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Sviluppato in Cina, l'MMORPG "Perfect World" può misurare la popolarità di progetti famosi come "World of Warcraft" e "Lineage 2"

Immagina: più di 30 milioni di giocatori da tutto il mondo e diverse versioni del gameplay per alcuni paesi.

Videogiochi - Perfect World Trailer

A proposito, la versione nordamericana è considerata la versione internazionale e i diritti sul giocattolo in lingua russa appartengono a Mail.ru. Allora, com'è il "mondo ideale"?

Storia e oggi

La trama semplice e concisa di "PW" si basa sulla mitologia cinese.

All'inizio esisteva solo il dio Pan Gu, ma era solo nell'universo. Pertanto, ha creato elementi elementari, e poi il mondo intero, lo ha popolato con animali e rappresentanti di tre razze.

È vero, non ha avuto il tempo di godersi il risultato delle sue creazioni, quando sono apparse creature senz'anima, portando morte e distruzione. Dovremo combatterli per riportare il mondo alla sua idealità.

Ora "Perfect World" - è una grafica meravigliosa, una varietà di luoghi e una musica strumentale che merita un'attenzione speciale, offrendo un'immersione completa nell'avventura.

Da dove cominciare?

Tradizionalmente, il gioco inizia con la creazione del personaggio e la scelta di una razza con una classe. Qui ne parleremo. È importante notare le eccellenti caratteristiche dell'unicità dell'eroe, grazie alle quali puoi creare la tua copia o parodia del tuo attore preferito.

Dopo il rilascio di numerose aggiunte, le razze nel gioco sono diventate non 3, ma 5. Ogni razza può scegliere tra due classi.

Lati

I rappresentanti della razza sembrano gentili e sofisticati e la loro principale differenza rispetto agli altri personaggi sono le ali, che consentono di volare dal primo livello.

Possono essere arcieri (infliggono danni fisici con qualsiasi arma a distanza) e sacerdoti (enfasi sulla guarigione e sul supporto degli alleati).

Le persone

Probabilmente hai familiarità con l'aspetto delle persone. Volano con l'aiuto di spade speciali. Con la scelta delle classi, tutto è semplice: guerrieri e maghi.

zoomorfi

Una razza vicina alla natura, un misto di uomini e animali. Vanno d'accordo con uccelli e animali, quindi possono domarli per volare e cavalcare. Gli zoomorfi maschi possono essere lupi mannari e le femmine possono essere druidi.

Anfibi

Per molto tempo hanno vissuto sott'acqua, ma gli attacchi dei mostri li hanno costretti a uscire. Possono nuotare sotto forma di sirena e volare con le ali branchiali. Classi: l'assassino è un eccellente DDshnik e lo sciamano è anche un mago.

antico

Una nuova razza misteriosa che vola con l'aiuto di dispositivi speciali che ricordano gli aquiloni. I guardiani sono combattenti corpo a corpo e i mistici possono invocare l'aiuto dei demoni dei mondi vicini.

Opzioni di combattimento

Bene, hai capito la classe? È tempo di conoscere le possibilità del PvP e del PvE. Il gioco va bene con questo:

  • Dopo aver raggiunto il livello 30, puoi attaccare altri giocatori dove vuoi. Come previsto, abuserai: ottieni il marchio dell'assassino e diventerai una gustosa preda per gli altri giocatori.
  • I giocatori di livello iniziale possono anche attaccare tutti di fila in posizioni speciali.
  • E ci sono duelli che sono disponibili fin dall'inizio del gioco.
  • Puoi radunarti con l'intero clan e andare a catturare il territorio, distruggendo i mostri che vi abitano. Dalla terra riceverai un reddito.
  • Se è già stata presa, nessun problema. Entra in guerra con un altro clan, distruggi la loro torre con una catapulta e ridi del nemico sconfitto con una speciale funzione di interazione.
  • Naturalmente, ci sono abbastanza missioni, mob per la caccia e dungeon in cui dovresti andare in compagnia.

Quando ti stanchi di combattere- studia una delle professioni, ad esempio la creazione di armature, armi, gioielli, rune o medicine. Sì, anche tutti allo stesso tempo!

Cos'altro?

Eppure, la cosa più importante in PW non sono le battaglie e le conquiste militari, ma la comunicazione con gli altri giocatori. Oh, ci sono così tante possibilità per questo!

Lungo corteggiamento, passeggiate a cavallo, serenate al chiaro di luna, matrimoni, divorzi, resa dei conti e balli in piazza. Qual è la salvezza del mondo quando è così interessante trovare un'anima gemella!

"Perfect World" è esattamente il tipo di gioco in cui una ragazza può ballare con un vestito, poi indossare un vestito per socializzare in piazza e poi ricolorarlo per un appuntamento.

Popolarità mondiale Mondo perfetto

"Perfect World" è popolare in tutto il mondo e c'è una spiegazione logica per questo. Grafica brillante e colorata, musica meravigliosa, migliaia di missioni e molte opportunità.

Ci sono molte più donne nel gioco che in altri progetti simili. Bene, hai già capito perché?


Voti 70

Recensione del gioco Perfect World

mondo perfettoè un gioco di ruolo multiplayer online sviluppato in Cina da Beijing Perfect World e adattato per il pubblico russo dagli specialisti di Astrum Nival.
Con l'aiuto del gioco, i giocatori possono immergersi nell'affascinante universo della mitologia cinese. L'azione si svolge a Panga, un universo colorato e sfaccettato, dove le giornate di sole sono sostituite da notti stellate. Le solite leggi di gravità non si applicano qui, quindi tutti possono volare in aria o organizzare passeggiate sott'acqua.

Dopo la registrazione, i giocatori hanno a disposizione le seguenti fantastiche opportunità:

- Magia. Si basa su cinque elementi caratteristici della mitologia della cultura cinese.

- Abbastanza armi da mischia. Puoi trovare opzioni di qualsiasi classe e gamma.

- Una vasta gamma di uniformi.

- Nel gameplay, puoi usare le creature che devi evocare.

- Un vasto assortimento di elementi ausiliari: polveri, pozioni e altre cose.

Ogni giocatore può rendere unico il suo personaggio; per questo, il gioco ha un editor di aspetto ben sviluppato. Puoi regolare qualsiasi dettaglio del viso, tutto non è limitato a un insieme standard di volti diversi.

In totale, ci sono tre razze nel gioco, mentre il giocatore può sviluppare sia la classe magica che quella militare del suo eroe, ognuna di esse ha le sue caratteristiche.

- Persone - non ci sono caratteristiche esterne uniche, una razza tradizionale. Per volare, i rappresentanti delle persone usano una grande spada (funziona come una tavola da surf).

- Semi - i rappresentanti di questa razza possono volare fin dalla nascita. Dal trentesimo livello, non è necessario spendere energia magica per volare, per questo compaiono le ali. Una caratteristica dell'aspetto è che ci sono piccole ali sulla testa.

- Gli zoomorfi sono una razza insolita ed esotica di licantropi. I rappresentanti sono caratterizzati da alcune caratteristiche esterne che compaiono anche quando il personaggio è in uno stato immobile. Se parliamo di maghi, allora questa è la presenza di code o orecchie di animali, se consideriamo la classe militare: il personaggio ha una testa e una pelle di animale.

Il personaggio si sviluppa a seconda della scelta che fa il giocatore, mentre questo processo è continuo. Con ogni livello in Perfect World, al giocatore vengono assegnati cinque punti, che possono essere diretti allo sviluppo delle caratteristiche di base.

mondo perfetto, 7,1 su 10 basato su 70 valutazioni

Breve panoramica del gioco:

mondo perfetto- mmorpg fantasy, implementato in una bellissima grafica 3D. L'arsenale da combattimento dei giocatori comprende magia (presa dalla mitologia cinese sotto forma di cinque elementi), armi (archi, asce, gambe, spade, mazze, ecc.), vari tipi di uniformi (cotta di maglia, bracciali, elmetti, gambali , ecc.), oltre a creature, polveri e pozioni varie.
Nella sua forma originale, il gioco era distribuito con un abbonamento a un canone mensile. PW ha trovato il suo picco di popolarità proprio nel momento in cui gli sviluppatori hanno cambiato il gioco in modalità ("free-to-play").

Scarica il client Perfect World (PW).


Questa versione del client Perfect World è progettata per giocare su un server russo ufficiale gratuito
www.pwonline.ru

Per iniziare a giocare, devi registrare il tuo account

e scarica il gioco in uno dei seguenti modi:

Launcher.exe è uno speciale programma di download che consente di scaricare o installare giochi online. Il principio del suo funzionamento è simile ai programmi "Torrent", con l'unica differenza che i launcher-downloader vengono creati dagli sviluppatori separatamente per ogni gioco.

HTTP (HyperText Transfer Protocol - "hypertext transfer protocol") è un protocollo di trasferimento dati a livello di applicazione (originariamente sotto forma di documenti ipertestuali). HTTP è ormai onnipresente nel World Wide Web per il recupero di informazioni dai siti web.

Nota:
In caso di problemi con la creazione di un account, l'installazione del client o l'avvio del gioco, fare riferimento alla sezione "Supporto tecnico" del sito Web ufficiale.

Requisiti di sistema

L'ultima versione della libreria DirectX, così come gli ultimi aggiornamenti dei driver per le schede video NVIDIA e ATI Radeon, possono essere scaricati dai seguenti collegamenti

Per conoscere le impostazioni di sistema per il tuo computer:

1. Fai clic su "Start" => "Esegui"
2. Nella riga visualizzata, immettere il comando "dxdiag" (senza virgolette) e fare clic su OK
3. Seleziona la scheda "Sistema" e guarda le impostazioni del computer

Inoltre, la versione malese del gioco in lingua inglese è distribuita in tutto il mondo. Secondo lo sviluppatore, ci sono due versioni del gioco, "Perfect World", rilasciata da Perfect World Entertainment nel gennaio 2006, che non è stata rilasciata a livello internazionale ed è rivolta a un pubblico cinese. Perfect World II è stato messo in vendita a livello internazionale: sviluppato nel novembre 2006, includeva molte modifiche e aggiunte, come nuove abilità degli eroi, posizioni, oggetti e un altro sistema di rimborso. "Perfect World" e "Perfect World II" sebbene basati sulla stessa storia e grafica, ma in realtà sono due giochi diversi. Poiché la versione originale della prima parte non è mai stata in vendita al di fuori della Cina, nella Federazione Russa e in altri paesi è consuetudine chiamare Perfect World II senza specificare la versione, oppure aggiungendo il nome dell'add-on al posto della versione numero, ad esempio: "Perfect World: Legend of the Seas". La localizzazione russa e il supporto dei server ufficiali russi sono gestiti da Astrum Nival (ex divisione di Nival Interactive), che in seguito divenne parte della holding Mail.ru. La registrazione di un account è gratuita, non ci sono costi di abbonamento per il gioco. La registrazione dell'IP statico è necessaria per l'accesso dall'America, dall'Asia e da alcune altre regioni. Il 31 marzo 2009, Astrum Nival ha annunciato il completamento del beta test e il rilascio della versione russa del gioco.

Il gioco mondo perfetto liberamente ispirato alla mitologia cinese. L'azione si svolge nel mitico mondo di Pan-gu. Il gioco implementa il cambio del giorno e della notte, volando in aria e nuotando sott'acqua.

Il gioco è shareware, ma per coloro che vogliono rendere il gameplay più confortevole, c'è un negozio di giochi con un'ampia selezione di cose utili e piacevoli. C'è anche un'asta intra-server nel gioco.

mondo perfetto realizzato in 3D completo e appartiene al genere fantasy. Negli arsenali dei giocatori - magia (cinque elementi della mitologia cinese), armi convenzionali (spade, asce, tirapugni, archi, pugnali, ecc.), Armi magiche (sfere, chakra, bastoni), vari tipi di uniformi (armatura, bracciali, gambali, elmi, ecc.), creature evocate, varie pozioni e polveri.

Inizialmente il gioco era distribuito in abbonamento (solo la versione cinese), ma per ampliare il pubblico è stato trasferito nella categoria dei giochi senza canone mensile (cd f2p), dopodiché c'è stato un aumento di popolarità . Il fansite PerfectWorld.cc, che fungeva da piattaforma di comunicazione attiva per i giocatori sui server cinesi prima dell'avvento dei server malesi in lingua inglese, già a quel tempo attribuiva al gioco oltre 3 milioni di giocatori registrati solo in Cina, Malesia, Vietnam e Giappone, chiamando il gioco il cinese "World of Warcraft" .

Le principali differenze tra Perfect World e la maggior parte degli altri MMORPG sono le ampie possibilità di creazione del personaggio, l'attenzione alle interazioni sociali, nonché la possibilità di matrimoni in-game tra giocatori e interazione tra personaggi di generi diversi.

L'introduzione al gioco inizia con compiti semplici a livelli bassi. All'inizio dello sviluppo del personaggio, sono diversi a seconda della razza e/o della classe, e uno di essi consente di avanzare di livello, senza, ad esempio, cacciare mostri al di fuori dell'ambito dei compiti. Quando ottieni nuovi livelli, diventano disponibili nuove abilità per il personaggio

Funzionalità aggiuntive, come mezzi accelerati per il volo o cavalcature veloci, sono fornite dal gioco sotto forma di Game Store per una valuta alternativa: monete d'oro. Possono essere trasferiti tra giocatori tramite un'asta in-game di comune accordo. Le monete d'oro vengono vendute per denaro (ad esempio rubli) utilizzando numerosi servizi di pagamento online. Insieme alle monete, c'è anche una valuta di gioco chiamata yuan, come la valuta cinese.

Creazione del personaggio

Perfect World offre ai giocatori l'opportunità di creare un personaggio unico. Il sistema standard di "scelta dell'aspetto tra più volti già pronti" è stato sostituito da un sistema di "cursori", che consente di impostare le caratteristiche facciali uniche del personaggio, adattandole allo spessore del ponte del naso e del distanza tra le sopracciglia. Inoltre nel gioco è possibile scegliere il colore della pelle, dei capelli, degli occhi, delle sopracciglia, della barba e dell'ombretto. Inoltre, puoi modificare la figura del personaggio. È possibile creare fino a 8 personaggi contemporaneamente su un account su ciascun server di gioco. Il gioco ha anche la possibilità di caricare una foto nell'interfaccia di gioco per confrontare il personaggio creato con quello mostrato nella foto.

Negozio di giochi (IM, Negozio di articoli)

Il gioco ha un sistema di microtransazioni, ovvero un negozio speciale in cui, per denaro dall'interfaccia di gioco, in qualsiasi momento, per lingotti d'oro, vengono venduti oggetti che non vengono introdotti nel gioco in nessun altro modo. L'inventario del negozio include oggetti come forniture per l'artigianato, "vestiti alla moda", fuochi d'artificio, monti, fiori, aiuti per migliorare l'equipaggiamento, oggetti che aumentano l'inventario o la banca del giocatore, nonché altre cose che in qualche modo semplificano il processo di gioco. Qualsiasi oggetto dal Game Store può essere acquistato da altri giocatori previo accordo personale o tramite un'asta in-game.

Negozio di eventi (IM, Negozio di eventi)

Il negozio di giochi ha anche una sezione Eventi, dove puoi acquistare tutto come in IM, solo con l'oro estratto durante gli eventi (Tigri-Celestiali, Rovine della giungla). I prezzi nell'Event Shop sono leggermente superiori a quelli di un normale negozio di giochi. Presente solo sui server cinesi e internazionali del gioco. In Russia, l'introduzione è ancora in dubbio: a causa del fatto che il negozio dell'evento non è stato introdotto contemporaneamente agli eventi in cui è possibile ottenere valuta per esso, i giocatori hanno accumulato troppo oro.

Battaglie tra giocatori (PvP)

I combattimenti tra giocatori sono disponibili dal 30° livello di sviluppo del personaggio (con l'introduzione dell'addon Reflections (Reflections), puoi iniziare il pvp dal secondo livello solo nelle zone evidenziate in bianco il cui nome diventa bianco al loro interno. Prima del personaggio raggiunge il livello sopra, sono disponibili solo duelli durante i quali è esclusa la possibilità di morte (il valore della vitalità non può scendere a 0) Al raggiungimento del livello 30, il giocatore è libero di attaccare qualsiasi altro giocatore, ad eccezione di alcune situazioni di gioco (ad esempio , ci sono "zone tranquille" in cui gli attacchi sono vietati con i metodi di gioco.) Un giocatore che uccide altri giocatori riceve lo stato di un PC, Player Killer ("Player Killers"), questo si manifesta nel fatto che il colore del suo il nome del gioco diventa rosso. In totale, sono possibili tre sfumature di soprannome, a seconda del numero di omicidi commessi. Inoltre, lo stato di "Player Killer" è irto del fatto che il giocatore, alla morte, perderà un certo numero di cose dal suo inventario, incluso e cose trafitte. Più ricco è il colore rosso del nome, più è probabile che il giocatore perda cose quando muoiono. Puoi sbarazzarti dello stato di "Player Killer" semplicemente trascorrendo un po' di tempo nel gioco o uccidendo mostri.

Oltre alla mappa generale del mondo, su cui sono segnati i luoghi chiave, ad esempio le capitali, esiste anche una mappa "politica", su cui è segnata l'appartenenza di un determinato territorio a una determinata gilda. Ci sono 51 territori in totale nel gioco. Di questi, due sono di livello 1 (capitali), sei sono di livello 2 (città) e quarantatré sono territori di livello 3. La differenza tra loro sta nella quantità di "tributo" pagato al clan dal territorio, nonché nella forza dei mostri che dovranno essere uccisi durante la cattura, se il territorio non è stato ancora catturato da un altro clan . Se il territorio è già catturato da qualche clan, il livello del territorio influisce sul numero di catapulte sul lato attaccante (1a - 8 catapulte, 2a - 6, 3a - 4) e sul numero di torri sul lato difensore. Inizialmente, per conquistare territori, bisognerebbe sferrare un attacco su di esso, durante il quale le forze attaccanti verranno spostate in una zona separata dal mondo principale, abitata da mostri, uccidendo i quali la gilda otterrà potere sul territorio attaccato. Nel caso in cui il territorio sia già occupato da un'altra gilda, gli attaccanti dovranno entrare in una "guerra tra clan" (Territory Wars, GvG - abbreviazione di inglese. Gilda contro Gilda, « Gilda contro Gilda"). Si svolge anche in una zona di gioco separata e durante questa battaglia, i contatori di uccisioni per i singoli personaggi non aumentano e i soprannomi dei membri della gilda che aiutano a respingere l'attacco diventano blu. I soprannomi degli attaccanti sono dipinti di rosso. Partecipano fino a 80 giocatori di ogni lato. È necessario utilizzare le catapulte per distruggere l'edificio centrale dell'avversario e le strutture difensive ausiliarie (torri). Se in 3 ore l'edificio di nessuna delle due parti viene distrutto, viene dichiarata la vittoria del clan in difesa. Il territorio rimane allo stesso proprietario.

Le battaglie territoriali si svolgono nei seguenti orari:

  • Venerdì 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 nel componente aggiuntivo Genesis)
  • Sabato 9:00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 nel componente aggiuntivo Genesis)
  • Sabato 14:00, 14:03, 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 nel componente aggiuntivo Genesis)
  • Sabato 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 nel componente aggiuntivo Genesis)
  • domenica 9:00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 nel componente aggiuntivo Genesis)
  • domenica 14:00, 14:03, 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 nel componente aggiuntivo Genesis)
  • domenica 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 nel componente aggiuntivo Genesis)

Personaggi

Razze e classi

Le persone

La capitale del popolo è la Città delle Spade. Sono disponibili 2 classi per le persone: Mago e Guerriero.

Mago: classe di magia. Governa gli elementi di terra, acqua e fuoco. Questo lo rende un temporale per quasi tutti i nemici. Nel gruppo interpreta il ruolo di un DD, ad alti livelli diventa un pericoloso nemico in PvP. Il mago ha sviluppato resistenza agli attacchi magici, ad alti livelli il mago ha il più alto tasso di difesa fisica tra le classi magiche grazie all'abilità Earth Armor. Una particolarità del mago è la capacità di organizzare la "Costruzione di una tempesta" che infligge danni indefinitamente a tutti i nemici entro un raggio di 12m (mantiene anche se non ci sono nemici vicini). Il meno di un mago ai livelli iniziali con un semplice set di equipaggiamento è molto tempo per preparare le abilità. Hanno gli attacchi magici più potenti e allo stesso tempo più lenti del gioco.

Guerriero: classe fisica. È diviso in altre 4 sottoclassi: tirapugni (armi - tirapugni), spadaccino (armi - spade), lanciere (armi - lance), ascia (armi - asce). Se lo desideri, puoi creare un personaggio "generalista" (che possiede tutti i tipi di armi). Nel gruppo ricopre vari ruoli: può "carro armato" (tuttavia, solo sotto un buon trattamento da parte di preti o mistici), ma senza una buona attrezzatura non è in grado di resistere alla pressione di alcuni capi. Più spesso è DD, a causa dell'elevata velocità di attacco ad alti livelli, anche la loro abilità "Wrath of heaven" o semplicemente "fights" è molto richiesta, aumenta il danno ricevuto del 100%. Fondamentalmente, ci sono 2 tipi di Guerrieri: Axeman - può usare costantemente abilità AOE, Casters - ha un'elevata velocità di attacco automatico (su 1 bersaglio) che è ben accelerata dall'equipaggiamento che riduce la pausa tra gli attacchi. In sostanza, gli ibridi sono possibili con requisiti di armi simili: Axeman/Spearman (Nigan), Brassman/Swordsman. Un carro pieno generalmente non usa tutta la potenza delle armi dell'altra coppia.

Lati

Una razza leggera e aggraziata, hanno le ali dalla nascita, e quindi possono volare dal primo livello (cioè fin dall'inizio del gioco, a differenza di altre razze, a cui viene data la capacità di volare ai livelli successivi). La capitale dei Semi è la Città delle Piume. I semi hanno 2 classi disponibili: Sacerdote e Arciere.

Sacerdote: classe di magia. Può lanciare incantesimi ausiliari sugli alleati, curarli e resuscitarli in caso di morte. Possiede l'elemento di metallo. Probabilmente la classe più richiesta del gioco. Con la capacità adeguata di giocare per questa classe, è un avversario serio in PVP, specialmente per le classi di magia, poiché hanno anche attacchi fisici. Ha la più ampia serie di benedizioni del gioco ed è in grado di resuscitare altri giocatori dopo la morte, salvando la loro esperienza. Può lanciare una formazione di sfere che protegge pesantemente e cura tutti gli alleati entro 14 m, senza limiti di tempo. La classe di magia più duratura.

Arciere: una classe fisica che brandisce armi a distanza (archi, balestre, fionde, fionde). Le cariche nell'arma dell'arciere non sono infinite, devono essere costantemente reintegrate, il massimo è 50 mila. Nel gruppo, interpreta il ruolo di DD. Nel combattimento corpo a corpo, il danno al nemico è ridotto, ad eccezione di 2-3 abilità. Abbastanza buono AOE DD poiché, proprio come un mago, può organizzare una Storm Formation che infligge danni a tutti i nemici entro un raggio di 12 m dal bersaglio - smette di funzionare dopo la morte del bersaglio. Oltre agli attacchi fisici, gli arcieri possiedono gli elementi di metallo e fuoco (danno magico). Può disperdere notevolmente l'attacco automatico (su un bersaglio) raccogliendo attrezzature che riducono la pausa tra gli attacchi.

zoomorfi

Zoomorphs - una razza discendente dagli animali, e quindi la più vicina alla natura. Hanno 2 classi disponibili: lupo mannaro e druido, MA il lupo mannaro è solo un personaggio maschile e il druido è solo un personaggio femminile. La capitale degli zoomorfi è la città dei lupi mannari.

Mannaro: classe fisica. Possono assumere la forma di una tigre bianca, aumentandone la difesa fisica, la salute e la velocità di corsa. Nel gruppo, di solito svolgono il ruolo di un "carro armato", poiché hanno abilità che mantengono l'aggressività dei mostri su se stessi, mentre il resto del gruppo infligge danni. Al momento, sono meno richiesti solo ai Sacerdoti. A causa dell'elevata quantità di salute, sono forti in PvP.

druido: classe di magia. Sa come domare (e usare in battaglia) vari animali: sia di terra che di volo/nuoto. Possedere l'elemento di legno. Grazie ai loro animali domestici, possono svolgere con successo quasi tutti i ruoli nel gruppo: sia per infliggere danni che per "carro armato". I druidi possono assumere la forma di una volpe, aumentando la loro difesa fisica e precisione. Hanno un'abilità chiave: rimuovere tutte le benedizioni dal bersaglio. La particolarità è il bassissimo costo del gioco (soprattutto in contrasto con il lupo mannaro), il bassissimo costo dell'energia magica (praticamente non necessitano di pozioni riparatrici esterne) e poiché in battaglia utilizzano un animale domestico, anche il danno all'equipaggiamento è molto piccolo. L'unico inconveniente di Druid è che sono disponibili solo personaggi femminili.

Evening Tide Clan o Anfibio (Surge-Born)

Gli anfibi sono i padroni degli oceani. Hanno lasciato la terraferma molti millenni fa e hanno vissuto in isolamento, ma gli attacchi dei senz'anima li hanno costretti a tornare sulla terraferma. La capitale degli anfibi è Tsunami City. Mentre sono in acqua, gli anfibi possono assumere la forma di una sirena, aumentando notevolmente la loro velocità e difesa. Come tutte le razze, hanno 2 classi disponibili: Assassin e Shaman.

Uccisore: Classe fisica, combatti con doppi pugnali. Sanno come "nascondersi nell'ombra", diventando invisibili a tutti gli avversari, ad eccezione dei personaggi più alti di lui di 20 lvl. Nel gruppo, l'assassino è un DD, infligge danni molto elevati a causa dell'elevata probabilità di un colpo critico e dell'elevata velocità di attacco (è importante raccogliere equipaggiamento che riduca la pausa tra gli attacchi). Potenziano altri alleati tra le classi "Phys" per il vampirismo, per 100 lvl possono nascondere l'intero gruppo nell'invisibilità per un po'. Forti nel PvP 1v1/2v2 (ma nel pvp di massa si sentono a disagio a causa della loro bassa salute e della difesa non troppo alta). In Territory Wars, il loro ruolo principale è uccidere le classi di magia. L'assassino non ha molto valore nel gruppo (lo stesso maestro di gui per esempio) a causa della mancanza di abilità di massa.

Sciamano: la classe magica della razza Anfibia. Possiede gli elementi dell'acqua e della terra, in battaglia usa un'arma unica: la sfera magica delle anime. Gli sciamani sono in grado sia di combattere furiosamente con l'aiuto di incantesimi di combattimento, sia di supportare i compagni di squadra curandoli e lanciando vari incantesimi di aiuto. Un'abilità speciale degli sciamani è la capacità di rafforzare la propria difesa indebolendo l'attacco o, al contrario, infliggere più danni al nemico, diventando più vulnerabili. La caratteristica principale dello sciamano sono i debuff unici che controllano le caratteristiche più inaspettate del giocatore (rollback dei gerogrammi, potenziamento o indebolimento dei rimedi di gioco: farmacia, pozioni;), anche in modalità di attacco, lo sciamano è molto vulnerabile ad altre classi e anche i mostri, ma in modalità difensiva provocano pochissimi danni. La caratteristica principale dello Sciamano è che i suoi incantesimi d'attacco sono molto veloci, ma più deboli di quelli del Mago. Nel gruppo, il loro ruolo è DD. Con 70 livelli sono molto forti in PvP.

Guardiani della Terra o Antichi

Gli Antichi sono una nuova razza apparsa nel gioco dopo umani, semi, zoomorfi e anfibi. Una caratteristica distintiva è la presenza di un magico "terzo occhio" sulla fronte. Gli antichi sono strettamente legati al mondo degli spiriti e si muovono nell'aria in un modo completamente diverso rispetto ai rappresentanti di altre razze. I loro aerei assomigliano ad aquiloni e durante il volo sono tutt'uno con il personaggio.

Hanno 2 classi disponibili: Guardian e Mystic. La capitale degli Antichi è la Città dell'Unità.

Custode: classe fisica. Combatte con spade a due e una mano. Le loro armi infliggono attacchi ad area molto potenti, ma il loro danno contro singoli avversari è notevolmente più debole, quindi giocano il ruolo di AOE DD in un gruppo. Possono anche incantare le armi, aggiungendo direttamente nuovi bonus temporanei all'oggetto stesso. A differenza di altre classi fisiche (tranne gli arcieri) hanno un certo numero di abilità magiche. Così come il mago può organizzare una "Formazione AOE" (che continua a funzionare anche in assenza di nemici). Ha un'ottima protezione fisica, grazie alla quale possono svolgere il ruolo di "carro armato" in una squadra fino al livello 80 (e oltre, con una buona armatura). Dopo l'introduzione del dungeon, "Phoenix Gorge", è il personaggio più veloce in termini di sviluppo. Hanno un animale domestico evocato nel loro arsenale (dal livello 80) che infligge molti danni ad area.

Mistico: classe di magia. Questa classe, come i druidi, combatte con le creature evocate; ma, a differenza dei druidi, i mistici non hanno bisogno di cibo o livellamento (vengono sempre evocati allo stesso livello del loro proprietario) e gli animali che non sono piante possono muoversi con il proprietario a terra, aria e acqua. Gli animali domestici delle piante vivono solo per un minuto, infliggendo molti danni durante quel periodo; altri accompagnano il mistico finché non muoiono o vengono sostituiti da un altro essere evocato. La stessa guarigione dei mistici, può imporre un buff a un alleato, permettendogli di resuscitare immediatamente nello stesso posto in caso di morte, ma non possono appendere un buff a una persona già deceduta. Interpreta molti ruoli nel gruppo: aiuta il prete a guarire, infligge danni molto forti e appende molte maledizioni AOE agli avversari. Il meno del misticismo è un consumo estremamente rapido della magia. energia (mana).

Festa bonus

Bonus party: una squadra (festa) composta da 6 personaggi (dopo aver aggiornato Underworld a 10 personaggi) di classi diverse. Tale parte riceve un bonus aggiuntivo [ chiarire] nella località "Kui-Mu Gorge" (ad eccezione di Gui-Mu - Master (70-85 livelli)).

Attributi di base

Ogni personaggio ha quattro attributi di base:

  • Forza: influenza l'attacco fisico e la difesa del personaggio;
  • Destrezza: Precisione/Evasione/Probabilità Critica, Potenza d'attacco quando si attacca con armi a distanza (arco, balestra, fionda) e pugnali;
  • Intelligenza: la quantità di energia magica e la velocità del suo recupero, oltre all'attacco magico e alla difesa magica;
  • Stamina: la quantità di vita del personaggio e la velocità del suo recupero, (la difesa fisica e magica non aumenta).

Ad ogni livello, al giocatore vengono assegnati 5 punti da assegnare automaticamente tra gli attributi di base del personaggio. Alcuni valori dei parametri del personaggio sono necessari per indossare l'equipaggiamento migliore.

A causa della libertà di distribuzione degli attributi, ci sono "build" - sistemi di distribuzione degli attributi creati dai giocatori che sono diversi per ogni classe. Ci possono essere circa cinque "build" per ogni classe.

Punti di reputazione

Per il completamento di alcune attività, così come per l'acquisto di oggetti speciali, al giocatore vengono assegnati punti reputazione. Se un personaggio, al raggiungimento di un certo livello, guadagna un certo numero di punti reputazione, gli viene data l'opportunità di acquistare alcuni oggetti e viene rilasciato anche un corrispondente badge di grado militare. Maggiore è la reputazione, maggiore è il grado. Ci sono 9 gradi in totale nel gioco. Tuttavia, per la reputazione puoi ottenere l'iconico 8° grado, e poi il 9° viene raccolto dalle risorse più rare del gioco. Con il raggiungimento di qualsiasi grado, viene emesso un anello (segno del grado) e, se è presente un anello, è possibile ottenere l'equipaggiamento disponibile per questo grado (8 e 9 gradi, è disponibile un set completo di equipaggiamento che ha un bonus aggiuntivo quando equipaggiare tutte le cose).

Spirito

Le abilità vengono apprese separatamente dagli attributi. Per apprendere le abilità, hai bisogno di una certa quantità di punti "spirito", guadagnati completando missioni e uccidendo semplicemente mostri. A causa del fatto che il numero di abilità è limitato, ma non c'è spirito minato, quindi più vicino ai livelli finali, il giocatore può imparare tutte le abilità. Ma per una parte significativa del gioco, il giocatore dovrà scegliere alcune abilità a scapito di altre.

Per usare le abilità, devi avere l'arma appropriata. Ad esempio, i lupi mannari possono usare le abilità solo quando combattono con una mazza, un'ascia, un'ascia o un martello. Maghi, mistici, sacerdoti e druidi: usano solo armi magiche o nessuna arma.

Al raggiungimento del livello 89, ogni giocatore dovrà scegliere un lato tra due: "luce" e "oscurità" ("paradiso" e "inferno"). Questa scelta non dipende dalle qualità morali del personaggio o del giocatore e riguarda solo la possibilità di un ulteriore apprendimento delle abilità.

Paradiso e inferno

Dopo aver raggiunto il livello giocatore 89, viene invitato a scegliere da che parte stare per l'ulteriore sviluppo dell'eroe. L'ulteriore sviluppo delle abilità dell'eroe dipende dalla scelta della parte. Il lato prescelto è indicato da una piccola fata che vola intorno al personaggio (cielo - fata bianca/blu, inferno - rosso/viola). C'è la possibilità di cambiare lato. Ci sono due lati:

  • Paradise - una ricerca in 3 fasi (rispettivamente 89, 99 e 100 livelli), con il passaggio del paradiso, il giocatore ha l'opportunità di usare due abilità celesti.
  • Inferno - una missione in 3 fasi (rispettivamente 89, 99 e 100 livelli), con il passaggio dell'inferno, il giocatore ha l'opportunità di usare due abilità infernali.

Potenziamenti delle abilità

Una volta che un giocatore ha scelto una parte, può potenziare le normali abilità della sua classe. I miglioramenti vengono apportati a seconda del lato del personaggio (paradiso - miglioramenti celesti, inferno - miglioramenti infernali). Per migliorare le abilità, sono necessari libri di abilità. Si possono ottenere in diversi modi:

  • Ottieni in dungeon infernali (celesti) (nel gioco noto come 89 inferno\paradiso, 99 inferno\paradiso e 109 inferno\paradiso. Al momento, 109 sotterranei sono stati chiusi e rifatti per GBP (Battle Song City) e Nirvana.);
  • Crea uno Skillbook in Origin City per determinati materiali e aprilo per ottenere un libro casuale dalla sua parte.

Attrezzatura

Tipi di equipaggiamento

In termini di "qualità", ci sono 9 tipi di apparecchiature:

  • Normale (1 asterisco "bianco") - non ha bonus. Il nome è scritto in bianco. Può essere eliminato dai mostri e acquistato dagli NPC.
  • Blu (1 asterisco "blu") - ha 1-3 bonus casuali. Il titolo è evidenziato in blu. Può essere eliminato sia dai mostri ordinari che dai boss.
  • Blu potenziato (2 stelle, "due stelle"): lo stesso del blu, ma ha un tasso di attacco o difesa più elevato. Si differenzia da esso per la presenza di 2 asterischi prima del nome. Può essere realizzato da un sarto, un fabbro o un artigiano.
  • Violetta (3 asterischi "fiol") - ha 1-3 bonus casuali. Il titolo è in viola. Le armi di questa qualità nelle mani del personaggio si illuminano di blu. L'attacco o la difesa di tale equipaggiamento è superiore al precedente. Può essere eliminato dai capi o realizzato da un fabbro, un sarto o un artigiano.
  • Oro (1 stella gialla "oro") - ha 1-3 bonus. Il nome è evidenziato in giallo. Le armi di questa qualità nelle mani del personaggio brillano d'oro e l'armatura ha elementi dorati accattivanti. Una caratteristica distintiva di questa attrezzatura è che la sua fabbricazione richiede una grande quantità di risorse convenzionali e la forma di quest'arma/armatura/gioiello. Forma drop da alcuni boss con una piccola possibilità.
  • Verde (1 stella verde "verde") - i bonus, l'attacco o la difesa di tale equipaggiamento possono essere visualizzati in speciali "calderoni", dove vengono realizzati. Gli oggetti di questa qualità e superiori non cadono ready-made da mostri e boss, ma sono realizzati con materiali speciali che, al contrario, possono essere ottenuti dai boss. Il nome è evidenziato in verde. Le armi di questa qualità nelle mani del personaggio si illuminano di verde. Attacco e difesa non sono diversi dall'equipaggiamento d'oro.
  • Oro dal verde (1 stella gialla "gringold") - composto da equipaggiamento verde rotto e speciali risorse "oro" che cadono dai boss con una piccola probabilità. Puoi "cucinare" negli stessi "calderoni" in cui si trova quello verde e vedere i bonus nello stesso posto. Attacco e difesa sono gli stessi dell'equipaggiamento verde, ma i bonus sono molto migliori. Inoltre, per assemblare più cose, viene assegnato un determinato bonus.
  • Arancione (2 stelle arancioni "Orange") - Equipaggiamento raro e molto costoso. Può essere ottenuto: dalle risorse delle Sale del Crepuscolo (XX), rompendo 4 tipi di armi verdi al livello 99 (armi per personaggi di livello 100 e superiore); Equipaggiamento "da "macina" 90/99 dalle Sale del Crepuscolo o equipaggiamento "lunare" 95 oro con l'aggiunta di risorse dalla Sala della Rinascita ("Nirvana") (equipaggiamento per giocatori sopra il livello 100); Equipaggiamento frazionale ottenuto per punti di talenti in una delle tre fazioni del mondo Morai (per i giocatori al di sopra del livello 101, questo equipaggiamento è rivolto al gioco PvE); Equipaggiamento migliorato di 8 ("riclassifica 8 grado") e 9 gradi (richiede risorse dalla "sala del clan" per 8 e Spade del vento estivo con Ordini di gloria per il grado 9);
  • Arancione (3 stelle arancioni "Arancione") - Al momento, l'unico rappresentante di questo tipo di arma è un aggiornamento del 9° grado (2° grado del 9° grado). Richiede equipaggiamento di grado 9 e 4 scudi antivento estivi.

pietre

Tutti i tipi di armi e armature possono avere celle (nelle armi - non più di 2, nell'armatura - non più di 4, nei gioielli non ci sono affatto celle). Le pietre possono essere fuse in queste cellule. Ogni pietra dopo la fusione dà un certo bonus aggiuntivo. Esistono 10 tipi di pietre:

  • Pietra di rubino - nelle armi aumenta l'attacco fisico, nell'armatura - la difesa fisica;
  • Pietra di zaffiro - nelle armi aumenta l'attacco magico, nell'armatura - la difesa magica;
  • Pietra di topazio - nelle armi aumenta la precisione, nell'armatura - l'evasione dagli attacchi fisici;
  • Pietra di smeraldo: nelle armi e nelle armature aumenta il livello di energia magica (mana);
  • Pietra d'ambra: nelle armi e nelle armature aumenta il livello di salute;
  • Diaspro rosso - nelle armi aggiunge danni da fuoco, nell'armatura - aumenta la protezione dal fuoco;
  • Diaspro verde: nelle armi aggiunge danni al legno, nelle armature aumenta la protezione contro il legno;
  • Diaspro giallo - nelle armi aggiunge danni alla terra, nelle armature - aumenta la protezione dalla terra;
  • Diaspro bianco - nelle armi aggiunge danni al metallo, nell'armatura - aumenta la protezione contro il metallo;
  • Diaspro nero - nelle armi aggiunge danni all'acqua, nell'armatura - aumenta la protezione contro l'acqua;

Il danno di Jasper viene inflitto solo quando si attacca fisicamente un mob. Ci sono anche 12 livelli di pietre. Il livello della pietra determina il valore del bonus e il livello minimo di equipaggiamento in cui può essere fuso.

Ci sono pietre che possono essere fuse solo in equipaggiamento di livello 12+ e non hanno differenze di livello.

  • Armatura di diamante: in armi e armature aggiunge 1 livello di attacco;
  • Armatura di pietra: in armi e armature aggiunge 1 livello di protezione;
  • Pietra da campo: in armi e armature aggiunge 2 livelli di protezione (fusi solo con equipaggiamento di grado 13+);
  • Pietra Nuwa - nelle armi dà un bonus Tempo di attivazione: -3%, nelle armature la resistenza del personaggio +10 (in realtà è dato -6%);
  • Stone Xuan Yuan - nelle armi dà un bonus Crit. +1%, in armatura resistenza del personaggio +10.

Se le stesse pietre vengono fuse nell'armatura, danno un effetto visivo unico:

  • se ci sono 2/3/4 palline nell'armatura e vengono inserite pietre di rubino lvl 5.<…, то доспех излучает красный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит красным пламенем;
  • se ci sono 2/3/4 palline nell'armatura e vengono inserite pietre di zaffiro lvl 5.<…, то доспех излучает белый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит белым пламенем;
  • se ci sono 2/3/4 celle nell'armatura e vengono inserite pietre di topazio lvl 5.<…, то доспех излучает жёлтый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит жёлтым пламенем;
  • se ci sono 2/3/4 palline nell'armatura e vengono inserite pietre di smeraldo lvl 5.<…, то доспех излучает синий цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…,тогда из доспеха появляются ледяные кристалы;
  • se ci sono 2/3/4 celle nell'armatura e vengono inserite pietre d'ambra 5ur.<…, то доспех излучает фиолетовый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех издаёт электрические молнии;
  • se ci sono 2/3/4 palle nell'armatura e viene inserito jasper 5ur.<…, то доспех излучает зелёный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит зелёным пламенем.
  • se ci sono 2/3/4 palline nell'armatura e vengono inserite pietre diverse (Rubino + Zaffiro ...) 5ur.<… то доспех будет искриться
  • se ci sono 2/3/4 palline nell'armatura e vengono inserite pietre "Nuwa" o "Xuan Yuan", l'armatura brillerà
  • se ci sono 4 palline nell'armatura e vengono inserite pietre "Diamond Armor", i cristalli di ghiaccio compaiono dall'armatura
  • se ci sono 4 palline nell'armatura e vengono inserite pietre "Stone Armor", l'armatura brucia con una fiamma verde
  • se ci sono 4 palline nell'armatura e vengono inserite pietre "Camp Stone", l'armatura brucia con una fiamma rossa

Pulizia ("affilatura")

Con l'aiuto di oggetti speciali (pietre immortali), l'equipaggiamento può essere migliorato - "affilato" (ad eccezione dell'equipaggiamento ricevuto come ricompensa per l'attività). "L'affilatura" aumenta alcuni parametri dell'equipaggiamento: l'arma aumenta l'attacco, l'armatura - aumenta la quantità di salute aggiunta al personaggio, i gioielli - la protezione fisica o magica. Il grado massimo di miglioramento è 12. Ogni miglioramento riuscito conferisce all'equipaggiamento un aumento significativo delle caratteristiche, mentre l'effetto di "incanta" non è lineare.

Nel "Negozio delle rarità" puoi acquistare una serie di oggetti ausiliari utilizzati nel miglioramento. Esso:

Dragon Ball - 100% di successo se aggiornato. Il livello della palla determina il livello di "affilatura". Ad esempio, se utilizzi una sfera di livello 4 durante l'aggiornamento da +3 a +4, la percentuale di successo è del 100%. A un livello superiore, hai bisogno di una palla del livello corrispondente.

Pietra celeste: aumenta significativamente le possibilità di successo quando si migliora (+ 15%), tuttavia, se fallisce, il livello di affilatura verrà azzerato.

Pietra sotterranea - Aumenta leggermente le possibilità di successo (+3,5%). Riduce solo 1 livello di aggiornamento se fallisce.

Pietra del mondo: l'oggetto non perderà il suo livello di miglioramento se l'elaborazione fallisce. Ma la percentuale di successo è fissa per ogni livello ed è estremamente bassa.

Le pietre dell'universo sono usate anche per portare l'"affilatura". È importante che il livello di nitidezza del target sia inferiore alla sorgente. Se la fonte è legata a un personaggio, anche il bersaglio deve essere legato per poter effettuare il trasferimento.

Quando si pulisce un articolo, ci sono 4 opzioni:

1) la cosa è "affilata" - la pietra degli immortali (e quella celeste, se usata) scompare, la cosa migliora di 1 grado;

2) la cosa non viene "affilata" - la pietra degli immortali e la pietra dell'universo scompare, la cosa rimane con lo stesso miglioramento di prima;

3) la cosa non viene "affilata" e l'"affilatura" viene azzerato - la pietra degli immortali (e celeste, se usata) scompare, tutti i miglioramenti scompaiono dalla cosa;

4) l'oggetto non è "affilato" e l'"affilatura" è diminuita - la pietra degli immortali e la pietra sotterranea scompaiono, un miglioramento scompare dall'oggetto, ma non inferiore a 0.

È impossibile rompere l'oggetto stesso a causa di una pulizia non riuscita.

Se necessario, puoi aumentare il numero di celle in un'arma o un'armatura con l'aiuto degli ornamenti celesti (nel gergo del gioco, perforatori).

Aggiornamenti globali

Questa sezione descrive gli aggiornamenti globali esistenti lanciati sui server ufficiali cinesi e internazionali. A partire da settembre 2012, i componenti aggiuntivi Lost Empire (Rage of the Gods), Age of Spirits (The Age of Genies), Rising Tide (Legends of the Seas), Credence of Angels and Demons (Invasion of Demons), Genesis (Genesis ), The Trials ( Trials) e Underworld (Lands of Spirits), Imperial Fury (Wrath of the Empire) e Reflections (Reflections). Addon Rise of Dynasty (Rise of the Dynasty) non è stato ancora installato. In Russia, il componente aggiuntivo Genesis è stato rilasciato il 20 ottobre insieme al componente aggiuntivo The Trials. Sempre in Russia, il componente aggiuntivo Spirit Lands è stato rilasciato il 24 aprile 2012. Il 3 ottobre 2012, l'addon Imperial Fury è stato introdotto insieme all'addon Reflections.

Impero perduto (Rage of the Gods)

Principali innovazioni:

  • Passaggio a una nuova versione del client con un protocollo modificato (le versioni precedenti del client non sono adatte al gioco)
  • Dungeon perfettamente funzionanti Frost Halls e la Luna
  • Risolti bug nella posizione "Hive Cache".
  • Aggiunti nuovi oggetti/missioni e maggiori opzioni di creazione
  • Modificata la struttura della banca personale del personaggio
  • Nuove abilità per ogni classe ad alti livelli (79 e 100)
  • Nuovo tipo di missione "Missioni a catena"

Tra i nuovi compiti, un posto speciale è occupato dalla linea di missioni principale, il cosiddetto rispetto cronologico (chiamato per via del colore della missione - arancione, solo la linea di missioni principale Respect ha lo stesso colore), che porta al passato del Mondo Ideale e disponibile per il passaggio dal livello 70

Sui server ufficiali russi, per ottenere il 3° guardiano dalla tua parte, devi ottenere il livello 100 e completare questa catena di compiti.

È diviso in diversi blocchi: 70-79: viene fornito un numero di boss e avversari diversi, sia nel mondo di gioco che nei dungeon. Come ricompensa, danno esperienza, oltre a una chiave che consente di raggiungere la località "Città delle lacrime del cielo", trasportata 1000 anni fa. È anche la prima posizione temporanea.

80-89 - nuove missioni vengono aggiunte nella posizione sopra, dopo aver completato le quali il giocatore ha l'opportunità di riprendere la campagna lungo la catena di missioni principale mentre viaggia attraverso il mondo e i dungeon.

90-105 - Nel processo di completamento di questo blocco di rispetto cronologico, è necessario lasciare più volte la 2a posizione temporanea agli NPC nella 1a posizione temporanea, il mondo e i dungeon.

Dopo essere passati a gui master per il 5° boss, si apre una terza location temporanea, senza vincoli di tempo e frequenza delle transizioni, dove sono disponibili un certo numero di incarichi e la catena del "rispetto cronologico" continua sotto forma di incarichi per i boss della terza posizione temporanea, le partenze verso i personaggi del gioco e le gite in diversi dungeon.

L'Era degli Spiriti (Era del Djinn)

Principali innovazioni:

  • Nuovo sistema di ricerca
  • Nuovi NPC
  • Nuova struttura bancaria
  • Introduzione di jinn

Marea crescente (Leggende dei mari)

  • Nuova razza: gli anfibi
  • Due nuove classi: Assassino e Sciamano
  • Oltre 200 nuove missioni
  • Conto bancario unico
  • Espansione della mappa del mondo
  • Nuovi territori
  • Nuove armi e armature
  • Nuova esperienza visiva del cliente

Credence of Angels and Demons (Demon Invasion)

  • Nuovo evento: attacco delle tigri celesti
  • Nuovo evento - Rovine della giungla
  • Abilità infernali e paradisiache per gli anfibi
  • 9 rango
  • Chiesa
  • Modifiche all'interfaccia di gioco:
    • Possibilità di pubblicare un collegamento a un elemento nella chat
    • Grande Enciclopedia
    • Conservazione dell'assortimento del negozio di trading all'uscita
  • Capacità di cambiare lato dall'inferno al paradiso e ritorno
  • Imposta un limite al tempo trascorso nel dungeon - 4 ore
  • I giocatori non riceveranno più una "sacca fine" quando entrano in un dungeon
  • Nuova missione nella Sala della Rinascita
  • Nuova catena di missioni - "Marchio del potere"

Genesi (Genesi)

  • Nuova razza: Antichi
  • Due nuove classi: Guardian e Mystic
  • Espansione della mappa del mondo
  • Nuove missioni e compiti
  • Nuove missioni giornaliere
  • Nuovi territori
  • Nuovo design visivo per il cliente
  • sale delle corporazioni
  • Capacità di formare alleanze di gilda
  • Nuovi oggetti: rune che applicano potenziamenti aggiuntivi alle armi, oltre a una speciale abilità di creazione per crearle

Le Prove

Nella versione russa del gioco, sono stati introdotti contemporaneamente all'aggiunta di Genesis!

  • Nuova posizione: Elysium Village (Blessed Village)
  • Nuove missioni per la Base del Clan
  • 9 Grado per la razza degli Antichi
  • Grado 8° e 9° grado
  • Gli assassini non possono più usare l'abilità "invisibilità" (cl. invis) su GvG, usando una catapulta
  • Il livello massimo della Base del Clan è aumentato a 30
  • Modifiche alle meccaniche di gioco nel cimitero dell'eroe (puoi uccidere altri giocatori e il soprannome non diventa rosso; gli oggetti dei giocatori uccisi non cadono)
  • Cambiamenti nell'accumulo di esperienza nella Città del Gelo (In questa località è vietato l'uso di "pietre della conoscenza").
  • magico nirvana
  • Volo nel cimitero

Underworld (Terre degli spiriti)

  • Nuova posizione gigante: il mondo parallelo di Morai
  • L'apparizione di tre fazioni (Ordine del Sole, Ordine dell'Oscurità e Armata dell'Alba)
  • Missioni di fazione e ricompense per averle completate: pezzi unici di armatura, animali domestici, cavalcature
  • Nuove abilità per ogni classe
  • Nuovo dungeon - Caverns of Eternity
  • Ampliamento del gruppo di giocatori a 10 persone (mentre nei vecchi dungeon possono esserci ancora non più di 6 membri del gruppo contemporaneamente)

Furia Imperiale (L'ira dell'Impero)

Aggiunta per aggiornare Underworld (Land of Spirits). È stato introdotto sul server internazionale nel maggio 2012. Introdotto sui server russi il 3 ottobre 2012 con il componente aggiuntivo Reflections

  • Aggiunta di abilità mancanti che non possono essere acquistate in Factions (lasciate cadere dai forzieri nella Grotta dell'Eternità con una bassa probabilità)
  • Nuova modalità per la Caverna dell'Eternità
  • È stata aggiunta una nuova funzione di selezione del target. Ora puoi scegliere: prendere di mira solo mob, o solo giocatori, o solo nips.
  • Aggiunto il terzo grado di equipaggiamento Nirvana. (Solo per server internazionali)

Riflessioni (Riflessioni)

Supplemento introdotto sui server di gioco cinesi e internazionali (8 agosto 2012) . Introdotto sui server russi il 3 ottobre 2012 con l'addon Imperial Fury (Wrath of the Empire)

  • Aggiunta una nuova posizione per la meditazione (Dreamland)
  • Aggiunte pietre di meditazione e meditazione per esperienza/spirito
  • Aggiunti molti compiti per pompare un personaggio dal livello 21 al 40.
  • L'aumento della ricompensa per le attività iniziali dal livello 1-20 (Umani, Sid, Zoomorphs) Anfibi e Guardiani della Terra non ha aumentato la ricompensa.
  • Meccanica PK modificata. Ora cose/oggetti del "PKshnik" ucciso possono essere raccolti da altri solo 30 secondi dopo la morte del giocatore
  • Per i giocatori sopra il livello 95, è stato aggiunto un nuovo evento PvP nel mondo di Morai - Battaglia tra fazioni.

Sirene di guerra (Ascesa delle dinastie)

Il componente aggiuntivo globale rilasciato sul server cinese il 6 settembre 2012. Installato sul server internazionale il 14 novembre e sui server russi l'anno prossimo (circa febbraio-marzo).

  • Passaggio alla versione 1.4.6
  • Modifica delle caratteristiche delle abilità per tutte le classi
  • Aggiunto equipaggiamento di terzo grado di nove gradi
  • Aggiunta l'arma di secondo grado del God of War
  • Aggiunto Cross-Server Territory Warfare System (SVS) con 80 territori di sola acquisizione
  • Aggiunti 4 imperatori a cui unirsi
  • Aggiunta la funzione per utilizzare automaticamente le pozioni su HP e MP
  • Ricompense delle missioni aumentate dai livelli 1-70

Musica

La musica del gioco merita un'attenzione speciale. Nelle città e in certi territori suonano composizioni strumentali (senza parole). Quando entri nel client, viene riprodotta la canzone Fly with me di Shui Mu Nian Hua. Quando è stato rilasciato l'aggiornamento Genesis, questa canzone è stata eliminata, ma quando è stato introdotto l'aggiornamento Spirit Land, la canzone è tornata di nuovo in gioco (solo nella versione cinese e nella versione internazionale del gioco) questa canzone non viene riprodotta in russo versione.

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