ХОНХ

Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
Шинэ нийтлэлүүдийг хүлээн авахын тулд бүртгүүлээрэй.
Имэйл
Нэр
Овог
Та Хонхыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
Спам байхгүй

Эмээ нар

(Энэ тоглоомын бусад нэрс нь "Схемүүд", "Шугай", "Панкс", "Шагай" юм.)

Орос улсад "Бабки" нь 6-8-р зуунд аль хэдийн өргөн тархсан байв. мөн дуртай тоглоом байсан. Тэд зарим газарт өнөөг хүртэл амьд үлджээ. Тиймээс энэ тоглоом Оросуудын дунд нэг жил хагасын турш байсаар ирсэн. Зарим сургууль, пионерийн ордон, пионерийн зуслан гэх мэтээр "Эмээ"-г дахин өргөнөөр түгээх оролдлого хийж байна.

Энэ тоглоомыг ЗХУ-ын бусад ард түмний дунд ижил нэрээр, дүрмэндээ зарим өөрчлөлт оруулан мэддэг.

Тоглоомын хувьд үхэр, гахай, хонины хөлний доод туурайн үений тусгайлан боловсруулсан ясыг авдаг. Оросууд үхрийн малыг хамгийн их хүндэлдэг: тэд илүү том бөгөөд хол зайнаас (40 м хүртэл) цохиж чаддаг бол жижиг хоньнууд, ялангуяа алчикууд ихэвчлэн 3-10 м-ээс цохигддог.Өсвөр насныхан, залуучууд, залуучууд хүмүүс ихэвчлэн 2-10 хүн тоглодог. Өмнө нь заримдаа ахимаг насны хүмүүс тоглодог байсан. Хүн бүр өөрийн гэсэн сарьсан багваахайтай, 3-10 дибтэй (тохиролцсоноор). Хамгийн том, хамгийн хүнд толгойн толгойг сарьсан багваахай болгон авдаг (түүний дотоод хөндий нь ихэвчлэн хар тугалга эсвэл цагаан тугалгаар дүүрдэг). Тоглоомын хувьд эрэгтэйчүүдэд 60-70 м хүртэл, өсвөр насныханд 30-40 м хүртэл хэмжээтэй тавцан шаардлагатай. Хэрвээ тэд хананы эсрэг тогловол (мөнгө нь цохилтоос хол зайд нисэхгүй байхын тулд) талбай нь 15-20 м богино байж болно.

Тодорхойлолт. Ойролцоогоор талбайн голд гадасны шугам татагдаж, түүн дээр бүх тоглогчдоос цуглуулсан шонгуудыг нэг эсвэл хоёр эгнээнд эсвэл 2, 3, 5 ширхэг үүрэнд байрлуулна (Зураг 10, A, a, c, d). Заримдаа пастернуудын бүтэц нь морины шугамд перпендикуляр байдаг (Зураг 10, A, b). Хааяа овоохойноос нарийн төвөгтэй дүрсийг бүтээдэг, жишээлбэл, амаа ангайсан "загас" (Зураг 10, А, д) эсвэл бэлчээрийг тарааж, дараа нь тус бүрийг хэвтэж буй газарт нь байрлуулна.

Тоглогчдын дарааллыг тодорхойлох нь өөрөө аль хэдийн илэрхийлэгддэг сонирхолтой үетоглоомууд. Ихэвчлэн хүн бүр гадасны дагуу жагсч, гадас онохоор тохиролцсон зүг рүү сарьсан багваахайгаа шиддэг. Мориноос хоёр, гурван метрийн зайд "тарган" шугам татдаг. Хүн бүр өөрсдөдөө хамгийн тохиромжтой гэж үзээд ийм зайд "өөх"-ийн ард сарьсан багваахайгаа шиддэг. Үүний зэрэгцээ сарьсан багваахай нь мориноос хамгийн хол буусан хүнд түрүүлж цохих эрхийг нь олгохыг харгалзан үзсэн. Тиймээс хүч чадал, нарийвчлалдаа найдаж байгаа хүмүүс цохиурыг илүү хол хаях хандлагатай байдаг. Ихэнхдээ "гон" ("уралдаан") зохион байгуулдаг, өөрөөр хэлбэл тэд сарьсан багваахайгаа цааш нь авч явахыг зөвшөөрдөг бөгөөд хамгийн шийдэмгий тоглогчид өөрсдийн хүч чадалдаа тулгуурлан үүнийг нөгөөгөөсөө холдуулж эхэлдэг. Зальтай, цохиурыг ойртуулсан хүн (бусад алсаас алдаж, ойроос цохино гэсэн хүлээлттэй) нөхдүүд нь үнэн зөв байвал хүссэн үр дүндээ хүрч чадахгүй, шийтгэгдэх тохиолдол гардаг: хэрэв Түүний сарьсан багваахай "өөх" рүү ойртох тусам тэр зөвхөн сүүлчийнх биш, бас нүдээ аниад шидэх хэрэгтэй болно. Цохих дарааллыг тодорхойлохдоо газарт унасан сарьсан багваахайны байрлалыг харгалзах нь харьцангуй ховор байдаг (Жишээ нь, "нуруунд" цохих эрхийг эхлээд цохих эрхийг тоглогчид зөвшөөрч болно. , өөрөөр хэлбэл, “гэдэс” дээш (“жок”, “сак”) “, “бүргэд” болон бусад нэрс) (10-р зургийг үзнэ үү, Б, б) Эдгээрээс сарьсан багваахай нь бусдаасаа хол хэвтэж байгаа нэг нь. ижил байрлал эхлээд цохино. Хэн илүү ойртсон нь хоёрдугаарт цохино гэх мэт. Дараа нь сарьсан багваахай нь хавтгай “хажуу” (“плока”, “алча”, “чик”) дээр хэвтэж буй хүмүүсийн байрыг хуваарилна (10-р зургийг үз. B, d) гэх мэт Заримдаа тэд эмээгийн бусад албан тушаалд давуу талтай байдаг (Зураг 10, Б, а, в)), улмаар "Бабок" -ын Оросын сортуудад арай бага үүрэг гүйцэтгэдэг аз, аз, тоглогчдын өөрсдийн амжилтад илүү их үүрэг гүйцэтгэдэг.

Заримдаа тоглогчдын дараалал илүү тодорхойлогддог энгийн аргаар: сугалаагаар, тооллогоор, тохиролцсоноор гэх мэт.

Цохих эрх авсан хүн хамгийн түрүүнд сарьсан багваахайгаа хэвтэж буй газар руу нь очиж, шугаман дээрх дибс руу шиддэг. Хэрэв тэр бооцоо тавьсан эмээг цохиураар унагавал (унаа) энэ эмээг эсвэл түүний харьяалагдах үүрийг бүхэлд нь хожно (гэрээнээс хамаарч). Үүний дараа дараагийнх нь цохино. Шугаман дээр мөнгө үлдэхгүй бол тоглоом дуусна. Хэрэв хүн бүр цохисон бөгөөд мөрөнд эмээ байгаа хэвээр байвал тоглогчид мөрөнд үлдсэн эмээ нартай тоглоомыг давтах эсвэл оролцогч бүрээс тодорхой тооны эмээ нэмж бооцоо тавихыг зөвшөөрнө. Тоглоом ихэвчлэн олон удаа давтагддаг. Хамгийн их мөнгө хожсон нь хожно.

Эмээ нарын бие даасан төрлүүдэд дүрмүүд ихээхэн ялгаатай байв. Дээр дурдсан тоглоомын төрөлд дараах дүрмийг баримталсан: 1. Та сарьсан багваахайг тавьсан газраасаа гадас дээгүүр 1-3 алхамаас илүүгүй урагш шиднэ. 2. Гадсанд байгаа эмээ сарьсан багваахайнд оногдсон ч унаагүй бол унасанд тооцохгүй. 3. Тоглосон эмээг унагасан тоглогч мориноос нь авдаг. 4. Та 1-3 битийг дараалан шидэж болно (тохиролцсоноор). 5. Заримдаа нэг дүрэм мөрдөгдөж байдаг: та нэг хавтастай байгаа бэлчээрийг зөвхөн сүүлчийн хосоос нь унагаж эхлэх боломжтой бөгөөд бусад бэлчээрийн мал унавал тэднийг унагасанд тооцохгүй.

Янз бүрийн"Эмээ" тоглоомууд - "Луйвраар"("Мориноос мори руу", "Талбайгаас талбай руу" гэх мэт нэрээр бас алдартай). Хүн бүр гадасыг "салом" гэж нэрлэдэг нэг шугамаас цохидог. Энэ нь гадаснаас 10-15 м зайд эсвэл тохиролцсоны дагуу байрладаг. Дараалал нь сугалаагаар тодорхойлогддог. Бүгд нэг талдаа цохичихоод морины дээгүүр ниссэн сарьсан багваахай руугаа морины нөгөө талд очдог. Одоо хүн бүр сарьсан багваахайгаа байгаа газраасаа гасан дээр байгаа зээ рүү шидэж, цохиур нь гадаснаас хол байгаа нь түрүүлж шиддэг. "Өөх"-өөс шидэх үед хэний сарьсан багваахай төгсгөлд хүрч чадаагүй, хамгийн сүүлд цохиж, нүдийг нь тагладаг. Үгүй бол тоглоом өмнөхтэй ижил байна.

"Бабки" тоглоомын өөр нэг хувилбар. Талбай дээр "хотын" шугам татсан бөгөөд түүнээс 6-8 м зайд морины шугамыг түүнтэй зэрэгцүүлэн татдаг. Эмээ нарыг нэг буюу хоёр эгнээнд эгнээнд байрлуулна (10-р зураг, А-г үз).

Бүх тоглогчид "хотын" шугамын ард зогсож байна. Тэд өөрсдийн мэддэг аргуудын аль нэгийг ашиглан тоглоомын дарааллыг тодорхойлдог.

Тоглогч бүр ээлжлэн эмээ нарт нэг цохилт хийдэг. Түүний даалгавар бол аль болох их мөнгийг унагах явдал юм. Унасан болгон нь түүнд ялалтын оноо өгдөг. Эхний хэсгийг тогших үед хоёр дахь нь, дараа нь гурав дахь нь гэх мэт (10-р зургийг үз, A). Хүн бүр сарьсан багваахайг нэг удаа шидэхэд бүх мөнгө тогтсон тоогоор унадаггүй бол тэд хоёр дахь удаагаа тоглодог. Бүх мөнгө унасны дараа оноог тоолно. Тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана. Эмээг онох ээлж болгонд тоглодог. Хамгийн их оноо авсан нь ялна.

Дүрмүүд нь өмнөх хувилбаруудтай адил боловч ялгаа бий: та "хотын" шугамаас цааш гарахгүйгээр цохих ёстой. Үгүй бол унасан толгойг анхны байранд нь байрлуулна.

"Лапта"

“Амьдралын баяр баясгалан, хүүхдийн тоглоом!

Та олон жилийн турш хөршийнхөө хашаанаас гарч чадахгүй.

Миний ард ээж гарч ирэв. Гэхдээ ээжид хүртэл

Заримдаа тэр бидэнтэй лапта тоглодог.

Тэр аварга эмэгтэй энд юу хийх ёстой вэ?

Хүн бүр эхлээд бөмбөгөөр цохино.

Тэд шидэх гэж оролдсон боловч цохисонгүй.

Тэгээд хоёул оройн хоолоо удаан хүлээсэн."

Валентин Берестов

Ахмад үеийнхний туршлага нь бие бялдрын боловсрол, хөгжлийн уламжлалт төрлүүдийг ашиглахад тусалдаг. Дүүрэг, хашаа, сургууль, тосгон бүрт ардын спортыг хөгжүүлэх боломжийг бүрдүүлэх хэрэгтэй. "Орос Лапта" бол тэдний нэг юм. Оросын лапта дасгал хийхдээ оюутнууд эрүүл мэнд, моторт ур чадвараа хөгжүүлэхэд эерэг динамиктай байдаг. Анги танхимын бичил уур амьсгал сайжирч байна. Лапта тоглох нь сурагчдын моторт ур чадварыг хөгжүүлэх, эрүүл мэндийг сайжруулах, нийгэмд дасан зохицох бүх нийтийн хэрэгсэл юм.

Лапта бол эртний Оросын соёлын анхны багийн тоглоомуудын нэг юм. Энэ тоглоомын тухай анх дурдсан нь 14-р зууны үеэс эхтэй. Новгород дахь малтлагын үеэр lapta-д ​​зориулсан олон хэрэгслүүд олдсон.

Петр I-ийн үед тоглоомыг Семеновский, Преображенский, Шевардинскийн дэглэмийн цэргүүдэд, дараа нь бусад цэргийн ангиудын бие бялдрын бэлтгэлийн хэрэгсэл болгон ашиглаж эхэлсэн. Хувьсгалын өмнөх Орос улсад ч гэсэн лапта тоглоомыг янз бүрийн насны бүлгийн хүн амын идэвхтэй чөлөөт цагаа өнгөрөөх хэрэгсэл, хүүхэд, өсвөр насныхан, хөвгүүд, охидын биеийн тамирын дасгалын хэрэгсэл болгон ашигладаг байв. Боловсролын комиссар Подвойскийн удирдлаган дор Оросын лаптыг Улаан армийн биеийн тамирын дасгалын хэрэгсэл болгон оруулсан. 50-аад оны сүүл, 60-аад оны эхээр ОХУ-ын албан ёсны лапта аварга шалгаруулах тэмцээн Орос улсад зохион байгуулагдаж эхэлсэн бөгөөд дараа нь тэмцээн хэсэг хугацаанд зогссон.

Энэ тоглоом нь зарим өөрчлөлтөд орсон ч дэлхий даяар өргөн тархсан.

Тоглоом нь маш идэвхтэй, олон баяраар зугаа цэнгэл болгон ашигладаг байсан. A. I. Kuprin энэ тоглоомын талаар онцгой тод тайлбар өгсөн: "Энэ ардын тоглоом- хамгийн сонирхолтой, хэрэгтэй тоглоомуудын нэг. Лапта нь авхаалж самбаа, гүнзгий амьсгалах, намдаа үнэнч байх, анхаарал болгоомжтой байх, авхаалж самбаа шаарддаг. хурдан гүйлт, хурц нүд, гарын цохилтын хатуу байдал, таныг ялагдахгүй гэсэн мөнхийн итгэл. Энэ тоглоомонд хулчгар, залхуу хүмүүст байх газар байхгүй” гэж хэлжээ.

Лапта бол бөмбөг, цохиур бүхий Оросын ардын багийн тоглолт юм. Тоглоомыг байгалийн газар дээр тоглодог. Тоглолтын зорилго нь эсрэг багийн тоглогчийн шидсэн бөмбөгийг цохиур ашиглан аль болох хол зайд илгээж, эсрэг тал руугаа ээлжлэн гүйж, барьсан бөмбөгөөр өрсөлдөгчөө өөрийгөө "түрхэх"-ийг зөвшөөрөхгүй байх явдал юм. . Амжилттай гүйлтийн хувьд багт оноо өгдөг. Тогтоосон хугацаанд хамгийн их оноо авсан баг ялна. Лаптатай холбоотой спортод бейсбол, крикет, Финлянд дахь песаполо, Румынд ойна болон бусад спортууд багтдаг.

Та бүхний мэдэж байгаагаар спортын тоглоомууд нь олон мянган жилийн турш янз бүрийн улс оронд таримал ардын тоглоомоос гаралтай. Ийм тоглоом бүр нь тухайн хүмүүсийн зан чанар, түүний түүхийг тусгасан байдаг; мөн өдөр тутмын амьдрал Тиймээс Оросын лапта олон зууны турш ардын тоглоом, зугаа цэнгэл хэлбэрээр оршсоор ирсэн. Зөвхөн 1957 онд сонирхогчдын хүчин чармайлтын ачаар Краснодар хязгаарын Динская тосгонд бүх Оросын анхны лапта тэмцээн болжээ. Дараа нь тоглоомын дүрмийг өөрчилж, тоглоом илүү динамик, илүү сонирхолтой, илүү сонирхолтой болсон.

1997 онд бүс нутаг хоорондын олон нийтийн байгууллага болох ОХУ-ын Оросын Лапта холбоо байгуулагдаж, 2003 онд энэ холбоо нь Бүх Оросын нийтийн биеийн тамир, спортын байгууллагын статусыг авсан.

ОХУ-ын лапта тус улсад эрчимтэй хөгжиж эхэлсэн тул Белгород мужид lapta нь сурагчдын биеийн тамирын хөтөлбөрт хамрагдсан. дунд сургуулиудхөлбөмбөг, волейбол, сагсан бөмбөгийн хамт "Ардын наадам" хэсэгт бүгд найрамдах улсууд. Оросын лапта нь сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан биеийн тамирын үр дүнтэй хэрэгсэл бөгөөд сурагчдад олон талт нөлөө үзүүлэх өргөн боломжийг олгодог тул энэ нь санамсаргүй хэрэг биш юм.

Бусад тоглоомын спорттой харьцуулахад lapta-ийн том давуу тал нь орчин үеийн нөхцөлд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг эдийн засгийн хүртээмжтэй байдал юм. Боловсролын болон хичээлээс гадуурх үйл ажиллагаа явуулахдаа зохих тоног төхөөрөмж, хангамжийг худалдан авахад их хэмжээний хөрөнгө шаардагдахгүй. Тоглохын тулд 60-110 см хэмжээтэй хавтгай гадаргуу, теннисний бөмбөг, сарьсан багваахай хангалттай.

Лапта дахь тоглоомын үйл ажиллагаа нь зөвхөн бие бялдрын хувьд төдийгүй хамтын сэтгэлгээний ёс суртахууны хүмүүжлийн асар их боломжийг агуулдаг. Тоглоомын үйл явц нь хувь хүний ​​​​боловсролын чадавхи, түүний хувь хүн чанар, үйл ажиллагаанд бүтээлч хандлагыг хөгжүүлэх боломжийг олгодог.

Тоглоомын мэдлэг, ур чадвар, чадварыг хөгжүүлэх үйл явц нь сурагчдын сэтгэцийн болон бие бялдрын чадварыг хөгжүүлэх ажилтай салшгүй холбоотой байдаг.

Лапта ангиуд нь сурагчдын биеийн үндсэн чанарыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Лапта тоглоход хамгийн чухал физик чанар бол хурд юм. Энэ нь зөвхөн моторт урвалаас гадна сэтгэн бодох хурд, ёс суртахууны чанарыг хөгжүүлэх түвшингээс хамаарна. Тиймээс гүйлтийн дасгал гэх мэтийг хичээлдээ аюулгүй нэвтрүүлэх шаардлагатай.Хичээлд хүч чадлыг хөгжүүлэхийн тулд эмийн бөмбөг, жигнэсэн сарьсан багваахайтай дасгалууд, мөн жинтэй хөл тавих, зайнаас бөмбөг шидэх дасгалуудыг ашигладаг.

Лапта хичээл дээр боловсролын даалгавруудыг амжилттай шийдэж болно, учир нь тоглоомын үеэр нийтлэг ялалтад хүрэхийн тулд оюутнууд бие биетэйгээ байнга харилцаж, өрсөлдөгчийнхөө эсэргүүцлийг даван туулах ёстой. Энэ нь нөхөрлөл, нэгдэл, санаачлага, шийдэмгий байдал, түүнчлэн сэтгэлзүйн эерэг чанаруудыг бий болгоход тусалдаг.

Лапта тоглоом нь сэтгэл хөдлөлийн өндөр өсөлт, хурц зугаа цэнгэлээр тодорхойлогддог бөгөөд энэ нь нэг асуудлыг шийдвэрлэхэд ихээхэн тусалдаг. хамгийн чухал ажлуудсургуулийн сурагчдын бие бялдрын боловсрол: эхлээд сонирхлыг төрүүлж, дараа нь биеийн тамирын хичээлд хэрэгцээг бий болгох.

Лапта хичээлийг төлөвлөхийн тулд багш бүхэл бүтэн сургалтын хөтөлбөрийн агуулгыг түүний хэсгүүдийн харилцан уялдаагаар мэдэж байх ёстой. анхан шатны ангиуд. Оюутны бэлтгэлд: онолын мэдлэгийн үндсийг эзэмших; -аас бүрдэх биеийн ерөнхий бэлтгэл биеийн тамирын дасгал, суралцах жил бүр илүү төвөгтэй болж байна; лапта тоглох үед хамгаалалт, довтолгооны техникийн элементүүдээс бүрдэх тусгай бэлтгэл, түүнчлэн тоглоомын тактик.

Лапта ангиуд нь байгалийн зүлгэн талбайг ашиглан гадаа бэлтгэл хийдэг тул жилийн цаг, цаг уурын нөхцөлийг харгалзан бүтэцтэй байх ёстой. Хичээлийг биеийн тамирын зааланд ч зохион байгуулж болно. Mini lapta нь сурагчдын биеийн тамирын бэлтгэлд хувь нэмэр оруулж, шаардлагатай ур чадвараа жилийн турш хадгалах боломжийг олгоно.

Сургалтын эхний үе шатанд (бага анги) ерөнхий биеийн тамирын бэлтгэл орно энгийн дасгалууд, сурагчдын бэлэн байдал нэмэгдэхийн хэрээр тэд илүү төвөгтэй болдог.

Бөөрөнхий тоглоом тоглож сурах бэлтгэлийн тоглоомын хувьд та янз бүрийн хувилбараар "Бөмбөгөөр шошго", "Шидэх дугуй", "Дугуй дугуйруулагч", "Хөл дугуйруулагч" гэх мэт янз бүрийн гадаа тоглоомуудыг ашиглаж болно.

"Дугуй лапта"

Энэ бол хуучин тоглоом юм. 19-р зуунд үүнийг "Хэлгүй лапта" гэж нэрлэдэг байв. Дунд болон ахлах сургуулийн насны хүүхдүүдийн дунд өргөн хэрэглэгддэг энэхүү тоглоомын сүүлийн хувилбарыг доор тайлбарлав. Оролцогчдын тоо - 6-аас 40 хүн. Тоглоомын хувьд нэг бөмбөг (волейбол эсвэл жижиг, теннисний бөмбөгний хэмжээтэй) шаардлагатай.

Тодорхойлолт.Том тойрог эсвэл тэгш өнцөгтийг гадаа талбай эсвэл танхимд зурдаг. Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Сугалааны дагуу тэдгээрийн нэг нь жолооны баг (тойрог эсвэл тэгш өнцөгтийн дунд байрладаг), нөгөө нь талбайн баг (энэ нь тойргийн ард байрладаг, тэгш өнцөгт нь хоёр талд байрладаг). Талбайн тоглогчдын нэг нь гартаа бөмбөг байна. Тохиролцсоноор та үүнийг нууж эсвэл жолооны тоглогчдод үзүүлж болно. Талбайн тоглогчид дохиогоор жолооч нарыг бөмбөгөөр цохихыг оролддог (толгойноос бусад биеийн аль ч хэсэгт), тэд бөмбөгнөөс бултаж, түүнийг барьж авдаг. Хэрэв тоглогч бөмбөгөнд цохигдвол тэр тоглоомоос хасагдана; хэрэв жолооч бөмбөгийг барьж авбал түүнд хүрсэнд тооцогдохгүй бөгөөд тоглоомыг орхисон хүмүүсийн аль нэгэнд нь туслах эрхтэй. Түүний аварсан тоглогч тойргийн голд буцаж зогсоно. Тоглолтын явцад орж ирж буй тоглогчдын тоо тоглогчдын орлогоос шалтгаалан буурч эсвэл нэмэгддэг. Тоглоом нь тогтоосон хугацаанд эсвэл бүх жолоодлогын тоглогчдыг алах хүртэл үргэлжилнэ. Оролцогчид дүрээ сольж, хоёр дахь удаагаа тоглодог. Тогтоосон цаг дуусахад "талбайд" цөөн тоглогчтой эсвэл бүх тоглогчид ялагдсан баг хожигддог.

Дүрэм.

    Хэрэв тэргүүлэгч тоглогч бөмбөгийг барьж авбал түүнд туслах хүн байхгүй бол (тоглоомыг орхигдуулсан хүн байхгүй) тэр эхний баригдсан тоглогчийг тойрогт үргэлжлүүлэн үлдээх эрхтэй.

    Талбайн тоглогчид бөмбөг шидэх үед тойргоос цааш явах эрхгүй.

    Зөвхөн жолооч руу шууд цохисон тохиолдолд цохилтонд тооцогдоно. Хэрэв бөмбөг газар, шал эсвэл ямар нэгэн зүйлээс үсэрсэний дараа тоглогч руу цохисон бол цохилтыг тооцохгүй бөгөөд жолооч тойрог дотор үлдэнэ.

    Хэрэв бөмбөг нэг тоглогчийг цохиж, дараа нь хоёр дахь тоглогч руу эргэвэл эхнийх нь цохилтонд тооцогдох бөгөөд хоёр дахь нь тоглоомд үлдэнэ.

    Тоглолтоос гарсан хүмүүс тоглолтыг орхисон дарааллын дагуу дахин оруулна.

"Хөл гутал"

П
бэлтгэл
. Энэ тоглоом нь олон талаараа Оросын ердийн лапта-г санагдуулдаг боловч нэмэлт элементтэй - бөмбөг өшиглөх. Энэ нь тоглоомыг хөлбөмбөгтэй төстэй болгодог. Ердийн лаптагийн нэгэн адил тоглогчид 8-9 хүнтэй хоёр багт хуваагддаг: цохих, жолоодох (талбай). Тоглолтыг 50-70 м урт, 25-30 м өргөн тэгш талбай дээр тоглодог.

ХАМТ
тоглоомыг эзэмших
. Өшиглөх багийн тоглогч бөмбөгийг гүйлтээр өшиглөж, талбай руу илгээдэг. Багийн бүх тоглогчид ээлжлэн бөмбөг цохидог тул тэд серийн дугаартай байх ёстой. Бөмбөгийг талбай руу өшиглөсөн тоглогч бөмбөгөөр цохиулахаас өмнө хотын шугамаас байшингийн шугам руу гүйж, буцаж ирэх цагтай байх ёстой. Талбай дээрх баг бөмбөгийг таслахыг оролддог. Тоглогчид үүнийг гар эсвэл хөлөөрөө хийж болно. Бөмбөгийг барьж, тэд талбай дээгүүр гүйж буй өшиглөж буй багийн тоглогчийг цохихыг оролддог. Хэрэв өшиглөсөн багийн тоглогч гэрийн шугам руу гүйж очоод буцаж чадвал тэр багтаа нэг хожил авчирна. Талбайн багийн тоглогч бөмбөгийг нислэгийн үеэр таслан зогсоож, зураас хийж байгаа тоглогчийг унагаж чадвал багууд талбайг өөрчилнө. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тоглоомыг ердийн лаптагаас ялгах дүрмүүд:

    Тоглоомыг хөл бөмбөгийн бөмбөг ашиглан тоглодог.

    Цохигчид бөмбөгийг сарьсан багваахайгаар биш, цохилтоор талбай руу илгээдэг.

    Талбайн тоглогчид бөмбөгийг хүлээн авч, дамжуулж, гар, хөл, толгой, мөрөөрөө тоглох эрхтэй.

    Хотын хажуугийн шугам дээгүүр нисч буй бөмбөгийг ердийн дугуйруулагчийн нэгэн адил гадагш гаргасан гэж үздэг.

Ном зүй

    Жуков М.Н. Гадна тоглоом: Сурах бичиг. оюутнуудад зориулсан ped. их дээд сургуулиуд - М .: "Академи" хэвлэлийн төв, 2000. - 160

    Афанасьев, С.П. Зусланд хүүхдүүдтэй юу хийх вэ. - Кострома: IMC "Variant", 1993. - 224 х.

    Букатов, В.М., Ершова, А.П. Би хичээлдээ явна: Тоглоом заах аргын сурах бичиг: Багш нарт зориулсан ном. - М .: "9-р сарын 1-ний" хэвлэлийн газар, 2000. - 222 х.

    Фришман, I.I. Тоглодог хүн ялна! - Н.Новгород: Сурган хүмүүжүүлэх технологи, 2001. - 106 х.

Эрт дээр үеэс Оросын ард түмэн өвөрмөц, нэн сонирхолтой соёлоороо алдартай төдийгүй бас алдартай сэтгэл хөдөлгөм тоглоомуудхүүхэд болон насанд хүрэгчдэд аль алинд нь. Гэсэн хэдий ч цаг хугацаа, дайчид, Европын хөршүүдийн нөлөө аажмаар Оросын эртний тоглоомуудыг бүрхэв. Одоо тэд дахин төрж эхэлж байгаа бөгөөд эрч хүчтэй байдлаараа гайхшрахаа больсон. анхны санаануудчимээ шуугиантай зугаа цэнгэлээр дүүрэн даалгаварууд.

Оросын ардын тоглоомын энгийн дүрмийг сурснаар та бага насны сэтгэл хөдөлгөм ертөнцөд өөрийгөө дүрээд зогсохгүй өвөг дээдэс маань хэрхэн амьдарч, амарч байсныг ойлгох боломжтой.

Оросын ардын тоглоом, тэдгээрийн дүрэм

Спилликинс

Энэ тоглоомыг эрт дээр үеэс мэддэг байсан ч одоо маш цөөхөн хүн түүний дүрмийг мэддэг. Гол санаа нь 10 см урттай 60-аас 100 ширхэг саваа авч, уутанд хийгээд дараа нь тэгш гадаргуу дээр цутгадаг. Саваа асгарах үед санамсаргүй байдлаар хэвтдэг бөгөөд тоглоомын даалгавар бол хүн бүр нэг асгарсан зүйлийг ээлжлэн зайлуулж, ойролцоо байгаа хүмүүст саад учруулахгүй байхыг хичээдэг. Ялагч бол бүхэл бүтэн овоолгыг ангилж үзээд хамгийн их "цом" цуглуулсан хүн юм. Тоглоомыг илүү сонирхолтой болгохын тулд та саваа хусуур, жад эсвэл халбага хэлбэрээр хийж болно. Ийм spillikins-ийн хувьд илүү олон оноо өгдөг.

Алтан хаалга

Энэ тоглоом нь маш эрч хүчтэй бөгөөд оролцогчдын ур чадварт бус аз болоход зориулагдсан юм. “Алтан хаалга”-ны дүрэм дараах байдалтай байна: хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа нийлүүлэн гоол байгуулна. Үлдсэн оролцогчид гар нийлж, ээлжлэн дундуур нь алхдаг. Гоолын дууг зохиож буй тоглогчид:

Алтан хаалга
Тэд үргэлж алддаггүй!
Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна
Хоёр дахь удаагаа хийхийг хориглоно
Тэгээд гурав дахь удаагаа
Бид чамайг санахгүй!

Дуу дууссаны дараа тэд гараа буулгаж, баригдсан тоглогчид бас хаалга болдог. Тиймээс оролцогчдын гинжин хэлхээ аажмаар буурдаг. Хүн бүр “хаалга” болох тэр мөчид тоглоом дуусна.

Загас барих

Энэ тоглоомд ялахын тулд та сайн хариу үйлдэл, хурдтай байх хэрэгтэй. Энэ зугаа цэнгэлийн гол зүйл бол оролцогчид тойрог үүсгэж, түүний төвд олсоор "ус" зогсож, тэнхлэгээ тойрон шалны дагуу эргүүлдэг. Оролцогчдын даалгавар бол олс дээгүүр үсрэх явдал юм. Тоглолтоор барьж авсан хүн тоглоомоос хасагдана.

Халуун суудал

Энэ тоглоом нь гүйцэж түрүүлэхийг хүсдэг хүмүүст тохиромжтой. Үүний утга нь сайтын төв хэсэгт халуун гэж нэрлэгддэг газрыг зааж өгсөн гэсэн үг юм. "Ус" нь энэ газар хүрэх гэж байгаа оролцогчдыг барихыг хичээх ёстой. Баригдсан хүн "ус"-д тусалдаг. Хэрэв тоглогч "халуун цэг" хүрч чадвал тэнд хүссэн үедээ амарч болно, гэхдээ үүнээс давж, дахин "ус" -аас зугтах шаардлагатай болно. Бүх тоглогчид баригдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Заан

Энэ тоглоом нь танд хүч чадал, тэсвэр тэвчээрээ шалгах боломжийг олгодог тул хөвгүүдэд хамгийн их дуртай байдаг. Тоглоомын гол зүйл бол оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагддаг. Үүний дараа тэдний нэг нь "заан", нөгөө нь үүн дээр үсрэх болно. Нэгдүгээр багийн гишүүн хананд ойртож, доошоо бөхийж, гараа тавив. Дараагийнх нь ардаас гарч ирээд бэлхүүсээр нь гараа ороон толгойгоо бөхийлгөнө. Бусад тоглогчид ч мөн адил хийдэг. Энэ нь "заан" болж хувирав. Нөгөө багийн эхний гишүүн гүйж ирээд багийн бусад гишүүдэд зай гаргахаар “заан” дээр үсрэхийг оролдоно. Бүхэл бүтэн баг "зааны" нуруун дээр байгаа бол ялахын тулд 10 секундын турш барих ёстой. Үүний дараа багууд байраа сольж болно.

Будаг

Энэ нь маш хөдөлгөөнт бөгөөд хөгжилтэй тоглоом. Түүний дүрмийн дагуу та "лам" ба "худалдагч" гэсэн хоёр оролцогчийг сонгох хэрэгтэй. Бусад тоглогчид дараалан зогсох бөгөөд худалдагч тэдэнд ямар ч өнгийг шивнэж хэлдэг. Үүний дараа дараахь харилцан яриа үүснэ.

Лам будгийн дэлгүүрт орж ирээд худалдагчид хандан:

Би цэнхэр өмдтэй лам, будаг авах гэж ирсэн. - Юуны төлөө?

Лам өнгө (жишээлбэл, улаан) гэж нэрлэдэг. Хэрэв ийм өнгө байхгүй бол худалдагч хариулна:

Тийм зүйл байхгүй! Улаан хивсний дээгүүр нэг хөл дээрээ үсэрч, гутал олж, өмсөж, буцааж авчрах болно!

Үүний зэрэгцээ ламд нугас шиг алхах эсвэл нэг хөл дээрээ үсрэх даалгавар өгдөг. Хэрэв ийм өнгө байгаа бол худалдагч хариулна:

Нэг байна! -Үнэ хэд вэ? - Таван рубль

Үүний дараа лам худалдагчийн алгаа таван удаа алгадав). Сүүлчийн алга ташилт дуугармагц "будаг" оролцогч үсэрч, шугамыг тойрон гүйдэг. Хэрэв лам түүнийг гүйцэх юм бол тэр өөрөө "будаг" болж, баригдсан хүн түүний оронд ордог.

Хун галуу

Энэ зугаа цэнгэл нь идэвхтэй тоглоомд дуртай хүмүүст зориулагдсан юм. Үүний утга нь бүх оролцогчдоос хоёр чоно, нэг удирдагчийг сонгож авдаг. Бусад бүх хүмүүс галуу болдог. Удирдагч нь тавцангийн нэг талд, хунгууд нөгөө талд байх ёстой. Чоно зайд "отолтонд" зогсдог. Удирдагч дараах үгсийг хэлдэг.

Хун галуу, гэр!

Гүй, гэртээ нис, чоно уулын ард байна!

Чоно юу хүсдэг вэ?

Саарал галууг зулгааж, ясыг нь хазаж ав!

Дуу дуусахад галуунууд удирдагч руу гүйж, чононд баригдахгүй байхыг хичээх ёстой. Баригдсан хүмүүс тоглоомоо орхиж, бусад нь буцаж ирдэг. Сүүлчийн галуу баригдахад тоглоом дуусна.

Манжин

Энэ тоглоомын нэр нь Оросын эртний үлгэр "Манжин" -аас гаралтай тул түүний утга нь энэ бүтээлтэй зарим талаараа төстэй юм. Энэ нь хариу үйлдэл, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэхэд төгс төгөлдөр юм.

Тоглоомын дүрэм дараах байдалтай байна: бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож, тойрог хэлбэрээр бүжиглэж эхэлдэг. Түүний төвд "манжин" хүүхэд, тойргийн ард "хулгана" байдаг. Дугуй бүжгийн үеэр бүх тоглогчид дараах дууг дуулна.

“Дахин том болоорой!
Том болоорой!
Жижиг ч биш, агуу ч биш,
Хулганы сүүл рүү!

Дуу тоглож байх үед манжин аажмаар "ургаж", өөрөөр хэлбэл өсдөг. Дуу дууссаны дараа хулгана тойрог руу орж, манжин барихыг хичээх ёстой. Үлдсэн оролцогчид түүнд саад болох эсвэл түүнд тусалж чадна. Хулгана манжинг барьсны дараа шинэ тоглогчдыг сонгоно.

Энэ тоглоомын өөр нэг хувилбар бий.

Тоглогчид ар араасаа зогсож, өмнөх оролцогчийн бэлхүүсээр гараа тэврэв. Эхний тоглогч модны их биеийг чанга барих ёстой. "Өвөө" хамгийн сүүлчийн оролцогчийг багийн бусад гишүүдээс салгах гэж оролдох үед тоглоом эхэлж, "манжин" бүрэн "сунах" хүртэл үргэлжилнэ.

Салки

Энэ бол идэвхтэй, бие бялдрын хувьд хөгжиж буй тоглоомын хамгийн түгээмэл хувилбаруудын нэг юм. Түүний оролцогчид сайтын эргэн тойронд тарж, нүдээ аниад, гараа ардаа барьдаг. Илтгэгч "нэг, хоёр, гурав" гэсэн тоогоор тоглогчдын аль нэгнийх нь гарт объект тавьж, хүн бүр нүдээ нээдэг. Оролцогчдын гар нурууны ард үлддэг. Дараа нь тухайн зүйлтэй тоглогч: "Би шошго" гэж хэлдэг. Үлдсэн оролцогчид нэг хөл дээрээ үсэрч түүнээс зугтах ёстой. “Салка”-д хүрсэн хүн өөрөө “ус” болдог. Чухал нөхцөл бол "шошго" нь нэг хөл дээр үсрэх ёстой.

Олс цохих

Энэхүү энгийн тоглоом нь таны хариу урвалын хурдыг хөгжүүлж, маш их хөгжилтэй байх болно. Үүний утга нь чанга олс авч, цагирагт уядаг. Бүх тоглогчид гадаа зогсоод нэг гараараа барина. Бөгжний төвд "ус" байна. Тэр тоглогчдын аль нэгийг нь "давслах" цагтай байх ёстой бөгөөд дараа нь түүний байрыг эзэлдэг.

Казак дээрэмчид

Энэ бол бидний эцэг эх, эмээ өвөө нарын дүрмийг цээжээр мэддэг Оросын эртний тоглоом юм. Үүний утга нь бүх оролцогчид "Казакууд" ба "дээрэмчид" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Казакууд "гяндан" барих газраа сонгож, харуулыг сонгоно. Энэ үед дээрэмчид тарж, нуугдаж, замдаа сум болон бусад сэжүүр үлдээдэг. Казакууд дээрэмчин бүрийг олж шоронд авчрах ёстой. Баригдсан тоглогч бүрийн хамт хамгаалагч үлддэг ч бусад дээрэмчид багийн найздаа тусалж, хамгаалагчийг барьж авснаар олзлогдогчдыг суллаж чадна. Бүх дээрэмчид баригдсанаар тоглоом дуусна.

Дээрэмчид аль болох удаан олдохгүйн тулд эхлээд хамтдаа зугтаж, дараа нь салцгаасан байна.

Энэ тоглоомын нэг хувилбарын дагуу дээрэмчид нууц үгийн нууц үгийг тааварлаж, казакууд үүнийг олж мэдэх ёстой. Тиймээс бүх дээрэмчид баригдсан ч нууц үг нь олдох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

"Чи удаан явж байна"

Энэхүү чимээ шуугиантай, хөгжилтэй тоглоом нь ур чадвараас гадна авхаалж самбаа шаарддаг. Эхлэхээсээ өмнө та бие биенээсээ 5 метрийн зайд газар дээр хоёр шугам зурах хэрэгтэй. Нэг шугамын өмнө "ус", нөгөөгийн өмнө бусад тоглогчид байдаг. Оролцогчдын даалгавар бол "ус" руу гүйх явдал юм. Үүнийг хэн түрүүлж хийвэл түүний оронд орно. Асуудал нь "ус" үе үе: "Хэрэв та чимээгүйхэн жолоодвол цааш явах болно. Хөлдө! Энэ хэллэгийн дараа бүх тоглогчид хөлдөх ёстой бөгөөд хөтлөгчийн зорилго нь оролцогч бүрийг түүнд хүрэлгүйгээр инээлгэхийг хичээх явдал юм. Та нүүр царай гаргаж, нүд рүү нь анхааралтай харж, хөгжилтэй түүх ярьж болно. Тоглогчдын аль нэг нь инээж эсвэл инээвэл тэр буцаж эгнээ рүүгээ орно.

Тедди баавгай

Энэ бол маш идэвхтэй, хөгжилтэй тоглоом юм. Эхлээд та газар дээр хоёр тойрог зурах хэрэгтэй. Тэдний нэгд нь "баавгайн бамбар" бүхий "орн" байх бөгөөд нөгөөд нь бусад оролцогчдод зориулсан байшин байх болно. Тоглогчид "байшин" -аас гарч, "Би мөөг, жимс жимсгэнэ авна" гэж дуулдаг. Гэвч баавгай унтдаггүй бөгөөд бидэн рүү архирдаг." Тэднийг дуулж дууссаны дараа баавгайн бамбарууш үүрнээсээ гарч гүйж, бусад тоглогчдыг гүйцэх гэж оролдоно. Баригдсан нь өөрөө баавгайн бамбар болдог.

Шатаагч

Эрт дээр үед энэ тоглоом маш их алдартай байсан. Энэ нь анхаарал, хурдыг төгс хөгжүүлдэг. Үүний утга нь 11 тоглогч усыг сонгож, дараа нь хос болгон хувааж, багана үүсгэдэг. "Ус" нь оролцогчид руу нуруугаа харуулж, эргэж хардаггүй. Түүний урд хорин метрийн цаана зураас татсан байна.

Оролцогчид дараах дууг дуулна.

“Шатаж, тод шатаа.
Энэ нь гарахгүйн тулд.
Тэнгэр рүү хар:
Шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!"

Үүнийг дуусгасны дараа сүүлчийн хос гараа салгаж, гүйдэг өөр өөр талуудбаганаас "ус" хүртэл. Түүнийг гүйцэж ирээд тэд: "Нэг, хоёр, хэрээ битгий бай, гал шиг гүй!" Үүний дараа "ус" энэ хосыг хөөж эхлэх бөгөөд шугаманд хүрч, гар барихаас өмнө нэгийг нь "давслах" ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр үлдсэн оролцогчтой хос болж, баригдсан хүн "ус" -ын үүргийг гүйцэтгэдэг. Хэрэв гүйцэх боломжгүй байсан бол хосууд баганын тэргүүн болж, "ус" үргэлжлүүлэн "шатаж" байна.

Энэ тоглоом нь оролцогчдыг ядрах хүртэл маш удаан тоглох боломжтой гэдгээрээ ялгаатай.

Хүмүүс хүүхдүүдээ хөгжилтэй, эрч хүчтэй өнгөрөөхөөс гадна бие биетэйгээ харилцаж, нөхөрлөлийн үнэ цэнийг мэдэж, үнэнч шударга, харилцан туслалцах гэж юу болохыг мэддэг байх гэсэн санаагаар эртний Оросын тоглоомуудыг зохион бүтээсэн. Цэвэр агаарт зугаацахаас өөр сайхан зүйл байдаггүй бөгөөд энэ нь хаалттай өрөөнүүдийн танил бүгчим байдлаас гарахаас гадна жинхэнэ найз нөхөдтэй болох, ертөнцийг бүх гайхалтай өнгөөр ​​нь харах, мөн өөрийн төсөөлөлд эрх чөлөөг өгөхөд тусалдаг. .

Орчин үеийн насанд хүрэгчид бидний багадаа тоглож байсан тоглоомуудыг орчин үеийн хүүхдүүд ч эртнийх гэж үздэг. Эдгээр нь "Бөгж", "Тэнгис санаа зовж байна", "Доджбол", "Хопскоч", "Резин" болон бусад.


Янз бүрийн хувилбаруудыг төлөөлдөг дуртай ардын тоглоом: кон, катошки гэх мэт янз бүрийн арга замуудАвсны ясны хамгийн тодыг байрлуулсан байдаг. Тэдний зодсон сумыг хар тугалга дүүргэсэн бол литок буюу свинчатка гэдэг... нэвтэрхий толь бичигФ. Брокхаус ба И.А. Ефрон

Фити мити, манухи, пети мети, эмээ, пенни, мөнгө, шош, башли, санхүү, копейк, байцаа, мөнгө, мөнгө, интрига, мөнгө, олз, хямрал, мөнгө, капитал, жигшүүрт металл Орос хэлний ижил утгатай толь бичиг. эмээ мөнгө хардаг Ижил утгатай толь бичиг...... Синоним толь бичиг

Хөгжилтэй, зугаа цэнгэл, хошигнол, хошигнол; тоглох. Лхагва... Синоним толь бичиг

Wiktionary-д "эмээ" гэсэн өгүүлэл бий. Бабки нь олон утгатай үг юм: Агуулга ... Википедиа

Хажуу тал; pl. Жарг. Мөнгө. цохих, цохих b. ◊ (өөрийн) мөнгөө үрэх. Хөрөнгө оруулалтаа эргүүлж өг. мөнгө; зардлыг нөхөх. * * * BABKI BABKI, Оросын эртний үндэсний тоглоом болох городки гэх мэт спортын шинж чанартай тоглоом, зөвхөн "рюх" эсвэл ... нэвтэрхий толь бичиг

мөнгө- BABKI, bok, mn Тодорхой дарааллаар байрлуулсан ижил төстэй бусад шоонуудыг тойрог дотроос цохих тоглоом. Алс холын Сибирийн тосгоны захад шуугиан дэгдээсэн хүүхдүүд өглөөнөөс хойш мөнгө олж байна (Шукш.) ... Орос хэлний нэр үгийн тайлбар толь бичиг

мөнгө- зүгээр, олон тоо; BA/BKA, ба, w. Амьтны хөлний авсны үе. Баруун талд нь тэд туранхай гоо үзэсгэлэнт Фру Фруг хөтлөв, тэр яг л булаг дээр байгаа мэт уян харимхай, нэлээд урт өмд дээр гишгэв. // Лев Толстой. Анна Каренина //* Эрвээхэй, ◘… … 18-19-р зууны Оросын уран зохиолын бүтээлээс мартагдсан, хэцүү үгсийн толь бичиг

Хөлний яс- алдартай Эрт дээр үед хунчир (эмээ) нартай тоглоом ... Эртний ертөнц. нэвтэрхий толь бичиг

Хөлний яс- эртний үед алдартай астрагал (эмээ) нартай тоглоом; ялангуяа эмэгтэйчүүдийн дунд алдартай байсан ... Эртний толь бичиг

Номууд

  • Витезслав Незвал. Дууны үг, . Чехийн яруу найрагчийн түүвэрт “Бяцхан сарнайн цэцэрлэг”, “Эмээ нарын тоглоом”, “Таван хуруу”, “Шилэн нөмрөг”, “Буцах тасалбар”, “Тавин хоёр гашуун баллад...

Саяхан дотор нь хар тугалга шигтгэсэн яс олдсон. Тэд яагаад ийм зүйл хийв гэж бодон удаан зогсож байгаад киноноос үүнтэй төстэй зүйл үзсэнээ санав. Энэ нь зөв, энэ бол "GRANDS" тоглоомын үхэл юм. Одоо би олдворыг хаясандаа харамсаж байна, магадгүй энэ нь түүхэн үнэ цэнэтэй байж магадгүй юм. Ямартай ч Алтан ордны цэргүүдийн амьдарч байсан тал нутгаас олдсон юм.

BABKI бол городки тоглоомтой төстэй, харин "рюх" эсвэл городкигийн оронд, мөн сарьсан багваахайны оронд гэрийн тэжээвэр амьтдын ясыг (шилээс шилбэ хүртэлх үе) харуулсан эртний Оросын үндэсний спортын тоглоом юм. өсгий). Тоглогч бүр тодорхой тооны мөнгийг газар дээр дүрсэлсэн саванд хийнэ. Дараа нь оролцогчид ээлжлэн гадаснаас аль болох олон эмээг тусгай сарьсан багваахайгаар, өөрөөр хэлбэл зөвхөн тусгайлан боловсруулсан эсвэл тугалгаар жинлэсэн ижил ясаар цохихыг оролддог бөгөөд энэ нь азтай тоглогчийн олз болдог. Далын хэлснээр, энэхүү тусгай толгойн сарьсан багваахайг панк, cue ball, cue ball, battle headstock гэж нэрлэдэг байсан; цутгамал, хар тугалга, хэрвээ энэ нь тугалгаар дүүргэсэн бол хадаас, хэрэв жингийн хувьд хадаас цохив. Тоглоомыг хүүхдүүдэд зориулсан гэж үздэг байсан ч насанд хүрэгчид ч дуртайяа оролцсон. Эмээ нар солигддог, худалдаж авдаг, зардаг байсан. Эмээ нарыг онцгой үнэлдэг байсан бөгөөд тэдний тусламжтайгаар хамгийн олон оноо авсан.

Тоглоом анх аль бүс нутагт гарч ирснийг хэлэх боломжгүй, учир нь түүний тайлбарыг аль ч үндэстэнд янз бүрийн хувилбараар олж болно. Жишээлбэл, оросууд үүнийг "бабки" эсвэл "битки" гэж нэрлэдэг байсан бол казахууд "хан" эсвэл "асыки", узбекүүд "ашики", зүүн нутгийн бусад ард түмэн "алчики" эсвэл "масли" гэж нэрлэдэг.

Асыки бол дүрэм нь үеэс үед уламжлагдан ирсэн казахуудын маш түгээмэл үндэсний тоглоом юм. Тал хээр дэлгэрч, ногоон хивсэнцэрээр бүрхэгдсэн энэ үед хүүхэд багачууд төдийгүй томчууд ч хаврын наранд дулаацан газар дээр гарч, тэмцээн уралдаанаа эхлүүлсэн. Туршлагатай тоглогч бүр өөрийн гэсэн асык эсвэл алчик бүхий цүнхтэй байх ёстой - энэ бол хуц, хонины өвдөгний яс юм. Үүнийг тусгайлан буцалгаж, хна, бэх эсвэл будгаар будсан. Бүхэл бүтэн асыкуудын дунд "сака" гэж нэрлэгддэг том алчик байсан байх ёстой - бүрээ яс. Оролцогч нь ур чадвараараа түрүүлж чадвал “хан” буюу хамгийн чухал цомын үүргийг гүйцэтгэсэн. Заримдаа ийм яс руу хар тугалга цутгаж, илүү тогтвортой байдал, хүч чадал өгдөг. Мөн өмнө нь хан, султаны хүүхдүүд бүр алтаар дүүрдэг байв. Энгийн аскуудыг зурсан өөр өөр өнгө, мөн хэмжээ, өнгө зэргээс хамааран тэд өөрсдийн гэсэн нэртэй, өөр өөр үнэтэй байсан, жишээлбэл, хамгийн хямд нь - жижиг "энгийн" -ийг хэзээ ч буддаггүй байсан, мөн "асик-кю бөмбөг" байдаг.

Энэ бол нүдийг хөгжүүлдэг, авхаалж самбаа, хүч чадал, тэсвэр тэвчээр, эр зоригийг хүртэл хөгжүүлдэг спортын тоглоом байв. Асыкуудыг дараалан байрлуулсан байв. Тоглоомын мөн чанар нь гурван ба түүнээс дээш метрийн зайнаас дөрвөн асык шидэх явдал байв - тэд хүссэн байрлалдаа орох эсвэл тойрог дээрээс дэнсэн жижиг шоонуудыг цохих ёстой. Чик, beech, tagan, alche болон бусад хэд хэдэн албан тушаал байсан. Жишээлбэл, асык таган дээр зогссон бол тоглогч ялсан гэх мэт хослолууд өөр байсан. Жишээлбэл, гурван таган, нэг алче. Тоглогчид гараасаа, аяганаас эсвэл ээлжлэн шидэж болно.

"Хан" тоглоом нь арай өөр дүрэмтэй байсан: тоглогч нэг асык шидсэн бөгөөд нисч байх үед оролцогч үлдсэн хэсэгт нь хүрэлгүйгээр тойргоос хэд хэдэн асык авч, дараа нь хожсон мөнгөө өөрөө авах ёстой байв. Хэрэв нэгэн зэрэг тоглогч 2-3 асык хүрсэн хэвээр байвал тойрог дотор яг ижил тооны асык тавих шаардлагатай болж, тоглоом өөр оролцогч руу шилждэг. Тойрог дотор асык байхгүй болтол тоглоом үргэлжилсэн. “Хан”-ыг хамгийн сүүлд авсан.

Тоглоом нь тусгай ур чадвар шаарддаг, учир нь бусад хэсэгт хүрэлгүйгээр тойргоос шоо авах нь маш хэцүү байдаг. Хамгийн олон асык авсан тоглогч ялагч боллоо.



ХОНХ

Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
Шинэ нийтлэлүүдийг хүлээн авахын тулд бүртгүүлээрэй.
Имэйл
Нэр
Овог
Та Хонхыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
Спам байхгүй