LA CAMPANA

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nonna

(Altri nomi per questo gioco sono Kozny, Shugai, Punks, Ankles)

In Rus' i "Babki" erano diffusi già nel VI-VIII secolo. ed erano il mio gioco preferito. Sono stati conservati in alcuni luoghi fino ai nostri giorni. Di conseguenza, questo gioco esiste tra i russi da circa mille anni e mezzo. Tentativi di diffondere di nuovo ampiamente "Nonna" sono stati fatti da alcune scuole, Pioneer Houses, campi di pionieri, ecc.

Questo gioco è conosciuto anche tra gli altri popoli dell'URSS - con nomi uguali e con alcune modifiche alle regole.

Per il gioco vengono prese le nonne: ossa appositamente lavorate delle articolazioni ungulate inferiori delle zampe di mucche, maiali, pecore. I russi hanno il massimo rispetto per la paletta delle mucche: sono più grandi e possono essere colpite da una lunga distanza (fino a 40 m), mentre di solito colpiscono piccole pale e, soprattutto, alchik da 3-10 m.Di solito adolescenti, ragazzi e giovani le persone giocano, da 2 a 10 persone. In precedenza, a volte giocavano persone in età matura. Ognuno ha il suo pezzo e 3-10 nonne (previo accordo). La paletta più grande e più pesante è considerata un po '(la sua cavità interna è spesso riempita di piombo o stagno). Il gioco richiede una piattaforma di dimensioni fino a 60-70 m per gli uomini e fino a 30-40 m per gli adolescenti. Se giocano contro il muro (in modo che le nonne non volino troppo lontano dal colpo), il campo può essere più corto di 15-20 m.

Descrizione. Approssimativamente al centro del sito, viene tracciata una linea di cavalli, sulla quale mettono le nonne raccolte da tutti i giocatori in una o due file o in nidi di 2, 3, 5 pezzi (Fig. 10, A, a, c, D). A volte la struttura dei metacarpi è perpendicolare alla linea del cavallo (Fig. 10, A, b). Di tanto in tanto, dalle nonne vengono costruite figure intricate, ad esempio un "pesce" con la bocca aperta (Fig. 10, A, e) oppure, dopo aver disperso le nonne, ciascuna viene posta nel punto in cui si è sdraiata.

Determinare l'ordine dei giocatori è già di per sé periodo interessante Giochi. Di solito tutti si allineano lungo il cavallo e lanciano i loro morsi nella direzione da cui hanno deciso di colpire il cavallo. A due o tre metri dal cavallo viene tracciata una linea: "lardo". Ciascuno lancia la sua mazza dietro il "lardo" alla distanza che ritiene più adatta a sé. Allo stesso tempo, tengono conto del fatto che il diritto di battere per primo sarà dato a colui la cui mazza si trova più lontana dal cavallo. Pertanto, coloro che fanno affidamento sulla propria forza e precisione tendono a gettare via la mazza. Spesso viene organizzato un "gon" ("gara"), cioè è consentito trasferire ulteriormente la mazza, ei giocatori più determinati iniziano a trasferirla uno più lontano dell'altro, in base alle proprie forze. Chi è astuto e lancia la mazza più vicino (nell'aspettativa che gli altri lo manchino da lontano e lui possa colpire da vicino) potrebbe non ottenere il risultato sperato se i suoi compagni sono precisi, ma succede che viene punito: se il suo pipistrello cade più vicino di "grasso" , dovrà lanciare il cavallo non solo per ultimo, ma anche con gli occhi chiusi. Nel determinare la sequenza dei colpi, la posizione del morso caduto a terra viene presa in considerazione relativamente raramente (i giocatori possono concordare, ad esempio, che il diritto di colpire per primo è dato a coloro la cui nonna giace sulla "schiena", cioè "pancia" in su ("zhok", "sacco "", "Aquila" e altri nomi) (vedi Fig. 10, B, b). Di questi, il primo è quello il cui pipistrello giaceva più lontano del altri che giacciono nella stessa posizione Chi si sdraia più vicino, batte il secondo, ecc. vedi Fig. 10, B, d), ecc. A volte hanno un vantaggio altre posizioni della nonna (Fig. 10, B, a, c)), e quindi viene dato un ruolo minore nelle varietà russe di "Babok" al caso, alla fortuna e una più grande - ai risultati dei giocatori.

A volte l'ordine dei giocatori è determinato di più modi semplici: per sorteggio, per rima, per accordo, ecc.

Chi ha vinto il diritto di battere per primo arriva nel punto in cui giace la sua mazza e da lì la lancia alle nonne che sono in linea. Se fa cadere (cade) una nonna a cavallo con la sua mazza, vince questa nonna o l'intero nido in cui entra (a seconda dell'accordo). Dopodiché, il prossimo a sua volta colpisce. Quando non ci sono più soldi sulla linea, il gioco finisce. Se tutti hanno sfondato e ci sono ancora nonne in gioco, i giocatori decidono di ripetere il gioco con le nonne rimaste in gioco o di mettere in gioco un certo numero aggiuntivo di nonne di ciascun partecipante. Il gioco viene solitamente ripetuto molte volte. Vince chi vince più soldi.

Le regole differivano in modo significativo in alcuni tipi di "Babok". Nel tipo di gioco sopra descritto, sono state seguite le seguenti regole: 1. Lanciare ogni volta una mazza al cavallo dal punto in cui si trovava la mazza, facendo non più di 1-3 passi in avanti. 2. Se la nonna a cavallo viene colpita da una mazza, ma non cade, non è considerata stordita. 3. Le nonne della fase eliminate vengono prese dal cavallo dal giocatore che le ha eliminate. 4. Puoi lanciare 1-3 bit di fila sul cavallo (previo accordo). 5. A volte viene introdotta una regola: è possibile iniziare ad abbattere le nonne in fila indiana solo dall'ultima coppia, e in caso di caduta di altre nonne non sono considerate abbattute.

Varietà giochi in "Nonna" - "Attraverso la truffa"(È anche conosciuta con i nomi "Da cavallo a cavallo", "Da campo a campo", ecc.). Tutti colpiscono il cavallo da una riga, chiamata "lardo". Si tiene a 10-15 metri dal cavallo o oltre - previo accordo. L'ordine è determinato dal lotto. Quando tutti colpiscono da una parte, vanno dall'altra parte del cavallo verso i loro pezzi che sono volati sopra il cavallo. Ora ognuno lancia la sua mazza alle nonne sulla linea dal punto in cui si trova la sua mazza, e il primo a lanciare è quello la cui mazza si trova più lontana dal cavallo. Chi ha morso, lanciato dal "grasso", non ha raggiunto il cavallo, colpisce l'ultimo e, inoltre, bendato. Il resto del gioco è uguale al precedente.

Un'altra variante del gioco della "nonna". Sul sito viene tracciata una linea di "città" e parallelamente ad essa viene tracciata una linea di cavalli a 6-8 m da essa. Le nonne vengono scommesse su una o due file (vedi Fig. 10, A).

Tutti i giocatori stanno dietro la linea "città". In qualsiasi modo a loro noto, determinano l'ordine nel gioco.

Ogni giocatore, a turno, fa un colpo sulle nonne. Il suo compito è abbattere quante più nonne possibile. Ogni nonna abbattuta gli dà un punto vincente. Quando viene catturato il primo pezzo, viene posizionato il secondo, quindi il terzo e così via (vedi Fig. 10, A). Quando tutti lanciano una mazza una volta, ma non tutte le nonne vengono abbattute nelle figure stabilite, giocano una seconda volta. Quando tutte le nonne vengono abbattute, vengono contati i punti. Il gioco si ripete più volte. Ogni volta si gioca il turno di colpire le nonne. Vince quello con più punti.

Le regole sono le stesse delle varietà precedenti, ma c'è una differenza: devi battere senza scavalcare la linea della "città". Altrimenti, la paletta sfondata viene rimessa nella sua posizione originale.

Lapta

“Oh gioia della vita, gioco infantile!

Secolo non lasciare il cortile del vicino.

Mia madre mi ha seguito. Ma anche mamma

È capitato di giocare a scarpe di rafia con noi.

Cosa deve fare lei, la gigantessa, qui?

In esso, la palla colpirà prima tutti.

Li hanno lanciati, ma non hanno colpito.

Ed entrambi hanno aspettato a lungo per la cena.

Valentin Berestov

L'esperienza delle generazioni più anziane aiuta a utilizzare i tipi tradizionali di educazione fisica e sviluppo. In ogni distretto e cortile, scuola, villaggio, è necessario creare opportunità per lo sviluppo degli sport popolari. "Russian lapta" è uno di questi. Quando praticano le scarpe di rafia russe, gli studenti hanno una tendenza positiva nel loro stato di salute e nello sviluppo delle qualità motorie. Il microclima nelle aule sta migliorando. Il gioco delle scarpe di rafia è un mezzo universale per lo sviluppo delle qualità motorie, il miglioramento della salute e l'adattamento sociale degli studenti.

Lapta è uno dei primi giochi di squadra dell'antica cultura russa. La prima menzione di questo gioco risale al XIV secolo. Molti accessori per le scarpe di rafia sono stati scoperti durante gli scavi di Novgorod.

Sotto Pietro I, il gioco iniziò ad essere utilizzato come mezzo di addestramento fisico per i soldati dei reggimenti Semyonovsky, Preobrazhensky e Shevardinsky e successivamente per altre unità militari. Anche nella Russia pre-rivoluzionaria, il gioco delle scarpe di rafia veniva utilizzato come mezzo di svago attivo per la popolazione di varie fasce d'età e come mezzo di educazione fisica per bambini, adolescenti, ragazzi e ragazze. Sotto il commissario per l'istruzione Podvoisky, la lapta russa fu inclusa come mezzo di addestramento fisico nell'Armata Rossa. I campionati ufficiali di scarpe da rafia russe iniziarono a svolgersi in Russia tra la fine degli anni '50 e l'inizio degli anni '60, poi per qualche tempo la competizione fu interrotta.

Questo gioco si è diffuso in tutto il mondo, anche se ha subito alcune modifiche.

Il gioco è molto mobile, è stato utilizzato come intrattenimento in molte festività. A. I. Kuprin ha fornito una descrizione particolarmente vivida di questo gioco: “Questo gioco popolare- uno dei giochi più interessanti e utili. Lapta richiede intraprendenza, respirazione profonda, lealtà verso il proprio partito, attenzione, intraprendenza, corsa veloce, un occhio acuto, la durezza di un colpo di mano e l'eterna fiducia che non sarai sconfitto. Non c'è posto per codardi e pigroni in questo gioco.

Lapta - Gioco di squadra popolare russo con una palla e una mazza. Il gioco si gioca su un sito naturale. Lo scopo del gioco è mandare la palla lanciata dal giocatore della squadra avversaria il più lontano possibile con una mazza e correre alternativamente dalla parte opposta e viceversa, non permettendo all'avversario di “scattarsi” con la palla presa. Per le corse riuscite, alla squadra vengono assegnati punti. Vince la squadra con il maggior numero di punti nel tempo stabilito. Gli sport correlati includono baseball, cricket, pesapolo in Finlandia, oyna in Romania e altri.

Come sapete, i giochi sportivi hanno avuto origine da giochi popolari coltivati ​​​​in diversi paesi per migliaia di anni. Ciascuno di questi giochi riflette i tratti caratteriali di un determinato popolo, la sua storia; e la vita. Quindi la lapta russa esiste da molti secoli come gioco popolare e divertente. E solo nel 1957, grazie agli sforzi degli appassionati, nel villaggio di Dinskaya, nel territorio di Krasnodar, si svolse la prima competizione tutta russa di scarpe di rafia. In futuro, le regole del gioco sono cambiate, il gioco è diventato più dinamico, più eccitante, più interessante.

Nel 1997 è stata creata un'organizzazione pubblica interregionale: la Federazione dei Lapta russi della Russia, e nel 2003 questa federazione ha ricevuto lo status di Organizzazione pubblica tutta russa di cultura fisica e sport.

A causa del fatto che le scarpe di rafia russe iniziarono a svilupparsi rapidamente nel paese, nella regione di Belgorod, le scarpe di rafia furono incluse nel programma per l'educazione fisica degli studenti scuole di istruzione generale Repubblica nella sezione "Giochi del Popolo" insieme a calcio, pallavolo, basket. E questo non è casuale, poiché la lapta russa è un mezzo efficace di educazione fisica per i bambini in età scolare, ha una vasta gamma di possibilità per influenzare le persone coinvolte.

Il grande vantaggio della lapta rispetto ad altri sport praticati è la sua disponibilità economica, che gioca un ruolo importante nelle condizioni moderne. Quando si svolgono attività educative ed extrascolastiche, non sono necessari ingenti fondi per l'acquisto di attrezzature e inventario adeguati. Per giocare basta uno spazio pianeggiante che va dai 60 ai 110 cm, una pallina per il tennis “grande” e le racchette.

L'attività di gioco con le scarpe di rafia è irta di grandi opportunità non solo per l'educazione fisica, ma anche per l'educazione morale del senso del collettivismo. Il processo di gioco garantisce lo sviluppo del potenziale educativo dell'individuo, la sua individualità, l'attitudine creativa all'attività.

Il processo di formazione di conoscenze, abilità e abilità del gioco è indissolubilmente legato al compito di sviluppare le capacità mentali e fisiche degli studenti.

Le lezioni di Lapta contribuiscono allo sviluppo delle qualità fisiche di base negli studenti.

La qualità fisica più importante per giocare a rounder è la velocità. Dipende non solo dalle reazioni motorie, ma anche dalla velocità del pensiero e dal livello di sviluppo delle qualità morali. Pertanto, gli esercizi di corsa dovrebbero essere introdotti in modo sicuro nelle lezioni, ecc. Per sviluppare la forza nelle lezioni, vengono utilizzati esercizi con palline imbottite, mazze ponderate, nonché squat ponderati e palline da lancio per una distanza.

I compiti educativi possono anche essere risolti con successo durante le lezioni di lapta, poiché nel corso del gioco, per ottenere una vittoria comune, gli studenti devono interagire costantemente tra loro e superare la resistenza dell'avversario. Questo aiuta a promuovere l'amicizia, il collettivismo, l'iniziativa, la determinazione, nonché un complesso di qualità psicologiche positive.

Il gioco delle scarpe da rafia è caratterizzato da un elevato sollevamento emotivo e da un vivido intrattenimento, che facilita notevolmente la soluzione di uno dei problemi. compiti critici educazione fisica degli scolari: prima per instillare interesse e poi formare la necessità di educazione fisica.

Per programmare le lezioni di lapta, l'insegnante deve conoscere il contenuto dell'intero curriculum nella relazione delle sue sezioni, a partire da scuola elementare. La preparazione degli studenti comprende: padroneggiare le basi della conoscenza teorica; allenamento fisico generale, che consiste in esercizio, che diventano più complicate con ogni anno di studio; allenamento speciale costituito da elementi tecnici di difesa e attacco durante il gioco dei rounder, nonché tattiche di gioco.

Le classi Lapta dovrebbero essere costruite tenendo conto del periodo dell'anno e delle condizioni climatiche, poiché prevedono principalmente allenamenti all'aperto utilizzando un'area erbosa naturale. Le lezioni possono essere organizzate anche in palestra. Mini-lapta contribuirà alla preparazione fisica degli studenti e consentirà loro di mantenere le competenze necessarie durante tutto l'anno.

Nella fase iniziale dell'allenamento (classi junior), include l'allenamento fisico generale semplici esercizi, man mano che la preparazione degli studenti cresce, diventano più complicate.

Come giochi preparatori per imparare a suonare le scarpe di rafia, puoi usare vari giochi all'aperto: "Parlare con una palla" in diverse varianti, "Lanciare lapta", "Lapta circolare", "Foot lapta", ecc.

"rancia circolare"

Questo è un vecchio gioco. Nel XIX secolo si chiamava "Silent lapta". Di seguito viene descritta l'ultima versione di questo gioco, ampiamente utilizzato tra i bambini in età scolare media e superiore. Il numero di partecipanti - da 6 a 40 persone. Il gioco richiede una palla (pallavolo o piccola, delle dimensioni di una pallina da tennis).

Descrizione. Su una piattaforma in aria o nella sala viene disegnato un grande cerchio o rettangolo. I giocatori sono divisi in due squadre uguali. Secondo il lotto, uno di loro è la squadra principale (si trova al centro del cerchio o del rettangolo), l'altro è la squadra di campo (si trova dietro il cerchio, il rettangolo è su entrambi i lati). Uno dei giocatori in campo ha una palla tra le mani. Previo accordo, puoi nasconderlo o mostrarlo ai giocatori di guida. I giocatori in campo, su un segnale, cercano di colpire la palla nei piloti (in qualsiasi parte del corpo, tranne la testa), e loro, schivando la palla, la prendono. Se il giocatore viene toccato dalla palla, allora è fuori dal gioco; se il pilota prende la palla, non è considerato toccato e ha il diritto di aiutare uno di quelli che hanno lasciato il gioco. Il giocatore salvato da lui torna al centro del cerchio. Durante il gioco, il numero di giocatori in arrivo diminuisce o aumenta a spese dei giocatori salvati. Il gioco continua per un tempo prestabilito o fino a quando tutti i giocatori principali non vengono etichettati. I partecipanti cambiano ruolo e giocano una seconda volta. Perde la squadra che entro la fine del tempo stabilito avrà meno giocatori in "campo" o in cui tutti i giocatori saranno taggati.

Regole.

    Se la palla viene presa dal giocatore in testa, ma non c'è nessuno che lo aiuti (non ci sono giocatori che hanno lasciato il gioco), allora ha il diritto di lasciare il primo giocatore taggato nel cerchio in futuro.

    I giocatori di campo quando lanciano la palla non possono andare oltre il cerchio.

    Solo un colpo diretto al conducente è considerato un'etichettatura. Se la palla colpisce il giocatore dopo essere rimbalzata sul terreno, sul pavimento o su qualsiasi oggetto, l'etichettatura non conta e il pilota rimane nel cerchio.

    Se la palla ha colpito un giocatore e poi è rimbalzata sul secondo, il primo è considerato etichettato e il secondo rimane in gioco.

    Coloro che hanno lasciato il gioco vi rientrano secondo l'ordine in cui sono usciti dal gioco.

"Gamba piede"

P
preparazione
. Questo gioco ricorda per molti versi le solite scarpe di rafia russe, ma ha un elemento aggiuntivo: calciare la palla. Fa sembrare il gioco come il calcio. Come in un normale lapta, i giocatori sono divisi in due squadre di 8-9 persone: colpire e guidare (campo). Il gioco si gioca su un'area pianeggiante lunga 50-70 m e larga 25-30 m.

CON
contenuto del gioco
. Il giocatore della squadra che calcia calcia il pallone con rincorsa, mandandolo in campo. Tutti i giocatori della squadra, a turno, colpiscono la palla, quindi devono avere numeri di serie. Il giocatore che ha colpito la palla in campo deve avere il tempo di correre dalla linea della città alla linea di casa e tornare indietro prima di essere toccato con la palla. La squadra in campo cerca di intercettare la palla. I giocatori possono farlo sia con le mani che con i piedi. Tenendo la palla, cercano di colpire il giocatore della squadra che calcia che corre attraverso il campo. Se un giocatore della squadra del battitore è riuscito a correre verso la linea di casa e tornare indietro, porta alla sua squadra un punto vincente. Se il giocatore della squadra in campo riesce a intercettare la palla al volo e immobilizzare il giocatore che effettua la corsa, le squadre cambiano campo. Vince la squadra che totalizza più punti.

Le regole che distinguono il gioco dai soliti rounders:

    Il gioco utilizza un pallone da calcio.

    I battitori mandano la palla in campo non con una mazza, ma con un calcio.

    I giocatori in campo, ricevendo la palla e passandola, hanno il diritto di giocare con le mani, i piedi, la testa e la spalla.

    La partenza della palla oltre i margini della città è considerata un'eliminazione, come in una normale lapta.

Bibliografia

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Sin dai tempi antichi, il popolo russo è famoso non solo per la sua cultura unica ed estremamente interessante, ma anche per giochi emozionanti sia per bambini che per adulti. Tuttavia, il tempo, i guerrieri e l'influenza dei vicini europei hanno gradualmente oscurato i vecchi giochi russi. Ora cominciano a rinascere e non smettono di stupire con la loro vivacità, idee originali e compiti pieni di divertimento rumoroso.

Dopo aver appreso le semplici regole dei giochi popolari russi, puoi immergerti non solo nell'entusiasmante mondo dell'infanzia, ma anche capire come vivevano e riposavano i nostri antenati.

Giochi popolari russi e loro regole

Spillikins

Questo gioco è noto fin dall'antichità, tuttavia, pochissime persone ora conoscono le sue regole. Il punto è che si prendono da 60 a 100 bastoncini lunghi 10 cm, si mettono in un sacchetto e poi si versano su una superficie piana. I bastoncini, dormendo a sufficienza, cadono in modo casuale e il compito del gioco è che tutti, a turno, rimuovano uno spillikin, cercando di non disturbare quelli che si trovano nelle vicinanze. Il vincitore è colui che, dopo aver analizzato l'intera pila, ha il maggior numero di "trofei" raccolti. Per rendere il gioco ancora più interessante, puoi realizzare bastoncini a forma di spatola, lancia o cucchiaio. Per tali spillikin vengono assegnati più punti.

cancello dorato

Questo gioco è molto dinamico ed è pensato non tanto per la destrezza dei suoi partecipanti, ma per la loro fortuna. Le regole del "Golden Gate" sono le seguenti: due giocatori stanno uno di fronte all'altro e uniscono le mani in modo tale da ottenere un cancello. Il resto dei partecipanti si tiene per mano e, a turno, li attraversa. Allo stesso tempo, i giocatori che compongono il cancello cantano:

cancello dorato
Non sempre mancano!
Dire addio per la prima volta
La seconda volta è vietata
E per la terza volta
Non ci mancherai!

Dopo che la canzone finisce, abbassano la mano e anche quei giocatori che vengono catturati diventano cancelli. Pertanto, la catena dei partecipanti diminuisce gradualmente. Il gioco finisce nel momento in cui ognuno diventa un "cancello".

Prendere un pesce

Per vincere questo gioco devi avere una buona reazione e velocità. Il significato di questo divertimento è che i partecipanti formano un cerchio, al centro del quale si trova "l'acqua" con una corda e la fa ruotare attorno al pavimento attorno al proprio asse. Il compito dei partecipanti è saltare oltre la corda. Il gioco che lo prende è fuori dal gioco.

sedile caldo

Questo gioco è perfetto per coloro a cui piace recuperare il ritardo. Il suo significato sta nel fatto che al centro del sito è indicato un luogo che verrà chiamato caldo. "Acqua" dovrebbe cercare di catturare i partecipanti che cercano di raggiungere questo posto. Chi viene catturato aiuta "l'acqua". Se il giocatore riesce a raggiungere il "punto caldo", può riposarsi lì tutto il tempo che vuole, però, dopo averlo superato, dovrà nuovamente scappare dall '"acqua". Il gioco continua finché tutti i giocatori non vengono catturati.

Elefante

Questo gioco ti consente di testare la forza e la resistenza, quindi i ragazzi lo adorano di più. Il significato del gioco è che i partecipanti sono divisi in due squadre uguali. Dopodiché, uno di loro sarà un "elefante" e l'altro ci salterà sopra. Un membro della prima squadra si avvicina al muro e si china, appoggiandovi sopra le mani. Il prossimo arriva da dietro e gli avvolge le braccia intorno alla vita, chinando la testa. Il resto dei giocatori fa lo stesso. Si scopre "elefante". Il primo membro dell'altra squadra corre e cerca di saltare sull'”elefante” in modo tale che ci sia spazio per gli altri membri della squadra. Dopo che l'intera squadra è in groppa all '"elefante", per vincere deve resistere per 10 secondi. Successivamente, le squadre possono scambiarsi di posto.

Vernici

È molto mobile e gioco divertente. Secondo le sue regole, devi scegliere due partecipanti: "monaco" e "venditore". Gli altri giocatori stanno in fila e il venditore dice loro in un sussurro qualsiasi colore. Successivamente, si verifica il seguente dialogo:

Un monaco entra in un negozio di vernici e dice al commesso:

Sono un monaco in pantaloni blu, sono venuto per dipingere. - Per quello?

Il monaco nomina i colori (ad esempio, rosso). Se non esiste tale colore, il venditore risponde:

Non esiste! Salta sul tappeto rosso, su una gamba sola, troverai gli stivali, indossali, ma riportali!

Allo stesso tempo, al monaco viene affidato un compito: camminare come un'anatra o saltare su una gamba sola. Se c'è un tale colore, il venditore risponde:

C'è uno! - Quanto costa? - Cinque rubli

Dopodiché, il monaco batte cinque volte la mano del venditore.) Non appena è suonato l'ultimo applauso, il partecipante alla "vernice" salta in piedi e corre intorno alla linea. Se il monaco lo raggiunge, allora lui stesso diventa una "vernice", e colui che è stato catturato prende il suo posto.

Oche cigno

Questo gioco è per chi ama i giochi attivi. Il suo significato è che tra tutti i partecipanti vengono selezionati due lupi e un leader. Tutti gli altri diventano oche. Il leader deve essere su un lato del sito e i cigni sull'altro. I lupi stanno a distanza "in agguato". Il leader dice le seguenti parole:

Oche-cigni, casa!

Corri, vola a casa, ci sono i lupi dietro la montagna!

Cosa vogliono i lupi?

Pizzica le oche grigie e rosicchia le ossa!

Quando la canzone finisce, le oche devono correre dal capo e cercare di non farsi prendere dai lupi. Coloro che vengono catturati sono fuori dal gioco e gli altri vengono restituiti. Il gioco finisce quando viene catturata l'ultima oca.

Rapa

Il nome di questo gioco deriva dall'antica fiaba russa "Rapa", quindi il suo significato è in qualche modo simile a questo lavoro. È perfetto per sviluppare la reazione e la coordinazione dei movimenti.

Le regole del gioco sono le seguenti: tutti i partecipanti stanno in cerchio e iniziano a ballare. Al centro c'è un bambino "rapa", e dietro il cerchio c'è un "topo". Tutti i giocatori durante il ballo rotondo cantano la seguente canzone:

“Crescere re-pon-ka!
Coltiva cre-pon-ka!
Né piccolo né grande
Fino alla coda del topo!

Mentre la canzone suona, la rapa sta gradualmente "crescendo", cioè salendo. Dopo la fine della canzone, il topo dovrebbe cercare di entrare nel cerchio e catturare la rapa. Il resto dei partecipanti può interferire con lei o aiutarla. Dopo che il topo ha catturato la rapa, vengono selezionati nuovi giocatori.

C'è un'altra variante di questo gioco.

I giocatori stanno uno dopo l'altro e avvolgono le braccia intorno alla vita del partecipante precedente. Il primo giocatore deve tenere saldamente il tronco dell'albero. Il gioco inizia quando il "nonno" cerca di sganciare l'estremo partecipante dal resto della squadra e così via fino a quando la "rapa" non è completamente "distesa".

Salki

Questa è una delle varianti più comuni di un gioco mobile e in via di sviluppo fisico. I suoi partecipanti si disperdono per il sito, chiudono gli occhi, tenendo le mani dietro la schiena. Il presentatore mette un oggetto nelle mani di uno dei giocatori a spese di “uno, due, tre”, tutti aprono gli occhi. Le mani dei partecipanti rimangono dietro la schiena. Quindi il giocatore che ha l'oggetto dice: "Sono un tag". Il resto dei partecipanti deve scappare da lui, saltando su una gamba sola. Chi è toccato dal "sentiero" diventa lui stesso "acqua". Una condizione importante è che anche il "sentiero" debba saltare su una gamba sola.

Calcia sulla corda

Questo semplice gioco aiuterà a sviluppare la velocità di reazione e a divertirsi. Il suo significato sta nel fatto che viene presa una corda densa, che è legata ad un anello. Tutti i giocatori stanno fuori e lo prendono con una mano. Al centro dell'anello c'è "l'acqua". Deve avere il tempo di "salare" uno dei giocatori, che poi prende il suo posto.

Ladri cosacchi

Questo è un vecchio divertimento russo, le cui regole sono conosciute a memoria dai nostri genitori, nonni. Il suo significato sta nel fatto che tutti i partecipanti sono divisi in due squadre "cosacchi" e "ladri". I cosacchi scelgono un posto per se stessi in cui attrezzeranno la "prigione" e sceglieranno un guardiano. I ladri in questo momento si disperdono e si nascondono, lasciando frecce e altri indizi sul loro cammino. I cosacchi devono trovare ogni ladro e portarli nella prigione. Con ogni giocatore catturato, rimane un guardiano, tuttavia, altri ladri possono aiutare un compagno di squadra e, dopo aver afferrato il guardiano, liberare il prigioniero. Il gioco finisce quando tutti i ladri vengono catturati.

I rapinatori, per non essere trovati il ​​più a lungo possibile, prima scappano tutti insieme e poi si dividono.

Secondo una versione di questo gioco, i ladri pensano a una password segreta e i cosacchi devono scoprirla. Pertanto, il gioco continua anche dopo la cattura di tutti i rapinatori fino a quando non viene scoperta la password.

"Mangia tranquillamente"

Questo gioco rumoroso e divertente richiede non solo abilità, ma anche intraprendenza. Prima di iniziare, devi tracciare due linee sul terreno a una distanza di 5 metri l'una dall'altra. Davanti a una delle linee c'è "l'acqua", davanti all'altra c'è il resto dei giocatori. Il compito dei partecipanti è correre verso "l'acqua". Chi lo fa per primo prende il suo posto. La difficoltà sta nel fatto che “l'acqua” periodicamente dice: “Vai più piano - continuerai. Congelare! Dopo questa frase, tutti i giocatori dovrebbero congelarsi e l'obiettivo del leader è cercare di far ridere ciascuno dei partecipanti senza toccarlo. Puoi fare smorfie, fissare negli occhi, raccontare storie divertenti. Se uno dei giocatori ha riso o sorriso, torna in linea.

orsetto

Questo è un gioco molto commovente e divertente. Per prima cosa devi disegnare due cerchi sul terreno. In uno di essi ci sarà una "tana" con un "cucciolo d'orso", e nell'altro una casa per il resto dei partecipanti. I giocatori escono dalla “casa” e cantano: “Prendo funghi, bacche. Ma l'orso non dorme e ringhia contro di noi. Dopo che hanno finito di cantare, il cucciolo d'orso corre fuori dalla sua tana con un ringhio e cerca di raggiungere il resto dei giocatori. Colui che viene catturato diventa lui stesso un cucciolo d'orso.

Bruciatori

Questo gioco era molto popolare ai vecchi tempi. Sviluppa molto bene l'attenzione e la velocità. Il suo significato sta nel fatto che i giocatori per un totale di 11 persone scelgono l'acqua, quindi si dividono in coppie e formano una colonna. "Acqua" sta con le spalle ai partecipanti e non si volta indietro. Una linea è tracciata davanti a lui a venti metri di distanza.

I membri cantano la seguente canzone:

"Brucia, brucia chiaramente,
Per non uscire.
Guarda il cielo
Gli uccelli stanno volando
Le campane suonano!"

Dopo che finisce, l'ultima coppia separa le mani e corre lati diversi dalla colonna all'"acqua". Dopo averlo raggiunto, gridano: "Uno, due, non cantare, corri come il fuoco!". Dopodiché, "l'acqua" inizia a inseguire questa coppia e deve "ingrassare" uno di loro prima che raggiungano la linea e si prendano per mano. Se ci riesce, viene accoppiato con il partecipante rimanente, e quello che è stato raggiunto svolge i compiti di "acqua". Se non è stato possibile recuperare il ritardo, la coppia diventa la testa della colonna e l '"acqua" continua a "bruciare".

Questo gioco è diverso in quanto può essere giocato per molto tempo fino a quando i partecipanti non si stancano.

Le persone hanno inventato gli antichi giochi russi con cura per i propri figli, con l'idea che non solo avrebbero trascorso del tempo divertente ed energico, ma avrebbero anche imparato a comunicare tra loro, imparare il valore dell'amicizia e sapere cosa sono l'onestà e l'assistenza reciproca. Non c'è niente di meglio del divertimento all'aria aperta, che aiuta non solo a uscire dalla familiare vicinanza di stanze chiuse, ma anche a trovare veri amici, vedere il mondo in tutti i suoi colori ammalianti e anche dare libertà alla propria immaginazione.

I bambini moderni considerano anche i vecchi giochi che noi, adulti moderni, abbiamo giocato con piacere nella nostra infanzia. Questi sono "Ring", "Il mare è preoccupato", "Bouncers", "Classics", "Elastic band" e altri.


Gioco popolare preferito, che rappresenta varie modifiche: con, katoshki, ecc diversi modi la maggior parte B. delle ossa ungulate sono posizionate. B., che viene battuto se è pieno di piombo, è chiamato cast o piombo ... Dizionario enciclopedico F. Brockhaus e I.A. Efron

Fiti miti, manyukhi, peti meti, nonne, penny, soldi, fagioli, bashli, finanza, penny, cavolo, mani, soldi, capre, soldi, bottino, scricchiolii, soldi, capitale, metallo spregevole Dizionario dei sinonimi russi. le nonne vedono i soldi Dizionario dei sinonimi ... ... Dizionario dei sinonimi

Divertimento, divertimento, scherzo, scherzo; giocare. Mer… Dizionario dei sinonimi

Wikizionario ha una voce per "nonna" Nonna termine ambiguo: Contenuto ... Wikipedia

Lato; pl. Jarg. Soldi. Percuotere, inchiodare b. ◊ Sconfiggi i (tuoi) soldi. Rendimento investito in ciò che l. soldi; recuperare le spese. * * * BABKI BABKI, un vecchio gioco nazionale russo di natura sportiva, come un gioco di gorodki, solo invece di "ryukh" o ... Dizionario enciclopedico

soldi- BABKI, lato, pl Un gioco in cui altre ossa simili vengono buttate fuori da un cerchio con un osso, disposte in un certo ordine. Alla periferia di un lontano villaggio siberiano, i bambini rumorosi vengono trasformati in nonne dalla mattina presto (Shuksh.) ... Dizionario esplicativo dei nomi russi

soldi- ok, molti; BA / BKA, e, f. L'articolazione dello zoccolo del piede negli animali. A destra guidavano la magra bellezza Fru Frou, che, come su molle, calpestava i suoi metacarpi elastici e piuttosto lunghi. // Lev Tolstoj. Anna Karenina //* FARFALLA, ◘… … Dizionario di parole dimenticate e difficili dalle opere della letteratura russa dei secoli XVIII-XIX

Nocche- popolare. nell'antichità, giocando con l'astragalo (nonne) ... Mondo antico. Dizionario enciclopedico

Nocche- un gioco popolare nell'antichità con gli astragali (nonne); era particolarmente popolare tra le donne ... Dizionario dell'antichità

Libri

  • Vitezslav Nezval. Lirica, . La raccolta del poeta ceco comprende poesie liriche tratte dai libri: "Little Rose Garden", "Playing Money", "Five Fingers", "Glass Cloak", "Return Ticket", "Fifty-Two Bitter Ballads...

Recentemente è stato trovato un osso in cui è stato versato del piombo. Rimasi a lungo a pensare al perché l'avessero fatto e mi ricordai di aver visto qualcosa di simile in un film. Esatto, questo è un osso per il gioco "BANK". Ora mi pento di aver buttato via il ritrovamento, è possibile che abbia un valore storico. Dopotutto, è stato trovato nella steppa, dove vivevano i soldati dell'Orda d'Oro.

BABKI, un vecchio gioco nazionale russo di natura sportiva come un gioco di gorodki, solo che invece di "ryukh" o gorodki, e anche al posto dei pezzi, in questo gioco compaiono ossa di animali domestici (articolazione dallo stinco al tallone). Ogni giocatore mette un certo numero di nonne nel giro tracciato per terra. Quindi i partecipanti, a turno, cercano di abbattere da cavallo con una mazza speciale, cioè lo stesso osso, solo appositamente lavorato o appesantito con piombo, quante più nonne possibili, che diventano preda di un fortunato giocatore. Secondo Dahl, questa speciale mazza da palo era chiamata punk, pallino, pallino, combattimento con paletta; un lingotto, piombo, se è pieno di piombo, un chiodo, se vi è piantato un chiodo, per il peso. Il gioco era considerato per i bambini, ma anche gli adulti vi prendevano parte volentieri. Le nonne venivano scambiate, comprate e vendute. Le nonne erano particolarmente apprezzate, con l'aiuto delle quali è stato ottenuto il maggior numero di punti.

È impossibile dire in quale regione il gioco sia apparso per la prima volta, perché in diverse varianti la sua descrizione può essere trovata in qualsiasi nazione. Se, ad esempio, tra i russi si chiamava "nonne" o "bitki", allora tra i kazaki "khan" o "asyks", tra gli uzbeki "ashiki", tra gli altri popoli orientali "alchiks" o "oli".

Asyki è un gioco kazako nazionale molto comune, le cui regole vengono tramandate di generazione in generazione. Quando la steppa sbocciò e fu ricoperta da un ricco tappeto verde, non solo i bambini, ma anche gli adulti uscirono sul terreno riscaldato dal sole primaverile e iniziarono le loro gare. Ogni giocatore esperto dovrebbe avere la propria borsa con asyks o alchiks: questo è l'osso del ginocchio nell'articolazione di arieti e pecore. Era appositamente bollito e dipinto con henné, inchiostro o vernici. Tra l'intera serie di asyk, doveva esserci un grande alchik, chiamato "saka" - un osso di briscola. Ha interpretato il ruolo di "khan" nel gioco o il trofeo più importante, se il partecipante riesce a vincerlo con l'aiuto della sua destrezza. A volte il piombo veniva versato in un tale osso per una maggiore stabilità e potere penetrante. E prima, i figli del khan e del sultano erano persino pieni d'oro. Sono stati dipinti semplici asyk colori differenti e, a seconda delle dimensioni e del colore, avevano i loro nomi e prezzi diversi, ad esempio quelli più economici - i piccoli "semplici" non venivano mai dipinti, c'era anche un "asyk-bitok"

Era un gioco sportivo in cui si sviluppava l'occhio, si sviluppavano destrezza e intraprendenza, forza, resistenza e persino coraggio. Asyks sono stati messi in fila. L'essenza del gioco era lanciare abilmente quattro asyk da una distanza di tre o più metri: dovevano stare nella giusta posizione o far cadere dal cerchio le piccole ossa che erano in gioco. C'erano diverse posizioni: chik, faggio, tagan, alche e altri. E se, ad esempio, l'asyk si trovava sul tagan, allora il giocatore ha vinto, ecc., Le combinazioni erano diverse. Ad esempio, tre tagan e uno avido. I giocatori potevano lanciare dalle loro mani, da una ciotola o fare a turno.

Nel gioco "Khan" c'erano regole leggermente diverse: il giocatore lanciava un asyk, e mentre volava, il partecipante doveva raccogliere diversi asyk dal cerchio senza toccare il resto, poi prendeva per sé la vincita. Se allo stesso tempo il giocatore toccava ancora 2-3 asyk, doveva mettere in cerchio esattamente lo stesso numero dei suoi asyk e il gioco passava a un altro partecipante. Il gioco è durato fino a quando gli asyks non sono finiti nel cerchio. "Khan" è preso per ultimo.

Il gioco richiede un'abilità speciale, perché è molto difficile prendere le ossa dal cerchio senza toccare il resto. Il vincitore è stato il giocatore che ha vinto il maggior numero di asyks.



LA CAMPANA

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