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Little Nightmares prometteva un mondo oscuro, mostri inquietanti ed enigmi impegnativi. Quello che è successo?

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Una ragazzina con un impermeabile giallo brillante si sveglia in una valigia da un incubo. E si scopre che la realtà non è migliore: l'eroina è rinchiusa in un gigantesco seminterrato di ferro, buio e sporco, attraversato da tubi ronzanti e disseminato di scatole polverose. Che tipo di posto è? Tuttavia, questa è l'ultima delle sue preoccupazioni. La ragazza ha fame e vuole andare a casa.

È così che inizia il gioco Piccoli incubi. Così continua, e così è... Tuttavia, non andiamo avanti con noi stessi.

Svenimento affamato

Il nuovo progetto di Tarsier, Little Nightmares, è sia simile che diverso dal loro lavoro precedente. Gli stessi sviluppatori affermano che il concept di Little Nightmares è nato da due idee completamente diverse: una casa delle bambole e un banchetto vile. Unite insieme, queste idee hanno dato origine al Grembo, un luogo misterioso, inquietante e disgustoso in cui è finito il personaggio principale.

Per capire cos'è il Grembo, si può solo uscirne. Dall'interno sembra una prigione, una cucina infernale o l'interno di un gigantesco Titanic abbandonato da tempo. Da qualche parte arriva il rombo lontano di potenti motori, gocce di acqua sporca cadono dal soffitto. E questo sottofondo sonoro industriale ogni tanto si intreccia... gemiti? Piangere? ululare?

La nostra eroina è molto strano bambino. Nasconde il viso sotto un cappuccio o sotto terribili maschere. Ha un accendino in tasca che non rimane mai senza benzina. Prende l'aspetto di mostri con calma, e solo gli attacchi di fame con un minaccioso brontolio nello stomaco possono farla smettere.

danza in punta di piedi

La ragazza con lo strano nome Sei è molto piccola, non raggiunge nemmeno la maniglia - come Pollicina nella terra dei giganti. E l'abbiamo visto solo di recente! Progetto d'esordio di un piccolo studio Morso di Krill, intitolato Nel sonno, ci ha mostrato il solito mondo reale dal punto di vista di un bambino di due anni. In un breve e inquietante viaggio notturno, noi, proprio come Six in Little Nightmares, ci siamo arrampicati sui cassetti estesi, abbiamo viaggiato attraverso i tubi di ventilazione e ci siamo nascosti sotto il letto dal mostro.

Ci sono più mostri intorno alla ragazza che in una casa normale. E le più "innocue" sono le sanguisughe. Soffocheranno solo se raggiungono. Enormi fratelli cuochi maldestri manderanno l'eroina a essere massacrata e il Guardiano dalle lunghe braccia, nel migliore dei casi, la metterà in una gabbia accanto ad altri esemplari senza vita della sua collezione. Devi superarli di soppiatto e in questi momenti Sei si alza in punta di piedi. E c'è ancora un incontro con la Padrona!

Se il mondo delle fauci è un parente stretto del mondo Among the Sleep e della città di Rapture della serie shock biologico, allora lo stile locale ricorda di più Dentro. Trascorreremo una parte significativa del gioco in luoghi cupi e poco colorati, dove l'unico punto luminoso è il mantello giallo di Six, come la maglietta scarlatta del ragazzo in Inside. Sì, e il "layout" dei giochi è molto simile: il mondo è diviso in pezzi, come una casa delle bambole.

Salta, ingoia, salta

Di tanto in tanto, il Sesto supera una certa soglia alta che lo stacca dai territori già superati. In ogni piccola sezione del percorso ci aspettano diversi compiti: scappare dalle persecuzioni, ingannare i nemici o semplicemente trovare una via d'uscita.

A prima vista Little Nightmares viene percepito come un film horror, ma in realtà si rivela un'avventura fantastica. Sì, il mondo locale non è da nessuna parte più oscuro e a volte le nostre scoperte risultano inquietanti e l'incontro con gli abitanti del Grembo molto spesso porta alla morte. Ma allo stesso modo, il Sesto muore, saltando goffamente o cadendo dal ponte. Con la telecamera costantemente di lato, come nei platform bidimensionali, il mondo stesso è tridimensionale e Six è molto reattivo al controllo. Un passo indietro e devi ricominciare da capo.

In ogni segmento del mondo di gioco, stiamo aspettando una nuova serie di enigmi ed elementi di piattaforma. A volte è tutto abbastanza semplice: trasciniamo una valigia o prendiamo una chiave enorme e apriamo la porta. Ci sono moltissimi enormi spazi vuoti nel gioco, dove la prova principale è il compito di non cadere dalle scale. Ma ci sono anche alcune sfide incredibili.

A volte devi cercare un percorso per molto tempo, per tentativi ed errori, sforzando il tuo cervello con forza e forza. Ottime e originali prove sono state ottenute utilizzando un leggero beccheggio, quasi impercettibile, in cui i singoli oggetti sono leggermente spostati. Visto più volte, anche in Inside, la necessità di intrufolarsi nell'ombra, evitando i riflettori, spicca qui perché chi e, soprattutto, come reagisce a una ragazza catturata da un raggio di luce.

Congelare, morire, risorgere

La maggior parte delle volte, i mostri assetati di sangue se ne vanno educatamente, lasciando noi e Six da soli con gli enigmi. Ma ci sono anche livelli più difficili, in cui devi risolvere il puzzle in fuga o cercando di non attirare l'attenzione degli abitanti locali. Ad esempio, un seminterrato disseminato di vecchie scarpe, dove... qualcuno vive. Vediamo questo pezzo del gioco in una piccola avventura interattiva sul sito ufficiale. A meno che non sia impossibile capire come la Sesta debba superare questo tratto di sentiero relativamente semplice.

Naturalmente, la prima volta con un test del genere, solo i più fortunati o che hanno familiarità con i suggerimenti faranno fronte al test. Altri dovranno guardare più e più volte come Six si sveglia nel punto di spawn e chiedersi dove altro mandarla. Il desiderio, con la coda dell'occhio, anche solo per un secondo, di guardare, se non un indizio, almeno un minuscolo accenno, in questi luoghi sveglia anche i più pazienti amanti degli enigmi complessi.

E qui ci imbattiamo in un aspetto che può essere percepito in diversi modi. Il gioco è piuttosto breve: puoi eseguirlo di nuovo in tre o quattro ore. Ma questo si ripete esattamente - quando le strategie sono pensate e i percorsi sono determinati. All'inizio, la necessità di ripetere la stessa cosa potrebbe allungare il passaggio per una dozzina di ore.

Sì, sia in Inside che in altri platform puzzle dobbiamo ripetere dieci volte un passaggio particolarmente difficile. Ma con un'eccezione: negli ultimi anni è consuetudine far rivivere un giocatore il più vicino possibile a una sfida fallita. Little Nightmares si comporta in modo completamente imprevedibile qui. Essendo caduto nell'abisso, a volte puoi trovarti nel punto di respawn nella prossima "posizione". Ma molto spesso devi attraversare quasi l'intero livello fin dall'inizio.

Il problema è aggravato da controlli poco intuitivi (almeno sul gamepad) e molto sensibili. A volte puoi rovinare tutto premendo o rilasciando un solo pulsante al momento sbagliato.

Tarsier Studios è in circolazione da più di dieci anni, ma per la maggior parte della sua vita ha aiutato altri sviluppatori: i ragazzi hanno creato componenti aggiuntivi per LittleBigPlanet e hanno partecipato al porting su PS4. Little Nightmares, quindi, è un sogno che è stato coltivato per molto tempo ed è riuscito a realizzarsi alla prima occasione.

regno oscuro

Nel ruolo di una ragazza con un impermeabile giallo, soprannominata Six, il giocatore cerca di uscire da un posto terribile: una nave sottomarina chiamata Womb. Lungo la strada, l'eroina dovrà affrontare molti ostacoli e diverse creature disgustose, ognuna delle quali cerca di afferrarla e divorarla. Il tema della fame è uno di quelli dominanti, motivo per cui il gioco era originariamente chiamato Hunger. Ma dopo un paio d'anni, ha cambiato titolo, ha ottenuto un editore e ha smesso di essere un'esclusiva per PS4.

A prima vista, Little Nightmares sembra molto simile a Limbo e , ma in realtà il gioco prende una direzione diversa. Se gli sviluppatori di Playdead si sforzano di ottenere il massimo del mistero, intrecciano perfettamente narrativa e gameplay e allo stesso tempo aggiungono un pizzico di filosofia, allora qui la storia è chiara dall'inizio alla fine. Nessuno parla, sullo schermo non compaiono commenti o sottotitoli, ma le azioni di Six e dei suoi nemici parlano da sole. Il passaggio dura circa cinque ore, ma il gioco ha abbastanza episodi inaspettati che non solo lo rendono eccitante, ma ti spronano anche a ripetere il passaggio. Per rivivere nuovamente questa esperienza, prestando attenzione ai dettagli mancati, voglio farlo subito.

La struttura e l'atmosfera di Little Nightmares ricorda, stranamente, soprattutto le prime ore. Un eroe indifeso si ritrova in un luogo spiacevole dove è costretto a fuggire dai mostri, scappare e nascondersi. L'ambiente è mistico e spaventoso e non sai mai cosa ti aspetta nella stanza accanto. Ma se in RE7 il personaggio diventa più forte nel tempo e può difendersi da solo, allora il Sesto non riceve nuove abilità. Può solo aggrapparsi agli oggetti, tirarli o spingerli via, e porta anche un accendino in tasca, la cui debole fiamma illumina debolmente luoghi molto bui.

Nonostante le scarse abilità di Six, gli enigmi in Little Nightmares sono vari e non noiosi. Come in Inside, sono abbastanza semplici che la soluzione viene immancabilmente trovata dopo un paio di tentativi. Ma quello, che cosa esattamente devi farlo, a volte sembra molto originale - il minimo accenno sarà uno spoiler. Diciamo solo che gli enigmi non si limitano a poche azioni, come in , dove quasi tutti i livelli consistevano nel fare nodi e oscillare sui fili. Il sesto si arrampica su scaffali e scale, lancia oggetti ai pulsanti e di tanto in tanto porta le chiavi alle serrature.

In molti modi, la varietà è dovuta al fatto che l'eroina può muoversi liberamente attraverso luoghi in profondità e non su un piano, come nei platform 2D. Gli autori hanno utilizzato una dimensione aggiuntiva non solo per gli episodi con il movimento degli oggetti, ma hanno anche incarnato momenti spettacolari con inseguimenti. Anche se a causa della tridimensionalità, a volte sorgono problemi quando manchi e ti schianti a morte quando provi a saltare da una piattaforma all'altra, questo ti costringe a ricominciare il passaggio della sezione del capitolo. Ma i checkpoint sono posizionati generosamente e tali errori si verificano raramente.

La questione non si limita al salto e all'arrampicata: molto spesso l'azione è intervallata da episodi stealth in cui Six cerca di superare gli avversari senza fare storie. Non puoi sentire i suoi passi se è accovacciata, ma devi comunque tenere d'occhio ciò che ti circonda e i detriti sparsi. Vale la pena calpestare vetri rotti o toccare accidentalmente una scimmia giocattolo con piatti di batteria, poiché tutti intorno sapranno della presenza dell'eroina. In tali situazioni, spesso viene salvato solo un riavvio, anche se puoi provare a nasconderti sotto un tavolo o un armadietto.

Una gioia per gli occhi

La mancanza di opportunità per difendersi crea un'atmosfera molto tesa. Anche il design del personaggio volutamente grottesco contribuisce a questo: ad esempio, i cuochi in sovrappeso con dieci menti rotolano lentamente per la cucina, tagliano la carne a pezzi e guardano nelle pentole. Il contrasto tra le dimensioni di Six e i nemici è abbastanza inquietante da non voler attirare la loro attenzione in nessuna circostanza. Le animazioni della morte qui non sono così crudeli come nei giochi Playdead, a volte sono persino divertenti: lo stesso cuoco, ad esempio, può mettere una ragazza catturata nel forno o infilarla in un pesce enorme.

Ma anche il design degli avversari non è esaltante quanto la grande cura dei dettagli nell'ambiente. Da un lato, è spaventoso aprire ogni porta accanto, perché un altro mostro può nascondersi dietro di esso. D'altra parte, voglio davvero vedere cos'altro hanno inventato artisti e designer. Una biblioteca piena di armadi e pile di libri, una cucina disseminata di stoviglie con pezzetti di schiuma qua e là (che rimangono sull'impermeabile di Six). Alcuni elementi degli interni si ripetono, ma questo è abilmente nascosto da originali soluzioni di design.

Anche il lavoro dell'operatore è piacevole alla vista: la telecamera a volte si sposta molto lontano per mostrare il luogo in tutto il suo splendore, ma questo non interferisce mai con il gameplay. Tali episodi si verificano solo quando Six corre senza guardarsi indietro e non dovrebbe saltare o interagire con qualcosa. E le oscillazioni periodiche da una parte all'altra ti ricordano che la storia si svolge su una nave sottomarina, ma non preoccuparti, sicuramente non si susciterà. A proposito, questo riguarda anche gli oggetti che giacciono sul pavimento: lattine e carta igienica, ad esempio, spesso rotolano avanti e indietro, il che ravviva notevolmente l'utero.

Puoi elogiare la componente visiva all'infinito: questa non è meno una gioia per gli occhi di quella recente, solo di un tipo diverso. I confronti involontari con Inside non sono del tutto appropriati: Playdead punta al minimalismo, ma Tarsier elabora ogni oggetto sullo schermo. Questo non interferisce affatto: è abbastanza semplice indovinare con quali oggetti puoi interagire e quali sono per la bellezza. Sì, e negli episodi tesi, quando ogni secondo è prezioso, gli occhi di solito non corrono e trovano rapidamente la via della salvezza.

Anche luoghi semplici, come stanze vuote con pochi armadi e manichini, possono causare disagio, soprattutto se le luci sono spente e Six ha un accendino tra le mani. Le ombre saltano sui muri, i nomi si disperdono in tutte le direzioni: strane creature con il berretto in testa, suoni cupi di musica, le assi del pavimento sono tristemente fissate insieme. Ogni minuto sei sorpreso dall'ingegnosità degli autori: o il design degli avversari, o soluzioni sonore o enigmi. Cinque ore volano completamente inosservate, lasciando dietro di sé un mucchio di ricordi vividi.

Per l'attenzione e l'esplorazione dei luoghi, vengono premiati con piacevoli bonus: concept art nel menu principale, che si aprono quando vengono trovati oggetti collezionabili. Di solito sono nascosti molto bene, tanto che a volte devi far brillare un accendino in ogni angolo. Ma questa è una grande opportunità per prendersi una pausa e calmarsi: ho abbracciato un nome divertente, sono rimasto con lui vicino al fuoco e sono scappato da creature disgustose. Gli "abbracci" non influiscono in alcun modo sul gameplay: come accennato in precedenza, il Sesto non acquisisce nuove abilità fino al finale.

I fan di Limbo e Inside dovrebbero assolutamente prestare attenzione a Little Nightmares. Questo è un grande passo avanti per l'horror 2D e i platform oscuri: il gioco buon senso destinato a ispirare sviluppatori indipendenti che vogliono fare qualcosa di simile. Inside di Playdead ha messo l'asticella molto in alto, ma Tarsier Studios è riuscito ad avvicinarsi ad esso, offrendo in aggiunta nuove e originali soluzioni per il genere.

Gli sviluppatori dello studio svedese Tarsier si sono già affermati come i creatori di platform indie profondi e suggestivi (e a volte inquietanti). E ora, davanti a noi, c'è il loro nuovo progetto chiamato Little Nightmares. È un platform a scorrimento laterale, ma è anche 3D. Ci sono somiglianze con i precedenti lavori dello studio e ancor di più con i progetti dei colleghi, ad esempio il gioco Among the Sleep. Ma, nonostante questo, questo mondo sembra abbastanza originale da volersi tuffare in esso. Come spesso accade, qui c'è un tocco di stile Tim Burton, anche se questo è smentito dal team di progettazione.


In effetti, i giocatori qui sperimenteranno un misto di orrore e tenerezza, risolveranno enigmi, nasconderanno e supereranno ostacoli da una stanza all'altra. Questo è in senso generale. Ma diamo un'occhiata a tutti i componenti del gioco in modo più dettagliato.

Complotto

Il personaggio principale del gioco Little Nightmares è una bambina con un impermeabile giallo con uno strano nome Six. Perché il Sesto e perché in un impermeabile è un mistero che potrebbe essere chiarito alla fine (qui, come nel caso di Among the Sleep, non dovresti gettare spoiler, perché il punto è nel mistero). La ragazza è piccola in tutti i sensi. Dopo essere uscita dalla valigia in cui era rinchiusa, Six si ritrova nel mondo delle Fauci. Qui tutti i soliti oggetti e mobili sono di dimensioni enormi. Il giocatore si sente davvero piccolo e gli angoli della telecamera contribuiscono solo a questo. Ma se solo questo. Il mondo stesso è pieno di mostri disgustosi e angoli inquietanti. Sotto la musica inquietante, poi la pelle d'oca va sulla pelle. Per Six, il Grembo è una prigione da cui bisogna evadere con ogni mezzo. Tuttavia, gli abitanti del luogo non svolgono il ruolo di una guardia speciale, ma vivono la propria vita e attività (cucinare cibo, raccogliere raccolte spaventose, svolgere lavori domestici). Tuttavia, l'incontro con qualcuno di loro faccia a faccia (ad eccezione di un paio di neutrali) minaccia la sesta morte o una più severa reclusione. Dovresti sempre muoverti di nascosto. Sulla punta del piede.

Anche in questo caso, se confrontato con Among the Sleep (rivisto quest'inverno), sebbene l'idea sia simile, le differenze sono significative. Sì, questo è lo stesso mondo incarnato degli incubi infantili che c'è lì. Ma qui tutto è meno surreale. Questo non è solo un mondo attraverso gli occhi di un bambino di due anni, quando generalmente capisci di essere in una sorta di illusione e gli incubi sono dovuti solo alla percezione. Qui sembra essere davvero reale, mostri disgustosi e situazioni terribili accadono effettivamente (anche se, chissà... chissà... i misteri verranno svelati alla fine). Il personaggio centrale qui non è una ragazzina standardizzata, ma una ragazza carismatica e commovente a modo suo. Sì, non vedremo il suo volto e non ascolteremo dialoghi (non ci sono), ma c'è comunque una personalità dietro questa figura. E questa persona è abbastanza senza paura. Ha più paura della fame che dei mostri ripugnanti che incontra lungo la strada. Il suo impermeabile giallo, movimenti e manierismi sono realizzati su 5. Il personaggio è luminoso e memorabile di per sé, senza conversazioni e biografie. A proposito, non ci sono nemmeno note, elementi della trama e altre cose qui. Il giocatore svelerà tutti i misteri di questo universo proprio dagli eventi che si svolgono.


In conclusione: il mondo è strano, misterioso, spaventoso. Ma l'intrigo e la voglia di scoprire la verità “- Che razza di posto è questo”, costringeranno il giocatore a trascorrere diverse ore dietro di lei. Come al solito, in tali progetti, il gioco è breve, 3-4 ore, se non rimani bloccato su enigmi complessi, il che è improbabile che funzioni.

Arti grafiche

Sicuramente un punto di forza di Little Nightmares è il suo stile visivo. Tutto è fatto al buio, ma senza eccessi. C'è un posto per un po' di bellezza e i singoli mostri possono essere considerati non solo disgustosi, ma anche divertenti a modo loro. È semplicemente impossibile resistere ai confronti con Tim Burton, non importa come protestino gli sviluppatori. È questo tipo di misticismo, grottesco, umorismo che è qui. In alcune stanze, la messa a fuoco dell'immagine è molto ben posizionata, dove lo sfondo generale può essere sfocato. Ci sono stanze molto buie. Il bene salverà sempre l'accendino nella tasca del Sesto. Il più memorabile è il contrasto tra l'ambiente cupo e scuro e l'impermeabile giallo brillante della ragazza. L'effetto di un raggio di luce in un mondo oscuro. Invoca sempre metafore del subconscio.

In conclusione: elegante, di alta qualità, interessante. È come guardare un cartone animato spaventoso. I designer hanno perfettamente conservato questo tema in tutto.

Gioco

Il gameplay è una ragazza in stanze oscure con la risoluzione di enigmi, un passaggio nascosto attraverso i mostri, il superamento di ostacoli fisici. In termini di nemici, c'è quasi sempre una completa furtività. Non si può parlare di alcun uso della forza. Nasconditi e scappa. I puzzle sono vari e spesso fanno pensare. Ad esempio, devi arrampicarti nell'apertura in cima al muro, ma non ci sono scale o corde. Ma c'è un grosso tritacarne e se, appeso alla leva per girarlo, produce salsicce, si appendono al muro a mazzetto. Ma due salsicce non bastano e devi trascinare grossi pezzi di carne dalla stanza precedente per fare una corda per salsiccia per il sollevamento. Difficile? Questo è uno degli esempi più semplici. Anche se, per i fan di tali platform, questi enigmi sembreranno l'opposto: troppo facili. Ma la mancanza di almeno piccoli indizi è un problema serio. Sarebbe. Ma fortunatamente, non nell'era dell'onnipresente Internet.

Conclusione

Solo un buon platform indie suggestivo. Affascina con spaventosa bellezza e mistero. Il tema degli incubi dei bambini è ben esposto, più vario che in giochi simili. Si consiglia a tutti i fan di solleticare i nervi (non proprio tanto), per allenare la propria logica e ingegno. Non ci sono pretese per l'attuazione dell'idea.

Requisiti di sistema di Little Nightmares

MINIMO:

  • Sistema operativo: Windows 7, 64 bit
  • Processore: Intel CPU Core i3
  • RAM: 4 GB di RAM
  • Scheda video: Nvidia GTX 460
  • DirectX: versione 11
  • Spazio su disco: 10 GB
  • Sistema operativo: Windows 7, 64 bit
  • Processore: Intel CPU Core i7
  • RAM: 8 GB di RAM
  • Scheda video: GPU Nvidia GeForce GTX 660
  • DirectX: versione 11
  • Rete: Connessione Internet a banda larga
  • Spazio su disco: 10 GB.

Per superare Little Nightmares, il giocatore ha bisogno di ingegno e velocità della mano, perché non c'è modo di sfuggire al cuoco o alla guardia senza queste abilità. Sfortunatamente, non tutti possono raggiungere la fine del gioco, quindi questa guida pubblicherà la procedura dettagliata del finale in Little Nightmares, oltre a informazioni su come sconfiggere il boss principale.

Procedura dettagliata per il finale di Little Nightmares dal sito Web

In generale, ci vorranno 10 minuti per completare il finale, ovviamente, se non sei stupido. In questo video vedrai la procedura dettagliata dell'ultimo boss di Little Nightmares. Non dimenticare di iscriverti al canale dal sito Web Gamemod-pc, lì verrà pubblicato un numero enorme di guide sotto forma di brevi video!

Come battere l'ultimo boss "Mistress of the Womb" in Little Nightmares

Per uccidere l'amante, prendi lo Specchio e vai con esso in una grande stanza. Non appena entri nella stanza, la padrona scomparirà e la luce intorno si spegnerà. Corri con lo specchio nel cerchio di luce e aspetta che appaia il boss. Non appena appare, punta lo specchio verso di lei e tieni premuta la barra spaziatrice, da questa la padrona di casa si illuminerà e salterà via da te. Continua a farlo finché non la uccidi, poi vai al suo corpo e vedi di persona cosa accadrà! Piccoli incubi completati!!

Un ragazzino attraversa strane fabbriche, prigioni, laboratori. Non si sa come e per il bene di un obiettivo oscuro, e persone dall'aspetto spaventoso e mostri carnivori lo stanno inseguendo alle calcagna. Sì, hai appena letto una rivisitazione del gioco Inside, uscito a metà dello scorso anno. Scambia un ragazzo con una ragazza e otterrai una descrizione di Little Nightmares, e per di più esaustiva. Playdead - lo sviluppatore-editore di Inside e Limbo - avrebbe potuto negoziare con Tarsier Studios per presentare Little Nightmares come terza parte di una "trilogia da incubo". Lo stesso strano mondo dove nulla è chiaro, la trama che nessuno vuole spiegare o svelare, gameplay quasi identico con fuga dai raggi di luce e oggetti in movimento, cambiare leve e saltare su piattaforme, cercare segreti e tanto puzzle casual così che l'acquirente, a che serve, non ha chiesto il rimborso, essendo incappato in un compito difficile.

La prima e principale difficoltà che il giocatore deve affrontare non è nemmeno pianificata dagli autori. Non ha nulla a che fare con enigmi o cattivi che bramano carne da ragazza. Il fatto è che non appena muori (almeno cadi da qualche parte, almeno cadi nelle grinfie di qualcuno), il gioco inizia a caricare utilmente il checkpoint. Inizierai sicuramente a odiare, inizierai a disprezzare questi download. È probabile che siano il motivo per cui vuoi masterizzare Little Nightmares insieme a Xbox One (su altri sistemi, il problema è molto meno drastico). I download più brevi durano un minuto, i più lunghi: tre, ma a volte trenta secondi passano tra il recupero al checkpoint e la successiva perdita e ammiri la schermata di caricamento nera più di quanto non giochi.

Aggiungi i tuoi punti di salvataggio. O gli autori lanceranno il personaggio tre o quattro stanze prima del luogo della morte e dovranno ripercorrere di nuovo, completando compiti che sono già stati completati e non troppo originali, oppure caricheranno il gioco appena prima di tentare di afferrare l'eroina . Ti verrà fornito dolore in tutti i luoghi anatomicamente interessanti.

Lo stile visivo riscatta un risultato così dubbio. Splendidi scenari cupi con proporzioni e forme distorte, nemici ipertrofizzati, suoni inquietanti e vivaci, cambi di posizione dinamici: il gioco vola velocemente, molto più velocemente di quanto riesca ad annoiarsi o ad incazzarsi per i difetti. Inoltre, è ancora più comodo ammirarla di Inside: l'eroina si muove in tre dimensioni e può esplorare stanze incredibili con una telecamera gratuita.

In questa tridimensionalità risiede un'altra complessità del gameplay. Il percorso lungo il quale cammina il personaggio principale potrebbe improvvisamente diventare più stretto ed essere privo di comode ringhiere - e ora l'eroina vola nell'abisso, non capendo bene come si è fatta male. Non aspettarti una passeggiata facile e divertente: il gioco non influirà sulla tua, senza dubbio, alta intelligenza, ma sicuramente ti farà sudare e innervosirti.

E ancora di più, non aspettarti una storia dolce e gentile sulla vittoria di un piccolo bene sul male. Questa non è una storia dell'orrore per bambini per te, ma un dramma completamente filosofico secondo cui il male può solo sconfiggere un male ancora più potente, terribile e crudele. Le avventure dell'eroina sono una discesa all'inferno non per essere purificata, ma per approfittarne e tornare indietro. Se puoi accettarlo, sarai deliziato da Little Nightmares. Per tutti gli altri, ci sono giochi più leggeri e più gentili. E qui, scusami, abbiamo la morte, il coraggio, il cannibalismo. E lo adoriamo.



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