • Steli di Timothy (canne) – lo troviamo vicino a specchi d'acqua, cioè visitiamo il Lago Misterioso o lo Stagno Senza Nome. Puoi ridurre al minimo le impostazioni grafiche in modo che l'erba scompaia e rimangano visibili solo gli steli delle canne.

Capitolo quattro

Dopo aver completato tutti i compiti, riceviamo un coltello da caccia dal cacciatore. Successivamente ci inviterà a combattere il terribile Orso e ad ucciderlo per ottenere le informazioni necessarie. Non ci sarà bisogno di cercare Clubfoot, perché quando usciremo di casa apparirà subito davanti a noi. Gli spariamo e cerchiamo di non cadere sotto i suoi colpi. Dovrai combattere l'orso 6 volte. Dopo aver affrontato il predatore, gli abbiamo tagliato l'orecchio (potrebbe verificarsi un bug in cui non è possibile ottenere l'orecchio - in questo caso, riavviare il gioco potrebbe aiutare). Poi torniamo a Jeremy.

Capitolo cinque

Guardiamo il filmato e apprendiamo della diga e del messaggio misterioso. Devi andare alla stazione idroelettrica di Carter ed essere lì di notte durante l'aurora boreale. Assicurati di portare con te un estrattore di chiodi. Dopo aver soddisfatto tutte le condizioni, aprire la porta con la pulsantiera.

Troviamo l'interruttore per attivare l'ascensore. Usciamo dalla stanza e giriamo a sinistra verso l'ascensore. Scendiamo al primo piano. Cerchiamo di non calpestare i cavi sotto tensione, poiché possono causare ustioni. Andiamo sul lato sinistro della stanza, saliamo le scale e attraversiamo il ponte. Lì troviamo una corda da arrampicata. Se il nostro zaino è pieno non potremo utilizzare la corda. In questo caso, puoi rimuovere il cavo e saltare giù (ti farai male), oppure buttare fuori dalla borsa le cose non necessarie.

Ci troviamo sulla diga inferiore. Cerchiamo le prime due stanze, andiamo nella stanza del generatore, attraversiamo la 1a colonna e giriamo a sinistra. Andiamo lungo il muro fino all'interruttore.

Spegniamo l'elettricità e proseguiamo coraggiosamente, poiché i cavi ora non rappresentano più alcun pericolo per noi. Dopo aver padroneggiato il lungo corridoio, troviamo diversi fili scintillanti più avanti, proprio di fronte alla scala. Li attraversiamo e saliamo al 2 ° livello. Esaminiamo la prima stanza e poi ci dirigiamo a quella successiva. Dopo il personaggio principale, qualcuno lo colpirà alla testa e perderà conoscenza. Guardiamo il video e passiamo al passaggio del nuovo episodio.

The Long Dark è ora disponibile

Sviluppatore: Hinterland Studio Inc.

Versione: Versione di rilascio

Modalità di gioco: Giocatore singolo, sfida, sopravvivenza, modalità storia

Lingua dell'interfaccia: inglese russo

Recitazione vocale: Inglese

Sottotitoli: inglese russo

La modalità Storia è stata rilasciata il 1 agosto "Muto invernale" The Long Dark, quindi il gioco ha lasciato la versione alpha di Steam Greenlight. Gli sviluppatori hanno posticipato più volte la data di uscita della modalità Storia, ma il rilascio è comunque avvenuto.

La modalità storia di The Long Dark verrà rilasciata in episodi con pause intermedie. Per adesso disponibili i primi due episodi. Il resto uscirà presto.

The Long Dark è un gioco di simulazione di sopravvivenza esplorativa in cui i giocatori solitari devono badare a se stessi mentre esplorano aree vaste, ghiacciate e disabitate. Non ci sono zombie qui: solo tu, il freddo e tutto ciò che Madre Natura ha da offrire.

Questo è un gioco in cui il giocatore dovrà salvarsi dalla fame, dal freddo e dalla disidratazione tra animali assetati di sangue che cercano anche prede e cercano di sopravvivere. Nelle vaste distese innevate del Canada non c'è posto per tutti e qualcuno deve morire.

Requisiti di sistema

Minimo:

Sistema operativo: Windows XP SP3
Processore: processore dual-core da 2 GHz
RAM: 4 GB di RAM
Scheda video: serie Intel 4xxx con VRAM da 512 MB o superiore
Spazio su disco: 1 GB

Sistema operativo: Windows7
Processore: dual-core da 2,6 GHz o superiore
RAM: 8 GB di RAM
Scheda video: nVidia GTX 555 con 1 GB VRAM o superiore
Spazio su disco rigido: 1 GB di spazio libero su disco

La lunga storia oscura

Aggiornato: La modalità Storia è ufficialmente uscita. È possibile scaricare l'ultima versione rilasciata seguendo il collegamento -.

La modalità Storia in The Long Dark o Story Mode è una modalità storia in cui al giocatore viene raccontata la storia della sopravvivenza di un personaggio all'indomani di un disastro. Attualmente, il gioco ha un sandbox - un simulatore di sopravvivenza a mondo aperto con l'obiettivo di sopravvivere il più a lungo possibile - e una modalità sfida.

Quando uscirà la storia? nel gioco The Long Dark? Ecco cosa scrivono gli sviluppatori:
Oggi sono qui per dirtelo THE LONG DARK uscirà in accesso anticipato il 1° agosto 2017. Oggi pubblicheremo i primi due episodi di WINTERMUTE, la nostra “modalità storia” di cinque episodi.

Ecco un teaser di ciò che accadrà in WINTERMUTE:

I primi due episodi di WINTERMUTE seguono il pilota Will McKenzie e la dottoressa Astrid Greenwood, e cosa succede quando vengono separati dopo che un misterioso evento geomagnetico li porta nel mezzo della natura selvaggia del nord del Canada. Nel primo episodio: "Don't Go Quietly", Mackenzie cerca di sopravvivere nelle terre selvagge e desolate abbastanza a lungo da trovare rifugio, sperando nell'aiuto che la civiltà può fornire. Si rende presto conto che il mondo intorno a lui non è affatto quello che si aspettava. Nel secondo episodio: "Fugue Glow", Mackenzie comincia a comprendere la vera natura del disastro, è costantemente alla ricerca di tracce di Astrid. Comincia anche a rispondere alla domanda: "fino a che punto ti spingerai per sopravvivere?", costruendo rapporti con altri sopravvissuti che incontra lungo la strada.

Il gameplay complessivo dei due episodi varia a seconda del mondo aperto e della natura del gioco, ma riteniamo che il periodo di tempo di 6-10 ore per completare i due episodi sia abbastanza coerente. Gli episodi da tre a cinque usciranno prima della fine del 2017 e nel 2018.

Non posso dirti quanto sono entusiasta di poter finalmente darti una data di lancio esatta per il gioco.

Gli sviluppatori stanno rivelando alcuni aspetti e meccanismi del gioco nella modalità storia: la maggior parte degli sviluppi sono disponibili nel sandbox. Alcune meccaniche sperimentali verranno rilasciate su una speciale build di prova del client The Long Dark. Puoi scoprire gli ultimi aggiornamenti del gioco prima di lasciare l'accesso anticipato nell'articolo

Informazioni sullo sviluppo della modalità Storia

Nuove posizioni

Sono stati aggiunti due nuovi luoghi e nuovi edifici alla modalità Storia. Una location mostra il mondo prima del disastro, l'altra dopo. La componente stilistica del gioco è stata rielaborata: erba, alberi, dettagli degli interni degli edifici.

Nuovi vestiti

Con il rilascio dell'aggiornamento 0.386 Il gioco ha ridisegnato gli articoli di abbigliamento e ne ha aggiunti di nuovi. Sono state aggiunte nuove opzioni di abbigliamento: ora i vestiti possono essere indossati in più strati, i cosiddetti. sistema di abbigliamento multistrato; bagnarsi, asciugare, congelare i vestiti; oggetti di grandi dimensioni influenzeranno negativamente la mobilità del personaggio; protezione dalle influenze fisiche. In generale, tutti gli abiti sono stati ridisegnati e hanno acquisito un nuovo stile visivo.

Visuale in prima persona migliorata

Gli sviluppatori stanno lavorando su nuove animazioni delle mani per un migliore senso di interazione con l'ambiente, che porterà alla formazione di emozioni aggiuntive.

Trailer della modalità storia del gioco

Annunciata ufficialmente l'uscita del gioco di storia Il lungo buio, i cui elementi principali sono la sopravvivenza in un mondo che è precipitato nell'oscurità totale dopo l'apocalisse energetica finale. Il trailer di rilascio mostrava anche il primo filmato dello scenario.

Il concetto principale di The Long Dark è la sopravvivenza in un ambiente innevato in completa assenza di elettricità ed energia. Il giocatore deve monitorare l'indicatore di sazietà ed è anche necessario aggiungere legna al fuoco in tempo per sopravvivere alle dure notti nell'oscurità totale. Come appreso dal sito, il giocatore può essere attaccato da animali pericolosi come lupi e orsi. Inoltre, i primi possono attaccare in un intero stormo.

La versione completa di The Long Dark ha una storia completa, che sarà presentata in due episodi (i restanti tre appariranno nel 2018). I primi due episodi racconteranno di una coppia di personaggi che si ritrovano separati per volontà del destino. Nel primo episodio, il pilota di un aereo precipitato cercherà di sopravvivere il più a lungo possibile cercando di trovare riparo in condizioni di neve.
Nel secondo episodio, il pilota inizierà a svelare il mistero dell'anomalia elettrica che ha portato allo schianto e a far precipitare il mondo nell'oscurità. Allo stesso tempo, cercherà il suo compagno di squadra e interagirà con gli altri sopravvissuti, cercando di determinare se ci si può fidare di loro.

Si è anche saputo del film basato sul gioco, che sarà prodotto dal produttore permanente della serie Resident Evil di nome Jeremy Bolt. Secondo gli sviluppatori, Jeremy stesso si è rivolto a loro con la proposta di realizzare un film basato su di esso. Secondo Jeremy, recentemente si è interessato molto ai giochi horror con elementi di sopravvivenza. Per stuzzicare l'interesse del pubblico, gli autori hanno preparato un nuovo trailer di The Long Dark con attori dal vivo.

The Long Dark offre al giocatore la possibilità di monitorare calorie, affaticamento, fame, sete e temperatura. Più debole è il giocatore, maggiore è la probabilità di morire. Come parte della tua sopravvivenza, dovrai cacciare conigli e cervi, ma anche fare attenzione ai lupi e agli orsi. I corvi ti parleranno della presenza di carogne, che potrai utilizzare a tuo vantaggio. Anche una caratteristica distintiva del progetto è il tempo dinamico. Il giocatore ha accesso ad un vasto territorio di 30 metri quadrati. km.

Secondo il sito web, il progetto è stato sviluppato dal team di Hinterland Studio, questo è il primo di questo studio. Tuttavia, lo studio impiega veterani che hanno lavorato alle serie Far Cry, Mass Effect, God of War e Saints Row.

Lo Studio Hinterland aveva promesso di pubblicare una campagna narrativa per il simulatore di sopravvivenza The Long Dark all'inizio del 2014, ma successivamente ne ha rinviato più volte l'uscita. A dicembre è stata annunciata una nuova finestra di rilascio: la primavera di quest'anno. Come si è scoperto, gli sviluppatori non saranno in grado di rispettare queste scadenze. In un lungo articolo sul blog ufficiale, hanno spiegato che hanno deciso di migliorare questo componente e di aggiungerlo al gioco un po' più tardi.

Il fondatore e direttore creativo dello studio, Raphael van Lierop, ha iniziato a spiegare il ritardo da lontano, dalle intenzioni originali dei creatori. Secondo lui, The Long Dark è stato concepito come un simulatore di sopravvivenza atipico, senza zombi e altri stereotipi di genere. I creatori si sono ispirati a opere come "The Road" di Cormac McCarthy, "Earth Abides" di George Stewart e "The Dog Stars" di Peter Heller. Heller). Il primo prototipo del gioco è stato creato per iPad, dopo di che il team ha deciso di trasferirlo su PC: solo su questa piattaforma i giocatori potevano sentirsi immersi in un mondo enorme.

Nel settembre 2013, quando è iniziata la campagna Kickstarter, il genere survival open-world era ancora giovane: non esistevano né Rust né The Forest e DayZ era appena pronto per il rilascio. Gli sviluppatori non pensavano a quanto sarebbe stato originale il concetto del loro gioco: volevano solo sfidare le tendenze prevalenti. Il gioco ha attirato l'attenzione dei giocatori, ma la squadra ha impiegato diversi anni per elaborarne tutti gli aspetti. Questi risultati, come assicura Lirop, sono stati raggiunti grazie a un modello di sviluppo aperto che prevede l'interazione attiva con il pubblico.

The Long Dark è stato originariamente commercializzato come un gioco basato sulla trama, ma un anno e mezzo dopo la sua uscita, non ha ancora una storia. Gli autori hanno deciso di pubblicare la modalità storia per ultima, in modo da non rovinare l'impressione dei giocatori a causa di difetti di gioco. Nel corso degli anni, da “banco di prova” per la meccanica, il “sandbox” si è trasformato in una modalità indipendente, che i creatori non avevano previsto.

Anche la trama del gioco, su cui Lirop sta lavorando insieme alla sceneggiatrice di God of War Marianne Krawczyk, è stata decisa per essere complicata. I giocatori potranno guardare gli eventi non solo dal punto di vista del pilota Will McKenzie, ma anche da quello della dottoressa Astrid Greenwood. Tutte le scene della storia verranno mostrate non sotto forma di video 2D disegnati a mano, come previsto, ma in 3D con una visuale in prima persona e un'animazione completa dei corpi e dei volti dei personaggi.

Inizialmente, gli sviluppatori intendevano rilasciare un episodio di due ore, quindi espandere gradualmente la modalità Storia. Ma tali tattiche, secondo il dirigente, non funzionerebbero nel mercato odierno, dove i consumatori utilizzano attivamente il sistema di restituzione di Steam e guardano le partite dei giochi su YouTube. Invece di uno, si è deciso di pubblicare due episodi con una durata totale di 4-6 ore, i cui eventi si svolgono in regioni sconosciute. Anche nella modalità Storia ci saranno nuove opportunità di gioco legate al processo decisionale e all'utilizzo dell'esperienza. La prima stagione includerà cinque episodi in totale. Tutti i possessori del gioco riceveranno la modalità storia gratuitamente.

Sebbene The Long Dark manchi ancora di ciò che i suoi autori ritengono essenziale, è già diventato un successo. Ora il gioco è nella libreria di circa 600mila utenti Steam e circa 150mila giocatori lo hanno acquistato su Xbox One.



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