LA CAMPANA

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Anniversari e compleanni sono spesso frequentati da ospiti che sono venuti non tanto per divertirsi, ma desiderosi di compiacere o sorprendere l'eroe o l'eroe dell'occasione. La particolarità di queste vacanze è che oltre all'intrattenimento divertente, i toccanti momenti di congratulazioni sono molto popolari su di loro.

Il programma dell'anniversario include spesso spettacoli che sottolineano l'importanza dell'eroe del giorno o raccontano in modo giocoso la storia della sua vita. Inoltre, l'inizio tradizionale di ogni anniversario erano i solenni eroi dell'occasione: "Anniversary Parade", "Rainbow of Life", "Star Trek" e altri - questa è un'occasione fin dall'inizio per "riscattarlo" in attenzione, applausi e fiori.

Raccolta consigliata intrattenimento e giochi per l'anniversario aiuterà gli ospiti a organizzare una piacevole sorpresa o celebrazione dell'uomo del compleanno, o semplicemente tirarlo su di morale

1. Intrattenimento per l'eroe del giorno "True Lady".

Un meraviglioso intrattenimento giubilare (l'autore dell'idea è N.V. Oschurkova) e molti presentatori sono felici di trascorrere questo giocattolo: intrattiene bene il pubblico e consente di portare gioia alla festeggiata, soprattutto perché può essere favorevolmente enfatizzato dal performance musicale di ogni eroe scegliendo la canzone giusta, ad esempio, all'uscita di "Mirror" suona un taglio dalla canzone di Antonov - "Ti guardo come in uno specchio ...", per "Cell Phone" prendi qualsiasi incendiario suoneria.

E vale anche la pena iniziare il gioco con i complimenti all'eroe del giorno, glorificandola come una donna affascinante e deliziosa e una vera signora.

Poi la conduttrice ricorda la nota espressione che la regina è “fatta” dal seguito, e continua: “e una vera signora si riconosce dal suo entourage di uomini degni, certo, ce ne sono molti in sala, quindi stiamo aspettando i sei più vicini! (appendiamo cartelli per loro: "specchio", "camicetta", "gonna", "collana", "borsetta", "cellulare").

Le parole del leader:“Sono assolutamente sicuro che nessuno dei presenti dubiti dell'irresistibilità della nostra festeggiata, quindi chiediamole di salire sul palco con un applauso generale!

Come una vera signora, si guarderà sicuramente allo specchio prima di uscire di casa. (qui un uomo con il ruolo appropriato comincia a profilarsi davanti alla signora e guardarla in faccia).

Una vera donna ha sempre in stock una camicetta speciale con scollo e gonna a portafoglio. Descrivici gentilmente queste cose belle e comode (due uomini: "gonna" e "camicetta" - avvolgono l'eroe del giorno nella parte superiore e inferiore del corpo).

Dopodiché, è ora di indossare un ornamento: "collana" - per favore, avvolgiti attorno al suo collo!

- Certo, senza una borsetta da casa, non un piede (uomo - "borsetta" pende dalla mano della signora), e nella borsa metteremo sicuramente uno specchio e un cellulare "Specchio" e un "telefono cellulare" - uscendo .. La signora spesso tira fuori lo specchio dalla borsa e ci guarda dentro letteralmente non lo lascia andare. Controlliamo la modalità di vibrazione (Naturalmente, l'uomo chiamato "cellulare" dovrebbe vibrare un po')."

Commenti sul gusto e la fantasia del presentatore. All'uscita di ogni "dettaglio" dell'immagine o del guardaroba di una vera signora, è anche meglio inventare composizioni musicali appropriate, e quando l'immagine è completamente assemblata, qualsiasi canzone come: "La più bella del mondo", "Quanto sei bella oggi" o "Tutto ti va bene" suona forte ".

“Non c'è dubbio che nessuno della forte metà dell'umanità sarà in grado di resistere alla nostra Superlady! Guarda, non devi andare lontano: uno è appeso al suo braccio (borsetta), altri sono in completa ammirazione per la sua figura (gonna e camicetta), il terzo le accarezza il collo (collana), e alcuni stanno semplicemente tremando con un desiderio irresistibile di baciare il nostro caro eroe del giorno (cellulare in allerta vibrante)! Quindi brindiamo al fatto che è sempre stato così!

2. Gioco dell'anniversario con regali "Magic Rope".

Il gioco è bello perché riesce a coinvolgere tutti gli ospiti. Per fare ciò, viene offerto loro di ritagliare dalla carta un'immagine approssimativa di ciò che vorrebbero presentare all'uomo del compleanno, ma a causa dell'elevato costo non possono ancora farlo. Ad esempio, una dacia, un'auto o anche un aeroplano (questo può essere fatto gradualmente durante una delle pause del banchetto, perché non ci sono così tante forbici contemporaneamente). Quando tutti i "desideri" sono pronti, vengono attaccati allo spago usando normali graffette.

Quindi l'eroe dell'occasione viene bendato e gli viene permesso di tagliare tre "doni". Inoltre, l'host garantisce al 100% (la garanzia può essere stampata su carta sotto forma di certificato) che questi desideri si avvereranno sicuramente quest'anno.

Per attivare gli ospiti, puoi invitare l'uomo del compleanno a indovinare chi potrebbe augurargli questo. E ora, quando il successo è al cento per cento, l'ospite deve cantare, ballare per l'eroe del giorno o fargli un brindisi eccezionale!

3. Gioco dell'anniversario - congratulazioni "Vero uomo".

(Grazie per l'idea di questo originale Oshurkova N.V.) Questo è un piccolo gioco che può essere allo stesso tempo divertente e di congratulazioni. Per migliorare l'effetto, la scena può essere favorevolmente enfatizzata dall'uscita musicale di ciascuna eroina, scegliendo la canzone giusta, ad esempio un taglio dalla canzone del gruppo Bravo - "Orange Tie" suona all'uscita di "Tie". Inoltre, da questa piccola scena, puoi realizzare un eyeliner per l'originale congratulazione dell'eroe del giorno, offrendo alla fine da bere per un vero uomo tale e tale.

L'essenza dell'intrattenimento è la seguente: l'eroe del giorno viene invitato al centro e lodato in ogni modo possibile, sottolineando i suoi meriti. E un uomo del genere non può essere privato dell'attenzione della bella metà dell'umanità - anche cinque donne che amano e apprezzano di più l'uomo del compleanno - sono invitate al centro della sala. Il loro compito è creare un entourage appropriato per il loro amato vero uomo.

Ognuna delle donne interpreterà i ruoli scritti su tavolette speciali. Questi segni possono essere appuntati sugli abiti come distintivi, oppure puoi semplicemente appenderli al collo con una bella treccia: "acqua di colonia", "cravatta", "orologio", "pistola", "macchina".

Il conduttore commenta qualcosa del genere: “Da quali dettagli di solito riconosciamo un vero uomo? In primo luogo, un vero uomo può sempre essere riconosciuto da un profumo costoso. Colonia fuori! (la signora con il segno "acqua di colonia" esce efficacemente al ritmo della musica) E ora chiarisci a tutti che odore ha il nostro festeggiato (la ragazza agita le braccia e si muove intorno all'eroe del giorno, raffigurando fragranza e aroma). Di più, di più cospargilo da tutti i lati e continua a profumare!

In secondo luogo, un vero dandy in momenti così solenni come oggi non può fare a meno della cravatta. (Se l'eroe del giorno ha una cravatta, allora si può sottolineare che non pende abbastanza eroticamente, quindi ne serve un'altra). Cravatta, ti stiamo aspettando! ("tie" viene effettivamente fuori dalla musica). Decora il collo del nostro eroe! Aspetta! Aspettare!

Per una tale cravatta e orologio hai bisogno di quelli appropriati. Rollex non meno! L'orologio è la tua ora! (una signora con un cartello "Clock" esce alla sua canzone). Decora la mano coraggiosa del nostro eroe del giorno. Afferra forte, altrimenti cadrai e ti perderai!

L'immagine è quasi formata, per completare il quadro, il nostro uomo ha bisogno di un hobby brutale. Lascia che sia una caccia. Fucile a pompa, affrettati dal tuo padrone! (esce alla musica) E prendi posto sulla spalla del cacciatore!

Alla fine, adatteremo una bella macchina all'uomo del compleanno (esce una ragazza, a cui è capitato di interpretare il ruolo di un'auto e l'eroe del giorno dovrebbe appoggiarsi a lei a modo suo).

Man mano che il gioco avanza, l'ospite può commentare e chiedere alle donne di svolgere meglio il loro ruolo: avere un profumo dolce, appendere in modo più erotico, ecc.

“Beh, non è ormai ovvio che non siamo solo un Superman, direi anche macho! Quale circostanza lo tradisce? Naturalmente, uno sciame di belle donne si avvolge intorno a lui: una non può lasciar andare le sue mani (guarda), l'altra letteralmente non muove un solo passo ovunque vada (colonia), e il resto gli si aggrappa nel senso letterale di la parola!

Quindi beviamo al superuomo (nome)!

4. Congratulazioni generali originali "Buon anniversario!"

9. "Abbasso i lunedì!"

Per questo gioco, il presentatore deve fare scorta di tre calendari a strappo: due - direttamente per il gioco, possono essere più semplici e un souvenir per l'eroe del giorno con la copertina "Happy Year" (può essere ordinato in qualsiasi studio fotografico), in cui tutti i fogli con i lunedì vengono accuratamente rimossi in anticipo, a partire dal tuo compleanno fino all'ultimo giorno dell'anno.

Prima dell'inizio della partita, il presentatore si rivolge agli ospiti con le parole: “In una famosa canzone si canta che non c'è giorno più infelice del lunedì. Ma so bene, cari ospiti, che in questo giorno di festa non augurate tanto all'eroe del giorno quanto buona fortuna e prosperità. Pertanto, ti suggerisco di salvare l'uomo del compleanno dal lunedì! Questo onore verrà assegnato a coloro che risponderanno correttamente a due domande: il giorno della settimana preferito dall'eroe del giorno (scoprilo in anticipo) e il giorno della settimana più divertente per la maggior parte dei russi (venerdì)?" I due che hanno dato le risposte corrette più velocemente sono invitati a partecipare all'intrattenimento.

I partecipanti ricevono calendari a strappo, il loro compito è strappare quanti più fogli di carta con la scritta "Lunedì" possibile durante il tempo in cui suona la canzone "L'isola della sfortuna". Quindi puoi consegnare questi calendari ai giocatori e presentare solennemente un'opzione souvenir all'eroe del giorno.

10. "L'ospite più attento".

L'host chiama tre volontari (donne per l'eroe del giorno e uomini per l'eroe del giorno). Il festeggiato diventa al centro ei giocatori, per così dire, formano un cerchio attorno a lui, voltando le spalle all'eroe dell'occasione.

È anche meglio che i giocatori distribuiscano tablet con fogli di carta bianchi e penne. L'host inizia a fare domande sull'uomo del compleanno:

1. Di che colore sono gli occhi dell'eroe del giorno / eroe del giorno?

2. Di che colore è l'abito o il vestito?

3. Quanti pulsanti ha?

4. Che gioielli indossi?

5. C'è un neo sulla guancia destra?

6. Le scarpe hanno la fibbia?

7. Quanti anelli hai sulle dita?

8. Indossa un orologio?

9. Quali sono le pietre negli orecchini?

10. Di che colore è la maglietta?

Devo dire che questo processo affascina così tanto tutti i presenti che gli stessi ospiti iniziano a fare domande, aiutando l'ospite. Ma è meglio non trascinare il processo e limitarsi, ad esempio, a quindici domande. Il premio va al partecipante che ha più partite.

11. "Fuochi d'artificio dell'anniversario".

Questo è un divertente intrattenimento della categoria dei "rompighiaccio", dopodiché l'umore di solito si alza e gli ospiti si rilassano e si radunano, perché parteciperanno a una sorpresa generale per l'eroe del giorno, è bello passarlo per il fine della prima festa. È importante tenerlo incendiario e divertente, come dovrebbe essere per un vero saluto.

Puoi iniziare con questa domanda: “Dimmi, qual è la prima cosa di cui hai bisogno per dei fuochi d'artificio decenti? Certo, la pistola! (colui che ha gridato per primo questa parola diventa una "pistola"). Di cos'altro hai bisogno per accendere il fuoco? Cavo di Bickford! (Colui che ha dato la risposta esce per partecipare al gioco e gli fa portare con sé un paio di vicini di tavola). Gli "esecutori" vengono reclutati anche per i ruoli di fiammiferi, scatola e scintilla.

Inoltre, la completa improvvisazione del presentatore, il successo dell'intrattenimento dipende dai suoi commenti. Per cominciare, puoi fare una prova. Il testo è qualcosa del genere: “Ricordiamo insieme come viene sparato il saluto. "Cannon" per favore, mettiti davanti, cavo lampeggiante, dove siete ragazzi? Avvicinati al cannone, altrimenti la carica non può essere trasferita e anche più vicini l'uno all'altro: mettiti in fila. "Match" colpisci la testa sulla "scatola", ha funzionato? Allora perché la "luce" sta in piedi, correndo verso il "cordone di Flickford". La carica è andata, il cavo è andato alla pistola! Pistola - mani dentro lati diversi e ad alta voce: "Bang!" No, non funzionerà così, una specie di sottile saluto. Il nostro eroe del giorno merita di più. Aiutiamo la sala, non appena la luce raggiunge il cannone, la metà femminile della sala si alza con entusiasmo alza le mani e grida: "Bang!", E la metà maschile si alza, batte il piede e grida: "Bang!" Proviamo con il pubblico. Signore "Bang!", Cavalieri: "Bang!". Tutti ricordavano i loro compiti? Allora andiamo. La pistola è pronta, il fiammifero colpisce la scatola, la luce della scatola è andata alla corda, la corda è corsa alla pistola, la pistola - le mani ai lati, il pubblico - amichevole.

L'host può essere guidato dalla reazione degli ospiti e se alla gente piace, quindi criticare e "costringere" a fare tutto di nuovo, solo in modo più chiaro, più forte e più amichevole. Di solito questo divertimento va col botto.



Compiti comici per gli ospiti a tavola vanno bene perché puoi rallegrare ogni commensale, ma non devi alzarti dal tuo posto. Naturalmente, dovrai preparare in anticipo alcuni concorsi e compiti.

Sapendo quanto fare e preoccuparsi prima del nuovo anno, abbiamo fatto tutto il lavoro per te. Ora devi solo scegliere tra gare interessanti e compiti e adattare le opzioni selezionate per la tua azienda. Non dimenticare di preparare il tuo per ogni ospite.

Compiti comici per gli ospiti a tavola per il nuovo anno

dolcezza

I partecipanti, come già accennato, si siedono al tavolo. Tra loro viene selezionata una persona, che dovrà prendere le caramelle. Gli altri ospiti dovrebbero scambiarsi caramelle sotto il tavolo. La persona che è stata catturata con le caramelle riceve il testimone per la sua ulteriore ricerca.

prova di sobrietà

È necessario che ogni ospite a sua volta pronunci un tale scioglilingua: "Uno stuzzicadenti lilla da sotto la torsione". Qui lo scherzo è che anche una persona sobria inciamperà, ma la compagnia riderà a lungo, ea tavola diventerà subito più interessante e divertente. Cerca di ricordare altri scioglilingua lungo il percorso e includili anche in questo compito.

prova scherzo

Un altro compito che dovrebbe rivelare le capacità degli ospiti. Distribuisci penne e fogli di carta. Varie abbreviazioni dovrebbero essere scritte sulle foglie in una colonna e, di fronte a ciascuna, una riga di un testo o di una poesia. Successivamente, sarà necessario informare il significato di un'abbreviazione incomprensibile e mostrarlo ai vicini sul tavolo. È importante che il gioco sia più divertente, inventane cento tematici. Ad esempio, PNG (prima settimana dell'anno), SG (metà dell'anno), NDOG (settimana di fine anno) e così via.




felice bene

Il leader deve prendere un secchio e versarci dell'acqua. Poi metti giù il bicchiere. La persona che gioca per prima deve colpire il vetro con una moneta. Se la moneta colpisce l'acqua, viene lanciata dal partecipante successivo. Chi entra per primo nel bicchiere ha la possibilità di raccogliere tutte le monete dal secchio.

silenzioso

Ancora una volta, abbiamo bisogno di un leader che dica che per ogni parola e persino suono dovrai pagare una multa o svolgere qualche tipo di compito per il leader. Dopo questa affermazione, tutti si calmano, ora puoi comunicare solo usando i gesti. È necessario tacere fino a quando l'ospite non dice stop. Se qualcuno emette il minimo suono davanti a questa stanza, devi completare l'attività o pagare una multa.

Rosso o nero

Tutti gli ospiti dovranno essere divisi in una squadra rossa e una squadra nera. Ogni squadra riceve cinque partite. Il leader ha un mazzo di carte in mano. Chiede a chi dare la prima carta. La squadra deve decidere se prendere la carta per sé o darla agli avversari. Quando viene presa una carta del suo colore, viene guadagnata un'altra partita. Se il colore è diverso, il leader prende una partita dalla squadra.

Per rendere il gioco più interessante, l'host può pre-designare alcune carte come "speciali". Ad esempio, se una squadra prende il re di un colore diverso, può ripagare soddisfacendo il desiderio dei partecipanti in un'altra stanza. Se la stanza prende una donna di colore diverso, allora il ragazzo deve baciare la ragazza della squadra opposta. Vinceranno coloro che avranno collezionato più partite entro la fine del mazzo.




Amo e non amo

Ogni ospite deve nominare un tratto caratteriale o l'aspetto del vicino a destra ea sinistra, che gli piace e che non gli piace. È importante che questo gioco sia giocato da persone che si conoscono già bene e non si offenderanno in caso di situazioni imbarazzanti.

O !

Pertanto, devi assolutamente capire come intrattenere gli ospiti e trascorrere una vacanza divertente! al massimo opzione semplice distribuirà agli ospiti compiti interessanti che si divertiranno a fare. Puoi organizzare qualcosa come una lotteria, in cui ogni ospite tirerà fuori dalla borsa un compito divertente.

Devi solo prestampare le attività finite, che sono presentate di seguito.

Compiti comici

- Fingere di essere un astrologo e predire il futuro di ogni ospite per la prossima settimana.

- Congratulati con l'eroe dell'occasione in un'altra lingua, usando almeno 5-10 parole.

- Esegui la melodia della canzone per bambini "Un albero di Natale è nato nella foresta" sulla pancia, sculacciando colpi allo stomaco.

- Accendi la tua fantasia e ritrai un aereo con i suoni bzhzhzh, weee, vola in cerchio.

- Mettiti in mano con l'aiuto di un'altra persona, raggiungi gli innamorati e augura loro felicità.

- Inginocchiati e confessa agli ospiti i tre peccati del tuo passato.

- Scatta una foto di gruppo speciale. Il compito del partecipante: organizzare tutti gli ospiti in pose insolite.

- Disegna una sveglia.

- Stare su una gamba sola, raffigurante un airone e leggere qualsiasi filastrocca.

- Saluta ogni ospite e fai un complimento a tutti.

- Bevi qualcosa con la persona in piedi a destra dell'albero della cova.

- Racconta un aneddoto divertente.

- Fai finta di essere una candela morente.

- Alzando una gamba e agitando le braccia, salta nell'angolo opposto, gridando "Sono una farfalla".

- Raffigura un bambino il cui giocattolo è stato portato via.

- Disegna 7 diverse emozioni sul tuo viso.

- Parla velocemente. Ad esempio, “C'è erba nel cortile, legna da ardere sull'erba. Non tagliare la legna ai margini del cortile."

- Chiedere agli ospiti l'elemosina (per viaggiare nella loro città natale, per una Bentley per se stessi, ecc.), Estorcere fino a quando non vengono raccolti 100 rubli.

- Raffigurare un atleta in modo che il pubblico possa indovinare lo sport.

- L'ospite legge una poesia-augurio per un compleanno, un anniversario o un matrimonio, e l'ospite deve fungere da interprete della lingua dei segni, ad esempio:

"Vivere per la gloria, amarsi l'un l'altro,
Dopotutto, da questo giorno siete marito e moglie.
Dividi tutto nella vita, amici, a metà -
E il lavoro e le preoccupazioni che incontrerai.
Lascia che la tua vita scorra come un fiume
Sulla strada che non conosce barriere!
E lasciati sopra la testa
Bruciano solo tre costellazioni:
Una costellazione - Amore,
L'altro è Lealtà e Felicità.

- Un nome è incollato sulla fronte dell'ospite persona famosa. L'ospite dovrebbe porre domande agli ospiti e, dalle loro risposte, capire chi è. Ad esempio: sono un uomo o una donna? Sono un artista? In che film ero? e così via.

- Raffigura il gelato che si scioglie.

Indubbiamente, con questi durante le tue vacanze ci saranno molte risate, sorrisi e foto divertenti. Ma il divertimento sfrenato è un indicatore che la vacanza è stata davvero un successo!

Ti auguro un ottimo umore per le vacanze,
Ekaterina Akhmetzyanova, autrice dell'idea.

Quando si prepara a festeggiare il suo compleanno, invitando gli ospiti alla celebrazione, il festeggiato deve scegliere in anticipo divertenti concorsi da tavola in modo che la vacanza sia il più luminosa e interessante possibile e, soprattutto, per evitare imbarazzanti pause prolungate o conversazioni indesiderate.

Le competizioni dovrebbero essere scelte esclusivamente da tavolo- di norma, gli adulti non hanno assolutamente voglia di alzarsi da tavola per partecipare a giochi all'aperto - quindi è improbabile che un invito a saltare e correre venga accolto con entusiasmo dagli ospiti.

Allo stesso tempo, il numero di concorsi non deve superare i 5-6, altrimenti anche il programma di intrattenimento più divertente sarà irragionevolmente lungo e presto si annoierà.

Puntelli necessari e preparativi organizzativi

La maggior parte delle competizioni di seguito non richiede un host, ma alcune di esse richiederanno che un host sia scelto dal voto popolare - che di per sé diventerà gara divertente.
Oppure concorda in anticipo che uno dei tuoi cari assumerà questo ruolo.

Puntelli

Per il programma competitivo, è necessario preparare in anticipo:

  • gettoni o medaglie;
  • scatola rossa;
  • forfait con incarichi;
  • benda e guanti (a seconda del numero di ospiti);
  • cartoline illustrate in una scatola blu o rosa (a seconda di chi compie gli anni):
    – bilance per pesare autocarri,
    - deserto,
    - telescopio,
    - macchina per alcolici,
    - cisterna,
    - auto della polizia,
    - albero di limoni,
    - elica.
  • due borse (scatole);
  • carte delle domande;
  • schede di risposta;
  • naso lungo di cartone e gomma;
  • un bicchiere d'acqua;
  • squillo.

scatola rossa

Una "scatola rossa" con i fantasmi viene preparata separatamente per coloro che hanno perso nelle gare o sono usciti dal gioco.
Puoi creare tu stesso una "scatola rossa", con carta colorata e nastro adesivo, oppure acquistarne una già pronta.

Le attività fantasma dovrebbero essere il più divertenti possibile, per esempio:

  • cantare con aria seria una canzone divertente con voce falsa senza toccare una sola nota;
  • balla da seduto (mani, spalle, occhi, testa, ecc. danza divertente);
  • mostra il trucco (allo stesso tempo in modo che non funzioni - è chiaro che non ci sono maghi tra gli ospiti);
  • raccontare una poesia divertente, fare un indovinello insolito, raccontare una storia divertente e così via.

Attenzione: La "Scatola Rossa" sarà al centro del tavolo per tutto il programma di animazione. Come accennato in precedenza, è per i partecipanti perdenti. Pertanto, non dimenticare di "premiare" un fantasma al concorrente eliminato - e non importa se i compiti vengono ripetuti - perché ognuno li completerà a modo suo!

Concorso n. 1 "Trova un festeggiato"

Gli ospiti sono bendati.
Il leader trapianta tutti come vuole.

Di conseguenza, nessuno sa chi è seduto ora dove e chi è vicino.

Guanti caldi vengono indossati per ogni ospite. Devi sentire al tatto chi è seduto accanto a te, toccando le mani nei guanti solo sulla testa e sul viso di un vicino.
In primo luogo, solletica e provoca involontariamente risate!
E in secondo luogo, è molto interessante cercare di indovinare una persona attraverso il tocco!

Ogni partecipante indovina chi è a sinistra.
Puoi provare a indovinare solo una volta, l'obiettivo finale è trovare il festeggiato.

Le bende vengono rimosse solo quando l'ultimo partecipante ha indovinato o non ha indovinato il suo vicino, ma se il festeggiato è stato trovato, il gioco finisce prima.

Chi non ha indovinato il vicino estrae un fantasma dalla "scatola rossa" e svolge un compito divertente.

Concorso n. 2 "Auguri e regali divertenti per l'uomo del compleanno"

Questo è un concorso molto divertente per ospiti intraprendenti con senso dell'umorismo.

Innanzitutto, l'host dice le principali congratulazioni.
Suona così: “Caro (esimo) il nostro compleanno (ca)! Vi amiamo tutti sinceramente insieme e vi auguriamo buona salute, felicità e prosperità! Possano tutti i tuoi sogni avverarsi! Ora il resto degli ospiti completerà i miei desideri!

Successivamente, ciascuno dei partecipanti deve pronunciare la frase: , quindi estrai un'immagine dalla scatola blu (o rosa), mostrala all'uomo del compleanno (ragazza del compleanno) e spiega: perché regala questo oggetto all'eroe dell'occasione? Se la sua spiegazione non è stata trovata, il concorrente legge il testo sul retro dell'immagine.

Il partecipante successivo, prima di estrarre la foto dalla scatola, ripete nuovamente l'inizio della frase di congratulazioni "E so che questo è esattamente ciò di cui hai veramente bisogno, quindi lo do!" e tira fuori il suo divertente "regalo" con una spiegazione del perché l'eroe dell'occasione ne ha davvero bisogno!

Quindi, ad esempio, dopo aver scattato una foto di un deserto, il partecipante dice prima la frase principale, con la quale iniziano tutti coloro che disegnano le immagini: "E so che questo è esattamente ciò di cui hai veramente bisogno, quindi lo do!", e, se il tuo desiderio non è stato trovato, leggi la frase scritta nell'immagine sul retro: "Lasciali andare lì, in lontananza, per sempre, tenendosi per mano, e tutti i tuoi nemici e nemici non potranno più tornare, catturando tutti i tuoi guai!"

Ciò che dovrebbe essere raffigurato e scritto nelle immagini è indicato nella sezione "Preparazione preliminare", ma lo ripeteremo ancora:

  1. La scatola contiene immagini di oggetti insoliti.
  2. Sul retro, come suggerimento, sono scritti i desideri. Per prima cosa l'ospite, guardando l'immagine estratta dalla scatola, cerca di esprimere un desiderio originale per la festeggiata (uomo del compleanno), quindi guarda il suggerimento scritto sul retro dell'immagine e lo aggiunge alle sue congratulazioni .
  3. Puoi aggiungere altre immagini, in qualsiasi quantità: più immagini e desideri, più interessante è il concorso.

Il numero minimo di immagini richiesto per il concorso:

  • un'immagine di bilance speciali per la pesatura di camion KamAZ carichi, sul retro si dice: "Ti auguro così tanta ricchezza che è impossibile contarla, ma solo pesarla con tali bilance!";
  • immagine di un telescopio, sul retro dice: "Vorrei che tutti i sogni e la loro realizzazione fossero molto più vicini di quelle stelle nel cielo che sono visibili attraverso un telescopio!";
  • chiaro di luna, sul retro del desiderio: "Lascia che una percentuale considerevole di divertimento sfrenato giochi sempre nelle tue vene!";
  • una foto di un carro armato, un desiderio: “Per avere sempre qualcosa da portare al negozio!”
  • immagine di auto della polizia con lampeggiatore: "In modo che quando te ne vai, la gente si fa strada!"
  • un albero su cui crescono i limoni, l'iscrizione: "In modo che i "limoni" e non solo i frutti crescano tutto l'anno!"
  • una foto di un deserto, sul retro c'è scritto: "Lascia che vadano lì, in lontananza, per sempre, tenendosi per mano, e non possono più tornare, tutti i tuoi nemici, prendendo tutti i tuoi guai!"
  • immagine di un'elica dalla m / f "Kid and Carlson", l'iscrizione: "Possa la tua vita essere sempre Carlsson, che vive sul tetto e porta molti doni preziosi!"

Ci sono due vincitori nel concorso:
Primo: quello che ha inventato il saluto di compleanno più divertente (compleanno);
Secondo: quello che ha letto l'iscrizione sulla foto il più divertente.

Concorso n. 3 "Raccontaci di te: giochiamo a carte"

Due buste (o due scatole): una contiene carte mescolate a caso con domande, l'altra contiene risposte.
1. Il facilitatore estrae una carta dal sacchetto delle domande, la legge ad alta voce.
2. Il primo partecipante alla festa estrae dalla borsa una carta con le risposte e con un'espressione.

Le combinazioni casuali di domande e risposte saranno divertenti.

Ad esempio, Leader: "Sei mai stato fermato da un vigile urbano?"
La risposta potrebbe essere: "È così dolce".

È possibile pescare una sola carta per domanda.
Il gioco termina quando tutte le carte sono state lette e tutti gli ospiti hanno letto le risposte alle domande.

Carte delle domande:

1) Ti piace bere?
2) Ti piacciono le donne?
3) Ti piacciono gli uomini?
4) Mangi di notte?
5) Cambi i calzini ogni giorno?
6) Guardi la TV?
7) Vuoi tagliare i capelli calvi?
8) Ammetti che ti piace contare i soldi degli altri?
9) Ti piace spettegolare?
10) Fai spesso scherzi agli altri?
11) Sai usare un cellulare?
12) Ora per tavola festiva Hai visto chi ha mangiato cosa e quanto?
13) Hai mai guidato ubriaco?
14) Sei mai venuto a una festa di compleanno senza un regalo?
15) Hai mai ululato alla luna?
16) Hai considerato quanto costa la tavola imbandita di oggi?
17) Ti è mai capitato di regalare qualcosa che ti è stato dato come regalo non necessario?
18) Nascondi il cibo sotto il cuscino?
19) Mostri segni osceni agli altri conducenti?
20) Non puoi aprire la porta agli ospiti?
21) Ti manca spesso il lavoro?

Carte di risposta:

1) Solo di notte, al buio.
2) Forse, un giorno, ubriaco.
3) Non posso vivere senza!
4) Quando nessuno vede.
5) No, non è mio.
6) Lo sogno solo!
7) Questo è il mio sogno segreto.
8) L'ho provato una volta.
9) Certo che sì!
10) Assolutamente no!
11) Nell'infanzia - sì.
12) Raramente, voglio più spesso!
13) Mi è stato insegnato questo fin dall'infanzia.
14) È molto bello.
15) Sicuramente e senza fallo!
16) Non mi interessa affatto.
17) Quasi sempre!
18) Sì. Il dottore mi ha prescritto questo.
19) Questo è tutto ciò che faccio.
20) Una volta al giorno.
21) No, ho paura.

Concorso n. 4 "Intuizione"

Ogni giocatore viene messo su un cerchio con una certa figura in testa. Può essere un frutto, un ortaggio, un personaggio, un personaggio famoso.

Il compito dei giocatori, con l'aiuto di domande chiarificatrici, alle quali rispondono solo "sì" o "no", è indovinare chi sia.

Invece di cerchi, puoi creare maschere di cartone, quindi il gioco risulterà non solo interessante, ma anche molto divertente.

Concorso n. 5 "Naso lungo"

Tutti indossano nasi pre-preparati.

Al comando del Leader, bisogna passare un anellino di naso in naso, e contemporaneamente un bicchiere d'acqua di mano in mano, cercando di non farne cadere una sola goccia.

Il gioco è considerato concluso quando sia l'anello che il bicchiere d'acqua tornano al "primo" partecipante.
Chi ha lasciato cadere l'anello o ha versato l'acqua riceve un fantasma di penalità.

Concorso n. 6 "Trova un comune"

I giocatori sono divisi in squadre.
Il conduttore mostra tre immagini che hanno qualcosa in comune.
Per motivare e tifare le squadre, la condizione può essere questa: la squadra che non ha indovinato la risposta beve bicchieri di rigore.

Per esempio, un'immagine mostra una jacuzzi, la seconda mostra la Torre Eiffel, la terza mostra la tavola periodica. Sono uniti da un cognome, perché ogni immagine è un oggetto che prende il nome dal suo creatore.

Concorso n. 7 "Cappello per il compleanno"

In un cappello profondo devi mettere molti pezzi di carta piegati con descrizioni elogiative dell'uomo del compleanno (ragazza del compleanno), Per esempio:
- intelligente (intelligente),
- bello bello)
- snello (snello)
- talentuoso (talentuoso)
- economico (economico) e così via.

Gli ospiti sono divisi in coppie. Un partner tira fuori un pezzo di carta, legge la parola a se stesso e spiega al suo partner con l'aiuto dei gesti cosa significa.
Se la risposta non viene trovata, puoi suggerirne una con le parole, ma senza nominare la parola stessa, ma descrivendone l'essenza.
Vince la squadra con le risposte più corrette.

Non puoi fare coppia. Una persona tira fuori un pezzo di carta e fa un gesto con la parola, mentre altri indovinano.
Per ogni risposta corretta, il giocatore riceve un punto.
Vince il giocatore con più punti.

Concorso n. 8 "Arriva al fondo della verità"

Un determinato oggetto, ad esempio una carota, deve essere avvolto in diversi strati di pellicola.
Ogni strato è accompagnato da un indovinello o da un compito.

Se l'ospite indovina la risposta corretta o completa l'attività, apre il primo strato. In caso contrario, passa il testimone a un vicino e riceve un fantasma di rigore.

Chi rimuove l'ultimo strato vince un premio.

Concorso n. 9 "Gossip Girl"

Questa divertente competizione è più adatta a una piccola azienda, perché avrai bisogno di cuffie per tutti i partecipanti. Oppure possono partecipare diversi volontari e altri supervisioneranno il processo.
I giocatori indossano le cuffie e ascoltano la musica ad alto volume in modo da non sentire suoni estranei.
Senza cuffie rimane solo chi pronuncia la prima frase. Deve esserci un segreto sulla ragazza del compleanno (ragazzo del compleanno).
Lo dice ad alta voce, ma in modo tale che è impossibile sentire chiaramente tutte le parole.

Il secondo giocatore passa la frase che avrebbe sentito al terzo, il terzo al quarto e così via.
Gli ospiti che hanno già trasmesso "Birthday Gossip" possono togliersi le cuffie e guardare ciò che gli altri partecipanti finiscono per trasmettere.
L'ultimo giocatore pronuncia la frase che ha sentito e il primo dice l'originale.

Concorso n. 10 "Secondo tempo"

Gli ospiti dovranno includere tutte le loro capacità di recitazione.
Ogni giocatore sceglie un foglio di carta su cui è scritto il ruolo che deve interpretare.
I ruoli sono accoppiati: l'obiettivo è trovare il proprio partner il prima possibile.

Ad esempio, Romeo e Giulietta: Giulietta può eseguire il testo: "Sono in piedi sul balcone e aspetto il mio amore" e così via.

Concorso n. 11 "Sforzi congiunti"

Il presentatore si offre di scrivere una fiaba sulla festeggiata (compleanno).

Ognuno inventa la propria storia, ma su un foglio comune ogni giocatore scriverà solo una frase.

Il racconto inizia con la frase "Un bel giorno / es (nome) è nato".
Il foglio viene passato in giro.

La prima persona scrive un seguito basato sulla prima frase.
La seconda persona legge la frase della prima, aggiunge la sua e piega il foglio di carta in modo che il terzo ospite possa vedere solo la frase che ha scritto la persona davanti a lui.

Pertanto, la fiaba viene scritta fino a quando il foglio non ritorna all'ospite che per primo ha iniziato a scriverlo.

Insieme, otterrai una storia molto divertente sull'eroe dell'occasione, che verrà poi letta ad alta voce.

Concorso n. 12 "Risposta onesta"

Prepara le carte con domande e risposte.
Un ospite estrae una carta dal mazzo con le domande e quella a cui è rivolta la domanda - dal mazzo delle risposte.
Il gioco continua in cerchio.
Il numero di domande e risposte dovrebbe corrispondere almeno al numero di giocatori, ed è meglio essere due o tre volte di più.

Opzioni di esempio

Domande:

1. Quanto spesso cammini nudo per l'appartamento?
2. Sei geloso dei ricchi?
3. Hai sogni colorati?
4. Canti sotto la doccia?
5. Perdi spesso la calma?
6. Hai mai dichiarato il tuo amore a un monumento?
7. A volte ti senti come se fossi fatto per una grande missione?
8. Ti piace sbirciare?
9. Provi spesso biancheria intima di pizzo?
10. Leggi spesso le lettere degli altri?

Risposte:

1. No, solo quando bevo.
2. In via eccezionale.
3. Oh sì. Mi somiglia tanto.
4. Potresti pensare che questo sia un crimine.
5. Solo nei giorni festivi.
6. No, queste sciocchezze non fanno per me.
7. Tali pensieri mi visitano costantemente.
8. Questo è il mio senso della vita.
9. Solo quando nessuno sta guardando.
10. Solo quando pagano.

Concorso n. 13 "A orecchio"

Tutti i partecipanti sono bendati.
Il leader picchietta con una matita o una forchetta su un oggetto.
Chi indovina per primo l'oggetto otterrà un punto (puoi usare adesivi e colla sui vestiti).
Vince chi ne ha di più alla fine del gioco.

Concorso n. 14 "Criceto indistinto"

Tutti gli ospiti si riempiono la bocca di marshmallow.
Il primo partecipante legge la frase che è scritta sul foglio, ma non la mostra agli altri.
Parla al suo vicino, ma a causa della bocca piena, le parole saranno molto confuse.

Una frase è un compito che l'ultimo dovrà completare, ad esempio "Devi ballare una lezginka".
Il partecipante dovrà eseguire l'azione che ha sentito.

Concorso n. 15 "Top Secret"

Concorso n. 16 "Test di sobrietà"

Gioco per una grande azienda.
La prima squadra - un lato del tavolo, la seconda - l'altro.
Dal primo giocatore all'ultimo, dovrai trasferire vari oggetti, tenendoli con i fiammiferi.
Il vincitore è la squadra che passa rapidamente tutti gli oggetti da un'estremità all'altra del tavolo in questo modo.

Concorso n. 17 "Coccodrillo musicale"

Il primo concorrente tira fuori un foglio di carta su cui è scritto il nome della canzone ed eventualmente il testo.
Il compito è spiegare agli altri cos'è la canzone.
Non può essere spiegato a parole dalla canzone stessa.
Ad esempio, "Quando i meli fioriscono ..." non puoi dire "I meli fioriscono nel giardino". Puoi dire "In un posto c'è un albero, su di esso compaiono dei frutti" e qualcosa del genere.

Concorso n. 18 "Trova il tuo compagno"

Per giocare bisogna preparare delle carte con i nomi di vari animali. Ogni animale ha due carte.
I partecipanti tirano fuori le carte e poi si mostrano a vicenda il loro animale (miagolando, cantando e così via).
Il gioco finirà solo dopo che tutte le coppie saranno state trovate.

I nostri concorsi sono progettati per i costi più modesti, sia finanziari che organizzativi. Data l'età degli invitati e le loro preferenze, le gare possono essere molto divertenti e birichine.
Questa festa di compleanno sarà sicuramente ricordata per molto tempo!

Ogni festa è un'occasione per riunire parenti e amici. E per renderlo più divertente, devi diversificarlo con i concorsi da tavolo. Le opzioni sono descritte nell'articolo.

Giochi da tavolo per una compagnia divertente


Fantastici giochi da tavolo e concorsi


Giochi da tavolo per anziani

  • Forza maggiore- ad ogni giocatore viene consegnata una carta con la descrizione di una situazione imprevista. In virtù della sua saggezza di vita, il partecipante dovrebbe evidenziare il numero massimo di vantaggi di questa situazione. Vince il partecipante con il maggior numero di vantaggi trovati. Varianti di situazioni: hai dimenticato il portafoglio sull'autobus, hai avuto una tempesta durante una gita in barca, sei stato rinchiuso in un museo per la notte, tutti gli abitanti sono improvvisamente scomparsi in città.
  • Ritratto- devi disegnare un ritratto di un vicino a sinistra con un pennarello. Vince chi disegna il ritratto più accurato.
  • Cosa fare con lui?- ogni partecipante tira fuori un oggetto dalla scatola e parla delle opzioni per usarlo. È meglio mettere oggetti "giovani": filatori, cuffie, orologi intelligenti, ecc.

Giochi e gare al tavolo del compleanno


Giochi da tavolo al matrimonio


Giochi da tavolo per aziende


Nuovi giochi da tavolo


Giochi da tavolo per insegnanti

  • Ricordiamo l'alfabeto- il leader chiama la lettera dell'alfabeto (d, b, b, s - non toccare!). Il partecipante deve trovare nel piatto qualsiasi ingrediente che inizi con questa lettera (aringa, carota, cucchiaio). Il primo a trovare l'ingrediente indovina la lettera successiva.
  • Contare- un vasetto è pieno di banconote. È necessario provare a calcolare l'importo senza aprire la banca. Vince la persona che dà l'ipotesi più vicina alla risposta corretta.
  • Congratulazioni da giornale Avrai bisogno di giornali e forbici. Il compito è comporre una congratulazione dalle parole che i partecipanti devono ritagliare dal giornale. Le parole mancanti possono essere aggiunte con una penna, ma dovrebbe essercene un numero minimo.

Giochi da tavolo di Capodanno


Giochi di ruolo da tavolo

  • Il facilitatore legge il testo e caratteri pronunciare le loro battute.



  • Ad ogni coppia di giocatori, uomo + donna, vengono date delle carte con i parametri del bebè. E ora immagina che la moglie, attraverso la finestra dell'ospedale di maternità, stia cercando di dire a suo marito che aspetto ha il bambino con i gesti. Opzioni: nero, peso 4 kg, orecchie grandi; occhi azzurri, altezza - 45 cm, il tuo sorriso da un orecchio all'altro; occhi astuti, urla peggio del regista, peso - 3 kg.
  • Gli ospiti sanno come comportarsi in situazioni standard. Ora vale la pena immaginare che sia avvenuta una conoscenza: alieni e un astronauta, il proprietario di una casa con un fantasma, uno yeti e un cacciatore, un uomo del futuro con il suo parente del secolo scorso. Un paio di ospiti devono abituarsi al ruolo e mettere in scena una conoscenza insolita.

Gioco da tavolo per pensionati


Gioco da tavolo Perché sei venuto

L'host a sua volta chiede a ciascun ospite "Perché sei venuto in vacanza?". L'ospite prende una carta dalla scatola e legge la risposta.

Gioco da tavolo

Agli ospiti vengono assegnati ruoli e devono ripetere le loro frasi al momento giusto.

Giochi da tavolo per una piccola azienda

  • Desiderio- ogni ospite scrive il suo desiderio e mette un pezzo di carta in un barattolo. L'ospite tira fuori tutto il desiderio e lo legge ad alta voce. Gli ospiti devono indovinare i desideri degli altri e scegliere il più intimo.
  • Camomilla- una camomilla è composta da un cerchio di cartone e carta comune. Scrivi compiti sui petali (raffigura una farfalla, racconta un episodio divertente della vita, bacia la mano di tutte le donne presenti). Tutti i desideri dovrebbero essere facilmente soddisfatti a tavola.
  • forchette- il partecipante è bendato, gli vengono consegnate due forchette. Quindi, metti qualsiasi oggetto sul piatto (matita, cartella, fiore). Toccando l'oggetto solo con le forchette, il giocatore deve indovinarlo.

Quando scegli i giochi, considera il numero di persone e l'età degli ospiti. Prepara gli oggetti di scena in anticipo e pensa all'ordine delle gare.



LA CAMPANA

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