LA CAMPANA

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Nella natura in estate, tanto attesa da molti russi, tutti vogliono divertirsi, anche una compagnia di adulti vuole provare fantastici giochi! La strada è prima di tutto un enorme spazio libero. Qui, ad esempio, non devi preoccuparti del livello di rumore di cui i vicini verranno a lamentarsi. Puoi cucinare barbecue, nuotare nel fiume, sdraiarti su un'amaca e goderti il ​​calore del sole sulla riva del fiume. Affitta un college per qualche giorno per una festa aziendale o vai in campagna con gli amici più cari. Ma indipendentemente dalla compagnia che hai con te, la cosa più importante è che, dopo esserti radunato per strada, puoi ricordare perfettamente la tua infanzia attraverso i giochi!

Un po' di sicurezza

Anche prima di andare in vacanza, dovresti pensare a cosa farai e quali spiacevoli conseguenze possono derivare da tutto questo.

Cosa potrebbe essere:

  1. Abrasioni e tagli. Non c'è niente di più facile che tagliarsi su un ramo, tagliare l'erba o inciampare per rompersi un ginocchio. Porta con te un kit di pronto soccorso e controlla la presenza di perossido di idrogeno, cotone idrofilo e cerotti;
  2. Male alla testa. Sicuramente una compagnia di adulti allegri non si rinnegherà da bere. Ma ogni persona è unica, come il suo corpo. Qualcuno correrà per una nuotata al mattino senza i postumi di una sbornia, mentre qualcuno giacerà dolorante tutto il giorno. Prenditi cura degli antidolorifici;
  3. Zecche. Se stai andando a fare un picnic in un luogo dove non è stato effettuato alcun trattamento per le zecche, assicurati di fare scorta di acaricidi. Controlla periodicamente la presenza di zecche. Il modo più semplice per notarli è su abiti chiari;
  4. Zanzare. Insetti i cui morsi sono indissolubilmente legati alle attività ricreative all'aperto. Fai scorta di comprovati rimedi per questi insetti, altrimenti la sera dovrai avvolgerti in una coperta dalla testa ai piedi.

Non ignorare la sicurezza della tua stessa salute, anche quando non vuoi assolutamente essere distratto dal divertimento da queste cose!

Sulla divisione dei giochi

Poche persone pensano per la strada. Sembra che siano tutti ugualmente simili e non ci sia nulla da condividere, ma questo è solo a prima vista! Ad esempio, correre svelto, cantare una canzone che, se vinci, il tuo amico ti chiedeva sarebbe più appropriato nel mezzo, quando tutti si sono già un po' rilassati. Quindi, partiamo dai giochi più sobri fino a quelli più liberati.

Gioco: associazioni

Questo gioco è solo per il riscaldamento. Non è richiesto un moderatore e possono partecipare tutti i presenti, uomini e donne. Non hai nemmeno bisogno di alzarti o allinearti, ma per comodità puoi sederti in cerchio. Il primo giocatore imposta la parola su cui vuoi trovare un'associazione. Ad esempio: "i gatti sono...". Tutti i partecipanti dovrebbero raccogliere un'associazione interessante il prima possibile. Quei giocatori che hanno già bevuto possono davvero sorprendere tutti i presenti con la loro fantasia. L'associazione successiva è quella indicata dal primo giocatore. Il silenzio non funzionerà, perché le persone silenziose e coloro che rifiutano frasi come "non so cosa dire" escono automaticamente dal gioco.

Mappe e compiti

Solitamente i giochi di carte non sono considerati giochi di strada, ma la loro particolarità sta proprio nella mobilità. I giochi da tavolo sono giochi divertenti per la compagnia degli adulti sia in natura che in viaggio oa casa. Se le carte da gioco ordinarie sono ben note a tutti, allora i set come "Ruff", "Coccodrillo" e "Boom" non sono così popolari. Anche se sono creati appositamente per aziende grandi e divertenti.

  • Ruff è letteralmente un gioco alcolico. In un mazzo denso, ogni carta contiene un compito che il giocatore completa o si arrende e beve. Tra le carte ci sono anche carte bonus per prendere in giro gli altri giocatori o proteggersi. Ci sono molte opzioni e tutte sono descritte nelle regole di accompagnamento. Ruff è un'ottima scelta per una compagnia ubriaca;

Il vantaggio di giochi da tavolo di questo tipo è l'assenza di un host. Nessuno dovrà assistere temporaneamente al divertimento e seguire le regole e il punteggio.

  • Coccodrillo. Questo gioco si è guadagnato da tempo lo status di gioco famoso in Russia. Il principio di base del gioco ha completamente costituito la base di giochi di successo come Boom. Ma qual è il punto? Nel set, come in qualsiasi gioco da tavolo, ha un set di carte con compiti che devono essere spiegati alla squadra usando i gesti. La difficoltà è che le mappe spesso non lo fanno parole semplici come "pettine", ed espressioni intere, complesse figure geometriche o canzoni. Tali spiegazioni non passeranno sicuramente senza risate!

Carta giochi da tavolo adatto sia all'inizio del divertimento, quando la compagnia è piena di entusiasmo, sia verso la fine, quando tutti hanno già corso e mangiato.

Gioco: tira la corda

Innanzitutto, l'organizzazione del gioco richiede la presenza di alcuni oggetti di scena. In questo caso, avrai bisogno di due sedie (sedie, sedie pieghevoli) e una corda (circa 5 metri). Solo due giocatori possono partecipare al gioco contemporaneamente.

Mettiamo le sedie indicate una di fronte all'altra, voltando loro le spalle. Leghiamo la corda alle gambe. L'essenza del gioco è la seguente: due giocatori che hanno preso posto sulle sedie a comando corrono al posto dell'avversario. Il primo, che è riuscito a correre, si siede e tira bruscamente la sedia verso di sé per metterla fuori combattimento dal nemico. La corsa da una sedia all'altra può essere allungata dando il comando di correre e poi, dopo aver atteso un po', dare il comando di prendere la sedia. Il più veloce vince!

Gioco: cavalca la palla

Per questo gioco ti servirà anche una palla, ma questa volta due. È auspicabile che entrambi siano ben gonfiati e non troppo morbidi, come le palline di gomma per bambini.

L'essenza del gioco è la seguente: due squadre di due persone si riuniscono. Ad ogni squadra viene data una palla. A comando, i giocatori mettono i piedi sulla palla e iniziano a farla rotolare. Ogni membro del team è supportato da dietro da un secondo membro del team. Vince chi tira la palla più velocemente al traguardo!

Gioco: tre ciccioni

Per iniziare avrai bisogno di:

  • sedia (sedia, sedia pieghevole);
  • scotch;
  • fiammiferi;
  • palloncini gonfiati (3 pezzi).

Fissiamo i palloncini sullo stomaco dei partecipanti con del nastro adesivo. Per il sollievo comico, è di moda indossare una giacca sopra le palle per fare delle vere pance.

Non attaccare al corpo nudo! È meglio se il nastro adesivo viene utilizzato su una maglietta, il che non sarà un peccato. A tutto il resto, quindi, il nastro adesivo non farà male a rimuovere dal tessuto, quando la pelle può essere danneggiata.

L'ospite disperde i fiammiferi per terra. A comando, gli "uomini grassi" iniziano a raccoglierli attivamente, senza dimenticare il loro stomaco. Non dovrebbe scoppiare! Il padrone di casa interrompe presto il gioco e il vincitore è colui che ha tenuto lo stomaco e ha raccolto il maggior numero di partite.

Gioco: air volley

Quasi tutto è come nella vera pallavolo, solo al posto della rete c'è una corda e al posto della palla ci sono un mucchio di palloncini.

Allunghiamo una corda come una rete da pallavolo tra i tronchi d'albero. I partecipanti sono divisi in due squadre uguali. Quattro o cinque palloncini vengono lanciati su un campo improvvisato. Compito: battere tutte le palle nemiche! Chiunque la palla tocchi terra, ha perso.

Gioco: avventura con la palla

In questo gioco potrai testare sia la tua velocità che la tua precisione.

Per iniziare avrai bisogno di:

  • 8 bicchieri di plastica (dovrebbero essere tutti della stessa misura);
  • acqua;
  • palline da ping pong (8 pezzi);
  • piattino.

Per cominciare, allineiamo due file di quattro tazze. Per il primo e il secondo giocatore. Riempiamo i bicchieri quasi fino all'orlo d'acqua, è importante che il livello dell'acqua sia lo stesso. Mettiamo un piattino dietro le tazze, in cui versiamo anche un po' d'acqua.

Il compito dei partecipanti è spostare la palla dal bicchiere al bicchiere, quindi al piattino con l'aiuto della respirazione. Lungo il percorso, la palla non deve saltare fuori, cadere o volare attraverso la tazza e il piattino. Se ciò accade, il giocatore inizia il percorso della palla dall'inizio. Devi far saltare tutte e quattro le palle più velocemente del tuo avversario.

Gioco: indovina il partecipante

In questo gioco emozionante Partecipano ben cinque persone: tre ragazze e due ragazzi. Bene, se i partecipanti si conoscono da molto tempo, sarà molto più interessante. Quando recluta i partecipanti, il leader si nasconde in anticipo dagli altri che sceglie anche il secondo ragazzo.

Primo giovanotto gli occhi sono legati. Per confondere il giocatore, puoi ruotarlo in posizione. Quindi una delle ragazze viene sostituita da un ragazzo. Un giocatore bendato al tocco (puoi toccare non più in alto delle ginocchia) deve determinare chi è davanti a lui. Coloro che sono indovinati non possono parlare, rispondere a domande o emettere altri suoni che possano tradirli. In modo che il ragazzo non venga immediatamente declassificato, puoi indossare artigli o vestiti simili con quello che aveva la ragazza che ha sostituito.

Gioco: percorso ad ostacoli

Un gioco di corsa davvero ricco di azione che susciterà anche i membri più pigri del party!

Avrai bisogno:

  • 8 bottiglie di plastica;
  • due bastoncini;
  • qualsiasi alcol;

Prima di iniziare, costruiamo percorsi ad ostacoli. Su ciascuna corsia, dovremmo posizionare tre bottiglie a una distanza di un metro l'una dall'altra. Dopo le bottiglie nel terreno, è necessario installare un robusto bastone attorno al quale correranno i partecipanti.

Quindi, il leader, insieme a tazze e alcol, prende posto alla fine del percorso ad ostacoli. A comando, i giocatori decollano, corrono intorno alle bottiglie del serpente e bevono mezzo bicchiere abbondante di alcol. Non appena il bicchiere è vuoto, i partecipanti prendono il bastone con una mano e ci corrono intorno dieci volte, quindi tornano dal resto dei partecipanti attraverso il percorso ad ostacoli, cercando di non colpire le bottiglie.

Gioco: più coni

Un gioco del genere è perfetto per l'intera compagnia, se il luogo di riposo funge da foresta o abeti e pini crescono nelle vicinanze. Gli oggetti di scena in questo caso non saranno necessari, solo la velocità e l'attenzione dei partecipanti.

Puoi dividerti in squadre o giocare solo per te stesso. L'host imposta l'ora in un minuto o meno. Per un determinato periodo di tempo, i partecipanti devono raccogliere quanti più coni possibile e tornare alla base.

Per rendere conveniente per tutti i giocatori tenere traccia del tempo, invece del punteggio alto dei presentatori, puoi attivare un brano. Ma è improbabile che gli altoparlanti dei normali telefoni siano adatti a questo, quindi è meglio usare altoparlanti portatili o quelli in macchina.

gioco: unisciti

Per il gioco, avrai bisogno di volantini pre-preparati con parti del corpo scritte su di essi. Le parti principali dei corpi possono essere scritte ripetutamente, ma vale la pena indicare solo quelle visibili e quelle che una persona può allegare a un altro partecipante. Ad esempio, se scrivi "occhio", sarà problematico collegarsi a un altro giocatore con l'occhio.

Successivamente, tutti i partecipanti estraggono due fogli di carta per se stessi. Quando tutte le parti del corpo sono state distribuite, le persone si allineano in linea o in cerchio. Resta solo da attaccare al partner con quelle parti dei corpi che sono indicate sulle foglie. Di conseguenza, può risultare un'immagine molto interessante e divertente!

Gioco: produzioni

In anticipo, vale la pena preparare volantini con coppie note di caratteri indicati su di essi. Può essere eroi di fiabe, cartoni animati, libri, giochi e programmi TV.

Quando compili un elenco, lasciati guidare non dai tuoi gusti, ma dalla popolarità dei personaggi selezionati. È importante che tutti i presenti sappiano almeno un po' dei personaggi.

Ad esempio: Tom e Jerry, Nyusha e Barash, Ded Moroz e Snegurochka, Wolf and Hare, ecc. Più tardi, quando annuncerai il gioco, distribuisci i fogli alle persone che si sono già accoppiate. Dai loro un po' di tempo per preparare la scenetta (mentre i partecipanti si preparano, tu puoi suonare qualcos'altro).

Quando i partecipanti sono pronti, devono parlare a turno davanti alla compagnia, che deve indovinare chi hanno preso i loro amici e da quale fiaba, serie o libro.

Gioco: raccogli di più

Per prima cosa hai bisogno di una palla. Quale non è troppo importante, ma è comunque meglio evitare quelli da basket. Il fatto è che sono piuttosto pesanti e durante il gioco potresti dover prendere la palla con la testa più di una volta! Oltre alla palla, avrai bisogno di un set di alcuni oggetti che il partecipante raccoglierà. Può essere carte da gioco, fiammiferi o dadi.

Prima dell'inizio del gioco, disegniamo un cerchio con un raggio di circa un metro. In un cerchio mettiamo gli oggetti che il giocatore raccoglierà e potrai iniziare il gioco! Il partecipante si posiziona al centro, gli lancia addosso la palla e mentre questa cade, il giocatore deve avere il tempo di raccogliere quanti più oggetti possibile. Inoltre, devono essere raccolti, tenuti tra le mani ed è desiderabile prendere la palla con le mani. Vince chi detiene il maggior numero di oggetti!

Gioco: inventa la tua storia

Tutti i partecipanti devono essere preventivamente divisi per sesso: in una squadra di uomini e in una squadra di donne. Se ci sono meno ragazzi o ragazze, allora va bene. Il numero non ha importanza in questo caso.

Ad entrambe le squadre vengono dati fogli di carta e penne su cui scrivono la loro opinione sulla squadra avversaria. Dopodiché, tutto ciò che è scritto viene riposto in contenitori separati (ad esempio una scatola, un piattino profondo, ecc.). Ora un partecipante di ogni squadra esce a turno e tira fuori un pezzo di carta. Il suo compito è creare una frase dalle parole scritte sul foglio. Non c'è bisogno di finire o interrompere il pensiero, perché il prossimo partecipante continua la storia che hai iniziato, ma usando un altro foglio. Il risultato può essere una storia completamente divertente o assurda!

L'elenco in natura, che si prestano alla compagnia di altrettanti adulti allegri, si può continuare a lungo, ma i più famosi e divertenti sono già stati nominati. Qualcosa di quanto sopra è sicuramente adatto alla tua vacanza!


Ha vinto quello con il maggior numero di punti. "Ring" Il gioco sviluppa l'occhio e la destrezza dei partecipanti al gioco. Per giocare, avrai bisogno di bastoncini lunghi 0,5 m e anelli. Se il gioco si gioca all'aperto, i bastoncini vengono scavati nel terreno, se all'interno vengono fissati a croce. I partecipanti sono divisi in squadre. Il compito di ogni squadra è lanciare più anelli possibili sul bastone. Nella prima fase, la distanza tra il lanciatore e il bastone è di 1 m, nella seconda fase - 2 m, nella terza - 3 m Alla fine delle tre fasi, viene rivelata la squadra vincitrice. "Trampoli" Due squadre prendono parte al gioco. Sul campo da gioco, a una certa distanza l'uno dall'altro, sono disposti anelli multicolori. I giocatori devono stare su trampoli e attraversare il campo di gioco, entrando in quanti più anelli colorati possibile. Le coppie "Due gambe" partecipano al gioco.

Giochi invernali all'aperto

L'host chiama una delle squadre e deve catturare i membri dell'altra squadra. Ad esempio, prima le "tette" catturano i "ciuffolotti", quindi viceversa. 12 bastoncini Per il gioco avrai bisogno di una tavola di legno, di una pietra o di un blocco di legno e di 12 bastoncini. La tavola deve essere posizionata su una barra, in modo che un'estremità sia sollevata e l'altra si trovi a terra.


Sul lato che giace a terra, metti 12 bastoncini. L'ospite calpesta bruscamente il bordo libero della tavola, dopodiché tutti i bastoncini si disperdono lati diversi. Mentre il leader raccoglie i bastoncini, i giocatori si disperdono e si nascondono.


Attenzione

Dopo che l'host ha raccolto tutti i bastoncini e li ha rimessi sul bordo della tavola, deve iniziare a cercare i giocatori. Dopo aver trovato uno di loro, deve chiamare il giocatore per nome. Se il nome è corretto, il giocatore esce dal nascondiglio.


In caso contrario, il giocatore rimane sul posto fino a quando l'host non indovina il suo nome.

I nostri bambini. tutto sui bambini e per i bambini

I partecipanti stanno attorno a un grande cerchio, si tengono per mano e cercano di spingere il loro vicino nell'area riservata. L'area riservata è il divario tra i cerchi grandi e piccoli. I partecipanti possono entrare in un piccolo cerchio. Chi ha ancora calpestato l'area riservata è fuori gioco.
"Passare e non toccare" I giocatori sono divisi in più squadre. Ci sono delle bandiere davanti ad ogni squadra, i partecipanti devono passarle ad occhi chiusi e non abbatterle. Quando i primi partecipanti di ogni squadra iniziano a camminare, le squadre dovrebbero suggerire loro in quale direzione muoversi.


Quando le squadre iniziano simultaneamente a chiedere ai loro giocatori, nessuna di loro riesce a capire dove andare. "Piega il sole" Il gioco è a squadre. Innanzitutto, viene disegnato un cerchio a una certa distanza da ciascuna squadra. Ogni giocatore della squadra riceve una bacchetta.

Giochi all'aperto per una divertente compagnia di adulti

Se il bambino non è troppo piccolo, può controllare il processo, quindi può scivolare giù dalla collina da solo, uno dei genitori può scivolare giù dalla montagna con il bambino. Se la collina è troppo alta, vale la pena almeno la prima volta di scendere insieme per valutare la situazione. Ma è meglio esaminare il terreno alla ricerca di ostacoli imprevisti anche prima della discesa.
6. Chi di noi non ama sdraiarsi sulla neve? I bambini non fanno eccezione! Se i vestiti sono impermeabili, puoi permetterti questo piacere per te e per il bambino e allo stesso tempo creare varie figure sulla neve. Realizzare un angelo della neve è abbastanza semplice: sdraiato sulla schiena devi agitare le braccia. Immagina come creare immagini di diversi animali e animali favolosi.
Non dedicare troppo tempo a questa attività in modo che il bambino non si congeli. È meglio salvare tale intrattenimento per la parte finale della passeggiata, in modo che in seguito tu possa andare immediatamente al caldo, bere una tazza di tè aromatico con limone o lamponi.

Giochi invernali per bambini per strada

Il leader è selezionato, metterà fuori combattimento il disco. Il resto dei giocatori sta in cerchio. Il compito dell'ospite è quello di far uscire il disco dal cerchio, il compito dei giocatori è impedirgli di farlo. Chi sbaglia il disco alla sua destra, entra nel cerchio al posto del leader.

Importante

Combatti in cerchio Per il gioco avrai bisogno di un normale cerchio ginnico. All'interno del cerchio ci sono due partecipanti. Ognuno di loro preme una gamba e mette le mani dietro la schiena. Il compito del partecipante è spingere l'avversario fuori dal cerchio saltando su una gamba.


Non sono ammesse mani. Se ci sono molti che vogliono partecipare, puoi giocare a turno. Little Horseman Questo gioco è perfetto per un'azienda che riunisce bambini di diverse età. I bambini più grandi con l'aiuto di questo divertimento possono facilmente intrattenere i bambini.
L'essenza del gioco è la seguente: un bambino più grande mette il bambino sulla schiena e corre verso il traguardo.

Come divertirsi in inverno in mezzo alla natura?

Dopo aver scelto uno dei giocatori, gli dà una pacca sulla spalla e inizia a correre intorno al cerchio in senso orario. Il giocatore scelto deve correre nella direzione opposta, cioè in senso antiorario. Il compito dei corridori è quello di prendere un posto libero nel cerchio più velocemente del nemico e assicurarne il diritto con la frase "Chur, mio!".

Pupazzo di neve-bersaglio Per il gioco avrai bisogno di un pupazzo di neve. Dopo che i bambini hanno fatto una figura fuori dalla neve, un secchio di plastica viene messo sulla testa del pupazzo di neve: servirà da bersaglio. I giocatori sono divisi in due squadre. Ogni membro della squadra ha tre tentativi per far cadere il secchio dalla testa del pupazzo di neve. Se il giocatore abbatte il bersaglio al primo tentativo, ottiene 30 punti, al secondo - 20, al terzo, rispettivamente, 10.

Alla fine del gioco, i punti vengono sommati. La squadra che guadagna più punti vince la partita.

Giochi popolari e divertimento con i bambini in inverno all'aperto

E poi, a sua volta, su due gambe, devi saltare sul cerchio disegnato e mettere la bacchetta in modo che alla fine la squadra abbia piegato il sole. Il vincitore del gioco è la squadra che ha completato l'attività prima del resto. "Forme" Il gioco si gioca a squadre. I membri del team si tengono per mano con gli occhi chiusi.

L'host chiede alle squadre di disegnare varie forme, come un cerchio, un quadrato, ecc. Una squadra che raffigura una figura in modo errato viene eliminata dal gioco. "Lagna!" I ragazzi prendono parte al gioco. Sono legati con una corda, ma a distanza, e davanti a ciascuno viene posto un premio. Ogni giovane deve raggiungere il premio e quindi conquistare il suo avversario al suo fianco. Vince il partecipante che vince per primo il premio. Puoi anche organizzare il tiro alla fune. I partecipanti sono divisi in squadre e stanno su entrambi i lati della corda.

Scheda sull'argomento: giochi invernali in strada

Si consiglia di selezionare vestiti e scarpe da materiali impermeabili in modo da poter sdraiarsi sulla neve. Non dovresti usare tute enormi e ingombranti, stivali pesanti, cappelli enormi, ostacolano i movimenti e, anche se il bambino suda, al freddo questo non aumenterà affatto la sua salute. L'abbigliamento dovrebbe essere leggero e a strati. Prendi diversi set di guanti in modo da poterli cambiare con quelli asciutti in tempo.

In caso di dubbio, hai paura che il bambino prenda un raffreddore, quindi non camminare a lungo, è meglio uscire due o tre volte al giorno. Lascia che il bambino si muova. Se hai portato con te lo slittino, alterna lo sci all'escursionismo e ai giochi. Giochi invernali per bambini e genitori: come divertirsi all'aria aperta? 1. Naturalmente, l'attività invernale più amata e popolare per i bambini per strada è giocare a palle di neve e costruire un pupazzo di neve.

Giochi all'aperto all'aperto in inverno per adulti

Dopo la battaglia, i Giocatori vengono divisi in due squadre: "sparatutto" e "bersagli". La squadra di "bersagli" si allinea in due file uguali una di fronte all'altra a una distanza di circa 10 metri. La squadra dei "tiratori" è costruita esattamente allo stesso modo e si trova perpendicolare alla squadra avversaria.

Pertanto, i ranghi dovrebbero formare un quadrato che delinea il "campo di battaglia". Al segnale del leader, un giocatore della squadra "bersaglio" attraversa il campo di battaglia fino alla linea opposta, e da lì un altro partecipante corre verso. In questo momento le “frecce”, senza uscire dal dischetto, devono colpire gli avversari che corrono per il campo.

Il compito dei "tiratori" è quello di colpire quanti più "bersagli" possibile e quelli, a loro volta, devono schivare le palle di neve. Dopo la partita, le squadre possono cambiare posto e continuare il divertimento. Shopping Per il gioco hai bisogno di due squadre, delle mele e delle palle di neve.

Dovrebbero esserci significativamente meno mele che palle di neve.

Giochi all'aperto all'aperto invernali per adulti

    Staffetta

I giocatori sono divisi in più squadre. A una distanza di 10-20 metri, vengono tracciate 2 linee. In uno di essi, tutte le squadre si allineano in colonne. Un giocatore di ciascuno di loro si siede su una slitta, il secondo lo porta al confine, si gira e torna indietro.

Il giocatore successivo sale sulla slitta e il partecipante che prima era seduto su di essa diventa il portatore. Vince la squadra che fa muovere tutti i giocatori più velocemente degli altri. Divertimento invernale per i più piccoli

  • Fare un angelo

I bambini piccoli adorano rotolarsi nella neve.

Mostra al tuo bambino come fare un angelo o un uccello sul manto nevoso. Per fare questo, il bambino dovrebbe sdraiarsi sulla schiena nella neve pulita, non calpestata, allargare le braccia e le gambe di lato. Spostando gradualmente le mani verso la testa e verso il basso fino al corpo, lascia le impronte sulla neve.

Lo stesso deve essere fatto con le gambe, ma non allargarle troppo.

Se ai bambini vengono dati acquerelli o colori a guazzo, dipingeranno le figure modellate con grande entusiasmo.

  • Costruire una collina

Costruire uno scivolo in compagnia dei coetanei sotto la guida e con l'aiuto degli adulti regala ai bambini un grande piacere. Dopotutto, quando si congela un po', possono godersi i frutti del loro lavoro.

  • Disegna con la neve

Se c'è un grande albero vicino al parco giochi, un muro di una casa o una veranda, posare le palle di neve sulla superficie in un certo ordine può creare un bellissimo paesaggio invernale. L'immagine risulterà ancora più attraente se ravvivata con vernici multicolori.

  • Battaglie sulla neve

Giocare a palle di neve è stato a lungo considerato un'attività divertente ed eccitante in inverno.

Se costruisci per la prima volta fortezze e ti dividi in 2 eserciti, puoi organizzare vere battaglie sulla neve.
Il compito dei giocatori è correre con la palla dalla parte dell'avversario, che si trova dall'altra parte del campo. Due squadre prendono parte al gioco. Il numero di giocatori può essere fino a 15 persone. All'inizio del gioco, le squadre stanno in cerchio, quindi la palla viene lanciata e il gioco inizia.

La palla viene catturata da uno dei giocatori e inizia a muoversi verso l'avversario. L'avversario può prendere la palla con qualsiasi mezzo, ad eccezione di quelli francamente maleducati. "Batti" Due squadre prendono parte al gioco. Il campo di gioco è diviso in due metà, che appartengono alle squadre.

Uno dei giocatori viene dalla parte del suo avversario e sta dietro l'intera squadra. Deve lanciare palloni alla sua squadra, ma non può calciarsi. Il compito delle squadre è quello di eliminare dal campo quanti più avversari con l'aiuto della palla. Vince la squadra che elimina tutti gli avversari.

Materiali della sezione popolare

Qual è il modo migliore per organizzare le attività ricreative all'aperto?

Ognuno ha la propria idea di come dovrebbe essere la vera ricreazione all'aperto. Ecco perché è così difficile accontentare tutti. Quando si sceglie l'intrattenimento per il tempo libero, le persone spesso scelgono quattro modi.

Primo modo: "picnic di carte". La scelta più semplice e facile. Tutto ciò di cui hai bisogno per un'organizzazione del genere è portare con te un mazzo di carte. E mentre il kebab è fritto, puoi tranquillamente giocare a uno sciocco, a poker o a un altro gioco popolare. Ma un torneo del genere è possibile anche in una stanza accogliente: per questo non è necessario uscire nella natura. E all'interno, non è necessario premere costantemente le carte con qualcosa in modo che il vento vile non le porti via.

Percorso due - "weekend sportivo". Questa opzione non è semplice come la precedente e richiede una preparazione preliminare. Sarà necessario prendersi cura in anticipo dell'attrezzatura sportiva e di un luogo adatto per le attività all'aperto. Calcio, pallavolo, badminton, staffette: questo è un piccolo elenco di ciò che puoi giocare con una grande compagnia. Una vacanza del genere, ovviamente, è adatta per un'azienda che ama lo sport e ha una buona forma fisica.

Way Three - "Ricreazione popolare". Oggi, l'intrattenimento come il paintball ed è diventato molto popolare. È interessante, eccitante e conveniente. È conveniente perché non devi capire le cose da solo. Un paio di chiamate e società specializzate in questo organizzeranno tutto da sole. L'unico inconveniente di una vacanza del genere, forse, può essere solo considerato che dovrà spendere molti soldi per essa.

Il quarto modo: "espansione competitiva". L'opzione più conveniente per il tempo libero interessante ed economico. Non sono necessarie condizioni particolari o attrezzature complesse, possono partecipare sia sportivi che non. Tutto ciò che serve per organizzare è una sana immaginazione e una serie di gare interessanti. Ed ecco alcune delle versioni più interessanti sito web

1. Caldo-freddo

Una competizione meravigliosa, familiare a tutti fin dall'infanzia. Ma è chiaro che in compagnia per adulti non ci sono figli, e quindi stiamo parlando della sua versione modificata. È meglio passare il momento in cui il barbecue è infilato e adagiato sulla griglia, e c'è ancora molto tempo prima che sia pronto. Quindi la conduttrice, che prudentemente ha nascosto tutto l'alcol nelle vicinanze, suggerisce di trovarlo secondo il principio "caldo-freddo". Cioè, quando i giocatori si avvicinano all'ambita cache, riceveranno messaggi verbali "caldi", "ancora più caldi", "molto caldi". Ma se la ricerca li porta in una direzione completamente diversa, suoneranno le frasi "freddo", "più freddo", "completamente freddo", "congelamento". Quando i partecipanti arriveranno direttamente a destinazione, sentiranno le parole "caldo", "caldo", "ora brucerai", "bruciato". Il premio, ovviamente, saranno le bevande che potranno essere consumate subito.

2. Domande e risposte

Un meraviglioso gioco di competizione che richiederà pochissima preparazione, ma fornirà molto positivo e Buon umore. Questo intrattenimento sarà appropriato nel momento in cui i partecipanti si rilassano un po'. L'essenza del gioco è abbastanza veloce: l'host legge le domande ai partecipanti da un tipo di carte e i partecipanti rispondono leggendo la risposta da altre carte. Il punto è che le domande e le risposte sono scelte appositamente per essere abbastanza franche o forse anche volgari.

Esempi di domande:

  1. Ti piace il sesso al telefono?
  2. Sei stato visto rubare?
  3. Ti piacciono gli uomini calvi (donne)?
  4. Quanto spesso ti lavi?
  5. Ti ami?
  6. Posso baciarti?
  7. Quanto spesso fai sesso?
  8. Sei abbastanza forte da smettere di bere?
  9. Sei un sadomasochista?
  10. Quante volte cammini nudo (nudo) per casa?

Esempi di risposte:

  1. A meno che nessuno veda.
  2. Sto resistendo con tutte le mie forze.
  3. Questa è la mia debolezza.
  4. Solo in bikini e calze.
  5. Sin dall'infanzia.
  6. Solo con una brutta sbornia.
  7. Solo questo mi dà forza.
  8. Hai imparato (imparato).
  9. E ne sono orgoglioso.
  10. Sono un maniaco in questo.

È chiaro che il livello di franchezza delle domande dovrebbe essere scelto in base a quanto bene tutti in azienda si conoscono.

3. Twister sull'erba

Twister è un gioco meraviglioso familiare a tutti. Ma dopotutto, quasi nessuno pensava che potesse essere giocato non solo in casa, ma anche su erba giovane e morbida. Come è possibile. Sì, molto semplice. Per fare questo, non è nemmeno necessario portare un campo da gioco già pronto, può essere realizzato direttamente sul posto. Per la produzione avrai bisogno di erba e vernice spray dei colori desiderati. Viene applicato attraverso uno stampino rotondo sull'erba e lasciato asciugare. E ora tutto è pronto per un gioco divertente e provocatorio.

Tale intrattenimento aiuterà a disperdere l'alcol e non ti farà ubriacare molto. Ma la cosa più importante è che tutti i partecipanti ricevano molte emozioni positive e foto piccanti.

4. Cibo insidioso

Non è necessario preparare nulla per l'evento. Tutta l'attrezzatura necessaria sarà con te. Verranno utilizzati bicchieri usa e getta e bottiglie di plastica, oltre a vari snack da quelli che porti con te durante un picnic (patatine fritte, cracker, noci, popcorn).

Il concorso può svolgersi in due modi. Nel primo caso i concorrenti devono versare noci o crostini salati in una bottiglia di plastica utilizzando una sola mano. Per ovvi motivi è impossibile spargere uno spuntino, ed è altresì vietato chiedere aiuto ai presenti. Colui che affronta il compito prima e meglio degli altri viene dichiarato vincitore.

La seconda versione del concorso è quasi impossibile, ma molto divertente. Qui, patatine o popcorn salati vengono versati in bicchieri di plastica. Questo carico insolito è posto sulla punta delle scarpe dei partecipanti. L'obiettivo della competizione è percorrere una distanza di 3 m con le tazze, al termine della quale ci sarà un bicchiere di birra, che devi bere e fare uno spuntino con le gustose prelibatezze portate. Solo qui è vietato tenere le tazze con le mani o attaccarle in qualche modo in modo speciale a scarpe o gambe.

Il vincitore è colui che per primo e senza perdite supererà tutte le fasi. Se nessuno affronta il compito, il premio di consolazione sarà di nuovo birra e uno spuntino. Divertimento ed eccitazione qui sono garantiti.

5. Servizio di consegna

All'inizio della competizione, il presentatore afferma che oggi c'è una competizione per il servizio di consegna migliore e più veloce. Per fare ciò, tutti i presenti sono invitati a unirsi in due o più squadre (a seconda del numero totale). Le squadre si allineano parallelamente l'una all'altra. In questo caso, i membri del team dovrebbero guardarsi alle spalle.

Inoltre, l'ospite afferma che oggi ogni squadra deve consegnare solo una bottiglia di birra, passandola dall'ultimo partecipante al primo. Ma allo stesso tempo, non puoi toccare la bottiglia con le mani, ma puoi passarla solo tenendola tra le ginocchia.

Il vincitore è la squadra che è più veloce dei suoi rivali, senza far cadere il carico, affronta il compito. I vincitori riceveranno tutte le bottiglie di birra che hanno partecipato al concorso. È meglio prendere contenitori di plastica da 1 litro o 1,5 litri per l'intrattenimento.

6. Maniglie birichine

La competizione andrà bene già in un'azienda ben riscaldata. Solo gli uomini sono invitati a prenderne parte, che dovrebbero stare in coppia con le spalle l'uno all'altro. Successivamente, a ciascuno di loro viene fornita un'attrezzatura appositamente preparata (bastoncini con una parte superiore rossa e pezzi di carta vetrata).

Dopo che tutti hanno preso le giuste posizioni e ricevuto gli attributi di gioco, l'host dà un segnale di avvertimento sull'inizio della competizione. E in questo momento, i partecipanti devono pulire rapidamente la vernice rossa con le pelli distribuite.

Il vincitore è colui le cui mani risultano essere più "giocose", cioè colui che riesce a gestirlo prima. Saranno fornite risate con le lacrime agli occhi di tutti.

7. Dodici note

Diventare un cacciatore di tesori è interessante non solo durante l'infanzia, ma anche nell'età adulta. Il concorso 12 note è una specie di quest che ti permetterà di immergerti in un'atmosfera indescrivibile di avventura ed eccitazione.

L'essenza del gioco è trovare il tesoro nascosto. E se durante l'infanzia i dolci hanno agito come un tesoro, per gli adulti è più adatta una scatola di birra, un piatto con gamberi o frutta. Ma per trovare quello nascosto, devi percorrere un certo percorso, le cui indicazioni sono 12 note. In 6 note verrà indicato solo il luogo della nota successiva e nelle restanti 6 diverse attività.

Puoi elaborare tu stesso le attività oppure puoi utilizzare opzioni già pronte.

Compito 1. "Nudo": devi ballare uno spogliarello.

Compito 2. "Sei debole?" - bevi 1 litro di birra in 1 minuto.

Compito 3. "Radio armena" - racconta 6 aneddoti divertenti.

Compito 4. "Gourmet" - indovina 6 cibi o bevande proposti con gli occhi chiusi.

Compito 5. "Air hero": fai scoppiare 6 palloncini senza l'aiuto delle mani.

Compito 6. "Chi è il più saggio del mondo" - indovina 6 enigmi con un trucco.

8. Sistema muto

Un'azienda allegra apprezzerà sicuramente il gioco Silent System. Sarebbe bello filmare il corso del gioco su una videocamera, in modo che in seguito i partecipanti possano guardare la registrazione e ridere.

L'essenza del gioco è che tutti i partecipanti si allineano in una fila e il leader, passando dietro di loro, li schiaffeggia sulla schiena un numero diverso di volte. Quanti applausi c'erano: questo e il numero di serie del partecipante. Al comando del leader, quando a tutti sono già stati assegnati i numeri, i partecipanti devono schierarsi in una formazione in ordine, ma allo stesso tempo è severamente vietato parlare o gesticolare con le mani.

L'intero problema è che l'host può applaudire lo stesso numero di volte a più partecipanti contemporaneamente, il che significa che il sistema risulterà non solo uno, ma più contemporaneamente. Solo ora i partecipanti, che muggiscono e si fanno l'occhiolino, non lo capiscono immediatamente, e quindi è molto divertente guardare tutte le loro manipolazioni.

9. Ricerca universale di attività ricreative all'aperto

Se non c'è abbastanza tempo per la preparazione, ma vuoi intrattenere amici e familiari con qualcosa di più di un semplice concorso o gioco, la ricerca sarà un'ottima soluzione.

12 vari compiti già pronti ti aiuteranno a trascorrere un'ora e mezza con eccitazione e divertimento. Vedi di più qui.

Più giochi e competizioni in natura per adulti.

Diversi candidati sono invitati al concorso. I partecipanti si avvicinano. Il primo partecipante inizia a cantare una canzone. Dopo che ha finito di cantare (molto cantare non è necessariamente sufficiente per 2-4 minuti), il prossimo inizia a cantare. Il giocatore che a sua volta non riesce a cantare la canzone è considerato il perdente.

Concorso per adulti per l'ingegno. Cantiamo?

Il gioco richiede diversi volontari. Tutti i volontari sono divisi in due squadre uguali. Dopodiché, il leader pronuncia le parole e le squadre devono ricordare qualsiasi canzone con questa parola. La squadra che ricorda per prima il nome della canzone ottiene un punto. La squadra con il maggior numero di punti sarà la vincitrice di questa competizione.

Concorso popolare per adulti. Mummia…

Il concorso richiederà carta igienica e quattro persone. I giocatori sono divisi in due squadre. Ogni squadra ha due persone. Ogni squadra riceve un rotolo di carta igienica. La linea di fondo è che, al comando dell'host, i partecipanti devono avvolgere il partecipante con l'intero rotolo di carta igienica il più rapidamente possibile.

Concorso studentesco per adulti. Trova mollette...

Diverse coppie sono invitate al concorso. Ogni coppia ha una ragazza e un uomo. Gli uomini sono bendati, dopo che gli occhi sono già bendati, le mollette sono attaccate alle ragazze, le mollette sono attaccate ai capelli. La cosa principale è che ogni coppia ha lo stesso numero di mollette. Il compito dei partecipanti maschi è trovare e rimuovere le mollette il più rapidamente possibile. La coppia che ha completato questo compito più velocemente sarà la vincitrice.

Concorso mobile per adulti. Valzer in borsa...

Per la competizione avrai bisogno di borse. Diverse coppie di partecipanti sono invitate al concorso. Ogni coppia riceve due borse. Ogni partecipante della coppia deve stare nella borsa, è consentito tenere la borsa con una mano. Con o senza musica, la coppia balla il valzer nel modo più bello e aggraziato possibile. La coppia con cui sembrerà più interessante sono i vincitori.

Concorso mobile per adulti. Sedia calda...

Questa competizione è molto simile al famoso gioco per bambini, quando le sedie sono disposte in cerchio e ci sono più giocatori che sedie, ei bambini devono avere il tempo di prendere posto a ritmo di musica. In questa competizione, il principio è lo stesso, qui vengono chiamate solo le coppie. Gli uomini si siedono sulle sedie e le ragazze, ballando al ritmo della musica, camminano in cerchio. Quando la musica si ferma, le ragazze dovrebbero avere il tempo di sedersi in ginocchio. La ragazza che non ha ottenuto un posto viene eliminata dalla competizione, insieme a un uomo e una sedia.

Tutti possono giocare a questi giochi, sia vecchi che giovani. Ancora meglio se i partecipanti età diverse, - gli adulti saranno in grado di tenere occupati i bambini e i bambini non lasceranno che le generazioni più anziane si annoino.

corse automobilistiche

Oggetti di scena necessari: un paio di tricicli per bambini. I giocatori, in base al numero di "macchine", si allineano sulla linea di partenza. Al comando del leader, devono percorrere una determinata distanza il più rapidamente possibile e tornare indietro. Le regole sono semplici e senza pretese, ma il divertimento generale e le risate degli zii o delle zie adulti in sella alle bici dei bambini sono garantiti!

auto ritratto

Su un foglio di carta whatman vengono fatti due tagli per le mani. I partecipanti prendono ciascuno dei loro fogli, infilano le mani nelle fessure e disegnano un ritratto con un pennello senza guardare. Chiunque sia il "capolavoro" ha avuto più successo - vince il premio.

Ah, patate!

Il gioco può essere giocato a un compleanno, un anniversario, partecipa anche l'eroe dell'occasione.

Un certo numero di tuberi di patata (5-7 pezzi) vengono posti sulla sedia e coperti con un panno o carta (entrambi dovrebbero essere abbastanza densi). Tutto questo è fatto in modo che l'uomo del compleanno non veda.

Successivamente, invitano l'eroe dell'occasione e gli offrono di sedersi su questa sedia, agitarsi e determinare quanti tuberi di patata ci sono sotto di essa.

Tutto intorno

Ricordi la fiaba su come la moglie, a dispetto di suo marito, ha fatto il contrario? Il leader dovrà farsi avanti e fare un po' di esercizio, e tu dovrai fare il contrario. Se il leader alza la mano, devi abbassarla; se allarga i palmi, tu li pieghi; agiterà rapidamente la mano da destra a sinistra e tu la agiterai lentamente da sinistra a destra. Chi sbaglia diventa il leader.

Banana

I ragazzi tengono in bocca un'estremità di una banana (preferibilmente quella attaccata al grappolo). Le ragazze dovrebbero prima sbucciare e poi mangiare questa banana senza usare le mani. Vince chi l'ha fatto più velocemente.

salvadanaio

I giocatori sono divisi in due squadre.

A ciascuno viene data una manciata di cambiamenti (più sono, meglio è). Ad una distanza di circa 4-5 metri dai giocatori viene posizionato una sorta di contenitore (ad esempio un barattolo di vetro da tre litri). I giocatori sono invitati a trasferire le monete in un barattolo, tenendole tra le gambe e superando la distanza che le separa dall'ambito "salvadanaio". Il vincitore è quello con meno monete sparse sul pavimento.

Il mio secondo papà

Sono invitati diversi ragazzi. Sono invitate a mettersi alla prova nel ruolo di donne in una "posizione interessante". L'ospite attacca loro grandi palline gonfiabili con del nastro adesivo a livello dell'addome. Mezza scatola di fiammiferi è sparpagliata davanti a ciascun giocatore. Il compito dei giocatori è quello di raccogliere quante più partite possibili dal campo durante il tempo assegnato, senza dimenticare il loro "pancia". Chiunque abbia fatto esplodere il pallone, ha perso.

Biglietti

I giocatori stanno in due cerchi, quello esterno dovrebbe contenere più giocatori. Alla musica, entrambi i cerchi si muovono in direzioni diverse. La musica è finita: i giocatori del cerchio esterno devono catturare il giocatore di quello interno. Questo è il suo biglietto. Chi non ha ottenuto un biglietto è considerato una "lepre" e compie una sorta di atto.

Gemelli

Due persone stanno fianco a fianco. La gamba sinistra di un giocatore è legata alla gamba destra di un altro giocatore, il busto in vita è legato con cinghie. Dovrebbero esserci diverse di queste coppie. Scopo del gioco: agendo con due mani diverse, un giocatore con la destra, l'altro con la sinistra, eseguire vari compiti per la velocità.

incontro di boxe

Prima dell'inizio della competizione, l'ospite chiama due veri uomini pronti a tutto per il bene della signora del cuore. Le dame del cuore sono lì per esercitare una benefica influenza psicologica sui loro cavalieri. I cavalieri indossano i guantoni da boxe, il resto degli ospiti forma un simbolico ring di boxe attorno al pugile. Il compito del leader è aggravare il più possibile la situazione, suggerire quali muscoli è meglio allungare, anche chiedere di avere brevi combattimenti con un avversario immaginario, in generale, tutto è come in un vero ring. Terminati i preparativi fisici e morali, i cavalieri vanno al centro dell'anello e si salutano. L'ospite, che è anche giudice, ricorda le regole: non colpire sotto la cintura, non lasciare lividi, combattere a sangue zero, ecc. Dopodiché, l'ospite dà ai combattenti le stesse caramelle, preferibilmente caramello (sono più difficili da aprire, soprattutto quando sono attaccate insieme) e chiede a tutti che la loro signora del cuore scarti queste caramelle il prima possibile senza rimuovere la boxe guanti. Colui che completa l'attività prima che l'avversario vinca.

Vertigini

Il gioco richiede due ragazzi più forti e alcuni volontari non molto sovrappeso (preferibilmente femmine). I volontari sono invitati ad uscire dalla porta e far entrare uno alla volta. La persona che entra viene messa su una sedia, bendata e informata che ora la sedia sarà alzata, ma non c'è bisogno di aver paura. Per non aver paura, una persona si trova di fronte alla persona in piedi su una sedia e ti permette di mettere le mani sulla testa - per mantenere l'equilibrio. L'essenza del gioco è che sul comando "Alza!" i ragazzi muscolosi molto lentamente e con attenzione sollevano la sedia letteralmente di 1-2 cm e la persona sulla cui testa le mani della persona in piedi sulla sedia giacciono lentamente e uniformemente si accovaccia. Questo crea l'effetto di sollevare la sedia di alcuni metri. Quando la sedia viene sollevata di 2 cm e l'assistente si accovaccia in modo che le mani della persona in piedi sulla sedia non raggiungano più la sua testa, il leader grida ad alta voce: "Salta!" È auspicabile che non ci siano oggetti appuntiti, duri e fragili vicino alla sedia, puoi anche assicurare che qualcuno salti da una sedia (dopotutto, è sicuro di trovarsi a un'altezza di diversi metri).

barbiere

Si consiglia di tenere questo concorso a San Valentino per una coppia innamorata. Il giovane sarà l'assistente. La ragazza è invitata a disegnare i lineamenti della sua amata sul palloncino e poi a raderlo. Per fare questo, la bendano, le danno alle mani schiuma da barba, un pennello da barba e un rasoio. Il pallone è tenuto in posizione verticale da un assistente. Il compito della ragazza è mostrare tenerezza, sensibilità, abilità e cura durante la rasatura della "persona amata", cercare di applicare la schiuma correttamente e nel posto giusto e raderla delicatamente (rimuovere la schiuma, il che significherà una pelle uniforme e liscia radersi), senza danneggiare la palla.

spillo(Gioco solo per adulti!)

Prendono spille da balia con un fermaglio (un numero arbitrario, di solito approssimativamente in base al numero di giocatori), bendano tutti tranne il leader, quindi il leader attacca questi spilli ai partecipanti (arbitrariamente - tutto può essere per una persona, può essere per diversi), dopodiché i partecipanti provano a trovarli fianco a fianco. Inoltre, se una persona sa di avere uno spillo addosso (ad esempio, ha sentito come gli è stato attaccato), allora è obbligato a rimanere in silenzio (non puoi cercare spilli su te stesso). Poiché spesso gli spilli si attaccano ai polsini delle maniche, sul retro dei vestiti, sui calzini, ecc., il processo per trovarli è solitamente piuttosto divertente.

Chi è il più intelligente?

Disporre le figurine sul pavimento. Tutti camminano in cerchio al ritmo della musica dietro al leader e al fischio, oppure quando la musica si è fermata, devono afferrare la figura. Chi non lo ottiene è fuori dal gioco. Il numero di cifre viene ridotto di uno ogni volta.

Lancia una palla

La palla è gonfiata. Tutti si siedono in cerchio e si lanciano la palla. Al fischio del padrone di casa, il gioco si interrompe. Il premio viene assegnato a chi ha lanciato la palla per ultimo e non a chi ha la palla tra le mani. Pertanto, tutti cercano di sbarazzarsi della palla il più rapidamente possibile e il gioco è molto vivace, divertente.

Prendi una mela

Il gioco richiede una grande vasca d'acqua. Diverse mele vengono gettate nella bacinella, quindi il giocatore si inginocchia davanti alla bacinella, tenendo le mani dietro la schiena, e cerca di prendere la mela con i denti e tirarla fuori dall'acqua.

Addenta una mela

Le mele vengono legate per talea e appese. I partecipanti si avvicinano alla “loro” mela e cercano di morderla, tenendo le mani dietro la schiena. È difficile farlo.

Trova un posto

Le sedie sono disposte in fila, i sedili alternativamente in direzioni diverse. L'autista prende un lungo bastone e inizia a scavalcare quelli seduti sulle sedie. Se vicino a qualcuno colpisce il pavimento con un bastone, questo giocatore dovrebbe alzarsi dalla sedia e seguire l'autista. Quindi il capo gira intorno alle sedie, bussando qua e là, e ora un intero seguito lo segue. L'autista inizia ad allontanarsi dalle sedie, cammina in tondo, come un serpente; il resto si ripete dopo di lui. Improvvisamente, in un momento inaspettato per tutti, l'autista bussa due volte a terra. Questo è il segnale per tutti di prendere posto immediatamente. E ora non è così facile, perché le sedie guardano in direzioni diverse. Lo stesso pilota cerca di prendere un posto tra i primi. Ora conduce colui che non ha ottenuto un posto.

Nella palude

A due partecipanti vengono consegnati due fogli di carta. Devono attraversare la "palude" lungo i "dossi" - fogli di carta. Devi mettere un lenzuolo sul pavimento, stare su di esso con entrambi i piedi e mettere l'altro lenzuolo davanti a te. Passa a un altro foglio, girati, prendi di nuovo il primo foglio e mettilo di fronte a te. Il vincitore è colui che per primo attraversa la stanza e torna.

Schiaccia la palla dell'avversario

A due persone viene dato un palloncino ciascuno, che legano alla gamba sinistra. Il piede destro deve schiacciare la palla dell'avversario.

Estrazione del premio al conteggio di tre

Due partecipanti stanno uno di fronte all'altro - di fronte a loro su una sedia c'è un premio. L'ospite conta: uno, due, tre... cento, uno, due, tre... undici, uno, due, trenta... venti, ecc. Vince chi è più attento e prende il primo premio quando l'ospite dirà tre.

Non peggio di un canguro

Devi correre, o meglio, saltare una certa distanza, tenendo tra le ginocchia una pallina da tennis o una scatola di fiammiferi. Il tempo è registrato da un cronometro. Se la palla o la scatola cade a terra, il corridore la raccoglie, la inginocchia di nuovo e continua a correre. Vince quello con il miglior tempo.

Bilbock

Un vecchio gioco francese con una palla legata che viene lanciata e catturata in un cucchiaio. Prendi un filo spesso o uno spago lungo 40 cm Incolla un'estremità con del nastro adesivo su una pallina da ping pong e l'altra sul fondo di un bicchiere di plastica o legala al manico di una tazza di plastica. Il tuo bilbock è pronto. Diverse persone stanno giocando. È necessario lanciare la palla e prenderla in un bicchiere o in una tazza. Per questo viene assegnato un punto. Prendi la palla a turno finché non la manchi. Chi sbaglia passa il bilbock al giocatore successivo. Il vincitore è colui che ottiene per primo il numero di punti concordato.

Zombie

Due per squadra escono e stanno fianco a fianco: mano nella mano. Le mani toccanti delle coppie sono legate e con le mani libere, cioè uno dei partecipanti rimane e l'altro mano destra, devono avvolgere il fagotto preparato in anticipo, legarlo con un nastro e legarlo con un fiocco. La coppia che lo ha fatto più velocemente ottiene un punto.

berretto su berretto

Incolla un berretto grande e diversi piccoli, preferibilmente multicolori. I cappucci piccoli sono appesi a un filo forte. I giocatori, a turno, si mettono un grande berretto e si bendano gli occhi. È necessario girare tre volte attorno al suo asse, sedersi e, raddrizzandosi, trasformare un grande berretto in uno piccolo.

vestire l'albero di Natale

Realizzano diversi giocattoli di Natale in cotone idrofilo (mele, pere, pesci) con ganci in filo metallico e una canna da pesca con lo stesso gancio. È necessario appendere tutti i giocattoli sull'albero di Natale con l'aiuto di una canna da pesca, quindi rimuoverli con la stessa canna da pesca. Vince chi riesce a farlo in un tempo prestabilito, ad esempio in due minuti. Un ramo di abete fissato su un supporto e anche qualche ramo secco con nodi possono fungere da spina di pesce.

Pollo

Pennarelli sono attaccati alle gambe dei partecipanti, chi ha scritto la frase data "Come una zampa di pollo" più velocemente e più chiaramente ha vinto la partita.

La farfalla

Due partecipanti ricevono una grande rete su un lungo bastone e un palloncino al suo interno. Il compito dei giocatori è quello di prendere l'avversario in rete il prima possibile, cercando di non perdere palla.

Scopritore

Innanzitutto, i concorrenti sono invitati a "scoprire" un nuovo pianeta - gonfiare palloncini il più rapidamente possibile e quindi "popolare" questo pianeta con abitanti - disegnare rapidamente figure di omini sulla palla con pennarelli. Vince chi ha più “abitanti” sul pianeta!

Maratona

Con l'aiuto di una normale doccia, devi tenere una pallina da ping-pong lungo l'intera distanza della "maratona", cercando di arrivare più velocemente al traguardo.

Subacqueo

I giocatori sono invitati a indossare le pinne e guardare attraverso il binocolo dal lato posteriore per seguire il percorso indicato.

scimmie divertenti

L'ospite dice le parole: "Siamo scimmie divertenti, suoniamo troppo forte. Battiamo le mani, battiamo i piedi, gonfiamo le guance, saltiamo in punta di piedi e ci mostriamo persino la lingua. Insieme salteremo al soffitto, alzeremo il dito alla tempia. Tiriamo fuori le orecchie, la coda di cavallo in alto. Apriremo di più la bocca, faremo smorfie. Quando dico il numero 3, tutti si bloccano con una smorfia. I giocatori ripetono tutti i movimenti dopo il leader e si bloccano. Chi ride per primo perde.

baba yaga

Gioco a staffetta. Un semplice secchio viene utilizzato come mortaio, un mocio viene utilizzato come scopa. Il partecipante sta in piedi con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene un secchio per il manico, e nell'altra mano tiene una scopa. In questa posizione è necessario percorrere tutto il percorso e passare mortaio e ginestra a quella successiva.

chiave d'oro

I partecipanti al gioco dovranno ritrarre i truffatori della fiaba della Chiave d'Oro. Vengono chiamate due coppie. Uno in ogni coppia è la volpe Alice, l'altro è il gatto Basilio. Quella che è la Volpe piega una gamba all'altezza del ginocchio e, tenendola con la mano, insieme al Gatto, che è bendato, abbraccia, supera una certa distanza. La coppia che ha "zoppicato" per prima riceve una "chiave d'oro": un premio.

maialini

Per questa competizione, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile con l'aiuto di bastoncini di gelato.

Raccolta

Il compito dei giocatori di ogni squadra è trasferire le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza l'aiuto delle mani.

strappare il giornale

Con una mano - destra o sinistra, non importa - strappa il giornale in piccoli pezzi, mentre la mano è tesa in avanti, non puoi aiutare con la mano libera. Vince chi fa il lavoro più piccolo.

Storia

Se hai raccolto almeno 5-10 ospiti (l'età non ha importanza), offri loro questo gioco. Prendi un libro per bambini con una fiaba (più semplice - meglio è, ideale - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rape", "Teremok", ecc.). Scegli un leader (sarà un lettore). Dal libro su fogli separati, scrivi tutti gli eroi della fiaba, inclusi, se il numero di persone lo consente, alberi, ceppi, un fiume, secchi, ecc. Tutti gli ospiti disegnano fogli con i ruoli. L'ospite inizia a leggere la fiaba e tutti i personaggi "prendono vita" ...

Corda

Viene presa una lunga corda e in una stanza vuota viene teso un labirinto in modo che una persona, passando, accovacciata da qualche parte, calpesti da qualche parte. Invitando un altro giocatore dalla stanza accanto, gli spiegano che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, prima ricordando la posizione della corda. Il pubblico glielo dirà. Quando il giocatore è bendato, la corda viene rimossa. Il giocatore intraprende un viaggio, scavalcando e strisciando sotto una corda inesistente. Gli spettatori sono pregati in anticipo di non svelare il segreto del gioco.

Gioco di scherzi

Tutti gli ospiti stanno in cerchio e si mettono le mani sulle spalle. L'ospite dice "anatra" o "oca" nell'orecchio di tutti ("anatra" deve essere detto a un numero maggiore di giocatori). Poi spiega le regole del gioco: “Se dico “oca” ora, allora tutti i giocatori che ho chiamato così stanno pressando una gamba. E se - "anatra", i giocatori che ho chiamato "anatra" stringono entrambe le gambe. Molto ti è garantito.

postini

Gioco di squadra. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, c'è uno spesso foglio di carta sul pavimento, diviso in celle in cui sono scritte le desinenze dei nomi (cha; nya; la, ecc.). Un altro foglio di carta con la prima metà dei nomi dei nomi è pretagliato in pezzi sotto forma di cartoline, che vengono piegati in borse a tracolla. I primi numeri delle squadre mettono le borse sulle spalle, al segnale del leader si precipitano sul foglio di carta sul pavimento - il destinatario, tira fuori dalla borsa una cartolina con la prima metà del nome e allegala il finale desiderato. Quando tornano, passano la borsa al giocatore successivo della loro squadra. La squadra la cui posta trova il suo destinatario più velocemente vince la partita.

Parodisti

Ai futuri cantanti vengono fornite carte con i nomi dei leader politici di diversi anni (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Breznev, Eltsin, Zhirinovsky, ecc.) Scritte su di esse. Il compito dei giocatori è quello di eseguire la canzone nell'immagine indicata sulla carta. I testi delle canzoni che vengono offerti per l'esecuzione dovrebbero essere ben noti e, ancora meglio, stampati sul retro delle carte.

volume polmonare

Gonfia i palloncini nel tempo assegnato senza l'aiuto delle mani.

fai scoppiare il palloncino

I concorrenti ricevono i guantoni da boxe. Hanno il compito di far scoppiare un certo numero di palloncini il più rapidamente possibile nel tempo assegnato.

Capiscimi

I partecipanti al gioco (almeno 4 persone) sono divisi in due squadre. Viene assegnata una squadra "leader". L'altra squadra esce con una parola in modo che non venga ascoltata dai giocatori avversari. Questa parola viene riportata "nell'orecchio" a uno dei rappresentanti della squadra "leader". L'obiettivo di questo partecipante al gioco è rappresentare con i gesti il ​​significato della parola che gli è stata comunicata in modo che la sua squadra chiami la parola nascosta. È vietato usare lettere, pronunciare questa parola con le labbra senza voce (e, ovviamente, con una voce), nonché indicare un oggetto chiamato questa parola. Se la squadra ha indovinato la parola, allora ottiene un punto. Poi le squadre cambiano posto. Nel turno successivo, altri rappresentanti delle squadre devono parlare, e così via fino a quando tutti si sono esibiti. Certo, questo gioco potrebbe non sembrare molto divertente, ma se dai libero sfogo alla tua immaginazione, puoi trovare parole molto "interessanti": "aspirapolvere", "orgasmo", ecc. Inoltre, ovviamente, i giocatori devono essere rilassati e leggeri, con senso dell'umorismo, attitudine al divertimento.

Frecce di Cupido

Hai bisogno di una grande fionda (delle dimensioni di un palmo adulto). I palloncini gonfiabili a forma di cuore sono leggermente gonfiati in modo da adattarsi a una fionda. L '"angelo dell'amore" deve colpire il suo prescelto con la "freccia di Cupido" nel cuore, questo accade raramente la prima volta, poiché il prescelto è a una certa distanza. I punti dove cadono le palle devono essere baciati. Il gioco viene giocato fino a quando "Cupid" non colpisce il cuore. È particolarmente interessante quando diversi uomini armati di fionde cercano di colpire il cuore di un prescelto.

vestito di carta

Vengono chiamate due (o più) coppie. Dopo una conversazione introduttiva sulla moda e sugli stilisti, ad ogni "sarto" viene dato ... un rotolo di carta igienica, dal quale deve realizzare un vestito per il suo "modello". (L'abito deve essere fatto solo di carta. Sono ammessi strappi, nodi, ma sono vietati graffette, spille e altri oggetti estranei). Per qualche tempo (10-15-30 minuti) le coppie vengono tolte, dopodiché la modella torna con un nuovo “outfit”. Valutare aspetto esteriore abiti, la giuria invita le coppie a ballare. Come si sgretola lentamente e con grazia un'opera così fragile del “sarto”! Vince l'ultimo vestito che cade a pezzi.

Zoo

Gioco per bambini più grandi età prescolare, ma alle feste va col botto. Partecipano 7-8 persone, ognuno sceglie per sé un animale e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale. Ecco come avviene la "conoscenza". Dopodiché, l'host dal lato seleziona il giocatore che inizia il gioco. Che uno debba mostrare "se stesso" e un altro "animale", questo "animale" si mostra e qualcun altro, e così via fino al momento in cui qualcuno commette un errore, cioè mostra un altro "animale" in modo errato o mostra un abbandono. Chi sbaglia è fuori. Il gioco finisce quando rimangono due giocatori.

Palla sotto il mento

Vengono scelte due squadre, che stanno in due file (in una - uomini, nell'altra - donne) una di fronte all'altra. La condizione è che i giocatori debbano tenere la palla sotto il mento, durante il trasferimento è comunque impossibile toccarla con le mani, mentre è consentito toccarsi in qualsiasi modo, per non far cadere la palla .

Lascia cadere l'uovo

Le coppie stanno con le spalle l'una all'altra, leggermente protese in avanti. Tra i dorsi (leggermente più in basso) viene bloccato un uovo. Il compito è abbassarlo delicatamente sul pavimento. Vince la coppia con l'uovo rimasto intatto. L'uovo può essere sostituito con una palla di gomma. In questo caso, la gara è vinta dalla coppia la cui palla, dopo aver toccato terra, non è rotolata di lato.

ospiti pieni di risorse

Sono invitate diverse coppie. Ogni partecipante al gioco è bendato. Quindi diverse mollette si attaccano a diverse parti dei vestiti. Al segnale del leader, devi rimuovere tutte le mollette dal tuo partner o partner. La coppia che completa il compito più velocemente vince la competizione.

Spilla allegra

Per giocare, è necessario assemblare due squadre in cui un numero uguale di uomini e donne. Stanno tutti in fila (uomo - donna - uomo - donna). Vengono scelti due sarti. Ognuno di loro riceve un bastoncino di legno, in cui è infilato un lungo filo di lana (è meglio se è attorcigliato in una palla). Al segnale del leader, inizia il "cucito". Per gli uomini, il sarto infila i fili attraverso i pantaloni e per le donne attraverso le maniche. Vince il sarto che "cuce" più velocemente la sua squadra.

Dove investire denaro?

L'host chiama due coppie (in ogni coppia, un uomo e una donna): “Ora proverai ad aprire un'intera rete di banche il prima possibile, investendo solo una cambiale in ciascuna. Ottieni i tuoi depositi iniziali! (Dà alle coppie involucri di caramelle e soldi). Le banche per i tuoi depositi possono fungere da tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati. Cerca di organizzare i tuoi depositi il ​​prima possibile, apri più banche possibili. Preparati, iniziamo!" Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito, dopo un minuto il facilitatore riassume i risultati. Host: Quante bollette ti restano? E tu? Grande! Tutti i soldi sono investiti nella causa! Ben fatto! E ora chiederò alle donne di cambiare posto e prelevare l'intero importo dai conti il ​​prima possibile. Apri banche, preleva denaro! Attenzione, iniziamo! (Suoni di musica, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

Cecchino

Le cinture sono allacciate alla vita dei giocatori, a cui una mela è sospesa su una corda. Un tabellone con i chiodi è posizionato davanti ai giocatori. È necessario "pugnalare" (piantare) una mela su un'unghia il prima possibile.

Entra nel portafoglio

Sono coinvolte diverse coppie. Per le donne, un grande portafoglio falso è attaccato alla cintura davanti, per gli uomini: una banconota grande taglia. È necessario, senza toccare la borsa, le banconote e le corde su cui sono attaccate alla cintura, mettere la banconota nella borsa della signora.

Spiaggia selvaggia

I giocatori si mettono in coppia. L'ospite invita tutti alla "spiaggia selvaggia", dove vengono annunciati i balli. Ai ballerini vengono dati dei dischi (uno per gli uomini, tre per le donne), "in modo che i luoghi intimi non eccitino i vacanzieri sulla spiaggia". Suona la musica, inizia la danza. Durante il ballo, i giocatori non devono perdere un solo record, e per questo devono ballare aggrappandosi l'uno all'altro.

Flessioni

Ai partecipanti maschi al gioco viene applicata una benda scura e non traslucida sugli occhi e viene offerto di spingersi giù dal pavimento il maggior numero di volte possibile. Dopo che gli uomini si sono cimentati, l'ospite dice che il pavimento non è molto pulito e suggerisce di stendere la carta (le bende non vengono rimosse). Si tratta di strisce di carta da parati su cui sono raffigurate sagome di donne nude a grandezza naturale. Gli uomini ora stanno svolgendo il compito, situato sopra queste sagome. Dopo un po', l'ospite rimuove le bende e chiede ai giocatori di continuare. I fan contano il numero di flessioni, esultano con battute e consigli.

nutrimi

Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia contiene un uomo e una donna. Il compito di ogni coppia è di aprire e mangiare le caramelle che il leader darà con sforzi congiunti senza l'aiuto delle mani. Vince la prima coppia che lo fa.

Dai da mangiare alla persona amata

Gli ospiti sono divisi in coppie. Ciascuno contiene un uomo e una donna. Davanti ad ogni coppia, a pochi metri di distanza, ci sono dei piatti di gelato. Il compito delle donne è prendere un cucchiaio, raccogliere il gelato e, prendendo il cucchiaio per il gambo con le labbra, tornare con cura dal proprio partner e dargli da mangiare senza lasciare il cucchiaio dalla bocca. Vince la prima coppia che mangia il gelato.

Sorpresa

Gli ospiti stanno in piedi o si siedono in cerchio. Alla musica, iniziano a trasferire una scatola abbastanza grande. Non appena il conduttore interrompe la musica, l'ospite, che per caso aveva la scatola, la apre leggermente e, senza guardare, tira fuori il primo oggetto che incontra. Secondo le regole del gioco, deve indossare questo capo e indossarlo per un certo tempo. Ad esempio: mezz'ora o fino alla fine della vacanza. Non appena la musica riprende, gli ospiti ricominciano a girare il palco fino alla fermata successiva. Nella scatola puoi mettere una varietà di capi di abbigliamento: dai berretti per bambini a enormi mutandine e reggiseni su misura.

Striptease-1

In segreto dal colpevole (o colpevole) della vacanza, crea una sagoma di cartone di una figura umana in a tutta altezza. Incolla una foto della persona che compie gli anni (compleanno) al posto del viso. Indossa questo manichino con tutti i possibili capi di abbigliamento: dai pantaloncini al cappello. Possono essere sia reali che di carta. La carta appunta al manichino. Quindi l'ospite fa domande agli ospiti sull'eroe del giorno: quando è nato, il suo piatto preferito, ecc. Se l'ospite si sbaglia, deve rimuovere qualsiasi capo di abbigliamento dal manichino. Le parti più intime possono essere ricoperte con foglie di fico di carta verde. E, se sei sicuro che l'uomo del compleanno non si offenderà, puoi scrivere desideri comici su queste foglie.

Striptease-2

Al giocatore viene offerto di coprirsi con una coperta. È stato riferito che coloro che lo circondano hanno pensato a un capo di abbigliamento che indossa e gli hanno offerto di indovinare di cosa si tratta. Per ogni risposta sbagliata, il giocatore deve rimuovere la cosa nominata. La linea di fondo è che la risposta corretta è il velo. Naturalmente, un gioco del genere è "una tantum" e sono necessari nuovi arrivati ​​che non dovrebbero vedere le prestazioni dei partecipanti precedenti. Per comodità, il copriletto può essere tenuto da qualcun altro.

Gli amori? Non ama?

Il gioco è uno scherzo. Giocano in coppia: una ragazza e un ragazzo. La ragazza prende un fazzoletto e raccoglie tutti gli angoli insieme. Quindi offre al ragazzo di prendere qualsiasi angolo, e prende anche uno degli angoli con l'altra mano. Ognuno tira un fazzoletto verso di lui per un angolo preso. Se il fazzoletto si apre in un triangolo, allora il ragazzo ama la ragazza e dovrebbe baciarla. Se il fazzoletto non si gira ad angolo, il ragazzo non ama e la ragazza continua a giocare con un'altra.

baci

L'ospite chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori, in base all'appartenenza allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando due partecipanti, l'ospite fa loro delle domande, indicando quella che vuole. “Dimmi, dove ci baceremo? Qui?". E si mostra, ad esempio, sulla guancia (puoi orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il facilitatore pone domande fino a quando il partecipante bendato dice "Sì". Poi il facilitatore chiede: “Quante volte? Così tanti?". E mostra sulle dita quante volte, ogni volta cambiando la combinazione, fino a quando il giocatore dice: "Sì". Bene, e poi, dopo aver scatenato gli occhi del partecipante, è costretto a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

Amo - non mi piace

L'host chiede a tutti gli ospiti che stanno in cerchio di nominare cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino a destra. Ad esempio: "Amo l'orecchio del mio vicino di destra e non mi piace la spalla". Dopo che tutti lo chiamano, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Ti viene offerto un minuto di risate tempestose.

Kamasutra

Viene disegnato un quadrato di circa 2,5x2,5 m e diviso in 16 celle, indicate da numeri. Vi entrano due persone e l'ospite chiama ciascuna di loro una parte del corpo (di solito limitata a cinque: testa, braccia, gambe; sono possibili variazioni a seconda del grado di intossicazione) e il numero di cellula. Il giocatore deve spostare la parte del corpo in quella posizione.

Il leader deve avere senso dell'umorismo, immaginazione e imparzialità. Chi fallisce la posa successiva perde. Quando le persone "si disperdono", 3-5 persone entrano in gioco.

Coperchi di mestolo

Sono coinvolte diverse coppie. Per le donne, i coperchi delle pentole sono attaccati alla cintura davanti, per gli uomini - un mestolo. È necessario, senza toccarsi le mani, battere i mestoli sui coperchi ed emettere suoni caratteristici.

Cercatori

I giocatori ricevono carte con determinate lettere. Il compito dei partecipanti è quello di allegare (e tenere) tutte le carte a quelle parti del corpo i cui nomi iniziano con le lettere indicate. Il vincitore è colui che può piazzare di più e non cadere.

Comò

Ai giocatori maschi vengono forniti guanti invernali spessi. Il loro compito è quello di allacciare quanti più bottoni possibile sulla maglietta o sulla vestaglia che viene indossata sopra i vestiti del proprio compagno nel gioco.



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