LA CAMPANA

C'è chi ha letto questa notizia prima di te.
Iscriviti per ricevere gli ultimi articoli.
E-mail
Nome
Cognome
Come vorresti leggere La campana
Niente spam

Offriamo il download di carte adatte per le vacanze.

Opzioni attività:

  1. Mostra fuochi d'artificio in modo che tutti intorno a te possano indovinare di cosa si tratta.
  2. Disegna una scena dal cartone animato "Tom e Jerry". Chiedi ad altri membri di aiutarti.
  3. Disegna un mostro spaventoso.
  4. Disegna il personaggio di qualsiasi cartone animato in modo che tutti intorno a te possano indovinare di cosa si tratta.
  5. Con gli occhi chiusi, allaccia i lacci alle scarpe di un altro partecipante al gioco.
  6. Disegna un animale in modo che tutti intorno a te possano indovinare chi è.
  7. Prendi un pennarello o una matita in bocca e, senza l'aiuto delle mani, disegna un palloncino su un filo.
  8. Indovina l'enigma: una casa è cresciuta nel campo, la casa è piena di grano, le pareti sono dorate, le imposte sono sbarrate. Camminiamo per casa con uno shaker su un pilastro d'oro.
  9. Riempi la bocca d'acqua e cerca di non deglutire o sputare fuori per 1 minuto mentre chi ti circonda ti farà ridere.
  10. Disegna uno specchio e "riflette" in esso uno dei partecipanti al gioco.
  11. Fai un complimento a ciascuno dei presenti.
  12. Prendi un partecipante al gioco come assistente, lega il tuo mano sinistra alla sua gamba destra, girate insieme per tutta la stanza.
  13. Prendi alcuni partecipanti al gioco come assistenti e interpreta insieme i musicisti della città di Brema.
  14. Ricorda la tua canzone preferita e canta un estratto da essa, aggiungendo "Ku-ku" dopo ogni riga.
  15. Chiudi gli occhi e descrivi a memoria cosa indossano i partecipanti al gioco.
  16. Pronuncia lo scioglilingua due volte "Se" se "prima" dopo ", quindi" dopo "dopo" se ". Se "se" dopo "dopo", quindi "dopo" prima di "se".
  17. Raffigura come la mamma si trucca davanti allo specchio.
  18. Riempi la bocca di dolci o noci e pronuncia lo scioglilingua 3 volte "Sasha ha camminato lungo l'autostrada e si è asciugato".
  19. Racconta un incidente o un aneddoto divertente con voce triste.
  20. Con l'aiuto di due partecipanti, raffigura i personaggi nel dipinto "Tre eroi".
  21. Prendi alcuni partecipanti al gioco per aiutare, raffigura una locomotiva a vapore e vagoni. Fai alcune fermate per raccogliere e far scendere i passeggeri.
  22. Indossa le scarpe dal piede destro a sinistra e da sinistra a destra e gira per tutte le stanze.
  23. Pronuncia lo scioglilingua tre volte "Il gorilla hamadrya ha cucinato Ercole. E l'hamadrya ti ha ringraziato".
  24. Immagina di parlare al telefono.
  25. Raffigura qualsiasi atleta in modo che gli altri possano indovinare.
  26. Canta il ritornello di qualsiasi canzone mentre salti su una gamba sola.
  27. Chiudi gli occhi e disegna una faccia buffa.
  28. Chiudi gli occhi e disegna un ritratto di qualsiasi partecipante al gioco.
  29. Disegna una lepre malvagia e poi un lupo gentile e carino.
  30. Dì il verso "Amo il mio cavallo" con una voce spaventosa (come in un film dell'orrore).
  31. Racconta la "rapa" confondendo tutti i personaggi: "La nonna ha piantato sua nipote, la nipote è cresciuta ... "
  32. Sbadiglia finché uno dei presenti sbadiglia anche lui.
  33. Metti qualsiasi frutto sulla tua testa e vai da un angolo all'altro (in diagonale).
  34. Inchinati a tutti i presenti diversi modi senza ripetere.
  35. Nomina 10 nomi che iniziano con una (qualsiasi) lettera.
  36. Mettiti a quattro zampe e gira per tutta la stanza, raffigurando un orso.
  37. Per 1 minuto, ritrae la principessa Nesmeyana, momento in cui il resto dei partecipanti al gioco dovrebbe farti ridere.
  38. In un angolo della stanza - piangi, nell'altro - ridi, nel terzo - sbadiglia, nel quarto - addormentati.
  39. Rendi uno dei partecipanti al gioco un'acconciatura insolita.
  40. Immagina un samovar.
  41. Vai fuori o sul tuo balcone e grida "Ciao sonnambuli!"
  42. Indovina l'enigma: non una bestia, non un uccello, un calzino come un ferro da calza. Vola - squittisce, si siede - tace.
  43. Striscia sotto una sedia.

Nel kit trovi 5 fogli formato A4 con cartoncini già pronti e 1 foglio per autoscrittura forfait, oltre a copri forfait.

Come preparare i fantasmi:

Devi prima stampare la copertina per i forfait, quindi stampare le attività sul retro. Dopo che tutti i fogli sono stati stampati, è necessario tagliare i fogli in schede separate.

compiti divertenti e i giochi aiuteranno non solo a divertirsi, ma anche a conoscersi meglio, il che è particolarmente importante in un'azienda in cui ci sono molti nuovi personaggi. È meglio selezionare le competizioni in anticipo, tenendo conto della composizione dell'azienda e delle sue preferenze. E ci sono molte tra cui scegliere!

Nella prima parte dell'articolo, offriamo fantastici concorsi divertenti per compagnia allegra a tavola. Forfait divertenti, domande, giochi: tutto ciò aiuterà a rompere il ghiaccio in un ambiente sconosciuto e a trascorrere del tempo divertente e utile. I concorsi potrebbero richiedere la presenza di oggetti di scena aggiuntivi, quindi è meglio risolvere questo problema in anticipo.

"Perché sei qui?"

Il concorso si svolge all'inizio di ogni evento. È necessario preparare su più fogli una risposta comica alla domanda "Perché sei venuto a questa vacanza?". Queste risposte possono variare:

  • cibo gratis;
  • guarda le persone, ma mostrati;
  • nessun posto dove dormire;
  • il padrone di casa mi deve dei soldi;
  • era annoiato a casa;
  • Ho paura di stare da solo a casa.

Tutti i fogli con le risposte vengono messi in una borsa e ogni ospite a turno tira fuori una nota e fa una domanda ad alta voce, quindi legge la risposta.

"Picasso"

È necessario giocare senza alzarsi dal tavolo e già ubriachi, il che darà alla competizione una piccantezza speciale. In anticipo, dovresti preparare disegni identici con dettagli incompiuti.

Puoi rendere i disegni completamente uguali e non rifinire le stesse parti, oppure puoi lasciare parti diverse incompiute. La cosa principale è che l'idea del disegno è la stessa. Propaga fogli con immagini in anticipo su una stampante o manualmente.

Il compito degli ospiti è semplice: finire i disegni come vogliono, ma usare solo la mano sinistra (a destra se la persona è mancina).

Il vincitore viene scelto dall'intera azienda mediante votazione.

"Giornalista"

Questo concorso è pensato per aiutare le persone a tavola a conoscersi meglio, soprattutto se molti di loro si vedono per la prima volta. Sarà necessario preparare in anticipo una scatola con dei volantini su cui scrivere le domande in anticipo.

La scatola viene distribuita e ogni ospite tira fuori una domanda e risponde nel modo più veritiero possibile. Le domande possono essere diverse, l'importante è non chiedere troppo francamente, in modo che la persona non si senta a disagio:

Le domande possono sorgere in gran numero, divertenti e serie, l'importante è creare un'atmosfera rilassata in compagnia.

"Dove sono"

In anticipo, dovresti preparare fogli di carta e penne bianchi in base al numero di ospiti. Su ogni foglia, ogni ospite deve descrivere il suo aspetto a parole: labbra sottili, occhi belli, un ampio sorriso, una voglia sulla guancia, ecc.

Quindi tutte le foglie vengono raccolte e piegate in un contenitore. L'ospite a turno estrae i fogli e legge ad alta voce la descrizione della persona, e l'intera compagnia deve indovinarla. Ma ogni ospite può nominare solo una persona e quello che indovina di più vince e riceve un premio simbolico.

"IO"

Le regole di questo gioco sono estremamente semplici: la compagnia si siede in cerchio in modo che tutti i partecipanti possano vedersi chiaramente negli occhi. La prima persona dice la parola "io", e dopo di lui tutti ripetono la stessa parola a turno.

Inizialmente è facile, ma la regola principale è non ridere e non saltare il turno. All'inizio, tutto è semplice e non divertente, ma puoi pronunciare la parola "I" in diverse intonazioni e commenti per far ridere la compagnia.

Quando qualcuno ride o sbaglia il proprio turno, tutta la società sceglie un nome per questo giocatore e poi lui dice non solo "io", ma anche la parola che gli è stata assegnata. Ora sarà più difficile non ridere, perché quando un uomo adulto si siede accanto a lui e dice con voce stridula: "Sono un fiore", è molto difficile non ridere e gradualmente tutti gli ospiti avranno soprannomi divertenti.

Per una risata e per una parola dimenticata, viene assegnato di nuovo un soprannome. Più sono divertenti i soprannomi, più velocemente rideranno tutti. Il vincitore è colui che finisce il gioco con il soprannome più piccolo.

"Associazioni"

Tutti gli ospiti sono in una catena uno accanto all'altro. Il primo giocatore inizia e dice una parola qualsiasi nell'orecchio del vicino. Il suo prossimo continua e all'orecchio del suo prossimo dice la sua associazione con la parola che ha udito. E così tutti i partecipanti in cerchio.

Esempio: Il primo dice "mela", il vicino passa la parola associazione "succo", poi ci possono essere "frutta" - "orto" - "verdura" - "insalata" - "ciotola" - "piatti" - " cucina" e oltre. Dopo che tutti i partecipanti hanno detto l'associazione e il cerchio è tornato al primo giocatore, dice ad alta voce la sua associazione.

Ora il compito principale degli ospiti è indovinare il tema e la parola originale che era all'inizio.

Ogni giocatore può esprimere i propri pensieri una sola volta, ma non dire la propria parola. Tutti i giocatori devono indovinare ogni parola dell'associazione, se hanno fallito: il gioco ricomincia semplicemente, ma con un altro partecipante.

"Cecchino"

L'intera compagnia si siede in cerchio in modo che sia bello vedersi negli occhi. Tutti i giocatori tirano a sorte: possono essere fiammiferi, monete o banconote.

Tutti i gettoni per il lotto sono gli stessi, tranne uno, che mostra chi sarà il cecchino. Il sorteggio deve essere estratto in modo che i giocatori non vedano cosa e a chi cade. Dovrebbe esserci un solo cecchino e non dovrebbe tradirsi.

Seduto in cerchio, il cecchino sceglie in anticipo la sua vittima e poi le fa l'occhiolino gentilmente. La vittima, notando questo, grida ad alta voce "Ucciso (a)!" e lascia il gioco, ma la vittima non deve dare il cecchino.

Il cecchino deve stare estremamente attento che il suo occhiolino non venga notato da un altro partecipante e lo abbia chiamato. L'obiettivo dei giocatori è identificare e neutralizzare l'assassino.

Tuttavia, questo deve essere fatto da due giocatori che puntano contemporaneamente al cecchino. Questo gioco richiederà notevole resistenza e velocità, nonché ingegno per calcolare il nemico e non essere ucciso.

"Indovina il premio"

Questo gioco sarà un'ottima opzione per una festa di compleanno, perché puoi prendere come base il nome dell'eroe dell'occasione. Per ogni lettera nel nome del festeggiato, viene messo un premio in un sacchetto opaco, ad esempio il nome Victor - il sacchetto dovrebbe contenere 6 piccoli premi diversi per ogni lettera del nome: cialda, giocattolo, caramella, tulipano, noci, cintura.

Gli ospiti devono indovinare ogni premio. Colui che indovina e riceve un regalo. Se i premi sono troppo complicati, l'host dovrebbe dare suggerimenti agli ospiti.

Questa è una competizione molto facile che richiede la preparazione di oggetti di scena aggiuntivi: penne e pezzi di carta. Innanzitutto, l'intera azienda è divisa in coppie, questo può essere fatto in modo casuale, a sorte oa volontà.

Ognuno prende una penna e un pezzo di carta e scrive qualsiasi parola. Possono esserci da 10 a 20 parole: nomi reali, non inventati.

Tutti i pezzi di carta vengono raccolti e messi in una scatola e il gioco inizia.

La prima coppia riceve una scatola e uno dei partecipanti tira un pezzo di carta con la parola. Cerca di spiegare questa parola al suo partner senza nominarlo.

Quando indovina la parola, passano a quella successiva, per l'intero compito la coppia non ha più di 30 secondi. Trascorso il tempo, la scatola passa alla coppia successiva.

Il vincitore è colui che indovina più parole. Grazie a questo gioco, il divertimento è assicurato!

"pulsanti"

Dovresti preparare un paio di pulsanti in anticipo: questi sono tutti gli oggetti di scena necessari. Non appena l'host dà il comando, il primo partecipante mette il pulsante sul pad dell'indice e cerca di passarlo al vicino.

Non puoi usare altre dita e lasciarla cadere, quindi devi passarla con molta attenzione.

Il pulsante deve fare il giro completo e i partecipanti che lo lasciano cadere vengono eliminati. Il vincitore è colui che non ha mai lasciato cadere un bottone.

Semplici concorsi di fumetti per una compagnia di divertimento per adulti a tavola

A tavola, quando tutti i partecipanti hanno già mangiato e bevuto, è più divertente giocare. Soprattutto se ci sono un paio di interessanti e concorsi insoliti che divertirà anche la compagnia più noiosa.

Che festa è senza brindisi? Questo è un attributo importante di qualsiasi festa, quindi puoi diversificarli un po 'o aiutare coloro a cui non piace questo business o non sanno come fare discorsi.

Pertanto, l'ospite annuncia in anticipo che i brindisi saranno insoliti e dovranno essere pronunciati, rispettando le condizioni. Le condizioni scritte su un pezzo di carta sono poste in anticipo nella borsa: collega un brindisi al cibo (lascia che la vita sia tutta nel cioccolato), fai un discorso in un certo stile (discorso criminale, nello stile dello Hobbit, balbuzie, ecc.), associa le congratulazioni agli animali ( svolazza come una farfalla, sii fragile come una falena, ama fedelmente come i cigni), dì congratulazioni in versi o su lingua straniera, fai un brindisi, in cui tutte le parole iniziano con una lettera.

L'elenco delle attività può essere aumentato all'infinito, la cosa principale è che c'è abbastanza immaginazione.

"Nei miei pantaloni"

Questo gioco piccante è adatto alla compagnia in cui tutti si conoscono bene ed è pronto a divertirsi. L'host non può rivelare in anticipo il significato del gioco. Tutti gli ospiti sono seduti e ogni ospite chiama il nome di qualsiasi film nell'orecchio del suo vicino.

Il giocatore ricorda e, a sua volta, nomina un altro film al vicino. Tutti i giocatori devono ricevere un nome. Il facilitatore, dopo, chiede ai giocatori di dire ad alta voce "Nei miei pantaloni..." e di aggiungere il nome stesso del film. Diventa molto divertente quando qualcuno ha "The Lion King" o "Resident Evil" nei pantaloni!

La cosa principale è che la compagnia dovrebbe essere allegra e nessuno si offenderebbe per le battute!

"Quiz Illogico"

Questo piccolo quiz è perfetto per gli amanti dell'umorismo intellettuale. È bene tenerlo all'inizio del festival, mentre gli ospiti possono pensare sobriamente. Vale la pena avvisare tutti in anticipo che dovresti riflettere attentamente sulla domanda prima di dare una risposta.

Ai giocatori possono essere dati pezzi di carta e matite in modo che possano annotare le risposte o semplicemente porre domande e immediatamente ad alta voce, dopo aver ascoltato le risposte, nominare l'opzione corretta. Le domande sono:

Quanti anni durò la Guerra dei Cent'anni?

Da quale paese provengono i panama?

  • Brasile;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Quando si celebra la Rivoluzione d'Ottobre?

  • a gennaio;
  • nel mese di settembre;
  • in ottobre;
  • A novembre.

Qual era il nome di Giorgio VI?

  • Alberto;
  • Carlo;
  • Michael.

A quale animale le Isole Canarie devono il loro nome?

  • sigillo;
  • rospo;
  • canarino;
  • topo.

Mentre alcune delle risposte sono logiche, le risposte corrette sono:

  • 116 anni;
  • Ecuador;
  • A novembre.
  • Alberto.
  • da un sigillo.

"Cosa sento?"

In anticipo, dovresti preparare pezzi di carta su cui verranno scritte emozioni e sentimenti: rabbia, amore, ansia, simpatia, flirt, indifferenza, paura o abbandono. Tutti i documenti dovrebbero essere in una borsa o in una scatola.

Tutti i giocatori sono posizionati in modo che le loro mani si tocchino e i loro occhi siano chiusi. Il primo partecipante in un cerchio o in una riga apre gli occhi ed estrae dalla borsa un pezzo di carta con il nome della sensazione.

Deve trasmettere questo sentimento al prossimo toccandogli la mano in un certo modo. Puoi accarezzare delicatamente la tua mano, raffigurante la tenerezza, o colpire, raffigurante la rabbia.

Poi ci sono due opzioni: o il vicino deve indovinare la sensazione ad alta voce ed estrarre il prossimo pezzo di carta con la sensazione, oppure passare ulteriormente la sensazione ricevuta. Durante il gioco, puoi discutere di emozioni o giocare in completo silenzio.

"Dove sono?"

Un partecipante viene selezionato dalla compagnia e lo fa sedere su una sedia al centro della stanza in modo che si trovi con le spalle a tutti. Un cartello con iscrizioni è attaccato alla sua schiena con del nastro adesivo.

Possono essere diversi: "Bagno", "Negozio", "Stazione di disintossicazione", "Stanza di maternità" e altri.

Il resto dei giocatori dovrebbe fargli domande importanti: quanto spesso ci vai, perché ci vai, per quanto tempo.

Il giocatore principale deve rispondere a queste domande e quindi far ridere l'azienda. I giocatori sulla sedia possono cambiare, l'importante è che la compagnia si diverta!

"Ciotole-mestoli"

Tutti i giocatori si siedono in cerchio. L'ospite prepara in anticipo una scatola con forfait, su cui sono scritti vari elettrodomestici e attributi da cucina: forchette, cucchiai, pentole e così via.

Ogni giocatore a turno deve togliere un forfait e leggerne il nome. Nessuno può nominarlo. Dopo che tutti i giocatori hanno ricevuto le carte, si siedono o stanno in piedi in cerchio.

L'ospite dovrebbe chiedere ai giocatori e i giocatori dovrebbero dare la risposta che hanno letto sul pezzo di carta. Ad esempio, la domanda è "In cosa sei seduto?" La risposta è "In una padella". Le domande possono essere diverse, il compito del presentatore è quello di far ridere il giocatore e poi dargli un compito.

"Lotteria"

Questa competizione è buona da tenere in compagnia delle donne l'8 marzo, ma è perfetta per altri eventi. Piccoli bei premi sono preparati in anticipo e numerati.

I loro numeri sono scritti su pezzi di carta e messi in un sacchetto. Tutti i partecipanti all'evento devono tirare fuori un pezzo di carta e ritirare il premio. Tuttavia, questo può essere trasformato in un gioco e il facilitatore dovrebbe porre domande divertenti al giocatore. Di conseguenza, ogni ospite partirà con un piccolo premio piacevole.

"Avido"

Al centro del tavolo è posta una ciotola con delle monetine. Ogni giocatore ha il suo piattino. L'host distribuisce cucchiaini o bastoncini cinesi ai giocatori.

Ad un segnale, tutti iniziano a rastrellare le monete dalla ciotola e trascinarle nel piatto. Il facilitatore dovrebbe avvisare in anticipo quanto tempo i giocatori avranno a disposizione per questo compito e dare un segnale acustico allo scadere del tempo. Dopodiché, l'host conta le monete per ogni giocatore sul piattino e sceglie il vincitore.

"Intuizione"

Questo gioco si gioca in una compagnia di bevute dove le persone non hanno paura di ubriacarsi. Un volontario esce dalla porta e non sbircia. L'azienda mette 3-4 bicchieri sul tavolo e li riempie in modo che uno contenga vodka e il resto contenga acqua.

Il volontario è invitato. Deve scegliere intuitivamente un bicchiere di vodka e berlo con acqua. Se riesca a trovare la pila giusta dipende dal suo intuito.

"Forchette"

Un piatto viene posizionato sul tavolo e al suo interno viene posizionato un oggetto casuale. Il volontario viene bendato e gli vengono date due forchette in mano. Viene portato al tavolo e gli viene dato del tempo in modo che possa sentire l'oggetto con le forchette e identificarlo.

Puoi porre domande, ma dovresti rispondere solo con "Sì" o "No". Le domande possono aiutare il giocatore a determinare se un oggetto è commestibile, se può lavarsi le mani o lavarsi i denti e così via.

L'ospite dovrebbe preparare in anticipo due forchette, una benda e oggetti: un'arancia, una caramella, uno spazzolino da denti, una spugna per piatti, una moneta, un elastico per capelli, un portagioielli.

Questo è un gioco famoso che è venuto dall'America. Non hai bisogno di nastro adesivo e fogli, così come un pennarello.

Puoi usare adesivi appiccicosi, ma controlla in anticipo se aderiranno bene alla pelle. Ogni partecipante scrive su un pezzo di carta qualsiasi persona o animale.

Possono essere celebrità, personaggi di film o libri o persone normali. Tutti i pezzi di carta vengono messi in un sacchetto e il presentatore li mescola. Quindi tutti i partecipanti si siedono in cerchio e il leader, passando accanto a ciascuno, incolla un pezzo di carta con un'iscrizione sulla fronte.

Un pezzo di carta con un'iscrizione viene incollato sulla fronte di ogni partecipante con l'aiuto del nastro adesivo. Il compito dei giocatori è scoprire chi sono ponendo a turno le domande principali: “Sono una celebrità?”, “Sono un uomo?”. Le domande dovrebbero essere strutturate in modo tale da poter rispondere in una parola. Vince chi indovina per primo il personaggio.

Un esempio di un'altra divertente gara di bevute è nel prossimo video.

La nostra gente ama le vacanze. E molto spesso la maggior parte di essi si svolge sotto forma di feste. Dopotutto, è il modo più semplice per comunicare con la famiglia e gli amici. Tuttavia, in modo che le persone non si annoino, puoi periodicamente intrattenerle distraendole dal mangiare e dal parlare. Ecco perché ora voglio considerare vari compiti comici per gli ospiti a tavola.

Fanta

Questo è un gioco noto e molto divertente, adatto a un'azienda di qualsiasi età. È meglio preparare in anticipo i compiti che i partecipanti devono completare. Ma puoi rendere le cose più interessanti. Ogni partecipante deve elaborare un compito. Ma quale di loro incontrerà qualcuno - questo è già un segreto. Cosa puoi scrivere su un pezzo di carta?

  • Bacia tutti a tavola (indipendentemente dal sesso).
  • Mangia una banana senza usare le mani.
  • Pentirsi davanti agli ospiti, in ginocchio, nei tre peccati del loro passato.
  • Raffigura un animale: un maiale, una scimmia, un cane, un gatto.
  • Scatta un selfie con ogni ospite e poi regala a ciascuno una foto.
  • Parla per mezz'ora in qualsiasi lingua straniera.
  • Cantare una canzone, leggere un verso, ecc.

Ci sono un numero enorme di opzioni. Tuttavia, è importante tenere conto dell'azienda che si riunirà al tavolo. Dopotutto, per i giovani si possono inventare compiti leggermente diversi rispetto a un pubblico più maturo.

Compiti comici- i forfait per gli ospiti a tavola possono essere preparati in altri modi. Quindi, ogni ospite può prendere un oggetto personale (chiavi, accendino, spilla, ecc.). Tutto va in una borsa. Un partecipante bendato sceglie un fantasma e il suo proprietario si presenta immediatamente con un compito.

Scriviamo una favola

Considerando i compiti comici per gli ospiti a tavola, vorrei ricordare anche il concorso “Let's Write a Fairy Tale”. Per fare ciò, dovrai fare scorta solo di fogli di carta e penne. Ad ogni partecipante viene consegnato un set di scrittura. Quindi gli ospiti devono semplicemente rispondere alle domande poste, creando la propria storia unica. Quando la risposta è scritta, viene avvolta nella larghezza del testo e la foglia viene passata al partecipante successivo. Quindi si riveleranno delle fiabe divertenti. Esempi di domande:

  • Che cosa hai fatto?
  • Chi ha aiutato?
  • Quando?
  • Per quello?
  • Come è finita?

Anniversario

Puoi anche inventare compiti comici per gli ospiti al tavolo durante l'anniversario. In questo caso, puoi provare a battere il numero, cioè il numero di anni dell'uomo del compleanno. Ad esempio, se una donna compie 30 anni, gli ospiti dovrebbero dirle 30 complimenti che non verranno ripetuti. Tutti gli ospiti si uniranno sicuramente a questo gioco.

Concorsi molto divertenti

  1. Concorso "Mamma la mucca". Per fare questo, devi dividere in coppie (vicini al tavolo). Una persona tiene un guanto con piccoli fori sulla punta delle dita, mentre è pieno d'acqua. Un altro sta mungendo un guanto di vacca. Questo è molto divertente, perché in effetti, poche persone sanno come farlo nel modo giusto.
  2. "Indovina l'animale", "Indovina la star dello spettacolo", "Indovina il politico", ecc. Solo un giocatore vede la foto, il resto, mentre è al tavolo, cerca di indovinare cosa o chi sta mostrando il presentatore.
  3. "Coccodrillo" in un modo nuovo. Quindi, il giocatore deve mostrare agli ospiti alcuni periodi della vita del festeggiato, mentre i partecipanti devono indovinare di cosa stanno parlando esattamente.

Termini di utilizzo

In questo caso, il numero dei partecipanti non è importante, può essere 5 o 15 persone. Il facilitatore sceglie un oggetto semplice, come un bicchiere. Gli ospiti dovrebbero fornire quante più opzioni possibili per l'utilizzo dell'oggetto selezionato. E se all'inizio tutto è modesto, poco dopo i partecipanti distribuiranno vere perle.

Prova di sobrietà

Spesso le aziende si riuniscono poche ore prima del nuovo anno per trascorrere l'anno in uscita. E a volte capita di doverne incontrare uno nuovo in uno stato non del tutto sobrio. Ecco perché gli ospiti possono essere invitati a tenere una gara di sobrietà prima. Per fare questo, tutti al tavolo devono dire un semplice scioglilingua o dire una frase complessa:

  • Salta da sotto la torsione.
  • Selettore di denti lilla.
  • Sasha camminò lungo l'autostrada e si asciugò.

Sarà molto divertente, perché anche una persona sobria non sarà sempre in grado di pronunciare tali frasi la prima volta.

Per il nuovo anno

Cos'altro puoi inventare compiti comici di Capodanno per gli ospiti a tavola? Quindi, prima dei rintocchi, puoi invitare tutti gli ospiti a augurarsi qualcosa di buono. E allo stesso tempo, i desideri non dovrebbero essere ripetuti.

In alternativa, puoi invitare gli ospiti a esprimere un desiderio. Sarà una specie di competizione. A tutti viene data una piccola foglia, una penna e un accendino. Ogni partecipante, sotto i rintocchi, deve avere il tempo di scrivere un desiderio su un pezzo di carta, bruciarlo, gettare le ceneri in un bicchiere di champagne e berlo tutto. Chi l'ha fatto, bravo. E chi non ha avuto tempo, dovrà portare a termine un certo compito dell'azienda.

Mi piace - non mi piace

Scegliendo compiti comici per gli ospiti al tavolo del compleanno, puoi offrire molto ai presenti concorso interessante. Quindi, ogni partecipante deve nominare tre parti del corpo del festeggiato che gli piace e una coppia che non gli piace. Sii onesto. La prima parte del compito è un complimento. Il secondo è più interessante. Dopo l'elenco annunciato, ogni oratore si avvicina all'uomo del compleanno e bacia la parte nominata del corpo, o meglio quella che è stata nominata nell'elenco di quelli che non gli piacciono. Di conseguenza, il capo dei festeggiamenti riceverà non solo una serie di complimenti, ma anche molti baci!

Tovaglioli per appuntamenti

Se ci sono ospiti al tavolo che non si conoscono troppo, puoi presentarli. Per fare questo, metti un pacchetto di tovaglioli in un cerchio. Ogni ospite dovrebbe prenderne quanti ne desidera. Di conseguenza, i tovaglioli vengono ricalcolati dal leader. E ogni partecipante, per il numero di fogli contati, deve nominare lo stesso numero fatti interessanti di te stesso e della tua vita.

Indovina chi?

Consideriamo ulteriori compiti comici per gli ospiti a tavola. Per diversificare il divertimento, puoi offrire agli invitati il ​​seguente gioco. A tutti i partecipanti viene consegnato un pezzo di carta e una penna. Compito: descrivi te stesso in modo che gli ospiti possano indovinare la persona dalla descrizione. Tuttavia, è vietato nominare parole esatte (ad esempio una donna con un vestito rosso). Il vincitore è quello che nessuno può indovinare dalla descrizione.

concorso di poesia

Puoi invitare gli ospiti a inventare un verso per l'uomo del compleanno. Ognuno avrà il proprio compito: un partecipante - creare una rima romantica, l'altro - allegro, il terzo - triste. Successivamente, devi organizzare una piccola competizione. E il festeggiato sceglierà la creazione migliore.

Chi sta pensando a cosa

Ognuno a turno riceve un pezzo di carta su cui è scritta una lettera. Gli ospiti devono usare la lettera scelta per nominare la prima parola che compare nella loro testa. Dopo che tutti hanno parlato, l'ospite dice: "Ora è chiaro chi sta pensando a cosa!" Il risultato sarà sicuramente molto divertente e indimenticabile.

Concorso di Canzoni

Anche i compiti comici per gli ospiti al tavolo possono essere canzoni. Gli invitati sono divisi in squadre appaiate. Successivamente, ai partecipanti viene consegnato un pezzo di carta con una parola scritta su di esso. È su questo argomento che dovremo cantare una canzone. A volte le scelte dei partecipanti sono semplicemente sorprendenti e divertenti.

Disegno

E l'ultimo concorso, che sarà molto popolare non solo per i bambini, ma anche per gli adulti. A tutti i partecipanti viene consegnato un pezzo di carta con un frammento disegnato. Successivamente, gli ospiti devono finire qualcosa in modo che l'immagine sia completa. Dopo un po', tutti gli ospiti presentano i loro risultati. Risulterà molto divertente e divertente.


Quando c'è una vacanza o un evento significativo, come un anniversario, ci sono sempre molti ospiti. Ci sono brindisi al tintinnio dei bicchieri, congratulazioni all'eroe dell'occasione e, naturalmente, molte battute. Come fare a meno dell'umorismo a tavola festiva?

Ma per rendere il divertimento ancora più interessante, suggeriamo di utilizzare compiti comici per gli ospiti a tavola, o, come vengono anche chiamati, fantasmi. Non è necessario scervellarsi e inventare compiti per i tuoi ospiti: usa la soluzione già pronta, compiti comici già compilati, che sono i più adatti per eventi così divertenti.

1. Fallo, ottieni un premio

Per questa competizione, hai bisogno di una corda, delle forbici e delle caramelle. Sulle caramelle, o meglio all'interno delle caramelle, sono scritti il ​​compito e il premio per il completamento di questo compito. Gli ospiti vengono a loro volta bendati e tagliano le caramelle. Dopo aver srotolato le caramelle, leggono il compito e lo completano e, dopo averlo completato, ricevono il premio che è scritto lì. Ad esempio, bere qualcosa con l'eroe del giorno per la fratellanza e dare da mangiare all'eroe del giorno. Oppure bacia il marito dell'eroe del giorno e dì quanto ama sua moglie.

2. Pesce rosso

Gli amici! Ognuno di noi almeno una volta nella vita ha sognato di catturare un pesce rosso in modo che potesse soddisfare tre desideri cari. E ora ti offro questa opportunità unica. (L'ospite gira intorno agli ospiti con una borsa in cui ci sono pesci ritagliati di cartone. Uno di loro è d'oro e si offre di sceglierne uno senza guardare nella borsa. Il proprietario del "pesce rosso" ha il diritto di esprimi i suoi tre desideri, sceglili tra le carte offerte dal presentatore, ma prima nomina qualsiasi "interprete" tra gli ospiti.) Esempi di desideri:

Voglio fare un brindisi in onore dell'eroe del giorno, in cui ci sarebbero tre parole "anniversario".
Voglio che qualsiasi oggetto sul tavolo venga regalato alla persona che compie gli anni come un regalo memorabile con un significato.
Voglio che i tuoi vicini di destra e di sinistra recitino una poesia per bambini all'unisono.
Voglio che stringi la mano all'eroe del giorno e galoppi su una gamba sola al tuo posto.
Voglio che canti il ​​motivo di una canzone familiare agli ospiti, e loro ne hanno indovinato il nome.

3. Fanta

Ogni partecipante dovrà inserire nella scatola un piccolo oggetto (portachiavi, penna, forcina, ecc.). Questo sarà chiamato fantasma. Il festeggiato volta le spalle al leader, che estrae casualmente gli oggetti dalla scatola e chiede: "Qual è il compito di questo fantasma?" L'eroe dell'occasione deve inventare un compito comico per tutti, ad esempio cantare, raccontare, ballare, ecc. dopo che la casella con i fantasmi è vuota, procedono alle attività.

4. Varianti del gioco "Fanta"

Il significato del gioco è svolgere i cosiddetti compiti per forfait: i desideri di altri giocatori. Allo stesso tempo, all'inizio del gioco, nessuno sa quale desiderio avrà. Affinché il gioco sia divertente e vario, è meglio non inventare compiti semplici. Ogni fantasma deve essere esclusivo, la performance del fantasma deve richiedere sforzo o coraggio da parte del giocatore. Quando si organizzano lunghe vacanze, il programma può essere diversificato con "fantasmi di penalità": i partecipanti ad altri giochi che sono sfortunati pescano carte con compiti e soddisfano i desideri degli ospiti. Esistono diversi tipi di giochi:

Fanta con un ospite. Nella forma classica di questo gioco, ogni giocatore si toglie un oggetto (orologio, orecchino, cellulare) e lo mette in una borsa comune. L'ospite si volta dall'altra parte e i giocatori, a turno, estraggono le cose dalla borsa con le parole "Cosa dovrebbe fare questo fantasma?". L'host assegna un'attività a ogni fantasma. Nella versione classica, i depositi non vengono restituiti ai proprietari fino al completamento dell'attività.

Fanta con le carte. Ogni giocatore scrive il suo desiderio su un pezzo di carta o su una carta di cartone, dopodiché le carte vengono mescolate. Inoltre, o i giocatori stessi disegnano i loro compiti ai fantasmi o l'host distribuisce le carte.

Fanta con un fiammifero. I giocatori si siedono in cerchio, accendono un fiammifero e lo passano intorno al cerchio. Chiunque finisca la partita, esaudirà il desiderio generale dei giocatori.

5. Compiti per fantasmi

Disegna i baffi e cammina così fino alla fine.
Raffigurando un aeroplano con il suono di un sibilo, corri intorno all'edificio.
In pigiama, vai al negozio e chiedi fiammiferi e sale per salare la zuppa.
Fai finta di essere ubriaco, resta vicino a un passante e sviene naturalmente.
Cammina sulle tue mani (puoi sostenere le gambe) verso la coppia innamorata più vicina e augura loro felicità.
Grida dal balcone 10 volte “Persone! Ti amo"
Apri e mangia la banana a mani libere
Inginocchiati e pentiti dei 3 peccati più significativi di quest'anno
Dì 10 volte in modi diversi "Oh, quanto sono bella!", Guardandoti allo specchio e senza ridere
Disegna un maiale in un porcile
Esegui la melodia della canzone "A Christmas Tree Was Born" facendo scorrere il dito sulla guancia o trascinando le piante dei piedi sul pavimento
Canta una canzone per bambini tenendo 3 fiammiferi tra i denti
Mostra la scena "un prigioniero in isolamento conduce una danza rotonda"
Posa di una spogliarellista ubriaca
Mostra l'animale selezionato
Raffigura un atleta in modo che il pubblico indovini lo sport
Per i megacervelli: con l'aiuto di una tazza, filo, matita e righello, stampa il numero "Pi" fino a 15 cifre.
giocoleria 3 uova crude. In caso di guasto, rimuovere tutte le conseguenze
Entro un'ora, assicurati che tutti i bicchieri siano pieni fino all'orlo (rifornisci in tempo le bevande necessarie)
Scatta una foto di gruppo insolita. Disporre i partecipanti, scegliere l'entourage
Diventa un aeroplano. Cavalcate sulle vostre spalle tutti
Bevi un bicchiere di vino attraverso una cannuccia forata (se la cannuccia viene forata 3-4 volte con uno stuzzicadenti, diventerà quasi impossibile berla)

6. Incarichi per forfait nel versetto

Un percorso meraviglioso è stato percorso dall'eroe del giorno,
Puoi parlare di questo.
Trova un titolo per il libro di memorie
che sapesse scrivere.

Non è un fantasma difficile, dovresti saperlo
A proposito di questo, non andare da un indovino,
E ora nomina cinque cose,
Necessario per la pesca

Ora devi mostrare
Quanto sei flessibile?
Il tuo fantasma - ballare con una sedia
Divertente ed erotico.

Forse questo ruolo fa per te.
Un po' fuori dal comune
Il tuo fantasma - canta una canzoncina ora
Certo, è meglio

Il tuo fantasma a prima vista è abbastanza semplice,
Ma susciterà l'interesse generale -
Facci sapere l'eroe della crescita del giorno,
E indovina anche il suo peso.

Sei fortunato, hai un semplice fantasma -
Devi stare con il piede destro,
E tenendo la gamba sinistra con la mano,
Fai un brindisi in onore del nostro eroe del giorno.

Devi bere senza lasciare traccia
Per la festeggiata un bicchiere
Costruisci tutte le donne in ordine
E ballare il cancan insieme

Il tuo fantasma deve diventare un conduttore per un po',
Organizza rapidamente tutti gli ospiti,
In modo che, per ordine dell'eroe del giorno, in coro
Bere tutte le canzoni per esibirsi.

Il tuo fantasma: nell'arte della conquista
Mostra i tuoi ospiti a tutti
In piedi al centro della sala, con un'espressione
Poesia da raccontare!

In segno di amicizia e rispetto reciproco
Al tuo prossimo o prossimo,
Versare il vino e ad alta voce con l'espressione
Leggi tutto sull'etichetta.

Il tuo fantasma ha successo, diciamo in segreto -
Organizzare una sfilata di modelli,
E commentare lo spettacolo allo stesso tempo,
E recluta modelli di moda tra gli ospiti.

Devi comporre
Dai frutti in tavola "Lui e lei",
Aggiungi le tue spiegazioni ad esso
E per annunciare a chi è dedicato.

Dovresti applaudire
Per l'eroe del giorno, in suo onore
Inventa un fax del Presidente
Nel suo nome e leggi.

Un tale dovere, tranne te,
Non può essere fatto da nessun altro.
Il tuo fantasma - a nome degli ospiti ora
Alla padrona di casa dire "Grazie"

Ciao! Molto tempo fa, in un articolo che descriveva un certo gioco per bambini chiamato Fanta, ho minacciato di inventare divertenti compiti in versi per questo gioco.

E poi li ho persino inventati, e sono rimasti a lungo e hanno aspettato timidamente dietro le quinte. E infine, evviva! Quest'ora è arrivata!

Attualmente ci sono compiti 60. Fondamentalmente, sono universali: sono adatti sia per adulti che per bambini. E solo quattro compiti sono destinati esclusivamente a un pubblico adulto.

Come si gioca ai forfait classici

Sì! Non dimenticare di prestare attenzione al fatto che alcune delle fantasie presentate sono destinate piuttosto agli adulti!

Quindi, se hai intenzione di giocare a forfait con i bambini, ti consiglio di selezionare compiti adatti all'età.

Compiti divertenti per forfait in versi

La tua fantasia è la più brillante

E il più fortunato!

Canta una canzone così calda

Che le nuvole piangano!

Mostrami di salvare il fantasma, -
Quanto puoi risparmiare
Per momenti solenni
Tutti i migliori complimenti!

Siediti in alto sulla cagna

- Ku-ku! Ku-ku!

Quando non c'è cagna in giro,

Salta fino al soffitto!

Cantarti una canzone su un soldato

Finché tutti non dicono basta!

Non scherzare e non indulgere.

Basta baciare tutti!

Non c'è bisogno di stare attenti!

Balli con noi finché non cadiamo

Danza alla moda Cha-cha-cha!

Non lasciarti trasportare!

Questo fantasma è sportivo!
Ama essere attivo.
Salti come una saiga
Sì, a quattro gambe!

Ehi! Sportivo! Per favore noi!
Salta quaranta volte!

Abbiamo scoperto il tuo segreto:
Non esiste pittore migliore!
Prendi una matita
E disegna un paesaggio marino!

Spiega al vicino a sinistra
Perché sei una regina?

In piedi su una sedia, tu ad alta voce
Annuncia come ami appassionatamente
Tutto intorno e anche di più!
Non abbiate fretta. Urla di più!

Prendi un cucchiaio grande
Metterne un po' dentro
Sei insalata e marmellata
Salsiccia e torta, biscotti...
Tutto è pronto! Aiuta te stesso!
E ovviamente - sorridi!

balli forte
Danza incendiaria

Disegna cuori sulle guance

E camminaci dentro tutta la sera

***
Cantando "La la la"

Gira come una trottola

Alzati su quattro zampe

Indietro - prendi il tuo orecchio,

Gratta, abbaia, ulula,

Ho camminato così con te!

E ora senza indugio

Ricorda la poesia
Sali in panchina
Leggi con espressione!

Canta la tua canzone in lacrime
In modo che gli occhi siano in un luogo umido!

Oggi il regista sei tu!
Sulle decisioni in modo rapido e veloce!
Dai il massimo
Dirigi una rapa da favola,
Per il tuo spettacolo di debutto
Non dimenticare di chiamarci!

Dal cuore e con ispirazione

Racconta una poesia
"La nostra Tanya sta piangendo forte"
In modo che alla fine ci sia una palla!

Scarpe da punta o no
Ora sei una star del balletto!

Pensa rapidamente a una parola

Scrivi su carta.

E ora in completo silenzio

Mostra questa parola

Non spingere, non guidare

Colpiscici tutti subito!

Dai, non essere pigro

Per quanto puoi - spingiti!

Dai una rapida occhiata a tutti.

E ora non c'è bisogno di affrettarsi!

te con gli occhi chiusi

Ricorda tutto: chi è dove? Cosa fai?

Questo fan ti ha portato

Domanda interessante:
Aggiungi facilmente i numeri
Da uno a cento?

(Puoi facilmente aggiungere, ad esempio, notando che la somma dei numeri estremi è la stessa: 1+100 = 2+99 = 3+98, ecc. Ci sono 100 / 2 = 50 di queste coppie. Totale 101 * 50 = 5050)

Questo fantasma è per i più audaci!
Sei tu? Allora mettiti al lavoro!
Brillante, appassionato e bis
Tu balli per noi spogliarello!

Prendi il tuo rossetto.

Ora ho bisogno di scrivere

"Lena" su una guancia,

Se sei un simpatico gentiluomo,

O "Vasya", dato che sei una signora.

Sul secondo pareggio caparbiamente

Due cuori rossi innamorati,

Non grande, non piccolo...

Pubblica un selfie

Sei un matematico onorario!
Somma tutto ciò che è pari

Dalle cinque alle venti.

E non perderti per strada!

(Usando lo stesso trucco, puoi facilmente aggiungere i numeri pari da 2 a 20 nella tua testa:

2 + 20 = 22, 4 + 18 = 22, ecc. La coppia è 20 / 2 (dividere in coppie) / 2 (separare quelli pari)) = 5

Somma di numeri pari da 2 a 20 = 22*5 = 110

Resta da sottrarre 2 e 4. Dopotutto, nel compito devi trovare la somma di numeri pari da cinque a venti!

Totale: la risposta è 104!)

È tutto. Divertiti con un gioco, decisioni brillanti e idee audaci!

Lascia che te lo ricordi 60 carte colorato e divertimento lykh fantasmi



LA CAMPANA

C'è chi ha letto questa notizia prima di te.
Iscriviti per ricevere gli ultimi articoli.
E-mail
Nome
Cognome
Come vorresti leggere La campana
Niente spam